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fl-0

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  1. 尝试用组合数学来思考的话 第一题可以使用一次魔法感觉就是向上或者向右多走一次--C(n+m+1,n+1)+C(n+m+1,m+1) 第二题经过A必须经过B可以是先走到A再走到B再走到终点--C(x+y,x)*C(x'-x+y'-y,x'-x)*C(n-x'+m-y',n-x'),经过了A会被强制传送到B可以分为两种情况(走A传送到B再走到终点,不走A到终点--总方案减去走A的方案)--C(x+y,x)*C(n-x'+m-y',n-x')+C(n+m,n)-(C(x+y,x)*C(n-x+n-y,n-x)),不能同时经过A和B就是总方案数减去同时经过A和B的方案数(第一种情况)--C(n+m,n)-(C(x+y,x)*C(x'-x+y'-y,x'-x)*C(n-x'+m-y',n-x')) 感觉还有点小bug...
  2. G弦只打主线还挺不错的,支线完全是拖后腿的。螺丝的两部作品中感觉还是车轮之国给我的印象比较深。
  3. Ever17可以说是只能使用ADV这种形式体验的作品,打越真的是把载体发挥到了极致,后面的极限脱出999也是完美利用了3DS的双屏的特点。
  4. 蹲厕吧,家里和学校都是用蹲的,去旅馆坐马桶很不习惯。
  5. 质量高且比较喜欢的话,会支持一下正版。
  6. 自从某次领了个超大红包后,我就从来没担心过节操...反而是20内容数有点难受了,我这人没什么东西可以水的
  7. 确实如此,当玩黄油时,不会对他的剧情,游戏性充满期待,只期盼着某些方面的话,那每个合格的黄油都可以说是好评的。但当一个黄油在故事性做到极佳,而只抱着玩黄油的心态来玩的话,就会感觉游戏超出自己的预期,评价大幅提升。典型的例子-KingExit。
  8. 如果是大学的话...常事,不止后排,中间前面,哪都有玩手机、看小说的。
  9. 一般非官网下载软件网页里面什么高速下载,立即下载这种特别大还显眼的按钮都是假的,正确的下载地址应该在最下面。然后下载后看看文件大小,文件大小只有几MB,而且.exe后缀估计就是流氓软件了。
  10. 战地2042,虽然当时在epic上只花了99块,还是感觉不值这个价。平衡稀烂,地图恶心,BUG巨多。
  11. 樱之诗吧,里面有大量关于美学的讨论和对艺术的思考,有一种独特的艺术气息,CG也是非常精美。
  12. 早上有课就上课途中买个面包吃,没课那就不吃早饭。
  13. 我接触黄油比gal早很多,第一次玩黄油还是在某个flash小游戏网站上玩的,好像叫羞辱尤娜。
  14. 质量效应三部曲,当时还是第一次玩这种剧情选择会对结局产生影响的游戏,挺新奇的。
  15. 我比较喜欢考古,玩过的gal里比较新的应该是樱之诗和混沌之子,都是剧情向的作品,可以试试。樱之诗不多说,你可以永远相信扶她自。而且樱之诗的续作樱之刻好像今年就要出了,期待。混沌之子是全年龄游戏,人物塑造十分强大,有大量对宅文化的思考,男主很有代入感,玩完后感触很深,不过有个CG稍微有些重口。
  16. 原题是CF1139D,官方题解好像用了莫比乌斯反演。看不懂,数论对我来说果然还是太难了
  17. 正常向推荐RimWorld,非常上头,原版能玩50小时,再去创意工坊打mod玩得更久,我一个月玩了200小时,打了100个mod,甚至还有涩情mod。 R18推荐魔法闘姫フロスティア,女主又可爱又涩。
  18. 玩黄油主要就是看涩的部分,个人看重画风和剧本。有些黄油人体比例太扭曲,真的很难顶。好的剧本可以使人物或事件涩气许多。
  19. Chaos;Child里的宫代拓留吧,情强哥。有交流恐惧症、喜欢妄想,代入感极强。虽然有点废柴,但不得不说情强哥在关键时刻真的很男人。顺便安利一波Chaos;Child,个人感觉是科学ADV里的神作了。
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