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灯夜encore

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  1. 看来是SAO系列全平台化的开始,总之还是偏粉丝向,购买需谨慎。 《刀剑神域:虚空幻界》和《千年黄昏》这两部作品也有传十月会登陆steam平台,虚空幻界已经是SAO系列里面最“能让非粉丝玩下去”的一作了,不过个人评价还是挺一般的,至于千年黄昏,这货一出来实体盘就一直在跌价(笑)。 看PV和前作猜测本作应该还是RPG刷刷刷为主,有可能是虚空幻界剑技换皮成枪技(桐人:你们随意,我不换)。虚空幻界作为刷刷刷游戏的底子是不错的,奈何这个刷刷刷的方式有问题,与其他装备驱动的刷子游戏相比,虚空幻界把人物的特定动作强制加入刷刷刷要素中,实际游玩过程中是相当恶心的。 举个栗子,一般的刷刷刷游戏装备循环:基础装备打一定难度副本/boss掉落稀有装备/材料→凑齐稀有装备打更高难度的副本/boss掉落更稀有的装备/材料,直到毕业装备为止等下一个版本;而虚空幻界的装备循环在上面的过程中强制加入了诸如2000次技能命中、4000次技能连携等本应设置为成就的必须任务,大大的拖延了游戏时间,同时地图的难度在本体和DLC之间跨度过大(策划水平堪忧),装备梯度过多,技能种类不平衡,毕业装备获取进度过长等等问题使得这个刷刷刷游戏的时间实在拖得恐怖。 恐怖到了什么程度?100小时入门,100小时估计就完成上面所有几千次机械作业XD,仁王100小时够装备毕业两次了,这种时间长度,你们更适合开放成纯网游。 希望这次的策划能改进一下吧,对于TPS+RPG来说,地图+副本制挺不错的,引入装备等级/强度也是可行的,洗词条和加配件(镶嵌)一些常见的功能别忘记了,副本/世界一阶阶难度往上升,还是有机会的。 还是希望策划们穴吸一个,变成了TPS(你们口头说得),你们就要面对全境、命运等这样成熟的T/FPS+RPG体系的碾压了,长点心吧。 另外steam上有购买意愿的同学要注意一下,万代南梦宫作为老牌诈骗集团,这种粉丝向游戏国区低价是梦里见了,而且打折的话,虚空幻界自去年10月发售后(记得是)直到今年8月才第一次打折(6折),打完折还要200多软(本体),千年黄昏未打过折(应该,虽然实体跌爆了)
  2. 放心吧,P5经历16年RPG王者FF15(笑)的洗礼和秦川的实况已经是超具话题性的游戏了,几乎都能称得上是回合制JRPG的奇迹了,动画化之后也肯定会是热门话题的,不愁找不到说话的
  3. P5之前的那个OVA就是A1制作的,还原度还不错吧。 其实A1和女神异闻录系列的关系还是挺大的(动画方面)——圣洁之魂,P3的三部剧场版,P4G的动画化都是A1制作的,可以说大部分女神异闻录动画都是由A1制作的,陪着女神异闻录系列都这么多年了,于能力财力和经验方面来说是足够的,应该没有比他更熟P系列的了(动画化方面)。 “惨遭动画化”大部分还是拿A1作品统览质量参差不齐来说的,单挑P系列说的话还是有能力。
  4. 闪3一定会有中文版 而且中文版也一定会有特典 感觉中文版快的话年底应该就可以上市 期待续作那么久连几个月都等不了还是入首发吧
  5. 有自建角色的游戏里喜欢建立黑♂暗的角色,起一些黑♂暗的名字,然后再开脑洞编一些设♂定,比如dark势力啊、dark♂鞭挞、肉♂体战技等等之类的(就和头像一样)。 这大概就是一种深♂邃黑♂暗的游戏癖好吧。 玩策略游戏时候喜欢截图,有时候不玩只要改设定都可以疯狂截,看到某些熟悉的历史和被改得面目全非的历史会莫名激动。(把地图染成自己的颜色也会莫名激动) PS:P5真的很好玩,我这种不玩JRPG的都丢进去一百多小时搞了两个周目,魔性的作品XD
