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灯夜encore

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  1. 个人推荐港行主机 1.本世代的主机质量比起上世代有保证,无论是XB1还是PS4都没有爆发上世代的如三红之类的大问题,而且新版本的PS4也放弃了静电按键的设计改用实体按键,在正常使用不热插拔的情况下工作是没问题的,国行的保修承诺实际的价值很小,除非是脸黑到一定极致了。 2.国行主机在不备份换服的情况下只能运行实体盘,无法购买DLC,要想运行数字版游戏的话需要备份换服,虽然不是很困难,但是港服可以直接省去这个流程,而且之前有一次PSN更换验证机制导致国行备份的方法暂时失效的风波。去年以来PSN受steam数字版打折的影响,也开始在数字版的打折促销上加大力度,部分数字版游戏可以比实体版更便宜甚至便宜很多(在不考虑二手流通的影响下),比如之前的战地1+泰坦2双豪华仅320HK左右,血源老猎人也仅需150HK左右,港服对于数字版游戏的便捷可以体现。 3.价格原因,国行主机的引进是正规渠道进口商品,有中国代梨商的分成在内,而港版走水货渠道商,价格因素的话国行主机高于港行主机,即便在TB上这种售价较低的地方,国行主机的售价也高于港行主机,更不用说京东天猫等官方旗舰店2199的官方售价高悬不下了,港行slim现在应只需1600左右(可能有偏差)。 4.主机由于技术原因,不存在假冒伪劣产品,即便不是官方渠道(国行)也可以保证真品,而且新版本的slim和pro去年年底上市,目前也无翻新可能。 如果LZ对于自己的脸实在不放心外加也确实是真实非洲人的话可以选择国行
  2. 资瓷当然是资瓷,但是P社老四萌本身也比较奇幻 中世纪的王国风云系列 殖民时代的欧陆风云系列 我记得这两款是有一些奇幻类MOD比如冰与火、骑士团(忘记名字了)这样的。 从做MOD上来说 P社的游戏可以修改地图 最新作钢铁雄心4甚至直接提供了“简易”的地图编辑器(简单到很多人不会用XDD),这样可以作为创作奇幻大陆的基础。 然后关于各个种族的话就可以用国家来替换,贴图替换外加自建国家(种族)独特科技树和兵种,甚至再做专属决议和专属buff也可以实现。 最后就是事件编写了,勇者啊,姬骑士啊,魔王啊之类的独特事件。 不用说群星,P社老四萌就已经有非常完善的MOD条件了,只不过群星的随机性让人感觉那四个太死板而已。
  3. 未来篇 现在篇 过去篇 1943年秋,我们(英军)的装甲部队已经推进到高加索地区,沙俄现在脆弱不堪,在天空和海洋都被我们封锁之后,沙俄在开战之后接节节败退。现在偶尔还能听见零星的炮火声,后方的部队已经过上度假一般的生活了,听说上月在莫斯科举行了盛大阅兵式,国王发表了关于结束战争构建战后新秩序的演讲。已经记不得是什么时候开始的了,这个疯狂的年代。破产的人们冲击议会,工会联合起来要求内阁下台。我们的政府支离破碎,我们的民族分崩离析,国王号召我们一起为国家战斗。我们与法国人战斗,我们与德国人战斗,我们与日本人战斗,现在我们与俄国人战斗。我们在地中海击败了红色(公社)舰队,我们在柏林上空与德国战机格斗,我们将东京变成一片火海。而我却从未理解自己战斗的理由,坦克从新英格兰驶向了加利福尼亚,又跨越海洋横穿欧陆。我们的军队遍布世界,我们再一次成为日不落的力量。我曾经怀疑自己拿起枪的理由,但我看见德国人,日本人的眼中没有迷惘。如果我们放下枪,我们将失去英伦三岛,我们将失去东南亚的油田,我们将失去太平洋的基地,我们会被他们合围而没有出路。每个国家都是这样,为了自己的利益最大化而不断蚕食这个世界,对于他们弱小的国家我很抱歉,但我依然会拿起枪冲锋,这是我们的生存之道。 201X年,我们的血管遍布全球汲取利益,我们的神经触及世界获取信息。我们有能力两小时之内在全球任一地区投送力量,我们也有能力以最小规模的部队颠覆政权。 我们在世界大战的遗产让我们的国家成为世界的引领者和国际规则的创造者。我们的特工分布在全球各地,为我们监控隐藏的敌人,保障这个世界在我们确立的机制下“正常运行”。