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vicehade

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vicehade 发表的所有内容

  1. 坏消息,文章中所有意义的钓鱼,我都没有钓过
  2. 我喜欢钓鱼。 不是因为我喜欢钓鱼前的准备,也不是钓上鱼时的喜悦,而是在享受钓鱼这个过程,更加确切地说,我喜欢钓鱼时的氛围,我能够去设身处地地去理解鱼在想着什么,不管是鱼饵的好坏,环境的好坏,都是过程中的一部分,这个过程令我沉醉,令我感到一种难以言喻的愉悦感,随着鱼饵上钩,我能够清晰地感受到鱼在我手中震动的感觉,这种震动像是她们在用一种特殊的方式来表达自己的情感,这份特殊的情感以特殊的方式传达到了我的手中,使我去思考,去设身处地感受其传达给我的情感到底是什么,再以我认为合理的方式进行回复,单纯地拉扯,只会让鱼,鱼钩和我都受到伤害,这样并不是钓鱼的本意。 所以我有时会将鱼线拉长,稍微留出缓冲的时间,让鱼认为自己没有上钩,亦或是疑惑明明已经上钩了但为什么我没有把她钓上来,在这一阶段的鱼有着不同的反应,根据不同的反应,我能够去揣测她们的内心在想什么,这时就是我和鱼的思想交融最为深切的时间,也是最令我陶醉的时间,无论是挣扎也好,假装像以前一样游泳也好,不论鱼在做什么,我都会知道,她和之前的她相比,其内心深处已经发生了某些难以用语言去描述的变化,因此当我再次收线时,我能够以一种更为巧妙的方法,让鱼以一种挣扎着,却又没有挣扎,如同欲拒还迎的态度上钩,达到双方都认为合理的情况,这时钓上来的鱼也就不单单是一条普通的鱼,而是给我带来喜悦,带来快乐的一段美好的时光。 所以我喜欢钓鱼。
  3. 是这样的,我男的,以前也被女人性骚扰过,很下头,别信什么被X骚扰是好事啥的,那滋味自己最清楚
  4. 好消息,360,2345,各种垃圾软件小广告都可以直接删干净,有人已经拿这玩意去处理垃圾去了
  5. 不会编程 我就是用这个法子的,但是太慢了而且太麻烦了
  6. rt,win10系统,本子太多了开了巨大图标,显示图片,但只会显示其中的两个图片,而且两张图有可能是后面的图片,有可能忘了这本子是啥,现在电脑里存了几百个本子,如果是手动一个个调的话特别费事,就想问问大家是怎么处理的
  7. 我是这么分的,ACT(横版动作类游戏),ADV(文字冒险类游戏),RPG(龙头马头勇者头黄油),SLG(需要点点点完成的那种互动类黄油),其中ACT和SLG都是一个独立的文件夹(好游戏少,所以随便放)ADV分为hanhua(汉化)和meihanhua(没汉化)(用英文防止一些galgame需要英文路径)这里面再分wanwan(玩完)和meiwanwan(没玩完)来区分自己有没有玩过,RPG和ADV同理,然后把游戏截图放到游戏文件夹里面,一眼就能知道这是什么游戏 以下为预览图
  8. 其实可以从喜欢钱入手可以参考一下原神的心海,龙趴在用钱堆的小山里会恢复能量值增加心情,如果心情不好的话会懒得动属于种族天赋了(