  6. 有个很严重的问题 奇游联机宝这玩意现在几乎搞不来,好像每次都是限量特供...... 所以我现在还是在用普通的奇游加速器 希望这货尽快量产吧
  7. 我也很想再玩SD敢达 不过这方面确实不可能了,万代的高达电玩策略还是以街机为基本盘,街机厂商和万代紧密的利益链条很难被扯断。即便是今年出来的高达VS号称VS系列15周年纪念作,万代还是为了保障街机的盈利而砍了一些游戏内容,街机不亡,万代在高达电玩上会守一辈子保守主义。
  8. 游戏原声,制作人给力的话游戏原声也是相当赞的,最近沉迷魂3BOSS战的BGM不能自拔(明明是菜得一直死才会去一遍遍听)
  9. 我以前说过,国产单机游戏行业想在短期内崛起就基本只有靠“洋务派”,指望国内的部分游戏开发者慢慢的自我发展基本没戏——没钱没人没技术,赚得还没手游多,想振兴的没实力,有实力的啃网/手游。 国内的游戏商业是强资本推动,其实本来不光是游戏,啥玩意都要靠资本推,没钱难道靠爱做游戏?国外的游戏业也要靠资本推,这区别在于国内的这种资本推动太强了,可以说是很资本主义了(笑),游戏再怎么作为商品再怎么去推销,好歹有个“艺术”的名号在盖着,但是国内不看这些,只看利润,那自然就有了姚大仙的“情怀大作X剑”这种产品,今后还会出来个张大仙李大仙来嘲弄中国玩家的情怀,今年还有个《幻》号称脚踩欧美拳打日畜,其战况“惨烈”可以去贴吧一见,可以说是非常“振兴”国产了(笑) 独立游戏这方面,国内的游戏开发者可以说近年搞得不错,一来成本低,不用违心迎合业内dalao;二来有渠道(steam等),不用跪舔业内dalao;三来steam平台逐渐兴起,正版用户群体正在成长。TX网易矮子等:嗯?(察觉) 至于稍大型或者说宣传力度上了一个档次的那些团队,则依然憧憬着姚大仙的“成功之道”,一个个扛起了“情怀”“国产3A”的大旗冲着玩家的钱包来了。那自然,都这么宣(chui)传(bi)了,不赚个走上人生巅峰,对得起“国产游戏导师”姚撞骗? 这种环境下只有独立游戏才能抱着steam大腿来安心发展,那国产大制作就真的没戏吗? 国产大制作是有戏的,就在“洋务派”身上,希望就在微软sony育碧等游戏厂商那里。中国这块肉很肥,他们也不甘心全被某些国内dalao全吞了,国内有激情有梦想的开发者需要资金技术支持,而国外的游戏dalao需要进入中国市场,两者一拍即合,于是微软和sony都对于国内一些优秀的游戏制作人伸出了橄榄枝。 这里的进入中国市场不是简单的利用平台走国行或者水货这么简单,如果能傍上一些又红又专的IP,扶持一批国内的游戏人才,再获得官方dalao的一些肯定,那自然是极好的,中国市场的特殊性和复杂性使之充满变数,与ZF搞好关系是相当准确的判断。 《齐天大圣》就是个相当好的例子。 据说《齐天大圣》还会推出国行专属的限定主机,可以看出来SIE对于此次合作的重视;同时国内这边主导的绿洲游戏也是一直在助力推动国行主机发展的“国内罕见”的游戏企业;再加上齐天大圣是个典型的中华文化输出型IP,ZF那边也不会有太多阻力。可以说《齐天大圣》的这次开发环境是极好的,能否获得成功就看开发团队的努力了。 至于游戏类型,我听说是纯剧情向单机,为了将电影原作更好地展现出来,然后玩法肯定是ACT的,再搭配上巨型敌人一看,有一种战神的感觉,希望视角可以自由移动吧,战神我是真玩不惯。国内做非横版ACT的经验是相当少的,而且日本那方面的合作方之前也多以移植游戏为主,这次也伴随着巨大的挑战,因此还是应该理性看待,理性消费,国内玩家经不起几次自嗨的,做得出色,自然票子滚滚;做得不好,免不了被市场抛弃,SIE是你爸爸也没戏。无人深空:爸爸再爱我一次