他们是优秀的暗杀者,无声无息地抹杀目标的存在;他们是优秀的情报官,为我们搜集不见天日的秘密,他们是优秀的战士,将恐惧留在敌人的心中。他们行走在南美的森林中,河流下,山林间,城镇中,隐藏着自身的存在,待到行动的指令发出,他们从阴影中现身为国家完成任务,一切为了国家利益,一切为了维持霸权,一切为了创造我们的时代。 22XX年,我作为科考船CNS胜利号的舰长兼科学官在β-仙女座进行第386次科学调查,离开地球已有几十年时间,从我们踏上旅途的那一刻,我们已经知道自己大概永远不会回去了。我们穿梭在群星之间,我们没有交替的日夜,见不到日出的光芒,只有冰冷的机器和闪烁的星空。这一路上,我们接触过奇异未知的物种,遭遇过未知的维度陷阱,见证了其他文明的兴盛和衰败。太空时代是无限的时代,却又是危险的时代,这里有着近乎无限的资源,却又引得无数文明为之开战。就在这一刻,依然有无数和我们一样的人坚守着孤独,在星际战舰中,在空间站中,在太空堡垒中,亦或者在遥远的无名的异星的开拓基地上。我们抛弃故土亲朋来到这里,为的是将人类文明的伟大火种传递下去,停滞的文明终将消亡,只有前行,方能生存。 文明从诞生之初,就会向外扩张寻求生存之道。停滞的文明只会被淘汰,拼尽全力去获取更多的资源,哪怕为此争斗不息,全都是为自己争得一席生存的空间。时代变了,追求生存的本能并不会变......
  4. 同FPS苦手,第一次玩了⑨小时仅有0.07的击杀/死亡比,从那以后再也没玩过了(哭
  5. 该写一份【未来篇】了,这次要推荐的科幻游戏是P社五萌中的群星(stellaris),本来想给标题写星辰大海,但仔细一想着游戏的名字就足够了。群星——人类走出摇篮之后所面对的最为壮阔,最为漫长,也是最后的一场旅程。 群星是一款太空策略4X游戏,以别于以往Paradox基于历史题材的策略游戏,群星最突出的一个特征就是探索未知,浩瀚的星空中,有太多的星系、危险、生物或是文明等待我们探索。玩家们扮演一个刚刚可以触及太空的文明的领袖,为了自己种族的未来,带领自己的人民踏上未知的征程。 可以选择众多的物种,调整物种、母星、元首以及文明等特征。 [attach]134745[/attach] 这一把选择开人类,设定出生地为太阳系...... 人类在22世纪的时候终于拥有了星际远航的能力,地球——这个养育了人类几十万年的亲爱的母亲,终究要送出自己鲁莽无知的孩子去闯一闯这个世界。无数的殖民飞船从地球起飞了,它们将飞向浩瀚星空的远方,带着人类的火种。人类这个物种终于不再是局限于地球了,每一艘船都承载着人类的希望,或看到明天异星的日出迎接日出,或遭遇未知的威胁迎接毁灭。 [attach]134732[/attach] 人类是孤单的。在太阳系内,我们探索群星,建设空间站,这是我们旅途的起点。 我们努力地发展科技,只为走出家园,走向无限的深空。 [attach]134735[/attach] 我们将发展自己的太空文明,发展自己的传统,并为之不断奋斗下去。 [attach]134746[/attach] 我们会建造数目庞大的星际飞船出航,为了人类火种的延续。 [attach]134734[/attach] 我们会建设自己的家园,为扩张的文明引擎提供动力。 [attach]134733[/attach] 太阳系,人类最初的家园。 我们的科学船穿梭于星空之中,为我们描绘浩瀚的星图,告诉我们宇宙的奥秘。 我们会为宇宙的广阔而震撼,也会为第一次接触未知的文明而紧张不已。 [attach]134731[/attach] 我们会好奇火星的过往,也会期待火星基地的建议。 [attach]134736[/attach] [attach]134737[/attach] 我们终将走出太阳系。 [attach]134730[/attach] 我们探索到了远古文明的遗物,一场机械生命与有机生命的战争震撼人心,或许未来的我们将会知道几十万年前那场恐怖战争的真相。 [attach]134738[/attach] 我们发现遗弃的飞船,我们会好奇上古之战的秘密,也会为未知的深空而担忧。 [attach]134740[/attach] 我们会遭遇挫折和失败,会面对危险和恐惧。但我们将不会放弃。 [attach]134739[/attach] 我们会发现宇宙的神奇,而又感叹自身的弱小。迷失于多维宇宙空间中,星际航行总是充满了变数与危机。 [attach]134743[/attach] 我们发展虫洞科技,为了以后能自由穿梭于星际之间。 [attach]134742[/attach] 我们会拿起武器战斗,发展舰队,招募士兵,武力不能解决所有问题,但没有武力的种族则会被星空抛弃。 [attach]134741[/attach] 我们的星辰大海,才刚刚开始。 [attach]134744[/attach] 我这次并没有做一个完整战报,与其他P社四萌相比,群星是一个新生的系列(或许是单作?),与其他在已知的历史背景中发生的故事不同,群星将玩家随机放到星系的一个角落中,又随机地布置这个星系,甚至科技的发展都是随机出现的。事实的确如此,不仅仅是人类,任何一个踏入太空的种族都是带着迷茫看着这个世界,但是所有的文明对于存续下去的信念都是相同的。与中世纪、殖民时代、工业**以及二战时期都不同,玩家与目标之间的路线是模糊的。实际上我也有建立了庞大星际帝国,征服了数个文明,甚至有能力与宇宙中最强大古老力量较量的存档,但在星系地图上,却依然是孤单的。所以我也没有一个比较完美的战报。很多时候玩家只能探索星海发展自己,但是群星的乐趣就在于那探索之中。
  6. 写得很好呢 轴心国与同盟国 好怀念这游戏 那会儿总是会铺补给站一直铺到别人家门口(笑
  7. 哦哦哦 口袋骑士啊 我以前还过挺长一段时间呢 挺好玩的 虽然退坑好久了但是运营到现在还会定期给我的微软邮箱发邮件
  8. 有PVP的 PVP的时间行进速度由玩家共同决定并可以随时调节,所有玩家都可以使用暂停但是一段时间内只能暂停一次。联机的话即使把速度变慢也经常让人忙不过来,感觉会从策略(SLG)游戏变成即时战略(RTS)游戏XDDD
  9. 我的名字叫VAN,是一名猛男,以满分的成绩毕业于加拿大第二五仔皇家导游训练营,现在是一名隶属于美国加拿大CIA军情五处旅游调研科的导游,我以为只要当上了公务员就可以开着空调坐着办公室玩着小姐姐了,没想到我过硬的军事解说素质还是暴露给了领导,几百个长官一致通过,司令部已经同意了,就由我来完成这次的勃力萎亚旅游调研任务。我一个办公室公务员,怎么就调到南美去做起了野外求生呢,这会不会给人一种钦定的感觉啊。因为这次行动枯燥无聊,所以上级给我配了三名队友让我们解♂闷,尽管如此,我并不感到开心,因为远离了我的涩秦游戏。 先介绍一下我的三名同事吧,第一位是他,迈达斯哑巴。 [attach]134440[/attach] 迈达斯哑巴是一名身残志坚的优秀导游,患有先天性无嘴症的他从小撕逼就喷不过别人,曾经一度看不到世界的美好,后来参加训练营以后认识了营里的老前辈,受到了前辈的关♂怀,前辈传♂授给了迈达斯一些人生的经验,帮助了迈达斯重新燃起了人生的希望。迈达斯认识到即使只能发出嗯♂、啊♂、哦♂的人生也别有一番精彩。现在的迈达斯非常热爱导游这份工作,尽管不能说话,但是他仍会用肢体语♂言为游客们带去一场场印象深刻的肉体解♂说。 然后是吴克·霍尔特,吴克·霍尔特从小就体弱多病,受人欺负。拥有一头浓密秀发的他下定决心一定要锻炼自己,变强回去好好教♂训那些坏家伙,这也是他报名参加训练营的目的。后来一次在营地里看遥远东方岛国的禁片的时候,霍尔特被里面一名强大的光头震撼到了,他决定让自己也变秃,成为一名强者。 后来他开始玩手游了。 毕业的时候,霍尔特已经可以用锃光瓦亮的头顶照亮整个礼堂了,很难想象他曾经是有着一米七长发的人。我们大家都为他感到高兴,霍尔特终于完成了童年的梦想,一根毛也不剩了,礼堂里充满了愉悦的气氛。 [attach]134438[/attach] 现在他还是受人欺负...... 最后这位是我在营里时候的老班长——编织者黑脸。 [attach]134439[/attach] 黑脸是土生土长的英裔,我小时候和他念一个小学,金发碧眼的他是班里的大帅哥。后来他说要开阔自己的视野便也加入了训练营在全球各地奔东走西。霍尔特带来手游的时候黑脸也迷上了,从此就不务正业了,结果不知怎么的毛发也变稀疏了,肤色也渐渐深了起来。毕业的时候他父母差点认不出他了。