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vicehade

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  1. 就这么说吧,这不是什么去不去连接处的问题,是只要出了问题,在那地方的人就肯定跑不掉,但是火车全车厢都有可能出问题,哪个地方出了问题都跑不了
  2. 这是人不能踏入同一条河流和人连一次河流都踏不进去是一个意思,只承认其中的部分属性而忽略了其他属性,鸡蛋和鸡即是生命也也是食物,跟怎么打破的本来就没有关系,原文强加因果断章取义,引导读者认为只有外部打破的才是生命
  3. 很多人都说鸡蛋从外部打破是食物,从内部打破是生命,然而这是一个谬论,更确切地说是断章取义。 首先要先指出这句话的误区,因为鸡蛋本身就是生物,它并不代表一个无机物或是其他什么,它同样也是生命,它能够与外界进行沟通交流,正因如此鸡蛋需要适宜的温度,需要呼吸,需要和外界进行各种物质上的交换,因此对于鸡蛋的定义历来存在纷争,有人认为鸡蛋不是动物,因为它不具备动物的捕食能力和行动能力,但认为它是动物的人反驳的观点为鸡蛋只是鸡的另一种状态,从它从鸡的肚子中诞生起,它便已经不再是单纯的细胞,而是一个独立的存在,不需要在母体内进行培养,且其不包含叶绿体,没有植物的光合作用,因此是一个动物。 虽然众说纷纭,但毋容置疑的是,鸡蛋是一个生命,是一个独立的个体,如同人类的婴儿一般需要其他生物的庇护才能得以生存。而鸡蛋变成鸡的过程,对于鸡本身来说是一个量变达到质变的过程,从一个需要被庇护的个体转变为能够自食其力的个体。 这时我们再回过头来看鸡蛋从外部被打破是食物这句话就能发现端倪,实际上鸡蛋从外部被打破,被谁打破,被什么打破,这些严格意义上来说都是一种由量变引起的质变,但以就事论事的态度而言,这句话明显漏洞太大,在没有限定量变的情况下直接说出质变的结果,就极有可能变成诡辩论,即没有主题,没有依据,亦或是依据本身就有问题,便产生了谁人都能自圆其说的诡辩论,因此鸡蛋从外部打破是食物,从内部打破是生命这句话本身便是诡辩论,因为由辩证法推演,无论是鸡还是鸡蛋,都是生物,而现在生物圈的最高点是人类,在人类以下的生物要么变成人类的食物,要么变成人类食物链中的一环,因此站在人类的角度来看,无论鸡还是鸡蛋都是食物,无论从内外打破均是食物,鸡蛋的内部打破,只是一种形态上的转变,而对人类而言,只不过是物质的形式发生了转化,但没有达到质变的要求,鸡蛋并没有从一个生命,一个个体,转化为其他的什么,而是由自己的一种生物形态,变成了另一种生物形态,仅此而已。 因此,鸡蛋从外部被打破是食物,从内部被打破还是食物
  4. 不会,因为我真的有五百万虽然是自己家房子
  5. 就这么说,我要是真想色色,我为什么会玩游戏而不是去看黄色去玩黄油呢反过来玩这个表面上像是有色色实际上就是女主长得挺好看的游戏 外加国外zzzq能恰米,不zzzq的会被冲塔,所以就这样了
  6. 这是FD的CG,FD加了妹妹纯爱线(俩人出去蜜月旅行了,很甜)另一条线是姬友表白成功后妹妹同时表白,男主双飞
  7. 坏消息,文章中所有意义的钓鱼,我都没有钓过
