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灯夜encore

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  1. 感谢回复 为何要以实现共产主义为前提讨论? 很简单,因为如果共产主义建立了,那么必然是建立在了一个无限的社会上,共产主义是一种结果,而不是手段。如果今天三体人来了锁死了人类的科技,锁死了人类的生产力,那自然人类就不配期待未来的共产主义了。但是既然三体人还没来,核聚变、量子计算机和人工智能还在搞着,那么未来人类的生产力发展就是一个必然事件。 所以即便不以已经共产化的社会来讨论,生产力的发展也是必然的,那么建立共产主义的可能也就是必然的。总不能一巴掌把资本家努力提高生产力的渴望都拍死了吧? 再回到欲望的话题上,从古至今人类的欲求变了很多,可想未来也会变化很多,而社会满足个体欲望的支出也确实是会越变越多,但是不能忽视一个重要的问题:人类自原始社会发展到资本主义社会以来,从来没有发展到物质、能量两方面的无限水平。 人类追求欲求的类型和方法一直在变,但是支持着欲望的载体——物质和能量是从来不会变的,不光人类的社会没有变,宇宙这么些年对于这两者的追求也没有变。 祖先们烧木头取暖便感谢神明了,现在的老爷们在空调房里搂着妹子大保健,未来的死宅在培养仓内玩着神经浸入式游戏......人类确实在不断寻找下一个g点,但是哪怕体位再诡异,补充水分总是基本XD 共产主义社会实现的不是娱乐手段的多样化,那是未来人的事。共产主义社会存在的世界是一个极高(无限)生产力的世界,是可以为人类提供一切玩法所需物质和能量的世界。来吧,随便你挑什么重口玩法,这什么工具我都有XD大概就是这么个玩法 唯一能在限度方面制约人类的,大概只有思想,或者说精神满足感吧。生产力和科技极其发达的社会可以孕育出共产主义社会,可以满足人类复杂多变的体位要求,唯一不能直接带给人类的,就是脑袋里的充实感,就是那种睡了人妻都没法硬的失落感。这倒是未来人真正需要思考的问题:在获得了接近无限的物质和能量之后,究竟什么体位才能高潮? 顺便发生逻辑是:生产力发展,科技突破>生产力极大丰富>社会财富(物质能源等)极大丰富,接近无限>共产主义社会形成的可能(注意,仅是可能)>人类不知道怎么高潮了...... 目前人类只在第一阶段,而且离第二阶段远得很,革命尚未成功,资本家仍需努力。
  2. 所以前面已经说过中共目前仅仅在做最低纲领(建立共和)而已,本来中国也没把自己称作共产主义国家,也只是称为走中国特色社会主义道路而已。 至于真正的共产主义不可能由人类实现和人工智能控制人口之类的问题,你们总是要把共产主义社会放在现在的生产力水平来看,试问一句,现在全球生产力水平总和加起来给共产主义擦鞋配吗?共产主义实现的可能是靠极高的社会财富和社会生产力才有可能实现的,通俗点说你欲望再多社会产出都能满足你,哪怕每个人都是欲望满满加起来还不够共产主义干半天的,如果生产力发展到这种水平,欲望还有意义吗? 共产主义如果建立,那已经是一个几乎可以称为无限的社会了,食物、能源、娱乐手段、生活空间对于每个个体几乎都是无限的,人欲有意义? 至于怎么建共产,贵球这点生产力养活资本家都不够还是先想办法点科技树种田吧 讲个故事,中国网络邮箱刚刚建立的那阵子邮箱账号资源十分稀缺,每个上网的用户都想办法给自己多揽几个邮箱账户,还要坐等账户升值,他们认为互联网不会快速发展,网络账户资源在很长一段时间内将成为宝贵的网络财富。 现在嘛,欲望无限的人类是不是该继续刷账号了?这就是一个曾经稀缺的网络资源因互联网快速发展而变成几乎无限资源失去价值的典型例子。贵球现在资本家这么刷“资源”,还不是贵球发展水平根本不够,没有核聚变,那点柴/油/煤/汽/核能够烧几年?贵球自己生产力辣鸡,就别推锅给欲望说了,养不活就承认辣鸡呗,穷孩子不信富老爷家里人人豪车别墅,怪自己家里人贪?