现在听说他每月还是会玩手游,而且肤色也越来越黑了,我劝过他要不要去看看医生,他总笑着说没事,工资都去氪手游了,没钱看医生。 有这样的三位同事我感到泽任的重大。不过话说回来勃力萎亚确实是个风景秀丽的好地方啊,这种地方调研做好了将来开团的时候绝对是个摇钱树啊。接下来我们就要去充分摸清当地有哪些适合的景点,并和当地商家搞好关系挣回扣。 [attach]134444[/attach] [attach]134445[/attach] “你们跟的上我的思必得么。”骑上了我的摩的,勃力萎亚旅游调研之路正式开始了。 [attach]134446[/attach] “狗屎啊,你知道跟谁谈吗。”霍尔特问。“丢人玩意儿guna,上级都交代了,勃力萎亚有名的企业家和他们的司机、情妇、保姆、保安都印在这张纸了。”“你又懂上级了,真鸡儿菜啊。” [attach]134443[/attach] 我们很快就来到了当地的一家制药厂,听说当地人特喜欢吃这种治阳痿的药,一边吃一边肝手游。机智的我很快就抓住了商机,要是能和老板谈成了,回国后肯定就是升上科长,抱上小姐姐走向人生巅峰的道路。不过这家厂生意实在是太火爆了,到处都是排队的顾客堵在外边,放眼一看根本进不去。“狗屎,老子长这么大就没排过队,弟兄们跟我插队去”我大骂一句。 [attach]134447[/attach] “淦李良啊,连我爸爸都没打过我,你还敢不让老子插队了,我TM社保。” [attach]134448[/attach] “戳木娘啊,还敢叫保安,插个队而已又不是插你老婆,把广播关了。” [attach]134449[/attach] 经过与其他顾客“一番亲切友好的交涉”后,我们终于把他们全灭了插队到了前面,跟老板进行“一番亲切友好的商业交流”后,老板同意了这笔生意,还拿到一个小纪念品。 [attach]134450[/attach] 生意谈成以后,我决定坐直升机回去,像我这样的商业成功人士已经不需要摩的这种东西了,摩的已经不适合这个版本的我了。 [attach]134451[/attach] “我有一个大胆的想法。”在天上飚直升机的我突发奇想,“啥啊?”三个人绞尽他们一共一瓶盖多点的脑汁也没想出个所以然来。 [attach]134452[/attach] “淦李良啊,怎么瞎姬芭跳啊......”“you motherfucker%¥@#%@(!¥#*&......”“二五仔啊,怎么这么丢人啊卧槽......” [attach]134453[/attach] 这种在天上自由落体的感觉,这速度刺激着我的前列腺让我都差点社保了哦呼呼呼哈哈哈!!! [attach]134454[/attach] 然后...... “哎呦......哎呦,哥哥们苟苟我啊,拉伞撞挖掘机轮子上了” [attach]134502[/attach] 正片: 汤姆克兰西之幽灵行动荒野(Tom Clancy's Ghost Recon:Wlidlands)是育碧(Ubisoft)旗下幽灵行动系列的最新作,采用了开放世界的模式和南美缉毒的剧情线。作为一款主打多人联机PVE现代军事题材的第三人称射击游戏(TPS),幽灵行动荒野也算是填补了近年来游戏题材及类型的一项空白领域(我认为合金装备:幻痛的最大遗憾就是无法多人合作,只包含PVP)。 优点方面育碧依然发挥了其高质量的枪械组合水准、细致的风景刻画功力旅游模拟器和广阔的地图配合丰富的玩法,同时无人机黑科技,四人同步射击,反抗军对抗联合军等要素的引入对于这场南美缉毒反恐大戏同样增添了不少亮点。 缺点方面自然少不了育碧工业化游戏流水线的通病,重复度高。但是育碧很机智的为这款游戏添加了最多四人联机PVE(官方说后续还会更新PVP)的要素,这几乎可以说是本作最出彩的地方了。四名特工在玻利维亚的草原、山地、雪山、湖泊、城镇、雨林中一起体验狂飙、暗杀、救援、潜行突突突以及美丽的玻利维亚风光和bug是超级有趣的,游戏的乐趣会被放大不止四倍。当然了你们首先要 [attach]134437[/attach] 育碧:土豆是游戏的一部分,不爽不要玩;加速器是游戏的正常开销,不买连不上 如果有确定的小伙伴的话,本作是一款素质挺不错的联机PVE作品。如果单人的话,则乐趣会大打折扣,请慎重考虑。 顺便要说明的是本作不同于全境封锁,没有装备品质,没有几个弹夹打不死的人形挂,没有刷刷刷爆神装的要素,更没有全程联网的要求。 最后附彩蛋:荒野暖暖 [attach]134442[/attach] Snake,Snake!!(大雾)
