转跳到内容

灯夜encore

【会员】中级会员
  • 内容数

    197
  • 加入

  • 最后访问

灯夜encore 发表的所有内容

  1. 这种新闻一般都是中文网站断章取义搞来赚流量的,不用太看重,sony目前没有下一代掌机的计划,PSX连这代的PSV都不提了,太丢人了XD 其实sony从PSV宝石以后基本放弃掌机路线了。 PSP时代大家都是功能机,你能放音乐能看视频能上网,大家自然喜欢你。所以PSP软硬比极低,大家买来都是当多媒体设备玩的(我当初就用这个代替MP4的),谁玩游戏啊;PSV时代大家都是智能机,比你功能都多,你游戏还比不上ios和Android某些高配游戏,连电话都没法打,短信都不能随便发,谁还会要你。sony从PSP过渡到PSV,其实作为一款掌机来说,都是失败的。掌机掌机,掌上游戏机,要是当初没有MH助阵,谁能想起来PSP这TM居然是个游戏机,sony毕竟还是那个做家电出身的,什么玩意都靠着电子产品的思路去做。 再说拼性能了,NS基本算是目前300刀便携设备的极限机能了(综合续航、散热、功耗和性能来看),sony想出个机能超过NS的便携设备,基本没戏,拼性能这条路就被堵死了。sony再傻也不能超过300刀做一个掌机,性能再强,便携设备能强过主机?超过300刀大家不如直接去买PS4了。 PS: 智能机&NS:来来来,你挑个打 sony:我不是,我没有,求别说了.jpg
  2. 猫游能火是因为sa姐华人画师身份的推力+自带中文+无脑废萌讨喜的设定,可以说这游戏最初就是冲着steam国区去的,和传统日本游戏还是有区别的。 SakuraGame(SG)最近在和日本那边DL上卖的过气小黄油搞PY,牵线搭桥把游戏几块钱就卖给国区,大家都开心,争取个共赢吧。 其实日厂的排外倒不是说在游戏销售方面的排外,而是运营理念、设计理念和技术环境等和西方工业化游戏有较大差异。以前的世代日厂在世界混得风生水起,进了新世代普通日厂的观念和技术落后给西方还不去改(老任除外),于是自然而然就变成这种排外的印象了。 游戏的销售方面,大家都是想尽可能卖给更多的人,倒没有什么排外的概念。上世代无论是主机game还是PCgame,都经常用美版、日版、欧版这些的概念,这就是说大家虽然做得游戏不太一样,但都想拿出去给全世界人卖卖看,说不定就能火呢。 只不过那时候互联网数字发行还不发达,想在其他地区发售,就得花钱找代理,花钱做盘等,也就各国大厂能在全球各地发行多版本,普通小厂只能吃窝边草,所以上世代还有不少游戏就困在本土,没有赶上互联网发行时代崛起就埋没在中古市场里了。 等到steam,XBlive和PSN等数字化平台强势崛起,很容易就发行那些日本大厂照样在上面喝酒吃肉,暗耻、SE、SEGA和卡表等的游戏上PC几乎都变成了同步发售,因为发行成本太低了,签个合约做个网站挂上去再改个默认语言配置什么的直接卖,而且很多小厂也试着往这上投了,做个英日双语言,反正g胖才抽三成,自己的游戏又买不起什么加密,基本就是卖出一份赚一份。不过这种游戏很多都是独立游戏,数字化平台的一大好处就是降低了独立游戏进入市场的成本,不仅是日本的游戏,什么泰国印尼中国甚至拉美等第三世界厂商都想往上去投一个,就跟B站投稿似的,兴许就火了呢。 赚不赚钱是另外一回事了,不过能投游戏这种事基本就是绝对不亏的,就跟我老师当年对我说,你去试试呗,说不定就过了那种差不多的感觉。 对于大部分日厂来说,steam依然算是零花钱级别的收入,基本他们还是抱紧老任和索尼的大腿为主。