  3. 日本大型galgame厂商的正统作品销售价格大概在6000-8000日元之间,目前折合RMB算的话是360-480之间,比起以前的世代可以说是降了一些的,但是相对于steam和主机上正常的3A游戏(60美元)还是要贵一些的。 如果是一些小型galgame和同人游戏,其价格会相应地更少一些,大部分2000日亚一下就可以搞定了 艹猫这种按照文本量计算就属于通常的小制作galgame。 而且更重要的是,日本的游戏市场,或者说galgame市场,是和steam等数字游戏平台的运作规律有很大的区别。 因为日本的galgame产业本身是一个封闭的产业链,一款大厂商的标准产品在剧本、原画、声优配乐和游戏制作上的成本,全部只能由日本本土来承担,这些成本最高可以高达1000W日元左右,由于steam及主机平台在全球市场(以欧美为主)严格遵守欧盟及美国的游戏分级法律,所以日本的galgame正常情况是无法登陆这种数字平台的,而那高昂的成本仅靠日本本土的galgame受众消化的话,定价就需要高一些了。 实际galgame本身在日本的销量也只能在千级别来计算,如果有一款作品可以破万,那就可以称得上是大成功了。销量再一少,售价自然也会跟着涨。 近年来steam成功地撬开了日本游戏市场的一条缝,让一些日本厂商看到了商机,因为数字版的一个优势就在于拷贝成本几乎完全无成本,如果已经有盈利基础的游戏搬上去卖,那么卖一份就是赚一份,而且他们想怎么定价就能怎么定价,可是要把市场完全搬上steam又不现实,因为大部分厂商是无法抛弃本国的R18用户的,哪怕每作只能卖几千份。 所以在steam上的售价就会与日本本土的售价产生严重脱节,本土市场是根,数字市场是外快,大部分日本厂商是这么看的。同时用户也不会很在意,因为即便搬上了steam,galgame本身的小众性质使得其销量依然很低,而在日本那方面的用户,唔,他们没几个会用steam的XD 就目前而言,上steam的那些作品几乎没有新作,而且价格也算是照顾steam党了,虽然有些也确实实阉割R18部分。 PS:目前steam版的游魂2销量在1W±2000水平,而且国人拥有量在82%居全球第一,日本的购买量仅4%依然排世界第二,可以说不少galgame厂商上steam,就是冲着中国市场来的。(数据来自steamspy)
  4. 育碧游戏不靠谱都是众人皆知了? 喵喵喵??? 育碧游戏众人皆黑还差不多 首先,育碧游戏并不都是不靠谱。不然R6荒野看门狗2的好评都是刷的?今年的刺客起源我也奶一波评价会不错....... 回到正事吧 1.全境封锁是装备驱动型网游,也就是以刷刷刷为目的的,有众多的主线副本,支线副本(较重复),挑战副本以及PVP、PVE兼可的暗区,如果有地下世界dlc的话还有随机性质的地铁副本。这些副本还可以配合世界等级来提高难度,就网游来说是足够刷的。 2.pc平台免不了外挂,这个没办法。 3.能用女性角色,不过捏脸系统很菜。 PS:全境封锁作为一款纯网游,其数据全部在云端结算,同时要求全程联网,所以如果没有加速器或者裸连网络不够好的话玩起来会有较大延迟,也容易掉线之类的。我觉得这个可以作为退款理由,服务器一直是黑育碧的好理由XD
  5. 加油吧 虽然我不做RM,但是我的学长对我说脚本这种事没关系的,因为如果是普通水平的RM开发者可以不用管脚本,RM之前用的rgss也不是每代都兼容,学得比较深的脚本作者依然是每代都需要改进。不研究素材不研究脚本的话也可以用RMMV做出朴素好玩的RPG游戏。 不过如果LZ要深入学习js的话RMMV的局限性反而出现了,因为MV是为了追求兼容性才会在本作采用js脚本的,但是RM系列本身一些运行效率低的难点却没有克服,而js本身的优点又可以选择更好的引擎来制作游戏。总结下来就是如果成为了js大师,RM这个引擎反而配不上了。实际上学长说有不少开发者吃透了js去选择了更好的游戏引擎。 当然和RM系列前作一样,研究透彻之后依然可以用MV做出相当优秀的游戏,毕竟学习js的好处是不会飞走的,RMMV作为引擎本身也是不错的。 话说如果本身js水平就很高那就更好了。 总之加油吧,希望以后可以体验dalao的作品。