  10. 即时制的 但是可以暂停和调速 建设的时候满速狂飙 战争的时候限速多停
  11. 我作为非恐怖游戏迷(怂)只能来捧个场了,逃生1开车到门口就玩不下去了(还是同学陪着一起玩),不过倒是很喜欢恐怖游戏的视频通关。
  12. 微博那个强制退款确实是带节奏,就是一个购买失败的信息,我群里所有的小伙伴昨晚抢到199的都正常运行 不过SE确实辣鸡,day one edition的内容明明就是预购奖励,想坐地起价也找个好理由,算412只卖豪华不卖普通都没人婊
  13. 已经发了,虽然52的mod会多一些,但是一般很热门的mod的话,贴吧也会转载资源的
  14. 嘛 根据查询的结果来看199元的标准版是肯定存在的,但是SE没拿出来卖,而且首发版(day one edition)其实也就是预购奖励+一个g胖特典而已,是不值213的,412卖豪华(带季票)说不定考虑一下日厂普遍高定价大家也能接受。不过事情闹到这样,SE是真心没救,曾经两大国民RPG的厂家合并了的结局就是你这样的玩意(业内还是需要竞争啊)。SE真是让国区提前进入发达国家行列。{:7_530:} 1.国区低价区的存在是被普遍接受并认为合理的 2.微软,sony和G胖都支持游戏分区分价的政策(微软还支持跨区购买,极其优惠) 3.港服的预购奖励到5.11截止,个人推测SE有可能锁普通版锁到那时候 4.不排除sony也掺和一脚保证自家平台的销量,但是结合SE之前各种失败感觉SE保证自家主机平台收入同时痛宰国区的可能更大 5.SE真心死了算了吧{:7_515:}
  15. 推荐一个二战历史策略游戏:钢铁雄心4(Hearts of Iron IV) 嘛 应该也能算【过去篇】了吧(西方奇幻题材没毛病) 加载了KR历史架空mod-假如德国赢得了一战(果然奇幻) 扮演流亡加拿大的英国王室(爱德华八世),目标是重归伦敦并复兴联合王国;向德国复仇并确保欧陆的均势;打击国际工人运动 1919年,战争的第五个年头,德国人突破了法军的防线,并迫使法国退出了战争。1921年,英国以一种屈辱的方式达成了与德国的“光荣和平”。自俄国内战以来,德意志第二帝国终于结束了东西两线的战争。世界大战(the Great War)使德国成为无可争议的世界头号强国,而英国则丧失了“阳光下的土地”、“日不落”的称号和人民的信仰。1925年,一场工会运动席卷了英国,接着是军队的倒戈,六周的大规模骚乱后,王室及大部分国家精英被疏(流)散(亡)到加拿大自治领成立半流亡的新政府,一个崭新的工人大会正领导英国建设社会主义,不列颠联盟成立了...... 时间到了1936年,老国王乔治五世已经不能续了,整日念叨着“回伦敦,回伦敦”,而加拿大的人民此时对于这个流亡而来的王室政权产生了怀疑——人民不想为遥遥无期且不切实际的反攻计划买单。 [attach]134343[/attach] [attach]134340[/attach] 此时钦定的继承人爱德华王子(爱德华八世)与加拿大总理提出了包括C7计划、守夜人计划和巨人计划等在内的一系列复兴方案,并着手推进自治领英法裔的和解,以期建立一个统一团结的政府。在老国王于36年2月病逝后,爱德华八世认为他有必要为联合王国的所有国民来一场演讲来振兴士气,这是联合王国自世界大战结束以后最为艰难的时刻。而大洋彼岸,新王的盟友——法兰西共和国同样蜷缩在北非忍受着战败的悲凉。 第三共和国以其诞生的方式被毁灭了——日耳曼民族的进攻。50年前普鲁士的军队在第二帝国的尸体上建立了他们的第二帝国,而今德国人又踩着第三共和国的遗骸建立了梦寐以求的大德意志。法兰西第三共和国政府在战败后很快就遭到了工会分子的攻击,进而引发了法国全境的大规模工人运动,第三共和国政府精英被迫流亡法属北非并宣布自己是法兰西唯一合法的政府,并依旧与我们维持协约国的盟约。而在巴黎,激情的工会代表们欢呼着法兰西公社和第三国际的成立,他们相信这会是法兰西和国际工人运动的新生。