  3. 14剧情一般又走心,被德总2按在地上艹,多人没试过(原谅我是租的盘),不过感觉就那人数和地图规模搭配二战题材很奇怪XD 13剧情标准美式英雄牺牲自己拯救世界的老套路,飞机任务倒是挺有趣的,多人随便打打感觉还行,不过和12比感觉又差了,而且画面还没12好,和TTF2比起来的话,我当初玩TTF2简直爽的要死,感觉这TM才是真COD 12剧情神秘,感觉还行,多人也不错,感觉是不错的近未来作品 11没玩过 10剧情坑了,多人一般,结果还是把当年战地3给摩擦了 9剧情和7有关还有点神秘,但是经大手子讲解我懂了,还挺厉害的,多人也很棒,还不像现在这么花里胡哨的,平衡做得也很好 8以前不评价了 我个人的观点是,COD这个牌子经过这么多年了,通过动视的不断努力和宣传,再加上其在美国国民心中的概念,已经彻底和“客观”这个词无缘了。无论做得好与不好,评价如何质量如何,销量总会保持一个较高水平。年货这个词一方面的含义是年年出,但是另一方面,也说明这个东西已经和中国人民过年买春联贴福字一样,做得好点差点,谁还能不买回去过年吗? 虽说这几年COD评价参差不齐,但是这个现象总给我一种恐怖的感觉。 做得好了,比如9和12,销量自然高;但是另一方面做得差了,比如10和13,销量却依然高,仿佛就和人吃饭一样自然的买COD。“哦,出新COD了,买一份吧”,这种感觉真的有点恐怖。很少有厂商或者游戏能这样几乎是洗脑一样的把这个印象刻在顾客脑袋里,我印象里就只有一个FIFA还是这样无脑买基本不用看评价的了。 这次14做得比13进步大多了,不过今年也没有强有力的FPS多人对手,单人方面是被德总2吊打。 我是希望有一天美国人民突然醒悟过来,想着,先看看这部COD评价如何再买一买吧,评价高,花钱去为动视打call,评价低的嘛...... 毕竟动视卖13的时候骗了大家那么多钱不是嘛XD 如果永远这么保持的话,我建议动视可以和微软合作,把COD变成windows每年捆绑强制付费升级的一个东西,毕竟你们美国人不是只要看见名字就掏钱的嘛XD
  4. GVS明显不是做好了拆开卖的,财团B是把这游戏当网游更新一样卖,慢慢磨,花个两三年把机子给填完
  5. D加密在去年被CPY找到套路之后一直就萎了,典型的例子就是生化7和尼尔,即便当时升到4.0以后还是不管用。 ubi以前也是跟着其他大厂学就跟Denuvo混,结果去年看门狗2被CPY破了之后就觉得得自己搞加密; 然后就自己花钱买了修改权(魔改权)给D加密再加个壳,也就是所谓的双加密(自己魔改的D加密); 结果就是从去年的看门狗2以后ubi没有一款3A新作被破,当然有些是全程联网的功劳(steep、农药),但是传统的单机游戏(幽灵行动、起源)也很坚挺,同期还用着普通D加密4.0的作品被破得稀烂 嘛,不过D加密更新以后其他厂商可以期待一波了,应该可以再续一波了
  6. 反正我这里还一切正常 steam崩溃论也是14年以后就年年有了,今年也是从年初的101风波就一直弄到现在了
  7. DL那些小作坊能上steam也是也是国内一个SakuraGame在牵线,汉化+低价估计也是国内的公司签了合约保证利益才给做的 万代比暗耻好多了,如果是传说噬神者无夜那种日呆就照样收粉丝智商税,如果是黑魂这种面向世界的游戏就会给国区丢个合理定价,而且他自家的主力情怀作品基本不上PC(高达系列),如果上了那更是收税。
  8. 黄金版类似于年度版游戏,本体和全部DLC出完了就可以出,和时间没太大联系,不光包含本体+全部DLC,价格还会比本体+季票或者首发时的豪华版更便宜,众多日厂的年度版规矩都是这么来的,黑魂高破仁王都是如此。 其实生化7原本的售价也符合国区合理定价区间,国区大部分3A标准版的定价区间大概是180(199)~248,少部分有特殊情况,降价也就是人气过去了再续一波。 而且生化7作为面向世界范围的3A,分区分价也很合理,日厂那些不合理的高价游戏,基本以日系游戏居多(即所谓的日呆) 光荣除外