  9. 如题,参考了一些资料,然后自制的规则意图是给线下面杀提供便利,同时避免民没有游戏体验而设计的,避免了好人高血压,给了狼多刀,缺点是人数多,有问题希望大家多多指正/补充 人数:共18人,12个人(4民8神),5个狼,1个第三方,屠边局,好人要把所有狼和第三方推出局,玩家在被投票出局后会亮出自己的身份,白天醒后,会显示夜晚死亡的玩家的死因,被投票出局后有遗言,其他死亡方式无遗言,第一天无黑夜直接开始上警 民:共四位村民,村民有自己的效果,两位激进的村民,和乌鸦技能相同(在晚上可以给一个人头上挂票,白天醒来的时候会显示有人被激进的村民挂票了,借此可以证实村民的身份)两位可以翻牌的村民(白天,在进入投票阶段之前可以直接掀开自己底牌,然后进行一轮发言,随后继续按照原来的发言顺序进行发言,翻牌后,好人技能无法对你使用)虽然村民都可以自证身份,但该版子仅有四民,民死光了好人也就输了 神:预言家,和网游效果相同,可以验人,但只会显示好人坏人 女巫,有一瓶解药一瓶毒药,每晚只能用一次,不能自救,但解药加强了,药盾不会奶穿,且女巫只会显示晚上被刀死的玩家 猎人:和网游效果相同,死亡后可以开枪带走场上任何一个人,但夜晚被毒或者被睡死则不会开枪 睡梦人:稍微改了一下,每天晚上可以睡一个人,被睡的人晚上可以抗一刀,如果成功抗下一刀,则睡梦人无法使用技能,如果睡梦人死亡,则当晚被睡的人也死亡,如果连续两天睡同一个人,则被睡的玩家死亡 守卫:晚上可以守一个玩家,能让该玩家抗一刀,不过不能连续两天守护同一个人 高僧:高僧如果是因好人的技能死亡,或是被投票出局,则立刻翻开底牌,同时掀开自己身边两位玩家的底牌,并且被掀开的角色无法被好人使用技能 舔狗:每晚可以舔一个人,如果该角色晚上死亡,则舔狗取而代之死亡 PS:救人优先级舔狗>睡梦人>守卫>女巫,举个例子如果1号中刀,而舔狗睡梦人守卫都把技能给了1号,那么女巫不会显示1号被刀死,但白天舔狗死了,睡梦人还能继续睡,如果1号吃了两刀,舔狗睡梦人守卫都把技能给了1号,则舔狗死亡,睡梦人不能再用技能了;如果舔狗舔了1号,1号中刀了但是睡梦人守护没守,女巫会显示1号死亡,如果用解药后白天舔狗也会死 学徒:在游戏开始时,选择一名玩家作为导师,学徒会得知导师身份并且胜利条件与导师相同,在导师死亡后,重置其身份技能并变成该身份(比如学徒的导师是女巫,即使女巫使用了药,学徒变成女巫后还会是满药,如果导师是狼人,则该狼人死亡后,学徒变成狼人,在学徒身份改变之前,预言家验学徒只会验出好人,如果学徒的导师是狼且该狼人没有死亡并且狼人获胜,则学徒也会一起获胜) 白痴:和网游相同,被投票出局后掀开身份不会死亡 盗贼:和网游相同,游戏开始时从两张身份牌中选择一张,如果有狼则必须选狼(每局必然有预言家,且游戏规格必然是12人5狼1个第三方) 村长:和网游相同,一局游戏可以额外 抗一刀,如果因好人技能而死亡或是被投票出局,则所有好人阵营失去技能 狼人:五位狼人,晚上可以刀一个人,晚上成功杀人后可以得知该角色是神是民或是白眼狼,可以自爆直接进入黑夜,胜利条件为白眼狼死后屠边 第三方:白眼狼,白眼狼每晚可以单独刀一个人,成功击杀后可以明确得知该角色的身份,预言家验出白眼狼后会直接显示其为白眼狼,胜利条件为屠边(如果白眼狼和狼人一起击杀了被守卫守护的玩家,则双方都会获得该角色的身份信息) emm能想到的就这么多,欢迎补充
  10. 我还是想当抓根宝龙不仅没人际关系交流,还能躺平,躺平了别人也打不过你 要说魔族和矮人的话,魔导巧壳里倒是有,算是比较好的人设了,矮人不仅会锻造也会高级魔法,战斗力很强,说是亚人天花板也不为过,但问题就是长得太丑,要么是打破常规的配置整个好看的矮人妹子(像是夏娃年代记)要么干脆不出现。但是怎么就有人研究一个矮人开大车的游戏剧情呢 魔族之所以难树立人设,是因为魔族的特点很难体现出来,像是美少女梦工厂4里面的魔族实际上和人类没多大区别,就是多了个魔力高其他的价值观都一样,而老套的设定中魔族的价值观和人类不同,一般的作者很难写出魔族那种诡异的感觉,像是Y魔把做X当成吃饭,在大路上强XY魔=大街上有人给你喂食物,这种价值观不同所带来的怪异感很少有作品能体现出来,我认为魔族人设最好的反而是碧蓝档案的格黑那学院,格黑那设定上是地狱为原型的,跟魔族类似,其中逆天的人比比皆是,为了自己一时哈皮或者要体现自己与众不同而打起来的人随处可见,说个逆天的剧情吧,格黑那的美食研讨部就是研究吃的,有一次她们炸了餐厅,逃跑过程中挖到了松茸,当时没容器直接用胖次装起来了,然后没跑几步就被抓了,松茸也被带走了,但是胖次还在,于是美食研讨部就让主角闻一闻松茸胖次的味道,可以说终极逆天了