  6. 疑问1:对于申请者的资历或者说其他条件(内容、财富值等)有硬性要求吗? 疑问2:虽说正常情况时间是有的,但是如果出现特殊情况会有几天无法及时工作会有惩罚吗? 疑问3:需要有特殊技巧比如排版、PS之类的吗? 疑问4:有试用期或者说学习期可以来适应工作吗?或者说基础职位那样的工作(唐突版主感觉官职太大压力很大XD) 疑问5:如果有申请意愿要在哪里申请呢? 感谢解答
  7. 感谢回复,我并没有“因为生产力落后人类就要局限于资本主义”的观点,而是在资本主义社会生产力被开发到极致之前,或者说在能容纳共产主义社会运行的生产力水平建立之前,继续挖掘资本主义的生命价值是合理的。而且目前资本主义的生产力上限还远远未触及,量子计算机、可控核聚变以及人工智能等在数代人以后也可能变为现实为社会带去新的生产力解放。 至于社会形态的演变我也不认为是只要达到一个标准就会像一夜建起罗马城的故事一样瞬间完成。正如资本主义的革命在17世纪的英国诞生,在19世纪初的拿破仑战争中席卷欧陆,又在两次工业革命后占据着世界的顶端,这其中也同样花费了很多时间和代价去摧毁腐朽的制度和落后的组织,去让人民觉醒和斗争,然而即便在今天,世界上依然存在着封建君主制国家,着也能说明社会形态的过渡是一个漫长的过程,但是生产力的提高对于共产主义社会的实现,或者说未来私有制社会关系的灭亡,是一种促进作用和门槛的体现,过了这个门槛,才有实现这一切的可能性。至于实现这一可能,想必对于未来的人们同样是漫长艰苦的。 我写的前文主要是反驳楼上某些对压制人欲,对建立共产主义社会的误解。本身共产主义社会就不是我们一代人或者之后几代人可以见证的,但是其最终建立的合理性和科学原理是事实存在的。 或者说西方“第五纵队”的宣传攻势也是厉害呢,妖魔化共产主义曲解化共产主义的情况还是很常见的。光是“共产共妻”“平均分配”“灭人欲”之类的言论我都见过不少次了。
  8. 共产党人从诞生之初就是以消灭私有制为目标的,难道没有了私有制就会压迫社会个体的欲望? 对于因人的欲望存在而对共产主义感到不现实的pong友们,我想说共产主义不是要灭人欲,人本身就有追求自身各种正当权益、享受舒适生活的权利和天性。共产党人的一切目的,不是以广大人民为敌人,而是以资本家,以私有制为敌人。 现阶段由于人欲产生的分配矛盾和社会矛盾,并不是说明了人类的天性就无法建设共产主义社会,而恰恰体现的是生产力落后与社会发展之间的矛盾。或许有人会认为三次工业革命,两次世界大战把世界从近代拖到现代,生产力还不够?实际情况也是如此,资本主义在短短几百年的发展历程里并没有发展到其巅峰;马克思说过,无论哪一种社会形态,在它所能容纳的全部生产力发挥出来之前,是绝不会灭亡的,而同样的道理在生产力发展到旧社会形态无法承载之前,新的社会形态也不会诞生。资本主义统治地位的建立本身就是封建社会无法继续承载生产力而诞生的社会形态,至于现在的生产力嘛,人类连可控核聚变的科技都还没有点亮就不必考虑可见的生产力大突破了,资本主义社会的命还长着呢。好比仓禀足而知礼节,现阶段给全人类以共产主义,这破球的生产水平也带不动共产主义社会正常的需求。 共产主义的社会,或者说未来的社会形态,本身是建立在极大的物质财富和极高的生产力水平之上的,这也是共产主义社会按需分配和极高人口素质的基础,这里用了“极”的形容词,基本可以说是一个有限和无限之间的门槛了。