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luckyxjy

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  1. 感觉没有事先规划好的续作就是炒冷饭。 比如(以下个人感觉)空轨1st和2nd连着很精彩,3rd补全性质也好。但之后的零轨就很多套路化,没那么吸引人了。闪轨……还没玩过,但看评价是一般。 毕竟没有规划的话,做游戏的时候会把最好的想法全部放进去,这样把初代做出来了,大家叫好了,想做续作的时候,剩下的想法就都是不太精华的了。
  2. 正如谣言到处飞,并没有多少人会在意事情真正的样子是怎么样,只要感觉有趣就传起来了
  3. 每个种类的游戏的吸引点都不太一样,感觉很难限定一个要素
  4. 翻了一遍没看到说RyonaRPG的,这东西好多年前就下到硬盘里了,至今感觉还有30%的地图没走过 当然原因是很多时候撸完就关游戏,但事件真的非常多
  5. 故事不是很难选吗?性癖对不对自己口味很多时候看画风或者百度搜搜就知道,故事好不好只能自己体验过才能评价,那时候都通关了,即使是坏的也啃完了。相比之下依照更稳定的性癖来选要更保险。
  6. 着重描写流血的有点撸不起来,对插眼睛插耳朵毁视觉听觉会有点恐惧,其它的种类再重口基本就能接受
  7. 日语如果只限阅读的话中文圈自带天赋,比英语容易得多,英语不懂单词没救,日语能看汉字猜过去。 但日语写起来真不容易,各种字形差异,还要了解日本人的思考方式才能写出自然不突兀的日文。如果N1考写作的话肯定能刷掉不少人,不再存在什么几个月过N1的情况。
  8. 感觉这年头的情怀作大多都是情怀 自己也老了,对这类单机游戏兴趣不大了
  9. 想弹新窗的时候一概都是手动拉的,要是点了没弹新的还得退回去就麻烦了{:5_202:}
  10. 看到鼻子..想起p站上看过到有人试过用低周波治疗仪改造品对鼻子玩电击,结果似乎非常痛的样子...
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