  10. ps4上的这世代SD高达G世纪的副标题是起源,所以主要参战机体为高达UC系机体,机体数量会减少但更注重UC系列,画面和特效相比psp世代是肯定有进步的,但是动画演出特效嘛,G世纪系列在动画效果上确实一直比不过隔壁机战系列。 现在的高达游戏少之又少,万代又偏心本土街机,粉丝们能有一部高达的新作(不管是屎是糖)都是跪谢财团b了,高破3这种坑货我这样的伪粉都入了双版本,不过非粉丝的话确实是要慎重考虑是否入手的。
  11. 嘛习惯就好,存档丢失/损坏/忘记存了对于玩家都是常有的事。 其实p5我在第一个boss的时候因为不清楚怪盗团的机制导致时间不够也是回了一个档,直接让游戏里半个月的时间都白玩了XD
  12. 大家很喜欢看(别人玩)黑魂,喜欢玩黑魂的数量应该还是挺少的。 而且很多萌新会被咕哒子老师教做人XD 我个人是喜欢魂系列更多一些的,除了最早的恶魂都有涉猎 我喜欢魂系列主要是魂系列可以让我全身心地投入游戏中,魂系列的临场感做得实在是很棒,宫崎老贼的恶意实在太多了,三心二意是活不了太久的XD 另外还喜欢魂系列的场景和地图设计,几乎无法相信这是一个日本厂商搭建出来的西方奇幻世界,魂系列的地图设计实在很强,而且有一种难以描述的大气感,让欧美人做城堡风格的地图都无法做出魂系列这样的,二代的白王城堡我曾经屠光全部杂兵只为静静地欣赏城堡的风景。 还有就是成就感了,魂系列一直在塑造一个“平凡”的主角形象,与其他游戏相比,这个主角实在过于普通,就是路边随意站着的游魂一样,没有体内隐藏的神秘力量,没有祖上的光辉血统,没有命悬一线时突然出现的主角光环,更不会因为友情爱情信念之类的突然觉醒,这个主角就是生活在这个世界随处可见的角色,甚至常常死在与普通不死人的争执中www 这个世界不缺主角这样的人,他们有的擅长灵活地闪避欺骗主角,有的身披重甲两下砸死可怜的主角,有的依靠盾反瞬间处决,有的呼朋唤友一起围殴主角,就是这样一个“普通人”,最终在玩家的手里,走上毁灭这个世界诸王的道路,这种成就感是极其巨大的,玩家们可以真正地感觉到是自己在成长,是自己让这个可怜的不死人走上了王者之路。 不多说了,我还要回去继续刷骨头了,long may the sunshine!
  13. 之前也看过一份安利battle brothers的,于是今次夏促就入手了,这种SRPG挺对我口味的,不过目前买来还没玩过
  14. 魂3的话比魂1简单些哦 ,可以来试一试(安利状),还有新鲜的防火女
  15. 这种ARPG确实用手柄会比较好,键盘最适合的还是fps、rts和moba类,魂2还是用键盘玩的到魂3就又换回手柄了。 不过可能你要失望了,手柄的跳劈也很绝望,踢盾也是,只能说魂系列的有些操作判定很神秘,和背刺一样神秘(笑)。 还要提醒一下,魂的PVP和PVE是两个游戏,套路什么的基本完全不同,还是要多注意的。 PS:刚被一个npc+两个玩家同时入侵搞死之后写了这个回复,攻其隐睾的4p大战令人印象深刻(雾)
  16. 能感受到lz对galgame的爱 但是拯救galgame是做不到的...... 咱们可以用问答的形式简单理一理 Q:galgame是什么? A:galgame是以美少女交互为卖点的游戏,大部分含有露骨的性描写内容(R18),主要流行于东亚地区(日本)。 Q:galgame的游戏形式是怎么样的? A:galgame的常见类型是AVG(文字冒险),但是只要是服务于美少女交互的核心内容,游戏形式也可以多种多样,包括动作,策略,模拟养成,角色扮演等等。 Q:galgame的正常制作流程是怎么样的? A:galgame诞生于独特的日本ACG文化中,在制作过程中需满足本土玩家和本土游戏文化的需求,通常由原画、剧本、配音配乐及程式设计等部分来制作完成。 Q:galgame的前景如何? A:galgame的前景并不乐观,日本本土市场的萎缩,海外市场的难以开拓,手游等产业的侵蚀使得galgame的处境愈发艰难。 