yttyu 发表的所有内容
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哇,看截图感觉好棒啊 看起来这部番说的是战争题材的吗,看上去截图的几个人物貌似都是军人啊 跟传统的番不一样,这番是类似于某些国产番的3D制作啊 其实光看截图的话仿佛是游戏的CG动画一样,给我的感觉很不错 不过既然推荐的是剧情的话看来剧情也很不错呢 查了一下是地球毁灭了人类全体移居浮空塔是吗 冉冰是顶级狙击手,人设好讨喜啊,讲道理女孩抱大狙给我的感觉贼帅气了 感觉这种末世加战争题材的偏写实风格的番还挺能吸引我的 等我有时间了一定要去看看这个
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时间: 2021年4月25日 回帖任务: https://sstm.moe/topic/277989-【新番推荐】本田小狼与我/?do=findComment&comment=14515837 https://sstm.moe/topic/277820-【上季完结】强推《工作细胞black》,社畜必看的黑暗向科普番/?do=findComment&comment=14516342 2021年5月6日 回帖任务: https://sstm.moe/topic/277881-我让你上,请让我住在你家吧!-《剃须!然后捡到了女高中生》/?do=findComment&comment=14541126 https://sstm.moe/topic/278882-当黑帮大佬成为家庭主夫时-《极主夫道》/?do=findComment&comment=14541140 https://sstm.moe/topic/278889-灵笼终章上感想(含剧透)/?do=findComment&comment=14541159 2021年5月10日 回帖任务: https://sstm.moe/topic/279071-当生物的进化可以自我控制-《哥斯拉奇点》/?do=findComment&comment=14547932 https://sstm.moe/topic/274650-在悠哉日常中治愈人心——《悠哉日常大王》/?do=findComment&comment=14547952 2021年5月17日 回帖任务: https://sstm.moe/topic/279261-【4月新番】只要我活得足够久,我就能成为这个世界的顶级的存在?/?do=findComment&comment=14561343 https://sstm.moe/topic/279120-战斗员派遣中!这么有趣的异世界整活番,真的不看一手吗?/?do=findComment&comment=14561353
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好家伙,这剧情真的能想啊,现在都流行这种剧情设计了吗 话说这算是天降系的美少女吗? 放在前几年的话男女主之间铁定得有点感情吧,虽然不是里番的话肯定进展不到某一步就是了 不过1room这种剧情感觉我当时初见很喜欢,但是玩一玩就觉得有点没意思 可能在我看来现实中一个男的做出这种收留女生的行为必然都是有所企图的,但是这种上来就同居的相处方式就决定了很难好好培养感情 毕竟始终是处于一个男强女弱的姿态,双方做不到平等相交那么必然女性会是很容易被攻略 所以这种剧情带有感情柳下惠我就挺不喜欢的,不如直接拔作算了,要这样我还爽点 好家伙,还真有这种事情的吗,不过阿伟都能被杰哥强制访问,这也就不为奇了
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转眼五一假期都结束了,又要回到紧张刺激的工作之中了 在这5天假期中你们有没有发现什么好玩的新游戏呢?又或是接受了别人的安利去尝试什么新游戏呢? 照例,黑色加粗为纲要,表达也会尽量简单易懂(排版排成花的HTML元素实在是学不来啊,猛男落泪); 纵观之前的探讨分享与否的帖子,我发现了一个共同的规律; 大家对于某件喜爱的物品往往都有着独占的执念; 然而话题转到galgame或心得这种虚拟物品时则往往有着分享的愿望; 今天就主要从这个角度来探讨一下物品的属性是否会影响人们对分享的态度; 照例,还是得提一下我的选择:我选择烧掉日记,但我愿意向他人分享自己最爱的GALGAME(选择原因及详解见:https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/) 好的,那么开始 不知道大家在生活中会不会有这样的感觉: 如果我买了一个心爱的游戏机,我非常喜欢它,以至于压根不会有借给别人玩的想法,生怕别人用的时候磕着碰着了; 如果我买了一款有趣的游戏,游戏非常好玩,我会非常希望能安利给别人,让别人和我一样发现这样一款好游戏; 相信很多人都有这样的感觉,那么究竟是什么原因或者因素导致了我们对待两个东西的态度截然不同呢? 