1929年柏林证券交易所的黑色星期一给德国及全球资本主义市场以沉重的打击,但是法国的国有化工业计划正热火朝天地进行着。而到了1936年,法兰西公社与德意志帝国的紧张关系愈发升级,阿尔萨斯-洛林地区的领土争端,意识形态的冲突,工人运动暗中传播,帝国的最高统帅部向威廉二世提出了再次攻入巴黎的计划。 [attach]134325[/attach] 德法的冲突似乎已经无法避免,而在北美大陆,合众国因为世界大战的孤立政策尝到了苦果。英国的失败使得美国丧失了资本主义世界的发言权,而第三国际的建立和德国制造业的冲击使得美国的资本主义市场损失惨重,美国正在分裂,工会团体和美国第一(American First)联盟正在动摇共和党的执政基础。 “英国的未来必须由强大工业基础保障,而美洲殖民地的回归将是实现这一目标的唯一手段。”——爱德华八世(没说过这句话) 我们已经预见到了美国的分裂,现在只要重整国王的军队准备窃取内战的果实就行了。 1937年,第二次美国内战爆发了,比起南北战争时更加的分裂和残酷,美国分裂成美利坚合众国(华盛顿政权)、美利坚太平洋国(洛杉矶政权)、美利坚联盟国(新奥尔良政权)以及美利坚联合工团(芝加哥政权)。经过慎重的考虑,爱德华八世指示加拿大总理密电麦克阿瑟将军决定支持华盛顿政权,并与合众国签订互不侵犯条约,重组强化的英军迅速南下帮助了困境中的华盛顿军队并占领了佛罗里达和芝加哥,现在华盛顿的军队开始向西进发与太平洋国交战。 [attach]134328[/attach] 37年下半年,因为地形的不利与过长战线限制,华盛顿方面与太平洋国陷入了苦战,我们的国防部认为这将是一场漫长的战争,或许会持续数年,但是华盛顿政权因为拥有东部庞大的工业后方将会最终取得胜利。而这时爱德华八世与渥太华的将军们做出了一个出人意料的决定。 [attach]134329[/attach] “我真没想到英国人是二五仔。”——麦克阿瑟将军(也没说过这句话) 趁着合众国后方空虚,英军迅速占领了费城、纽约、华盛顿等地并切断了通往前线铁路运输线,而加州军队则配合英军在前线阻止美军回防,在前后夹击之下,华盛顿政权于38年初宣布投降,并“和平回归”英王治下。 而在欧洲,德法矛盾只差一根火柴就能引爆欧洲这个火药桶,现在这根火柴找到了。36年的不列颠工人联合大会决定了新任工会总书记的人选并一致通过了加入法兰西公社创建的第三国际共同建立工人运动统一战线的提案。而爱尔兰在1925年的工运浪潮中并没有选择工会主义的道路,而是从英伦三岛中独立出来。1938年上半年,不列颠联盟在爱尔兰海峡举行了大规模的海军演习,而爱尔兰则举行大规模示威抗议行动。法兰西公社要求爱尔兰回归不列颠,而德国不能容忍一个统一的英法工人运动战线建立,西线的气氛骤然紧张,而在外交努力失败以后,以德意志帝国为首的中欧同盟国集团和以法兰西公社为首的第三国际集团开始交战。 战争初期,德国军队顺利地突破了法军防线挺近内陆,但法国人民在爱国热情、复仇之心和工人领袖的号召下爆发出惊人的战斗力。南线的德军遭到迟滞并被最终反攻,法国青年们踊跃入伍,红色工厂驶出一批批坦克,来自不列颠、西班牙、卢森堡以及奥地利的国际主义者自愿组成国际纵队加入法国军队。到39年底,在付出130余万战士牺牲的代价之后,法军已将德军驱逐出法国境内,开始向柏林进发。 [attach]134331[/attach] 第二帝国的颓势已显,而此时英军正在北非与法国共和国军队集结,借助北美强大的工业产能,半机械化英军已经完成了北非战线及地中海战线的战略部署。1940年初,在公社军队乘胜追击的时候,英法联军从海空两线突袭了法国南岸的港口都市马赛并从南部向巴黎发动进攻,时隔15年后我们再次踏上了欧洲的土地,(老样子断人后路的)我们的军队很快就占领了法国南部,并开始向巴黎进军,然而在巴黎一线遭遇了回防公社军的强大防线,激战数月,在制空权丧失的情况下,公社军被迫放弃巴黎并协同英国工人联盟的残余军队撤退至敦刻尔克一带,但我们的军队并不会停歇,敦刻尔克收缩的包围圈最终消灭了公社仅存的战力和隔岸的工会联盟大部分的兵力。由一战英雄贝当领导的第三共和国流亡政府在巴黎宣布法国平定了长达15年的叛乱,将重新恢复共和制度(第四共和国)。 [attach]134334[/attach] 如同巴黎公社一样,年轻的公社政权,第三国际的领导者与践行者,又一次覆灭在了国内外反动势力(没错,我演得很反动)联合进攻下,而孤立的不列颠工人联盟在遭遇欧陆的失败之后又陷入了新一轮的危机。夹在爱尔兰与欧洲势力之间,总工会没有想到当年流亡加拿大的王室又回来了,在欧陆丧失了大部分兵力的工人联盟再也无力抵挡英军的登陆作战,仅仅两月,英军便从伦敦推进到英国北部,英国的工人运动宣告破产,爱德华八世下令工会解散并建立临时军管政府,同时从加拿大召来诸多政府官员,准备重建联合王国。 [attach]134333[/attach] 法兰西公社和第三国际的覆灭并没有意味着战争的结束,德意志帝国要求归还公社的占领区,而爱德华八世在对法作战之前就已经在北非决定了对德复仇作战的计划。德军没有想到在数年的苦战之后迎来的是新的战斗,而大洋彼岸正源源不断地向欧洲运送着军火和部队。 在德军已丧失大半战斗力的情况下,英军很快横扫了数个中欧同盟国集团仆从国的军队,随着非洲南部殖民地最后一支德国部队的投降,流亡的威廉二世最终决定退位并停止战争,重组一个对英“友好”的政府——德意志共和国。而爱德华八世只剩下两个目标:远东的日本以及庞大的沙俄。 [attach]134327[/attach] 1921的“光荣和平”虽然保住了日本在远东的殖民地,但同时也让德国在远东开始部署力量,从接管新加坡和印度支那到建立德国泛东亚公司,在德国的排挤之下,日本的生存空间越来越小,同时29年的经济危机也给日本的市场以沉重打击,随着维新派一场失败的天皇刺杀事件的发生和田中内阁的倒台,昭和天皇决定响应皇道派昭和维新的请求,将目光伸向中国华北和德属东南亚...... 俄国内战中白军虽然联合起来竭力阻止苏维埃红军,但是红军的号召力与战斗力却依然令白军印象深刻。但是德意志的介入使战局发生了转变。德国害怕一个庞大的红色苏俄出现在东线,在德国的帮助之下,两年后白军攻占了圣彼得堡和莫斯科,苏维埃俄国运动宣布失败。白军建立了临时的资产阶级联合政府,但是随着29年经济危机的冲击和工人运动的兴起,联合政府开始分裂,资本家们意识到需要一个铁腕的沙皇回到俄国帮助他们守住财富。随着德米特里·罗曼诺夫大公加冕沙皇,俄国重新回到了沙俄帝国时代。而德意志第二帝国的倒台使得沙俄重新将目光放到了中东和东欧...... 41年到43年初,英军扫清了前德国泛东亚公司在东亚的影响力改组建立了傀儡的广州中华民国政权并顺利接管了德国所有的殖民地,而清王朝在英军的威胁下投靠日本傀儡的奉天政府,使得英日在远东有了直接的利益冲突。同时清王朝的投降使得东北到华北一带建立了一个张作霖领导的相对统一的集权政府,沙俄认为日本直接威胁到了其远东利益,第二次日俄战争爆发,日本在大陆集中了超过8成兵力对抗沙俄的远东军队。(老样子断后路的)英军从广州出发出兵北伐奉天政权将日军与本土和朝鲜半岛分割开,在华北与日军决战,大政翼赞会倒台,昭和天皇宣布退位实行“民选”政府,民政会在英国国会的支持下重组内阁并建立一个对英“友好和平”的新日本。 [attach]134338[/attach] [attach]134336[/attach] 罗曼诺夫的复辟并没有意味着俄罗斯真正团结了,事实上,沙俄依然是外强中干,与奥斯曼帝国、日本帝国、波罗的海联邦、芬兰王国的连续战争并没有给沙皇带来更多威信,反而使得沙俄的军民疲惫不堪。43年初在英军扫清日本从远东和东欧包围俄罗斯时。俄国国内充满了恐慌,实际上仅用了不到一年,已完成全机械化英军就从波兰推进到了高加索一带,而他们失败的政府并没有足够高的凝聚力号召民众为俄罗斯“退无可退”。在德米特里确保自己将不会被审判之后,俄罗斯帝国末代沙皇签署了投降书并同意共和。 [attach]134342[/attach] 从1925年**中王室流亡到加拿大起,到1943年底联合王国重新成为资本主义世界头号强国,花费了一个老国王和18年时间。现在国王的军队在法国、德国、奥地利、俄罗斯、日本和印度畅行无阻,荣光尽归大不列颠! [attach]134326[/attach] (不必吐槽为什么叫加拿大联盟了) 绥靖政策究竟可以延续到什么地步? 