Q:为什么galgame会有这些困境? A: 1.日本素有游戏孤岛之称,虽然日本游戏的制作水平依然处于世界先进行列,但是日本游戏业被欧美市场排挤摧残的事实不可忽略,galgame作为日本游戏业的一部分也会受到影响; 2.galgame脱胎于独特的日本ACG文化中,因此仅在东亚部分地区有影响力,对于目前占据市场主体地位的欧美地区影响力不足,难以开拓海外市场; 3.手游等产业对于传统游戏市场的侵蚀使得galgame也受到影响,玩家们的钱更多地飞向了其他地方。 Q:galgame为什么不能发展自己提高吸引力呢? A:任何游戏的进步都要符合游戏市场的客观规律——销售的成功推动产业的进步。galgame的销售成绩不足以改进自己。 Q:galgame就没有销量好的作品吗来提高自己吗? A:当然有,但是技术力的胃口不是一点两点,科乐美当初为了研发Fox引擎花费了几千万美元,而galgame包括原画等在内的正常极限成本在1200万日元左右。galgame无法负担先进游戏技术的成本。 Q:galgame就不能搬上steam等数字平台硬卖给外国人赚钱? A:steam、psn、xbox、ns等平台为全球范围内运营的游戏平台,在除日本外大部分地区严格遵守欧盟及美国游戏分级监管法规,galgame因其露骨的性描写内容难以过审。 Q:steam那么清高?巫师不露点了吗,gtav也露了,外国人不玩? A:很遗憾,纵然这些平台部分游戏有裸露等要素,但是galgame依然难以过审,简单的说其内容依欧盟和美国规定可以判为极端色情,禁止发售,最终仅可能在日本本土限制性的发售,东西还是卖给自己人。 Q:欧美色情产业那么开放,到游戏这就不行了? A:是的。准确的说欧美有色情成人游戏,但是不受法律保护,如果将galgame以非法渠道引入,实际上是破坏了galgame厂商特有的实体正版保护方案,对于提升销量并无帮助。 Q:把全年龄搬上去或者把R18删去再搬上去可以吗? A:已有部分galgame旧作在移植全年龄版本登陆steam等平台,但是销售成绩极不理想,由于文化的差异欧美玩家通常不会为此类游戏消费,而消费主力的中国玩家可接受价格无法太高,对于销售成绩提升有限。 Q:也就是说洋鬼子根本不玩这类? A:是的,无论如何修改,欧美对于美少女交互概念的游戏无法产生共鸣,作为生育本能会对异性产生兴趣,但作为玩家他们基本不会为这类游戏掏腰包,或许嫖一次更好。 Q:刚刚说了中国可以当消费主力不能救救galgame吗? A:国人虽较为熟悉日本的ACG文化,但应意识到ACG文化依然是一种亚文化,galgame是亚文化中的亚文化,实际上国人对于登陆steam的galgame已经关爱备至,但是这种关爱并无实效。 Q:那怎么办,想改变没钱,想赚钱卖不出去,想卖出去没什么人买,这是必须得死的节奏? A:并不会,galgame游戏产业虽在不断萎缩,但是游戏的基本粉丝依然存在。无法让所有人都喜欢吃包子,但是喜欢吃包子的人依然存在。实际上自电子游戏开始大规模开发之后,没有一款游戏类型彻底消亡,再小众的游戏也会有其受众,galgame的未来只是从以前为1000人做游戏变成今后为200人做游戏而已。 Q:我不管,我就想让galgame秒天秒地,我想人人都玩,我想galgame变成主流游戏,跟当红的moba一样火的那种,该怎么做? A:很简单,只要让欧美玩家不再是欧美玩家,中国玩家不再是中国玩家,日本玩家不再是日本玩家就行。怎么做?心灵控制器应该挺靠谱的。 Q:就不能有钱的大手子来开发galgame吗,这样一开始就有钱了。 A:资本是灵活的,资本愿意生长在利润高的地方,现有的游戏大厂不会为低利润产业投资,因为它们的游戏一定是主要面向欧美市场发售,而洋鬼子不吃这一套。 