最简单的原因就是: 游戏机是我买的,我不愿意借别人玩,借人玩我就不能玩了; 而游戏并不需要我给别人买,无论是通过什么渠道别人玩上了游戏,我都没有任何的付出,同时我可以和别人一起玩; 这样的解释非常口语化; 那么深入一些,这就涉及到物品的属性问题了; 虚拟物品是可复制的,也就是说大家可以同时使用同一个虚拟物品,举例GTA5同时在线人数可以达到十几万; 而实物则是唯一的,也就是说同时只能有一个人使用,就好比一个马桶只能坐一个人; 在我看来,这就是造成人们对于实物和虚拟物品在是否愿意分享上态度完全不同的原因; 正如我之前的主题中所说,在使用一个物品,无论是使用实物(游戏机)还是虚拟物品(游玩GALGAME)过程中,我们都会对物品有所感想,有所心得; 但不同的是,对于galgame而言,想要使别人有同样的感想只需要向别人安利该游戏并让其游玩; 与此同时,我可以继续游玩同一个galgame以获取不一样的体验; 即可以在不影响我的体验的前提下达成分享的目的; 然而若是实物的话,如若是分享游戏机给他人,那么在其决定购买游戏机前我的游戏机将被他所使用; 我就不能够继续使用游戏机并获得良好的感受; 简单来说就是牺牲了我自己的体验以达成分享的目的;(这里考虑到读者心态就以游戏机替换喜欢的女孩子作为主体了) 因此,选择也就显而易见了; 确实有人愿意牺牲自己的体验也要分享给他人,但就我看来,大多数人更倾向于达成双赢; 可能某群牛头人是例外,但我不认为如果他们亲自上阵还能接受得了; 总结一下, 喜爱的GALGAME是虚拟物品,我们可以不影响自己的体验去分享给别人,进而享受分享带来的喜悦和成就感, 而不用去考虑低成功率带来的成本(除了分享所花费的时间意外也没什么成本); 而实物就不同,其影响体验的分享方式使得我们的分享成本大大提高了,而低成功率就会相应的凸显出来,甚至冲淡分享带来的喜悦; 说起来我似乎没看到过不愿意分享喜爱的GALGAME的朋友吧,但是却有探讨是否烧掉日记时回复更想要独占心爱之物的朋友; 我相信就是这个原因导致的; 所以我们都愿意分享自己最爱的GALGAME,但在实物的层面上大部分人都更愿意独占所爱之物; 不知道大家有没有觉得我的想法有道理呢? 欢迎大家发表看法哦,如果有不一样的看法也欢迎提出。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
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5.4更新 第十四章剧情(2) 最近一直比较忙所以游玩进度比较慢,趁着五一来继续更一下 随着第十四章的推进,接下来就是期待已久的帝都之战了 然而在帝都之战前,我清了一下自由战斗的猿玉以及兰斯模式的H剧情 此次介绍的是三头骑士自由战斗关卡 如上图所示,我方使用众多人物围攻一个BOSS级敌人 这个敌人可以说是我打到现在遇到的血最厚的BOSS了,体感可能得有5000-8000血 同时具有较高的攻击力和较大的攻击范围 单次伤害150点左右,而攻击范围甚至可以打到我上图的米拉库尔所在位置(就是左上角那个坐在椅子上的人物) 同时这是一个2重关 在打BOSS前会有一个小怪关 小怪关限时5回合,剩余小怪越多第二阶段面对的BOSS血量就越高 同时在第一阶段中出场的人物无法在第二阶段再次出场,并且一阶段小怪也有500血量,可以说是非常难打的一关了 我在反复尝试后成功达成了猿玉+的目标即第一关击败所有小怪,但依旧错过了第一关的宝箱 新加入我方的5军将军和猴脸副将我也使用了一下,将军还是挺好用的,副将一般 此外我还使用新得到的猿玉解锁了战姬第四阶段 在第四阶段中兰斯教战姬玩乳交颜射,SM还有催眠,狂喜 通过催眠兰斯也了解到战姬喜爱极限战斗的真正原因仅仅是喜欢刺激 随后在第十四章的主线页面中也解锁了相关剧情,兰斯向大家说明原委让大家不要担心 万事俱备,下次更新就是帝都之战啦
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确实,想象的因素还是主要的 现在的观点普遍认为人活着就该有目标 而只要有足够的时间,任何目标都是可以被达成的 那么在达成目标后会有新的目标 然而在无限的时间长度中目标总是有限的 在完成了所有的目标后人就会失去了生存的意义 从而会厌世并想死 我的理解是这样的
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其实兰斯这并不是HRPG,感觉属于半文字互动式的玩法,游玩方式就是如上图,每个圆圈代表一个事件,一个剧情 带红色图标的是战斗,粉色的则是H剧情 战斗的话是战棋的玩法,战斗胜利可以获得猿玉用于解锁H剧情 人物培养系统的话就是装备、属性点加武器,还是很常规的人物培养,很好上手(这些都可以看我之前的直播楼层) 至于要不要从1开始玩起,我个人体感是不需要 我直接玩的吸引我的9代,并没有任何不舒适,顶多有些历史需要看下游戏中的人物背景资料 (主要是对希拉感兴趣)
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其实单纯是其他角色与主角之间的互动变多了 每天都可以选择自由行动 自由行动时间就可以随便选择与某人见面或交流 同时在某些动画有的剧情中也会让玩家选择自己作出的行动 你可以选择和动画中一样 也可以尝试新的可能性 对于新人可能会是这样啦 但是在看过动画后心里有主线的情况下就感觉完全不会疑惑
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有可以自由选择是否挑战的野怪,也有主线关卡的BOSS; 其实野怪也有不屈的属性,有的时候虽然伤害够了却也不会死; 还有就是怪是一批一批出的,不会存在一轮秒掉所有怪的情况啦; 而且也不是所有小兵都能一下秒我方角色; 所以高周目如果加点合理的话比一周目也不会难多少
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这样说来的话第一部分是单纯的视觉小说吗? 没有选择肢的那种?其实我对于单纯的视觉小说有种感觉; 就是看着看着我就会脑中一片混沌,感觉注意力集中不了; 所以我一般不会玩互动性较少的太大段的文字的gal