左翼的法兰西会与第三国际产生什么摩擦? 德国有第二条出路么? 国际纵队能否在西班牙取得胜利? 如果银杉军在美国执政,德美同盟会带来什么结局? 柏林-莫斯科轴心可行么? 苏维埃的高层的帝俄分子会分裂俄国么? 低地三国对于法国战役意味着什么? 斯堪的纳维亚国家有可能抵抗轴心么? 波罗的海国家甘愿附庸,还是联合起来? 复仇主义在波兰掌权会如何发展? 奥地利拒绝德奥合并是什么后果? 罗马或者柏林,意大利需要追随德国么? 北上或者南下,日本的困境究竟是什么? 伪满洲国到华北事变,抗日统一战线究竟有多大威力? 美利坚到不列颠,工人运动真的销声匿迹了? ...... 历史是没有如果的,但是游戏有。那个列强们倾尽人力物力财力打得“人类史上最大的战争”从进军莱茵兰开始,究竟是如何一步步走向紧张、失控乃至最终崩溃的?以这场列强们的“赌局”为题材,诞生了无数的游戏。 Paradox的钢铁雄心系列就是其中之一。 钢铁雄心4(系列最新作)是现在少有的二战历史策略游戏(策略SLG,非即时战略RTS),肯静下心来玩一玩是挺好玩的。虽然一眼看上去是挺摸不着头脑的,但是比起钢3来说有不少进步了(P社:我们还有教学呢)。从国策,科技,部队编制,战略规划,装备生产和工业产能上尽可能地还原当时各国的状况。策略游戏本身就是一种“不平衡”的游戏,从弱变强,从强变更强。想感受1936年-1948年那个疯狂的世界或者想体验指挥千军万马在漫长的战线上突破分割包围并歼灭敌军的朋友我是极力推荐这款游戏的。 尽管钢4不能全方位地展现列强之间的角逐,但是在战争的方面已经做得足够优秀了,配合国策分支的路线和各种事件,了解一下第二次世界大战的疯狂和残酷。 这次用得是一个架空世界观mod,假如德国赢得了一战,实际上P社游戏的开源性是很容易做出很多好玩的mod的,还有很多比如“假如法国赢得了欧战”“假如大清没有锁国”“假如太祖真有高达”等等,当然除开mod之外,原版游戏也相当有趣。这个KRmod仅修改了国策和事件,也就是仅仅是做了一个新世界观,对于游戏的玩法和科技之类没有修改,在操作上可以当做原版介绍(就当一个平行世界)。 这个档因为只想简短快速地介绍一下一个从开局到天下布武的流程所以选了简单的难度只花了两天大概十几小时,实际上入坑的话耐玩性几百小时完全不是问题。 鉴于有需要MOD的同学,这里放出MOD地址:s/1hs5ishI 密码: n459 KRmod汉化版,仅对应最新的1.3.3本体(真的仅对应最新版),贴吧有游戏本体最新1.3.3的资源哦(还集合了汉化等) 注意:该MOD已集合了KR本体和52的汉化,请单独加载,无需加载52的汉化MOD!!!
  16. 高破3 MGSV年度版 钢铁雄心4 文明6 群星 战争游戏大包 巫师3 FIFA17 神海4 无尽空间2 OW 为战而生 彩6 全境 看门狗2 仁王 P5 尼尔 幽灵行动荒野 还有若干独立作品 RimWorld 屎大棒 partyhard这样的 一年下来知道一件事:我以后不会再玩PVP的fps了(Fu*k R6)
  17. 看了一下除了动作有点僵硬以外还可以,挺像艾希的,不过感觉内容会比艾希丰富一点 要是魂系的就更好了(根据受伤掉血量来看不是)
  18. 和以前代梨战脸那些一样 嘛 反正战脸国服是被TX搞关服了 九成代梨行星边际国服最后也关服了 这种网游式作品搞得好了就是个WT 星际战甲 搞不好了大不了就国服关服回归sbeam 唯一区别是这次小火箭要点入门费罢了
  19. 玩P5之前我以为这辈子再也不会碰JRPG(黄油除外),认为JRPG的出路只能靠魂系游戏的硬核动作来拯救了,嘛第一次为游戏买音乐包就是P5,第一次玩一个剧情无改变的线性回合制RPG的二周目也是P5,这游戏配得上JRPG神作的称号(东京高中生模拟生活 PS:顺便杏那么逗比,明明是我会长更高冷(反差萌
  20. 屎大棒 泰拉瑞亚 环世界这种算么 生存经营类 我挺喜欢这类的
  21. 我对育碧很喜欢 现代题材的作品从狗一到荒野都挺喜欢的 但是AC系列有点不对我胃口 希望ubi出细胞分裂的续作
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