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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 太穷了,我是没想到23分钟的番能水半集
  2. 现在N都变成个乐子了 你不是送行者吗,送送她啊
  3. 作为异刃系列老玩家,我从年初开始就满怀期待了,7月底游戏发售后每天都挤出点时间来玩,到最近才打通。 游戏是好游戏,相比二代,游戏里垂直地图的丰富程度有着难以置信的提升,尤其是最终迷宫场景精细程度让人惊叹,应该说monolith被任天堂拉去打工期间锻炼出来的技术力真不是盖的。 但是对于剧情的评价真的是一言难尽,回忆太多、播片过多干扰游戏体验,故事主题不明确导致叙事难以引起共鸣,甚至人物的思考逻辑奇怪到让人发笑,结局处理得也算不上好.。 最让人不解的是,monlith居然把关键剧情后置到dlc里,真的败光了二代积累下来得好人气。
  4. 大学的时候看完了整部漫画,只记得这酸酸甜甜又符合现实的恋爱剧情给予了我深刻的印象。前些日子又把动画翻出来看了遍,好家伙,这细腻又老道的剧情描写比起漫画真的有过之而无不及,是少数动画版能够媲美甚至超越原作的案例。当我看到最后俩人在机场相遇的时候,甚至留下了欣慰的泪水——我已经好几年没有因为一部动画流过泪了。 另外作者还有一部续作《高分少女dash》,描写大龄剩女小春的教师生活,目前还没看到前作主角出场,不过还是值得期待的。
  5. 之前做了个很好玩的梦, 梦里的我已经是高中生了,但是就读的学校是小学,校内所有建筑都比印象要大很多,尤其是体育馆,四四方方的像是一个堡垒。恰逢傍晚,天色渐黑,下着小雨,我和一个女的组成了一个校内侦探小组,到体育馆里冒险。由于已经放学很久了,体育馆内除了一两个还在锻炼的羽毛球队队员,别无他人。我们趁着没人注意,溜进了二楼,似乎想寻找些什么。体育馆的二楼有很多大隔间,内部四通八达,四周是宽敞的大走廊, 跟现实生活中有很大差距。当时脑里一直回想起素晴日的tractatus logico-philosophicus(那首电波bgm),此时我望着空无一人的大走廊,忽然心生出令人兴奋的陌生感,想进去探险一番,然而没过多久就醒了,太遗憾了。
  6. 绿川光还配过晓之护卫的尊德,挺搞笑的 还有福山润也配过一点
  7. 谁说分级是准许涩情了,顶多是暴力程度分级
  8. 手机是个重社交、碎片时间优先的平台,天然适合短小精悍的内容产品,但是黄油。。一来不好意思拿出来玩,二来我不喜欢玩到一半被打断去干别的事情,体验不好。
  9. 姐线是串起几个单元剧的重要伏笔,姐姐的出场相当于对旧体制的宣战,是对之前所有单元剧做的一次升华,当初看到这人出场的时候真的拍案叫绝,没想到这剧情还能这么玩。 不过后面有点疲软,本来已经是发展成人民战争的势头了,结果却是温和的体制改革派。
  10. 今天任务有点重,但是脑袋发昏没啥头绪,一直望着窗外的天空发呆。此时耳机响起了熟悉的音乐,是紅空恋歌,不由得一边哼着曲调一边反刍起游戏的剧情。 我认为车轮之国真正让它封神的原因是第一章,这个章节的大意是男主作为人生辅导师,强迫着一位患有重度拖延症的学生改过自新,不要浑噩度日,但是这位学生十分顽抗,在接连督促无果的情况下,男主无奈逼走了学生最重视的人,以此来打垮学生最后一道心理防线,逼出学生自我觉醒的动力。 整个故事的起承转合做得非常好,随着故事推进,女主所面对的不只有男主跟法月的硬性教导,还有玛娜的巨大债务,以及个人生活时间被强制剥夺的无理约束。在这种高压环境下,女主表现得十分接地气,她会无法接受、歇斯底里、自暴自弃、埋怨身边所有人给予她过高的压力、寄予最后的希望于男主的怜悯上,但是所有的抵赖都遭到了更剧烈的报复——个人生活时间被压缩到一天仅剩4个小时。这时女主才领会到不劳者不食的真理,不食不眠赶工工作,虽然最后临急抱佛脚的工程失败了,玛娜也被迫离开,但是女主经历了一次自我觉醒后,显然蜕变成一个更加积极成熟的社会人,最后点题,强调出劳动的重要性。 一通游玩下来,有一股醍醐灌顶的感觉,批判感十分强烈,通过女主自我觉醒的案例,直指人心中甘于安逸、不求进步的懒惰心理,让我有种看迅哥儿文集的错觉。 后面的章节也很棒,但是没有像第一章的主旨那么鲜明了,有点可惜,但是不妨碍这游戏被人封神。 想完这些有的没的之后,歌放完了,心头涌动的思绪也消散了,也就回到日常搬砖的生活中去了。
  11. 只要人还保留着与社会良好的交流,就不会想这些有的没的
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