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yttyu

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  2. 其实我倒是觉得是因为要编写出一大堆既有特色也符合个人设定的情感线实在是工作量太大了 不仅如此,每一条情感线中还要相应的设计其他人物的事件以及对主角的选择作出相应的反应 感觉就是类似赛博朋克2077一样想构建一个宏大的世界结果崩了
  3. 当然是GAY的厉害的我所扮演的音无被打啦,所以说他就是个0毫无疑问了 其实日向这条线感觉不算真正的GAY,反而像是基友之间的搞笑日常 时不时的就会配上满屏的柔光和搞笑的音乐(打情骂俏.jpg) 讲道理真的挺好笑的哈哈哈
  4. 确实是这样子滴,随着主线剧情的进展会不断解开新的自由关卡 但是这些自由关卡并不像主线那样难度是循序渐进式的上升 有可能第二章就解锁一个五颗星的怪物关卡,几万血的那种,人物攻击都才几十点 而且这些怪物可能是全屏幕攻击范围而且还能秒杀我方单位,可以说是完全不用想怎么才能打得过了 所以必须靠着多周目继承人物养成才能打得过,否则单周目到主线最后一关培养的人物都打不过某些开始解锁的自由关卡BOSS 毕竟单周目的经验值有限,如果选择最高难度甚至主线都会很难打,完全不能随意挥霍经验点数的 关于怪物的提升可以放心,不会比玩家提升的快的,前提是不会瞎加属性点,多加攻击和不屈是很好用的 像格挡防御闪避血量这些辣鸡属性加多了可就不好说了,打不过也是很正常的
  5. 差别这种东西得看你怎么选择了 游戏中的主线还是像动画中一样的剧情走向 但是具体的细节是有很多不同的 正如我前面所介绍的那样 如果你喜欢这番的话强烈推荐去游玩一下
  6. 本作的男同线有两条,一条隐性的日向线,一条正式的松下线 日向线我倒是玩了,特别搞笑 音无和日向一起洗澡然后达成新成就“看到了日向的长枪” 随后给日向起了个外号叫“日枪” 之后被日向知道了让音无每次说“日枪”就要被当众脱裤子打屁股 音无还一脸爽的表情哈哈哈哈哈 松下是个壮汉,看起来就不像日向那么受,所以我没推
  7. 理解100分! 那倒是没有跑图的方式,就是单纯的地图上选择地点然后会触发该地点的剧情故事 甚至可能有的时候会白跑一趟也不一定哦 比如主角去找别人然后被嫌弃以后赶走了这种剧情(^-^)
  8. 哈哈哈,确实耶,不过如果用这种非主要楼层出题目的话感觉会不太好找的说 多周目啊,主要还是为了一些收集要素吧 毕竟某些自由关卡的怪一周目是绝对打不过的 多周目虽然剧情主线的怪会变强,但是自由关卡的貌似不会 所以等人物变强了就可以去挑战自由关卡的大BOSS获取一周目拿不到的新装备了 而且一周目的话兰斯模式猿玉并不足够攻略所有女主角 多周目就可以完全攻略了
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