  9. 理论上说唯一能证明开挂的只有官方给出的数据异常证据或者ban号处理,但是这并不影响实锤的分析。 因为更严重的问题不是错杀,而是错放。其实非官方分析的手段和逐帧分析现在已经是比较准确的,而且也有很多真正专业的选手去协助,基本不存在错杀的情况,不然职业选手早就全被锤光了,问题就是很多游戏运营方出于谨慎的态度都以疑罪从无的原则处理,CSGO这一块就比较严重。可以说如果有足够的实锤去证明,那么99%是挂跑不了,基本不存在错杀的情况,奈何有时候官方不ban,让部分人还可以跳,拉官方当靠山。 可以说PC现在各处原力的情况基本就是这样形成的,错杀基本没有,错放倒是养了一堆。 不光是封杀挂,就连其他种类的处罚和警告,大部分运营方都是极其谨慎的,如果处理了,绝对哪里是有问题的,不用想方设法开脱。 当然这些说的是要实锤,那种随便放个视频瞎说几句诬陷的只能算玩具锤,可能最后还会被别人锤爆XD 而且LZ你举的这俩栗子,也证明了实锤是的确有效且准确的。如果是玩具锤,那么他自己都会立足不稳,随便一放就会被淹没到视频垃圾堆去。 PS:这种锤子CSGO(国际服)基本每天都有,然而V社的机制还是过于谨慎了,依然有不少逍遥法外的,仅仅是因为CSGO热度不如PUBG罢了,锤子是实心的,奈何群众力量不够砸不下去。 PS2:R星不在上述运营的讨论范围当中
  10. 为什么不是所有帖子都纳入投票的选项呢(困惑) 难道是我浏览器挂了吗
  11. 这也算是游戏厂商慢慢影响玩家消费观的一个证据了,我也不喜欢DLC,尤其是我玩P社四萌还没有完整季票这种东西(绝望),不过大部分厂商出DLC的目的就是变相涨价。其实玩家们的底线是很容易被绕过的,DLC存在的意义就是让60刀的游戏可以名正言顺的涨价到100刀,还美其名曰追加内容。还有少部分无节操的日厂把自己都骗进去了,DLC能出个不停一直骗氪(笑)。如果当初有厂商敢当面站出来说,以后我们的3A要卖100刀,那估计他的下场不会比今天的EA好,EA这次就是股东会脑子进水了才这么直白的讲出来XD 不过还是有一些良心的厂商DLC是真的“追加内容”,大概就是凭他们当时的水平是真的做不出来,后来再搞出来给玩家享受,这样的DLC一般都出现在偏单机的游戏,大家心里都有数。 不过目前有一些大厂在被市场所裹挟着不得以只能跟着当伪军的情况下,依然能坚持自己做游戏最起码的底线,这也值得赞扬了,毕竟谁也挡不住资本主义的铁蹄。有些厂商会把游戏中原本属于玩家的游戏体验给锁起来,让玩家付费解锁(本来就该是自己的东西),这就是EA这样的;而有些厂商如果玩家付了游戏完整的钱,他一定会保证玩家一个完整的游戏体验,如果玩家愿意赏一些内购内容,那玩家得到一定是额外的福利,这就是ubi这样的。 其实我更担心的是,以ubi这种菜鸡,迟早被EA动视和VVD这种资本dalao干成RBQ,到时候业界统一个口径,再把P2W这个槛想个办法绕过去,和当年靠DLC把3A涨到100刀一样,结果玩家又慢慢习惯P2W了,那我这种穷人基本就告别联机游戏了哈哈。
  12. 洗地党来了,我来替ubi洗一波(不知道为什么Chrome上sstm突然打不开回复框XD) 先说说EA的星战2氪金点,星战2这游戏虽然也分标准版和豪华版,但是没有季票这种玩意,作为一款经典IP改编的大作,相信没人不是冲着里面的经典角色(英雄)去玩的,然而没有季票意味着EA完全把靠季票解锁英雄的选项给堵死了,要么氪要么肝,还有一个卡片的系统,EA这次在极品飞车(NFS)和星战2里都搞了这种系统,简单点说就是好(贵)的卡战斗力就会强,一种典型的P2W(pay to win)思想,然后就是EA还各种在Reddit上作死了(笑),所以EA现在被喷死一点都不奇怪,P2W暂时就是一个底线。 来说说ubi的游戏,ubi的游戏氪金点我认为是超级煞笔的。 