就目前人类的水平来看,就是资本主义第一霸权美利坚灯塔国都无法保证自己的广大精英阶级要啥有啥。而少部分高度发达高度富裕的北欧国家也仅仅能在自己低人口国家内实现一些高福利制度。能源危机、粮食危机、人口危机等等都在束缚着人类,可以说在可见的将来,资本主义要干的事情还有很多,共产主义社会离人类还早着呢。 说了这么多,其实就是一句话,生产力点不上去,共产主义别想了。人类的天性没有错误,共产党人的理念也不是专门怼人类的,奈何资本主义国家还需努力啊。当今世界,资本主义头号强国米帝依然在维持一个可观的发展速度,即便米帝的衰落被人普遍认可,这也从侧面反映资本主义的生命力依然顽强。马克思在19世纪下半叶也看到了资本主义世界对于自身的改良和续命进一步完善了自己的理论,同样认可了资本主义对于自身的不断完善来突破瓶颈。实际上现在的资本主义与早期资本主义也有着很大的改进,要是被19世纪老资本家看到了现在的小资本,肯定是一个巴掌过来再补一句“你也配姓资?”没有这么强生命力的话早就消失在历史长河中了。 PS:中共在一大时提出党的纲领,二大时区分纲领为最高纲领和最低纲领,最高纲领是建立共产主义,最低纲领是推翻封建主义和帝国主义压迫建立共和。只能说这个纲领区分是不错的,没有生产力,哪来建立共产?目前来说还是在走最低纲领的路线
  9. SEGA欧洲还是知错能改的,无尽2也是主动官中(虽然很烂),希望能继续保持,管好自己手下的开发(和自己) 不过比起SEGA本部还是要穴吸一波,本部这边的中文化计划无论质量还是数量都高到不知道哪里去了,大概是如龙中文化的成功吧,今年3月填SEGA的问卷调查的时候,在买SEGA游戏的理由那里就填的是“因为有中文” 希望SEGA越做越好,不要穴吸SE和konami
  10. 那就去试试环世界吧,也是很有毒的 不过上手还是有点难度的,主要在于天灾啦一旦早期遇到旱天雷这样的天气很容易引起大火,早期的建筑材料大部分还都是易燃的木头,因为这事我牺牲过很多小人废过不少档。 或者就是有些小人很难办啊,酗酒或者药物成瘾之类的产生戒断反应,搞得整个基地都不安稳。还有的会喜欢别人的老婆(喂)或者有暴力倾向和别人打起来等等啊。 然后还有偶尔会来闲逛的盗贼或者发狂的动物,真是一个意外频发的世界
  11. 1.首推《Stardew Valley(星露谷物语)》了 超级有毒的开放式农/牧场题材的俯视角单人模拟经营类游戏 最初是作为《牧场物语》的同人而开发的,但是越做越好,规模越做越大,丝毫不亚于前辈。而且异常异常有毒,很有毒的那种,沉迷个几百小时丝毫不为过。 游戏的具体内容就不过多剧透了,游戏元素也挺多的。 注意:游戏有原谅要素,请做好心理准备 ————————————这里是喝茶的分割线———————————— 2.《RimWorld(环世界)》 这是一款太空生存类的俯视角单人模拟经营类游戏 游戏内容就是一帮小人的太空船遇难坠毁到了未知的星球上,努力求生最后逃出这里的故事 游戏的要素也就是:搜集资源→维持生活→改善生活→防御威胁→发展科技→建造飞船→成功逃脱 而且也有很多生活的要素,养殖啊,婚礼啊,滚床单啊,party啊之类的,也会出现很多感人的场景,经营到后期真得会对每个小人都充满感情的,但是天有不测风云啊 沉迷几百个小时也是没问题的,配合多样的mod也可以增加游戏的乐趣 ————————————这里还是喝茶的分割线———————————— 3.