  8. 我喜欢钓鱼。 不是因为我喜欢钓鱼前的准备,也不是钓上鱼时的喜悦,而是在享受钓鱼这个过程,更加确切地说,我喜欢钓鱼时的氛围,我能够去设身处地地去理解鱼在想着什么,不管是鱼饵的好坏,环境的好坏,都是过程中的一部分,这个过程令我沉醉,令我感到一种难以言喻的愉悦感,随着鱼饵上钩,我能够清晰地感受到鱼在我手中震动的感觉,这种震动像是她们在用一种特殊的方式来表达自己的情感,这份特殊的情感以特殊的方式传达到了我的手中,使我去思考,去设身处地感受其传达给我的情感到底是什么,再以我认为合理的方式进行回复,单纯地拉扯,只会让鱼,鱼钩和我都受到伤害,这样并不是钓鱼的本意。 所以我有时会将鱼线拉长,稍微留出缓冲的时间,让鱼认为自己没有上钩,亦或是疑惑明明已经上钩了但为什么我没有把她钓上来,在这一阶段的鱼有着不同的反应,根据不同的反应,我能够去揣测她们的内心在想什么,这时就是我和鱼的思想交融最为深切的时间,也是最令我陶醉的时间,无论是挣扎也好,假装像以前一样游泳也好,不论鱼在做什么,我都会知道,她和之前的她相比,其内心深处已经发生了某些难以用语言去描述的变化,因此当我再次收线时,我能够以一种更为巧妙的方法,让鱼以一种挣扎着,却又没有挣扎,如同欲拒还迎的态度上钩,达到双方都认为合理的情况,这时钓上来的鱼也就不单单是一条普通的鱼,而是给我带来喜悦,带来快乐的一段美好的时光。 所以我喜欢钓鱼。
  9. 是这样的,我男的,以前也被女人性骚扰过,很下头,别信什么被X骚扰是好事啥的,那滋味自己最清楚
  10. 好消息,360,2345,各种垃圾软件小广告都可以直接删干净,有人已经拿这玩意去处理垃圾去了
  11. 其实可以从喜欢钱入手可以参考一下原神的心海,龙趴在用钱堆的小山里会恢复能量值增加心情,如果心情不好的话会懒得动属于种族天赋了(
  12. 我还是想当抓根宝龙不仅没人际关系交流,还能躺平,躺平了别人也打不过你 要说魔族和矮人的话,魔导巧壳里倒是有,算是比较好的人设了,矮人不仅会锻造也会高级魔法,战斗力很强,说是亚人天花板也不为过,但问题就是长得太丑,要么是打破常规的配置整个好看的矮人妹子(像是夏娃年代记)要么干脆不出现。但是怎么就有人研究一个矮人开大车的游戏剧情呢 魔族之所以难树立人设,是因为魔族的特点很难体现出来,像是美少女梦工厂4里面的魔族实际上和人类没多大区别,就是多了个魔力高其他的价值观都一样,而老套的设定中魔族的价值观和人类不同,一般的作者很难写出魔族那种诡异的感觉,像是Y魔把做X当成吃饭,在大路上强XY魔=大街上有人给你喂食物,这种价值观不同所带来的怪异感很少有作品能体现出来,我认为魔族人设最好的反而是碧蓝档案的格黑那学院,格黑那设定上是地狱为原型的,跟魔族类似,其中逆天的人比比皆是,为了自己一时哈皮或者要体现自己与众不同而打起来的人随处可见,说个逆天的剧情吧,格黑那的美食研讨部就是研究吃的,有一次她们炸了餐厅,逃跑过程中挖到了松茸,当时没容器直接用胖次装起来了,然后没跑几步就被抓了,松茸也被带走了,但是胖次还在,于是美食研讨部就让主角闻一闻松茸胖次的味道,可以说终极逆天了
  13. 成略在胸良计速出吾有良略在怀必为阿瞒所需吾才满腹袁本初竟不从之阿瞒有我良计取冀州便是易如反掌目光所,短寸之间狭目之见只能窥底成略在胸良计速出吾有良略在怀必为阿瞒所需吾才满腹袁本初竟不从之阿瞒有我良计取冀州便是易如反掌目光所,短寸之间狭目之见只能窥底成略在胸良计速出吾有良略在怀必为阿瞒所需吾才满腹袁本初竟不从之阿瞒有我良计取冀州便是易如反掌目光所,短寸之间狭目之见只能窥底成略在胸良计速出吾有良略在怀必为阿瞒所需吾才满腹袁本初竟不从之阿瞒有我良计取冀州便是易如反掌目光所,短寸之间狭目之见只能窥底成略在胸良计速出吾有良略在怀必为阿瞒所需吾才满腹袁本初竟不从之阿瞒有我良计取冀州便是易如反掌目光所,短寸之间狭目之见只能窥底成略在胸良计速出吾有良略在怀必为阿瞒所需吾才满腹袁本初竟不从之阿瞒有我良计取冀州便是易如反掌目光所,短寸之间狭目之见只能窥底若敢来犯必叫你大败而归!阿瞒,没有我,你得不到冀州啊!
