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Iumai78

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  1. 結果就是積攢的動畫越來越多,時間根本不夠用啊…
  2. 確實有些原創甚至比起原著更好,但實屬少數…想來當年犬夜叉一些原創集數(現代篇那些)我很喜歡呢… 所以很怕某些高期待的作品會落入某些製作公司手裡,但這種憂慮往往會成真…嗚呼…
  3. 說到尾,分類這種事只要自己看得「順眼」就行了,就和執屋差不多…
  4. 於我來說,只要有得看並看得開心就行了,管他有沒有開掛。既然某個主播態度不好,那就看別人的,反正又不是只得他一個…
  5. 喜歡BOARDGAME的人大概會感興趣呢…至少他們會少了個實物存放位置的煩惱…
  6. 咱也是每次新入手就分類存好的,但這個「類別」本身往大的說也上百就是了…(我不以RPG/SLG/ACT來分的,而是按是否一般向>主機類型>製作單位>…>…極細微的樹根式分類…)
  7. 那句「動畫能動起來就不錯了」說得好,但人就是貪心的,總會得一想二。而這,也正是否等煩惱的根源呢…
  8. 我投獵人一票,但也想像到即使復刊可能沒幾話就又休刊,這基本作為有生之年系列是板上釘釘之事了…
  9. 也不一定想他們100%照搬…會失望主要是因為期待會動畫化的場景被改甚至被刪了…例如 《紅殼的潘多拉》 漫畫那幕就像玩太鼓達人般的戰鬥場景就沒有了…嗚呼…
  10. 還真沒看過,每季太多番了,有時看第一、二話兩三眼,若看不到亮點就會果斷不追,但也無可否認這麼做可能會錯失一些慢熱的佳作呢…也許我會找找來看吧…謝謝建議… 若是優化的原創我相當歡迎,但若然是劣化的話還不如照搬原著。嘛…我也明白實際操作不是這麼簡單的一回事就是了…
  11. 之前看了《從死亡之旅開始的異世界狂想曲》的動畫人設,雖然有可能是因為先入為主的觀念,感覺有些比不上漫畫版的,佐藤的帥氣度似乎也下降了呢,小玉及波奇也不及漫畫版可愛… 不止這次,每度有想它動畫化的作品出現時,總會有很多不如人意的改動… 也許也有技術原因、作者要求、版權問題、製作方作死等可能性介入… 但有時還是希望他們直接照搬漫畫或小說插圖的設定就好了… (雖然原創有時也會給人驚喜就是了…)
  12. 明知山有虎,偏向虎山行。有人成功伏虎,但也有人葬身虎口呢… 咱?當然是乖孩子,聽從勸喻,果斷放棄啊!
  13. 雖然看著挺有趣,但若不是眼明手快的人來玩,只會眼花吧…
  14. 事實上我沒玩過p5(雖然弄了個可用模擬器玩的歐版),故不能評論。但想必評委會在背後也曾頭痛過如何分配獎項予各個高人氣遊戲吧…不然不服的人太多可不是好事…
  15. 塞爾達得第一呢…本來對TGA沒什麼念想,但自己喜歡的遊戲獲獎還是覺得開心的…
  16. 然而,若不是真的有能耐吸引人去玩的話,誰又會願意花這麼多時間去玩呢…
  17. 有錢賺的話,他們才不管是否被人批評抄冷飯。一切,皆是商業決定!
  18. 作個參考吧…反正只要遊戲自己覺得好就好,管它是否拿獎或人氣高低…
  19. 我是按那帖子寫得好不好來投的,那些遊戲實際如何反而被我無視了…
  20. 那麼,究竟是官方漢化更有水準,還是民間漢化大神們更有格調,咱們拭目以待…
  21. 這個我知道,只是不太喜歡boss戰時那種online群戰似的操作罷了。但以其畫面精美來說,說我不心動也是假的…
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