先说荣耀战魂(For Honor),FH可确实是一款超级失败的过气游戏(笑),然而FH过气被嘲笑是因为服务器烂+老油条多。服务器有多烂呢?现在ubi服务器最菜的游戏应该就是FH和幽灵行动荒野了,包括全境的联机服务都比FH要好一些;老油条有多严重呢?这么说吧,玩R6萌新十几把送人头,巧了还能摸死一个dalao,FH你遇见dalao,dalao切人就跟切杂兵似的,所以这游戏没人玩了,dalao切dalao哪有涂油有乐子呢XD 文中那个pong友玩了一个非常有意思的文字游戏,他没有说解锁全部英雄,而说得是解锁全部物品。这是什么意思呢?要知道某些游戏里,除了英雄之外,还有皮肤/饰品/挂件等小玩意。咱们打个不恰当的比方来说,CSGO/COD/BF解锁全部武器配件/涂装/挂件大概就是这种意思(CSGO全解锁?不存在的,解不起XD) 玩FH大家能是冲着什么玩呢?当然是各势力英雄了,FH的季票和R6是一样的,提前一周体验新英雄并解锁全部DLC英雄。当然英雄的各种皮肤什么还是要氪氪氪,和R6的皮肤和涂装一个样子,如果FH的氪金系统这么值得喷的话,那么R6的氪金也应该拉出来批判一番,毕竟R6的枪涂装、干员皮肤和各种挂件多得要死,我天天拿个裸枪出去送怂的要死XD 说起来ubi想赚钱得多学学EA,把干员/英雄的季票给取消,只能$解锁或者像55新手版那种肝度解锁才行,就这一年季票12个DLC干员才卖128还三天两头打折的态度,迟早被VVD干死(笑) 至于刺客起源(ACO)的氪金系统也是傻得可以,还有卖技能点的,ARPG里卖技能点也太天真了,ubi这方面该学习日厂去卖泳装,想象一下,你说一个纯单机角色扮演游戏里,花XX就可以免费升一级,谁要是买了怕是被人笑死,我感觉ubi这策划就是拍着脑子想,咱们来个内购点数吧。ACO的氪金价值在这个纯单机游戏里一点都没有体现,毕竟隔壁华纳的兽人养成氪金还能更快的解锁真结局呢,这才是能吸引人的氪金点。 ACO想把氪金做好点,那就得做出PVP,然后再出一些不用氪金装备就完全打不过去或者必须爆肝刷的支线,或者出一些高等级支线说氪金可以提高等级上限之类的,也算是我给ubi的迫真建议吧(笑) 说起来ubi氪金的煞笔策划,那也算是有悠久历史的了,全境封锁作为一款MMORPG网游,在发售后一年多之内,居然仅有商场卖的几套时装和动作套组是能氪金的,我当初还纳闷,怎么一个网游,花几百就能把商场给搬空了,连箱子都不卖。等到了一年多以后,全境都凉了的时候,ubi才想起来卖几个只有箱子能开出来的......好看点的时装。 顺便ubi那里的财报,绝大部分氪金来源都是干员的皮肤,没办法,现在玩R6的肥宅太多了(笑),家里都好几套小姐姐的衣服,还有口味特殊的喜欢去搞男干员的,真是gay爆了,丧尽天良。我说这些肥宅,拿钱去买G,拿钱去P2W好不好啊(然后被ban) 顺便猜一猜某开箱GO氪金收入吧,说不定某胖看着交易市场的流水笑个不停,毕竟大型在线金融投资软件,钱投入那里,才是有价值有意义的。 (某胖:明天把这个XXXX封了,东西没收,重新投入市场XD)
  13. 其实就是断代了而已 CS1.5/1.6的时代国内CS电竞事业还是可以的,虽然主要当时也是靠对战平台发展起来的,不过那年代也没有什么多人竞技的游戏。 但是后来就是网游的时代和CF的时代,等CSGO进入我们视线基本也有五六年的间隔了,而CSGO国服更是最近才开,这期间基本CS这个系列在中国就是个停滞状态。 对比欧洲来说,他们是从半条命一路玩到CSGO的,一代老了就换下一代,所以欧洲CSGO现在很厉害;米帝呢,就是一代代年货COD玩下来的,所以,米帝COD比赛很厉害。而咱们从CS1.6之后FPS电竞基本就断代了,没人玩没人搞了,也就是CSGO以后又重新拾起来了,电竞这东西歇一两年差距都挺大的。 