  14. 真正优势的属性应该是距离感吧,几乎所有党争的女主角都会有这个特殊的属性,男主注意到了这种距离感,想要拉近和对方的关系,更加了解对方自己不知道的地方,最后就在一起了
  15. 典型的西方恐怖故事,有看电影那感觉,互动也不错,就是有丶烂尾,中间穿插的选项挺有意思就是BOSS战一点都不像BOSS战
  16. 因为这个游戏发生在胡斯战争时期前夕啦,而且当时的神罗确实是欧洲强国,宗教和文化十分强大,属于独一档那栏的,15世纪这段历史算是神罗由盛转衰的转折点,这个游戏完全还原了当时的历史,用我的话来说就这个游戏严格来说不是游戏,而是一张穿越回1403年的门票,带你看看1403年到底是什么样的 光看第一部的话确实是个没完成的作品,主线剧情戛然而止,但是明显提到了更大的地方,很让人期待后续的剧情,顺便提一嘴这游戏任务特别多,没几十个小时玩不下来,还有各种隐藏要素,像是野外还有人私藏的宝藏,还能偶遇偷猎者,可以选择就地正法也可以让他给你封口费,有时候会在林子里遇到当地猎人,要求搜你包看看你有没有偷猎啥的,能代入进去以后你可能就会像我一样见人就安利这游戏了
  17. 纯种中世纪游戏是天国拯救,这个游戏很硬核,严格来说跟你上面所列举的游戏类型都不是一个类型的因为这是纯中世纪没有科幻元素的游戏,而且还不是骑砍那种当领主的,而是当小角色的,设定上玩家是铁匠的儿子,正巧在1403年的神圣罗马帝国(50年后萝马快乐日)爆发内战,并卷入到一系列纷争之中,制作组说是要做三部曲,说要做完胡斯战争,现在做好了第一部第二部在做 游戏内最大的特点就是硬核,和现实差不多,跟老滚5一样有建模的东西是可以直接拿的,同时具备了力量,敏捷,口才,进攻,防守,炼金,骑马,潜行,偷窃,开锁等技能树,技能会随着玩家在游戏内的活动而升级,有负重,负重太高不能跑,同时人物会饿,会困,饿了伤害减少,吃多了伤害也减少,当然游戏内没有所谓的神器,只要花钱就能买到最好的剑和最好的甲,战斗系统算是有点败笔,但是瑕不掩瑜,跟骑砍一样的五方向攻击,同时有甲和没甲完全不一样,有甲挨对面几剑什么事都没有,没甲挨一刀直接出血; 游戏内最大的乐趣是做任务,包括主线任务和支线任务,这些任务是制作组查了过去资料翻出来的真实的案例,虽然任务繁琐但是过程很有趣,举个例子,主角效忠的领主,领主手下的马场被土匪洗劫了,其中有个马场伙计是目击者,但在土匪洗劫马场后立刻跑路了,主角抓线索一路找人,发现煤炭工人跟这个伙计很熟,主角表示自己是领主的手下来找人,煤炭工告诉主角附近有土匪也在找他,要玩家杀了那俩土匪,这时候玩家是可以去杀土匪,也可以骗煤炭工说土匪已经被杀了,当然杀土匪也有很多办法,可以刚正面,也可以往他们吃饭的锅里下毒,直接毒死他们,也可以在他们晚上睡觉的时候潜行过去,把睡梦中的两个人直接弄死,换句话说跟现实一样,方法很多 当然整个游戏的风格就是这样,很硬核,贴近现实,能不能接受就看个人了