Q:就没有那种不忘初心的大厂愿意分点钱发展galgame事业? A:得先有初心的小厂赚够钱变成大厂再说。 Q:...... Q:你意思是galgame以前盈利也就那样不景气? A:是的,虽然我们说galgame在萎缩,但是不代表以前在日本游戏业其就占有很重要的地位,从任天堂开创的日本游戏时代往后,galgame一直是弱者。 Q:既然这么惨,当初为什么要有galgame吗? A:因为有需求,同时也有较小的资本力量进入这个行业,资本也要选择合适的地方生长,实力不够的游戏业者愿意赚这笔钱,哪怕不多也是存活下去的根本。 Q:那galgame该如何选择前路? A:手游化页游化以及同人产品化,降低成本来获取更大的利润空间,可以为自己续下去。 Q:等等?这种游戏做手游了是不是就可以像其他手游那样秒天秒地了? A:手游的基本盘在于社交优势,手游的整体利润很高,但是手游的竞争率也很高。galgame因其特殊的题材在社交性上难有突破,依然会弱于通常的社交手游。 总结下来很简单,galgame因其小众性及文化特殊性,难以开拓市场,并且自己市场在不断减小才会有如今的困境。但是困境尚不致死,不需要强求为其上不现实的buff,galgame从以前到现在再到今后,都是如此惨淡经营着的。
  17. 全成就党/白金党是一直存在的哦。 不然就不会出现白金代打的产业链了,淘宝上可是有着很多白金代打呢。 不过我个人是一个休闲玩家,我的一些朋友也只会打喜欢游戏的全成就,我还没遇过疯狂的成就党朋友,而我目前是全坑(笑) 成就这种东西作为游戏平台社交化的产物其实挺有意思的,大家交流成就和攻略也会更方便,不过感觉各位玩家还是量力而行吧(笑)
  18. 个人对于国产游戏没什么期待了,但是有素质尚可的国产游戏会花钱支持的。 20年前的仙剑还可以跟当时世界上最优秀的那些游戏相提并论,现在就已经沦落成姚大仙的圈钱工具了。 目前国产游戏大致分三类人(游戏)。 一是唯虚幻4论的“大作”(自称),因为虚幻4现在成本低画面还不错,部分游戏人感觉只要傍上虚幻4自己做得就是国际一流水准的大制作了(笑),这样不光忽视自己引擎的开发,而且对虚幻4支持技术也没跟上,姚大仙更狠,连虚幻4都是骗人的。 二是独立游戏的制作团队,这部分是国产游戏中质量与前景都不错的,独立游戏在缺乏足够资金支持的下依然拿出了不错的成绩,而且近年的发展来看独立游戏开始与外方合作(微软索尼等),这样的“洋务派”在有资金支持的情况下可能会有更好的开发水准,“上面的人是不会懂的”。而且独立游戏的技术水平国内业者也可以驾驭,不会与世界前列拉开太大差距,坦白的说如果有人用RM做一款匹敌to the moon这样的游戏放到steam上销售也不是没可能。独立游戏目前可能是国产游戏的“救世主”。 三是国产AVG,也就是galgame类,不过其受众基本局限于亚洲范围内,而且因为ACG圈子的关系具体情况也比较特殊,不太好描述,总之是混得还行。 其实还有第四类,就是《幻》这样的XD 我是感觉中国没人会像这种游戏开发一样把当今世界知名作品(MC等)拿出来踩在地上给自己宣传最后又拿个惨不忍睹的“半成品”给人玩,一般来说精神病人是没法开发游戏的才对XD 不过我虽然不期待国产游戏,但是我也愿意替好的国产游戏花钱,而且潜意识里会对国产游戏的评价稍稍放宽一下标准。 我也只敢稍稍放低一些,我怕如果我想某剑粉丝一样去“热爱”一些国产游戏,今后会看见一堆《幻》、《O剑7》摆在市场上继续消费着玩家的“国产游戏梦”。