《starbound(星界边境)》 依然是一款太空生存类的模拟游戏,不过是横版的而且可以多人联机 画风很萌还能捏人,开发者以前做过泰拉瑞亚,这次也是类似的风格,不过我认为本作比起泰拉瑞亚还要优秀 可以认为是一个横版的MC,但是也有自己有趣的地方,比如穿梭于群星之间,在太空中搜集燃料,改装自己的飞船,挖矿然后在星球上建立自己的据点招募伙伴,还有有趣的boss战,对了,还有宠物球收服星球的小动物(去吧,宝可梦) 和朋友一起联机也是很棒的,一起拿着乐器合奏看着不同的星球生态 建筑风格也是多样的,未来科技、中世纪城堡、东方古典等等(我就是懒得直接找个别人的房子) 沉迷几百个小时也是没问题的,当然本作也支援mod 注意:有些生态星球很恐怖,密恐玩家会感觉不适 ————————————这里是打哈欠的分割线———————————— 我比较喜欢的就是这三个,模拟类的游戏还是很多的,一些比较经典的比如《监狱工程师》《饥荒》之类的现在也不过时。最近的话有个《武器商物语》的国产模拟经营听说也不错,还有体验大工厂大资本家感觉的《异星工厂》等等之类的,听说最近的《缺氧》也不错,不过我玩他家的《饥荒》也总是死(真菜),本来我库里还有一个《口袋骑士》虽然也是好评颇丰,但是比起我上面推荐的那三家感觉差了一些,可以当成是一个RPG风格的高清MC吧XD PS:为什么我只能上传一张图了好气啊,就只能放星露谷的图了 好想无尽图制啊(喂
  12. 大型魔法奇幻游戏发行商没毛病 P社游戏找不到魔幻的地方才很奇怪XD 话说V2出3估计是有生之年了,这种经济模拟器连P社自己都感觉没人会玩了,老外在P社论坛钓鱼或者嘲讽P社就会用“V3 is confirmed(V3确定出了)”这种说法,东西对抗官方好像确定是坑了,要体验冷战估计还是等HOI4会不会有相关的mod吧
  13. 一般是一些黑暗的名♂字,比如VAN啊、勃♂力灵梦之类的 听上去就有一种黑♂暗的压♂迫感
  14. 确实是没有能彻底搞定pc端外挂的游戏厂商,但是valve,ubi,动视,暴雪等好歹对于原力战士有“精准打击”的能力,r星还在“地毯式轰炸”的阶段?估计对于封禁不上心的友商大概只有EA了(嘛 r星是队里面搞tk,ea就是基本挂机了) 运营了两年时间的线上“处女作”,也该有点经验了不是吗,给ubi一年全境封锁都救回来了(全境是ubi首款大型mmorpg网游) 我不反对r星游戏制作能力很强,不过游戏运营的能力和开发的能力是要分开看到嘛,客观的说r星现在运营确实不够好,之前steam的多半差评也是冲着运营没有冲着gtav本身吧 何况母公司运营路线影响子公司的事情也很常见,结合2k去年文明6的事故和为战而生的大失败,不得不怀疑t2的某些运营策略会不会影响到2k和r星 ps:p社老板都给人把价格骂回去了,我可是一直坚持游戏素质和运营策略分开讨论的XD
  15. 地狱潜者 确实是很不错的“友情守护”游戏呢 平时有什么矛盾有什么想法都在游戏里好好表现一番吧XD
  16. r星是开发良心,但算不上运营良心吧 除开今次mod封禁事件来说,很多错误的账号封禁事件难道r星看不到吗? pc端外挂这种事r星可以说几乎根本没怎么解决,甚至连想解决的想法也看不出来有。 或许是r星歧视pc玩家吧(gtav的pc版本落后两年发售),谁知道呢 希望荒野大镖客新作可以做得更好,既然你不打算改变改变联机体验的乌烟瘴气,还玩家一个纯净的单机体验还是可以做到的吧
  17. 如果是多人在线的网游RPG,那全境封锁这一类的不就是很纯正的刷刷刷RPG吗 如果是单人的剧情向RPG,我认为在游戏里可以强化+养成主角并带有装备系统的都算RPG 说到底RPG就是角色扮演,内容就是角色养成,没人规定一定要用剑和魔法去砍哥布林来养成自己,中古世纪的角色扮演靠冷兵器的话,现代和近未来的角色扮演当然就靠热兵器了XD 这种游戏还是挺多的,不局限于现代的话质量效应、无主之地、命运甚至星际战甲这些都是,LZ要知道不是所有拿枪射击的游戏都是FPS游戏,有些游戏枪械只是武器之一,是为了去打怪刷副本而存在的