  18. RT,近些年的异世界作品越来越不正经了,一开始的龙傲天剧情,到后续的各种不正经剧情,例如素晴,勇死,带手机异世界,无神的世界传播信仰,虽然设定上都没有什么漏洞,但是主角往往都不是传统的温柔型主角,有的甚至算是站在主角对侧的邪恶实力(特指和真偷胖次)剧情有时不是王道征途,而是越来越花里胡哨,搞得就是一个反差(特指和真被吓死,勇者开局掉陷阱死) 设定虽然算得上新颖但是总觉得缺了点什么,像是勇者死了虽然前期还算有意思中期还能让人接受但总会有一种看着看着就不想看了的感觉,给我的感觉是”我是来看你不正经的,不是来看你正经讲剧情的“,而且这些不正经的剧情会自动筛出一批不喜欢看正经喜欢看剧情的人,所以一部分人看了一点就直接去找解说视频去了,最后给个厕纸结论 和这些相反的是慎勇,慎勇一开始的目标就很正经,虽然女神不怎么正经但是剧情还是很严肃的,虽然有搞笑情节但是点到为止,让观众感觉十分舒适。 综合来看,我觉得写出不正经剧情的作者多半是为了吸引人眼球,搞出一个噱头,要么作者笔力不够,后续写出一坨shit,要么是想写严肃剧情但是叙述得过程并不好(各种垃圾轻改,包括骨头其实也是开局写得很好但是中后期真的看不下去了),即使好也偏离了作者一开始的风格(勇者死了给我的感受),极少数能做到素晴,慎勇这样单纯是作品的风格就是如此,作者功力足够,收缩自如,能够支撑整个作品
  19. 很简单,色色啊! 我是纯爱战士,但我看NTR本,以后就按照NTR本里面的花样来玩就得了,比如给男朋友打电话,改成给闺蜜打电话;野外露出这种可以正常做,羞耻PLAY可以去KTV单间的时候提前点一些东西,然后卡在服务员送来之前摸,让服务员进来的时候刚好看到色色前的场景
  20. 如果我说话太直白请见谅,你这个设定越看越像狼人啊,高回复力,狂化,兽人,特定时间出来活动
  21. 真想玩后宫就别玩国服,首先崩三严格来说不是后宫,主线没舰长,只有活动有剧情; FGO可以玩玩,里面部分角色都跟玩家暧昧过,喊老婆的也不少,美中不足的是语音少,后宫气氛不足,刷刷刷很单调 原神铁后宫,而且CP诸多,部分角色跟主角表白过了又好像没表白过(点名申鹤,神里凌华)角色有邀约(类似galgame)美中不足的是原神的后宫味不足,虽然跟大家在一起但更像是冒险团 剩下的都没玩过了,方舟轨道听过但是现在没时间玩了 舰B舰C都没玩过但是看本子把角色认全了 如果你单纯喜欢后宫那种氛围的话,我推荐galgame,比如魔导巧壳,天结神缘等E社作品(可以去站里E社专区找)还有夏娃年代记,不推荐兰斯,兰斯那操作真能把你看得血压飙升
  22. 主要还是因为剧情孬吧只要是我喜欢的角色我肯定会推,但除非这个角色的剧情不好我才会弃,最典型的例子是lovesick puppies,这个游戏的开局特别好,但是中期大量日常混入导致整个游戏剧情像是白开水一样,喝了没有味不喝还不行,导致后续我是真的不想玩了 还有就是灰色的果实,前期巨量日常,md这是我第一个看到这么又臭又长的日常,真的麻了,还好后续剧情不磨叽,推了女仆,天音,萝莉和大小姐,后续剧情也是一言难尽,我就直接开全cg了
  23. RT,最近很忙,没时间推gal,等到闲下来的时候去翻了翻gal发现一堆机翻补丁,但看大家说这些都是chatGPT翻译的,而且质量还不错,于是下了一个天使骚骚的汉化补丁,一玩发现这玩意确实厉害啊完爆当年的那些机翻,大体意思差不多都翻译出来了,感觉就是汉化组没有润色的那种翻译,现在找新游戏甚至就有汉化机翻补丁,真的太绝了,以后推荐游戏再也不怕生肉推不出去了
  24. 我一般做梦要么醒后都能记得,要么就不记得,前者睡的很差,后者睡的很一般 我现在记忆犹新的一场梦是我做梦自己转生成了赛马娘特别周,跑了一着(玩赛马娘玩的)
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