war3咱们没断代,基本那一拨人是坚持到war3彻底凉了;dota咱们没断代,从刀1坚持到刀2,TI现在还是蛮强的,电竞这事坚持毕竟蛮重要的。 我不认为人种会影响FPS成绩什么的,比如thresh,华裔,玩doom2的,公认的世界第一名职业电竞选手(靠电竞可以赚钱的那种,当年还没有那种概念),97年那会就击败了各国冠军,还在E3上赢了个法拉利。还有rocketboy,04年打Q3比赛的冠军。对于doom2和Q3这种最古老最硬核的FPS,完全无视团队等辅助作用,无限放大个人适应FPS的极限反应,华人的成绩也可以说得上不差。
  14. 看到这张图意味着什么大家知道吗? steam黑色星期五秋季特惠已经开始了,剁手吧诸君。 赶紧找个借口把愿望单和购物车清一清吧。
  15. 可惜RTS这种类型,估计没有多少人愿意去给dalao涂油玩...... SC2最后还是只能成为一个竞赛型游戏,不能普及开来。三个资料片都买了我也只是通关了战役,自由之翼首发那会儿倒是去台服耍了一段时间,不过那会感觉玩家都挺菜的,可能还是因为游戏刚出,1的dalao大部分还没转战过来吧,后来就没关注了。
  16. 8K VR的意思是最高可以看8K的视频和玩8K分辨率的VR游戏。 然而......没有用。 现在上网去下4K电影的资源还是蛮费劲的,一部片子可以达到100G以上,目前除了部分专业摄制工具还没有什么东西商业化涉猎8K这个领域,8K电影就更找不到了。 8K的游戏就更别想了,下个世代4K才能成为游戏主流,这代主流还是1080p到2K阶段的,虽然已经有不少游戏开始推出4K材质包了,但是4K依然还没完全普及,至于8K游戏嘛,还是先稳定4K60fps好了。 何况VR游戏的发展比起主流游戏就更菜了,我感觉还是去看4K电影更合适。 这个东西感觉做出来就是.....我现在做了一个可以装进大象的冰箱,可是还没有大象让我装啊XD
  17. 并不是新用户福利,是看门狗限免,任何用户都可以直接添加到自己uplay的库里。
  18. 盛大基本算完了,本来盛大就只能靠游戏业务来赚点钱去补其他业务的亏损,可是好笑的是陈天桥那货从一开始就看不起电子游戏这种东西,哪怕当年传奇让盛大赚翻他心里也瞧不起游戏,自己还预测游戏圈很快完蛋,未来电视行业才赚钱什么的。结果就是盛大靠游戏起家现在基本败光了,盛大游戏也独立出来了......
  19. 其实TX算半个国企。 我来瞎猜一下,这是给国内一帮准备大干一场的公司们讲,散了吧,这个题材只有有背景的(比如TX)才能做哈哈。 不过TX自己的吃鸡手游已经要上线了,官网都开始倒计时了,事实证明,有后台是真的可以为所欲为的.jpg 吃鸡上主机是早就确定的事了,而且是XB限时独占,微软帮蓝洞做了一定优化换来的,不过以目前这个外挂的态势和棒子对于升级服务器的抠门态度,我感觉吃鸡这游戏能续到过年都很麻烦,微软这生意不一定大赚。大逃杀这个题材是肯定还能火的,但是不一定是吃鸡继续赚这块钱。 另外,盛大游戏已经独立出盛大了,不过盛大游戏本身吃相也不好就是了,从当年第一运营到现在这个程度,水平怎么样也一目了然了。
  20. 我来回答这个命题【最爽快的游戏】! ID:灯夜encore 【活动-最终的命题】全年龄向(雾)爽豹游戏——黑暗之魂3
  21. TI的话三冠四亚 而且是中国队对全世界(欧美),韩国排不上号。 不过以普通玩家看的话,亚洲玩家的胜负观念是挺强的。