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最近在版区之内的生面孔也是越来越多了呢(也不知道是不是由于论坛最近维护的原因哈哈) 首先欢迎公园的新游客们,大家可以多来游玩哦,但也要注意不要违反版规哦 本文依旧延续我的风格,我会尽量写的简洁易懂,提纲可以看黑色加粗字体; 这次的话,就从一个比较大的角度来谈谈分享这一行为可能带来的影响吧; 没错,正如标题所言:业界; 什么是业界? 那么,以一个galgame玩家的身份,一个乐于分享并安利他人自己最喜爱的galgame的玩家的身份,可能对业界有些什么样的影响呢? 在我看来这个问题可以从小和大两个方面来探讨: 首先,从小的方面来看,也就是以我们所能感受到的来看; 以我自己为例: 随着与他人交流分享次数的增多,我所了解到的优秀的游戏厂商和从业者越来越多; 而对于我所感兴趣的游戏厂商和从业者,我会关注到他们过去以及未来的作品; 同时双向的我也会影响其他人,使得他们对于我所喜欢的游戏和发行商有所关注; 如果喜欢的人多了,最简单直接的影响就是其人气会上升,口碑会上升,甚至有人会选择上车补票; 并且一旦人气上升,其出新作的可能性也就会变大,毕竟可能更容易获得投资; 所以,我们的分享不仅是在会影响自己和身边人,甚至会影响到新作的制作; 关系到我们是否能玩到后续的作品; (当然这个影响因素比较多,这里只列举一种可能性) 其次,从大的层次来看,也就是宏观上对于业界的影响来看; 简单来说:如果有1%的人会自购,那么总体数量越大这1%的人数也就越多; 如果1000个人喜欢一个游戏,可能有10个人选择自购; 但如果有10000个人喜欢,那么可能就有80个人选择自购(这里考虑相互分享带来的衰减); 与此同时,对于发行商后续的游戏,可能会有更多人选择自购而非通过二次传播获取(这里考虑的是想要提前玩到的心态); 随着玩家间自发的分享,越来越多的属于这1%的人被吸引,那么这个市场就会越来越繁荣; 从而吸引更多的优秀发行商和从业者进入圈子,进而提高galgame制作的总体水平; 不仅如此,玩家也可以享受到更多种多样的选择性,而不再是为了赚钱而千篇一律的设计和内容; 所以,不论是从小的层面还是从大的层面,分享对于我们玩家和业界都是双赢的选择,这也是为什么我选择分享而非独占; ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
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任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 4.26-5.2 投石问路 https://sstm.moe/topic/278671-【周年祭】分享对我的意义/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 3/3 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/278671-【周年祭】分享对我的意义/ 60 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 5.3-5.9 投石问路 https://sstm.moe/topic/278888-【周年祭】分享对于业界可能有什么影响?/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 3/3 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/278888-【周年祭】分享对于业界可能有什么影响?/ 60 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 5.10-5.16 投石问路 30 走街串巷 30 谈笑风生 3/3 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/279274-【周年祭】《angelbeats-1st-beat》游玩心得(剧透向)/ 60 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 5.17-5.23 投石问路 30 走街串巷 30 谈笑风生 3/3 30 信手拈来 60 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 月常”系列 文思泉涌 https://sstm.moe/topic/279274-【周年祭】《angelbeats-1st-beat》游玩心得(剧透向)/ 70 抛砖引玉 https://sstm.moe/topic/278888-【周年祭】分享对于业界可能有什么影响?/ 100 能人巨匠 130 匠心独运 https://sstm.moe/topic/144062-📚【长期活动】大图书馆的秘藏书库——galgame题目征集活动/?do=findComment&comment=14557261 100
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哈哈哈,被召唤了耶 非常开心我的感想能帮助到你,同时也很开心你能来公园分享你的感想 确实,如果想要收藏的话很难不去在意的一点就是相互借阅难免就会有所磨损; 一旦磨损了收藏价值就会变低了 同理,如果是其他实体物品也会有这样的问题 然而在虚拟世界中就不同了,没有实物载体的虚拟物品完全不会磨损 分享虚拟物品的成本变得底下,而便利程度则变得很高 这也是目前影响分享的最大问题 但也正如我在我的感想中所说的一样,同盟很难得的提供了一个分享的平台 大家可以在这个平台上各取所需 随着现在人越来越多 终归是能够找到同好的 即使的确没有同好,公园的大佬们也会来鼓励你的(某norm为代表) 也就是说这里分享你总是能收到正反馈 而不是你向别人分享别人不领情反而贬低你的喜爱之物 说起来你是在说小学生吗,我就很喜欢白毛响
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