  19. 我想说三国志,又感觉不把信野拉进来讨论的话不合适,最后想想干脆还是直接连光荣也一起说得了 由襟川阳一夫妇创立的光荣公司在初代《川中岛合战》发售取得不错成绩之后就奠定以历史模拟游戏为中心的运营方针,而随后的《信野》和《三国志》两大主力把光荣推上了当时亚洲范围内历史向游戏的王者之座。但是混了快30年后到今天也只剩《信野》和《三国志》给光荣的历史模拟类撑腰了XD 恐怕现在光荣还继续做历史模拟类纯粹是为了哄老头子高兴,骗老头子情怀的吧,不然这条线早就该砍了。 三国志12(以下简称312)是对于三国志系列影响比较重要的一作,该作12年发售,比起311已经过去了整整6年,在311取得不错成绩的背景下,玩家们自然对于312也寄予了厚望。 312确实做了重大改变,简易化的RTS操作,简易化的内政外交建设,简易化的谋略攻伐...... 但是光有改变是谈不上一款优秀的续作的,玩家们发现这些改变与其说是提升三国志系列,不如说是要将三国志发展成移动端的便携网络游戏。 没错,光荣隔了6年的续作竟然是为了把三国志搬上平板,光荣为了平板的操作方式和游戏节奏牺牲了一些三国志原本的特色,而之后的三国志12基本免费版又把一款历史模拟向游戏打造成了钱包模拟向游戏,时至今日光荣的三国志12ol依然在PSN商店里卖着氪金点数XD 后来的313大概光荣觉得丢人了,又想做一款伟光正的“三国志”了,16年的313学习了信野新作的经验(不得不说当时信野系列的运营还算不错),但是忽视了三国战场与战国战场的一些区别(战国列岛的小地图那点山脉够用了,搬到三国这来整个地图就空荡荡的了,这会让人看地图就弃坑的懂么XD),不过依然是一些小瑕疵,而且也在向个人的自由化发展方向靠。但是不得不说光荣的一些运营策略真是烂到家了(明明自家是做策略游戏出身的),PC平台的优化问题,个人发展的一些问题等等全都在光荣脸上写着三个字——“不上心” 光荣确实是对于历史模拟不上心了,评价不错的信野:战国立志传是给信野14套个壳子改来的,而这样算来信野系列的实际新作,已经出了整整4年了。何况立志传被吐槽自由度反而没有太阁高,成了一个伪立志真大名的游戏,幸好作为里子的信野14素质不错,当大名也有趣,不然口碑滑坡依然免不了。对于这样成绩不错的信野系列,光荣还没明确说新作打算,倒是在不停的炒冷饭,炒到PC和PSV上。 总结下来,现在的光荣因为有了脱裤魔的加成,已经变成以动作格斗为核心卖点的游戏厂商了,历史模拟策略这条线如果不是襟川老爷子还活着,估计死得更快。 现在游戏的大背景是人人都喜欢动作的砍砍杀杀没错,历史策略游戏也确实是小众没错,但是策略游戏的盈利市场本身还存在,不同于衰退的RTS是被FPS和MOBA类游戏抢夺去了生存空间,策略游戏依然是可以为游戏厂商带去利润的,不然瑞典某魔幻游戏公司的员工(懒驴)拿啥吃饭呢XD 那么光荣为什么对于历史策略游戏不上心了呢? 是因为光荣嫌赚得少...... 翻历史编数据,有卖女装赚得多?画地图画城池,有画乳摇赚得多?写剧情搞剧本,有全明星无双赚得多? 现在的光荣是个优秀的商人,会立刻嗅到商机,也只愿意去做能赚大钱赚快钱有热点的游戏。宫崎英高的魂系列在全球市场成绩不俗,光荣马上挖出自己磨了十年多的仁王加班加点就搞出来了;任天堂的荒野之息对开放游戏世界的玩法带去不少提高,光荣这边的真三8的开放世界化就立刻爆出了消息...... 现在光荣的盈利核心就是DOA(死或生)、无双系列和手游了,DOA腻了就可以开一作全明星继续卖衣服(DLC),三国的无双腻了换战国,战国的腻了换三国(无双是不会腻的XD) 光荣的这些游戏素质是不差的,脱裤魔的人物建模和动作设计水平摆在那,忍龙老字号毕竟不是吹的,仁王优秀的动作系统令人称赞(虽然最后被光荣的运营毁了),DOA不看卖肉也是不错的格斗游戏。咱们不能说光荣做不出好游戏了,只是光荣变懒了变阔了,看不上策略游戏这根草了。 我个人作为策略游戏爱好者,也只能为此感到遗憾而已,不仅仅三国志和信野的没落,太阁、大航海、提督的决断等等应该也只能这样默默地葬于历史的铁底湾了吧。 PS:SLG正统在欧洲!!!