  22. 我第一眼看标题断成了“重复 性行为”,哈哈好奇怪的游戏啊XD 如果我知道游戏本身就是刷子游戏,那么(还去玩的话)我不反感刷刷刷,优秀的刷子游戏刷起来也有乐趣,不过我可能坚持不了太多版本,很容易毕业之后就弃坑。 如果游戏不是刷子游戏,但是通过轻度的刷刷刷可以获得一些不错的(额外的)奖励,那么我也不反感刷刷刷。 如果游戏不是刷子游戏,但是达成某一目的的过程中强制要求一些重复机械劳动的话,而且这一目的基本是必须要求达成的,那我是很反感的。 顺便LZ你方式不对啊,魂3的刷刷刷还是很轻松的,可能你那会儿没带寻宝三件套吧,正常每组誓约道具连续刷的话一天之内应该就够了,我那会儿刷耳朵也不过连续6小时,虽然中间穿插当条子也赚了几个。
  23. 火已渐熄,然位不见王影...... 请将火,交付于传承者吧...... 对传承初始之火的古代罗德兰神祇们,挥下手中的剑...... DARK SOULS III 所选命题:最爽快的游戏 游戏介绍:黑暗之魂3(Dark Souls 3) 黑暗之魂3:薪火渐逝封面 平台:PC/PS4/XB1 简介:黑暗之魂3是FromSoftwareF社开发的一款全年龄向家庭休闲娱乐恋爱模拟换装动作角色扮演游戏,作为“黑暗之魂”系列的完结之作,故事讲述了主人公作为一名不可燃辣鸡灰烬,为了拯救毁灭世界踏上了寻找王的旅途。游戏难度平易近人,关卡设计贴心合理,地图设计优秀,boss战紧张刺激,武器技能丰富多样,动作招式华丽,画面在日厂里相当优秀,属于近年难得一见的休闲硬核ARPG游戏佳作。 游戏特点: 1.丰富的武器装备,多样的战技动作和招式,玩法流派众多,配合玩家操作可以达到华丽的演示效果。 2.快节奏的boss战,优秀的地图设计,充满恶意。 3.教派机制和王者竞技场丰富了多人游玩的乐趣。 4.小姐姐 4.多周目可玩性高,完全玩不厌。 5.硬核的难度体验,存在死亡惩罚,无地图无指引,敌人强度较高,开局一人三瓶药,探图全靠莽。 6.大型多人在线换装恋爱交友游戏 尽快有一些玩家认为黑魂系列入门难度较高,也许套上【死最多次的游戏】的标签更为合适,但是这不妨碍黑魂3成为一款极为爽快的爽豹游戏,下面我会来介绍忽悠玩黑魂3,究极有多爽。 原因: 1.探索地图的乐趣 场景设计真的是太棒了,宫崎英高的美工团队真是不简单,从洛斯里克城到幽邃大教堂,从冷冽谷到亚尔诺隆德,从地下墓穴到烟熏胡,黑魂系列不愧是一个风景游戏步行模拟器,站在洛斯里克的城门下的悬崖边上,一眼望去便是今后的王道征途。黑魂系列的地图设计一直以精妙著称,虽然没有地图指引,但是仔细地探索的之后又常常有柳暗花明又一村的感觉。站在高处俯瞰错乱的罗德兰,看着自己一步步杀过来,凭借着一次次死亡走过来的路,一种成就感与征服感油然而生。 洛斯里克城城门边的悬崖,一眼望去可以看见之后充满死亡与胜利的冒险之路,顺便还要赞美太阳...... 在王城俯瞰冷冽谷,自己走过的路线依然清楚明辨...... 2.战斗的爽快 众所周知,黑魂3是一款动作角色扮演游戏,那么战斗的内容一定是极为重要,黑魂3当然不会忽视这点。黑魂3拥有极为丰富的武器装备,多种多样的玩法流派,莽夫或者法爷,翻滚流和持盾流,你可以在这里找到适合你的战斗方式。黑魂3这代强化了主角的动作能力,配合玩家的操作可以打出华丽的效果和战斗演示。对于想挑战自我的玩家来说,更有弹反,背后弹反等骚操作等着你,观赏效果极佳。 黑魂3是一款割草游戏,当然敌我双方都是草罢了,每一场战斗每一个敌人都要专注用心地的去打,因为每一次都是决死之战,这种战斗的沉浸感是其他游戏难以达到的。一场苦战过后,或许是作为胜者长舒一口气,或许是作为败者惋惜上一步的操作失误,但是这并不会阻止真正的英雄迈向下一次战斗的步伐。 世界对于灰烬是残酷的,于是灰烬要学会自己变得残酷...... 炫酷的翻滚和......