  11. 跟你同样看过或者玩过这个作品的人交流就能有效缓解该症状 或者看色图然后也行缓冲
  12. 樂炸了,真的,现在这瓜层出不穷,我是不相信大主播人品好了,除非他真的不赚钱
  13. 成略在胸良计速出吾有良略在怀必为阿瞒所需吾才满腹袁本初竟不从之阿瞒有我良计取冀州便是易如反掌目光所,短寸之间狭目之见只能窥底成略在胸良计速出吾有良略在怀必为阿瞒所需吾才满腹袁本初竟不从之阿瞒有我良计取冀州便是易如反掌目光所,短寸之间狭目之见只能窥底成略在胸良计速出吾有良略在怀必为阿瞒所需吾才满腹袁本初竟不从之阿瞒有我良计取冀州便是易如反掌目光所,短寸之间狭目之见只能窥底成略在胸良计速出吾有良略在怀必为阿瞒所需吾才满腹袁本初竟不从之阿瞒有我良计取冀州便是易如反掌目光所,短寸之间狭目之见只能窥底成略在胸良计速出吾有良略在怀必为阿瞒所需吾才满腹袁本初竟不从之阿瞒有我良计取冀州便是易如反掌目光所,短寸之间狭目之见只能窥底成略在胸良计速出吾有良略在怀必为阿瞒所需吾才满腹袁本初竟不从之阿瞒有我良计取冀州便是易如反掌目光所,短寸之间狭目之见只能窥底若敢来犯必叫你大败而归!阿瞒,没有我,你得不到冀州啊!
  14. 真正优势的属性应该是距离感吧,几乎所有党争的女主角都会有这个特殊的属性,男主注意到了这种距离感,想要拉近和对方的关系,更加了解对方自己不知道的地方,最后就在一起了
  15. RT,最近没怎么刷视频,一刷发现自己一直关注的主播炸了,节奏满天飞,不知道发生了什么事
  16. 如题,最近在看马原政治,老师突然聊到了这一点 老师抛出了反方的观点,就是发明家的发明如果对社会产生了坏的影响而不受到批判,因为他的初衷是好的,老师的观点就是,那么发明了对社会有益处的发明家就不应该受到表扬 所以我就仔细思考了一下,我认为不管是发明对社会有益处的发明还是对社会有坏处的发明都应该受到表扬,因为他们将本来没有的东西进行了创造或是改良,从而在一定程度上发挥了更大的用途 马原的思想是,世上没有不可知之物,只有未发现的事物,而我认为发明本身就是在自然世界的基础上进行人为的创造和改造,通过发明出来的各种工具,让人类社会进行发展,从而更好地认识这个世界,进而改造世界 举一些普通人所认为的反面例子,像是枪的发明本身就是为了杀戮,枪的发明让战争变得更加血腥残酷了,但与此同时枪也让狩猎变得容易起来,而且辩证地来说,即使没有枪,也会有长矛,箭弩等武器去进行战争说得更极端一点,即使没有发明任何武器,人也会用大地上的石块,树枝进行战争,去进行狩猎,这是社会发展的必然性,社会发展的大趋势不是个人(所谓的发明家)所能阻止的,同时也会推动其他相关联的事物发展,例如枪的发明也推进了工艺技术,弹道学,金属加工学等其他与之关联的事物 优秀的历史人物只能延缓或是加速历史中人民选择的目标这一进程,但进程本身所达到的目标是人类集体社会一同作用而产生的结果,其过程是曲折的,但是不可能彻底停滞的。如果一个发明真的对社会没有任何推动作用,那么这个发明本身就不可能被发明出来,亦或是改良后的失败品,其实验本身也证明了一种工具改良的方法行不通 因此从我的角度来看,敢于发明的人,无论其成功或是失败,无论其发明对社会有益有害,都应该得到表扬和认可,因为他们推动的是整个社会的进程,在一时看或许会认为其好或坏,但从宏观角度而言都是促进了人类社会的发展,给了人类社会更多的选择,同时也促进了与之相对应的矛盾或是其他有关联的事物。所以我认为不管是发明对社会有益处的发明还是对社会有坏处的发明都应该受到表扬 以上