  20. 我想起来我高中一个暑假去参加学校安排的夏(bu)令(xi)营时和同学在宿舍里玩三国杀,然后就被带队的班主任抓住了,除了没收卡牌还罚了我们一人一百,虽然结束后还回来了 从那以后我再也没有玩过桌游版的三国杀了......
  21. 嘛,现在的日系游戏也都在尽量向动作元素靠了。传统jrpg真不好过,p5是自己太优秀的一个例外。 1.如龙系列评价还行,题材是现代黑社会 2.传颂之物啊,剧情向怎么能忘了这个 3.7月底的DQ11,好歹曾经的国民rpg 4.10月的无夜之国2,嘛百合 5.伊苏8 6.一切日呆游戏,这种太多了,炼金房系列啊,刀剑的最新作(前几作实在烂)啊,还有很多记不得名字的...... 本来还想说轨迹的,但是轨迹3发售还早着呢,前作移植pc应该也很快了 另外ff15我个人是不推荐,后期剧情失败,开放世界也不咋样,目前还再靠dlc补全(迫真半成品),发售前吹上天但是后来差评居多,还很快就进了充会员送的大礼包(笑 jrpg还有p5二周目的选项啊,妹子全部攻略了吗,打败双子了吗,合出撒旦叶了吗...... ps:重力少女2有试玩我记得,仁王的话可以看看视频啊,一个动作刷刷刷游戏(三周目乏力),另外其实血源也是jrpg(笑
  22. 实际情况是任天堂那边产能确实没有跟上,整个2017年应该都会处于缺货状态。 淘宝的情况比起日本那边好太多了,目前主要是首发期没过+产能不足两个原因让价格炒起来的,耐心等是会降的,不过淘宝基本稳定不太缺也挺厉害了。 最后价格会稳定到原本的300刀(2000r左右),但是应该要等很久,起码生产线再拉也需要不少时间。
  23. 我不是前辈的说 确实会有跌破5000日元的一般实体盘,而且算上特典或者限定版的实体超过1w日元也有,但是相比以前日本的galgame产业确实是在衰退,所以很多日厂会在周边产物或者限定版这种东西上下功夫尽量提高售价,要么就是寻求移植主机端求dalao们罩着。 比如之前的日本galgame界可是还有着8800日元定律,然而现在普遍的6000到8000这个档次上限连标准都够不上,更有5000日元这种在以前都快接近中间商批发价价格的产品出现,只能说现在的galgame的制作成本和销量都在跌。dmm和dlsite这两个平台对于传统卖盒子的厂商冲击太大 不过还是有勇敢的厂商现在还有9000以上的标价,而且连限定都谈不上,因为galgame的小众性让这玩意无论定价高低销量都不会很高(大概是看开了吧) 我感觉未来借助dmm和dlsite这种的氪金r18页游和2000日元以下的小成本数字版黄油(同人产品)会逐渐壮大,传统galgame厂商的日子将更加不好过。
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