同样炫酷的敌人 街舞剑毕竟是街舞剑,论舞力你是斗不过我的 绝对真实的1刀999的爽快战斗,秒杀页游的虚假宣传 一番手残操作之后,化身也会给你跪的 弹反一系列技巧极大地增加了战斗观赏效果,尤其对上大型敌人的时候,不失为极为爽快的战斗体验,比如古达咕哒子老师 出血量超大的战斗体验,黑魂是一款充满鲜血与胜利的游戏,紧张刺激 管你来势汹汹也要跪下吃剑,爽豹游戏本质 武器系统方面,不同种类的武器除了有通用战技之外,还有一些特别的武器拥有独特的战技,配合轻重击说不定还会组合出新的招式,黑魂用极少的动作键位展现了一个丰富的动作招式体系,战技系统确实丰富了黑魂的玩法,而且即便没有FP(法力值)也可以释放弱化的战技。在战斗中,与对手用战技互相较量互相斗舞,让战场充满雷与火焰,光是看看就挺带感啊...... 部分精彩战技演示,仿佛割草般行云流水的动作(别忘了自己也是草......) 3.小姐姐让你爽射豹 黑魂3爽不爽心里还不清楚吗?还不清楚吗?不清楚吗? 游戏体验极硬是一种感觉,大概就是这种感觉吧...... 遵从我召唤而来的防火女小姐姐 灭火的防火女小姐姐 左拥右抱的后宫篡火结局,还有尤利娅小姐姐 团长小姐姐(我没疯) 啊,绝景......我TM要死了 黑魂3是一款极为“硬”核的游戏,一点不假XD。 3.追逐强大的爽快 我想魂系列游戏使人着迷大概就是因为这点吧,不仅仅是见证游戏角色的成长,更是见证玩家自己的强大...... 角色扮演游戏,也被视为角色养成游戏,也有很长的历史了,我们花费时间和精力,与不断变强的敌人和BOSS战斗,看着自己的角色逐渐的强大。就仿佛曾经初出茅庐的勇者,变成屠龙救世的英雄,一贯的英雄史诗之路。那些世界是温柔的,有些天选之子即便是第一次拿起剑,也可以轻松斩掉山贼与小偷,即便是不慎死亡,世界也会亲自为他倒退时间,世界是围绕那些天选之子而运作的。 而罗德兰并不是这样的一个地方,这里是无数时空交错的混沌之地,而温暖的篝火是连系着这些世界的唯一安心之地,我们在篝火里看见其他世界的友人在为了他们的世界去奋斗,去死亡,每一次死亡对于灰烬都是确定的。 没人为灰烬呐喊和祝福,灰烬孤单地从篝火爬起,拿起剑再次走向战斗...... 天选之子们勇猛无比,非人般的身躯一般贼人即便是用刀也无法伤及筋骨; 而灰烬知道他自己与刚才死在剑下的游魂的肉身并无区别...... 天选之子们成长过程中自然而然地便能领悟着超人般的技能与魔法,随时就可以打出华丽的特效; 而灰烬知道他自己就要凭借着枯燥的剑术去一路斩杀...... 天选之子们走过村庄、走过城镇、走过王宫,到处都有NPC的祝福与期待; 而灰烬的世界却仅有孤零零的篝火在微弱地燃烧着,游魂游荡着等待新鲜的灵魂送上门...... 黑魂是一个游戏角色总与死亡相伴的游戏,这并不假,但是黑魂却也让玩家在不断的挫折中成长。 看着曾经穿着布衣、使用木剑的勇者穿过大陆到达魔王城的时候,早已身披重甲,手握圣剑,与盗贼之间十位数的战斗也早已变成救世之战千位万位的伤害数字,这固然是养成角色的乐趣,但是这些仅仅追求的是游戏角色的成长。 而黑魂在不断的死亡的,是追求你的成长。 是你在不断的失败中学会了何时翻滚,是你在不断的死亡中学会了控制体力,是你在不断的复活中学会了出招时机的判断...... 黑魂是在追求游戏角色与玩家共同的成长。 没有万能的道具,没有奇迹的圣剑,没有坚实的铠甲,没有开天辟地的技能,只有不断熟练的自己...... 这大概就是黑魂真正的迷人之处吧。 从灰烬到游魂之王的死亡之路 位不见王影,是玩家用死亡换取诸王灵魂的回归 所以还等什么,赶紧来罗德兰大陆爽豹受死啊! 杉果上架的黑魂系列又打折了 广告:现在杉果的黑魂系列正在打折(2017-10-29) 话说有时候杉果的打折力度是要比steam还要好的,多多关注杉果说不定有惊喜。 ——————感谢您看了这么多废话,虽然辛苦看到现在不过我也是没什么福利哦!——————
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款