  18. 现在这个靠发H补丁来绕过steam政策漏洞的风气不知道是哪些人带起来的 难道g胖是装清高不想赚这个涩秦游戏业的钱吗,其实是不敢赚啊,欧美对于涩秦产业比较宽容但是对于涩秦游戏的控制是极其严格,忘了GTA4的黑客门差点让R星赔死了吗? 这帮人游戏不正经做倒会把“性”当成噱头来炒作,科技树真是歪的厉害,ACG的事情就在ACG圈内来消化,一定要搬到台面上去让普通玩家陪着狂欢?到时候玩大了又装无辜甩锅,steam没了普通玩家玩什么,真当是自家开的按摩店随便往里放小姐?现在二次元这名字都被搞臭多久了。再这么跟风以后二次元跟网络卖淫都快成一个意思了,应该已经是了XD 再说本子往steam移植的AVG,多数是全年龄作品,哪怕没有H靠文本量都能当成正经游戏玩,有些还能谈得上“游戏性”,反观某些靠补丁,如果没有补丁没法绕开这漏洞,嘛...... 没错,我说的就是艹猫,SA姐不愧国产营销第一人啊,替石头门、灰色这些服了
  19. 当然是侵权了 DL上卖的东西怎么可能会找个国内的代理还往steam上卖,摆明是看准了11区没几个会玩steam
  20. 制作商是Dieselmine,11区同人厂商 原名是女子校生サクラの貧乏奮闘記 这家发行是国内某个做换皮手游的公司,现在在专门收集海外的成人游戏通过删去H再做H补丁来绕steam的漏洞,之前还带过一波退款节奏 你要是真自己做个涩秦游戏我倒是还能佩服你,现在嘛就呵呵
  21. 有两种人 一种是真心为ubi好,花钱支持ubi的产品,同时不断吐槽ubi的缺点,流水线啊服务器啊优化啊bug啊之类,都是为了让ubi争口气变得更好。目前ubi是少数敢于开创新IP的3A大厂,只要肯用心下功夫,成绩是真不错的,比如R6。 另外一种是跟风黑,“政治正确”地黑,“这游戏哪出的?育碧?那我可得好好骂骂了。”ubi在前几年年货刺客信条、缩水狗和全境封锁初期犯下了严重的错误,幸好当时有R6救场不然损失会更大,可以说当时是砸口碑来凑销量,自然也给人留下了不少话柄(再加上以前刺客2的积怨),但是总有一些人不会去看ubi的改变和努力,连两小时退款时间都不会去试试,总以为跟风去黑ubi自己就能跟得上游戏圈的思必得了,但是黑来黑去也还是那几部bug信条、早期全境封锁之类的,仿佛ubi全部游戏,都改名全境2345...了。至少在逸站,黑ubi绝对是跟得上逸站“游戏圈”的潮流(笑 对于我来说,现在ubi处于危机存亡之秋,还是GTMD维旺迪吧
  22. 如果是真的话我认为会是复刻主机,然后配合N合一游戏卡带/光盘来卖一波情怀,这种事情很多厂商都做过,很多游戏收藏家也会买账 为什么不会是新主机呢,现在的主机市场已经不是上世纪90年代的乱世争霸了,强如世嘉这样的硬件软件双重专家也在竞争中失败了,可见想创造一款新主机需要付出巨大的代价。 第一是硬件上要有技术,这个没有技术和合作伙伴不如回家卖电脑,任天堂是雅达利崩坏后最初的主机厂商,索尼当时是世界级的电器专家,微软为了美国游戏业能有一款主机哪怕是玩玩也砸了很多亿美金,失败的世嘉也是日本街机界的一哥。 第二要有强大的第一方游戏,御三家都有自家的第一方工作室,用来拉动销量然后吸引第三方,我目前还没听说雅达利会有什么能在游戏界翻云覆雨ip,要不ET复刻一波XD? 第三还是钱的问题,微软作为后发者为了挤进这个市场砸了无数钱,我不认为雅达利会比微软花钱还要豪迈,不过这个对于雅达利来说似乎实现的可能性还要大一些。 所以如果是真的话,雅达利复刻一波情怀机、周年纪念机、特制皮肤机之类的应该是最好的赚钱方法,这东西以后能在中古市场卖不少钱呢。
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