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  18. 典型的西方恐怖故事,有看电影那感觉,互动也不错,就是有丶烂尾,中间穿插的选项挺有意思就是BOSS战一点都不像BOSS战
  19. 因为这个游戏发生在胡斯战争时期前夕啦,而且当时的神罗确实是欧洲强国,宗教和文化十分强大,属于独一档那栏的,15世纪这段历史算是神罗由盛转衰的转折点,这个游戏完全还原了当时的历史,用我的话来说就这个游戏严格来说不是游戏,而是一张穿越回1403年的门票,带你看看1403年到底是什么样的 光看第一部的话确实是个没完成的作品,主线剧情戛然而止,但是明显提到了更大的地方,很让人期待后续的剧情,顺便提一嘴这游戏任务特别多,没几十个小时玩不下来,还有各种隐藏要素,像是野外还有人私藏的宝藏,还能偶遇偷猎者,可以选择就地正法也可以让他给你封口费,有时候会在林子里遇到当地猎人,要求搜你包看看你有没有偷猎啥的,能代入进去以后你可能就会像我一样见人就安利这游戏了
  20. 纯种中世纪游戏是天国拯救,这个游戏很硬核,严格来说跟你上面所列举的游戏类型都不是一个类型的因为这是纯中世纪没有科幻元素的游戏,而且还不是骑砍那种当领主的,而是当小角色的,设定上玩家是铁匠的儿子,正巧在1403年的神圣罗马帝国(50年后萝马快乐日)爆发内战,并卷入到一系列纷争之中,制作组说是要做三部曲,说要做完胡斯战争,现在做好了第一部第二部在做 游戏内最大的特点就是硬核,和现实差不多,跟老滚5一样有建模的东西是可以直接拿的,同时具备了力量,敏捷,口才,进攻,防守,炼金,骑马,潜行,偷窃,开锁等技能树,技能会随着玩家在游戏内的活动而升级,有负重,负重太高不能跑,同时人物会饿,会困,饿了伤害减少,吃多了伤害也减少,当然游戏内没有所谓的神器,只要花钱就能买到最好的剑和最好的甲,战斗系统算是有点败笔,但是瑕不掩瑜,跟骑砍一样的五方向攻击,同时有甲和没甲完全不一样,有甲挨对面几剑什么事都没有,没甲挨一刀直接出血; 游戏内最大的乐趣是做任务,包括主线任务和支线任务,这些任务是制作组查了过去资料翻出来的真实的案例,虽然任务繁琐但是过程很有趣,举个例子,主角效忠的领主,领主手下的马场被土匪洗劫了,其中有个马场伙计是目击者,但在土匪洗劫马场后立刻跑路了,主角抓线索一路找人,发现煤炭工人跟这个伙计很熟,主角表示自己是领主的手下来找人,煤炭工告诉主角附近有土匪也在找他,要玩家杀了那俩土匪,这时候玩家是可以去杀土匪,也可以骗煤炭工说土匪已经被杀了,当然杀土匪也有很多办法,可以刚正面,也可以往他们吃饭的锅里下毒,直接毒死他们,也可以在他们晚上睡觉的时候潜行过去,把睡梦中的两个人直接弄死,换句话说跟现实一样,方法很多 当然整个游戏的风格就是这样,很硬核,贴近现实,能不能接受就看个人了
  21. 如题,小时候很多人黑凤姐不知道为什么,但是长大了以后偶然翻到了凤姐的视频,发现她说的有些东西确实有道理,那些话我就不说了挺敏感的,跟街机有关,学了马原+被现实一顿毒打认为她说得确实挺好的,她一个农民家出身的能有这种思想,看到了很多普通人看不到的东西,在全国爱国到打砸日本车的08年她能不爱国还知道自己要干什么,确实很厉害;当然辩证地来看另一部分的言论就很无脑,比如各种逆天言论,调侃地震,调侃死人,调侃自己颜值和配偶标准,但放到现在来看无异于是孙笑川那种搏人眼球的言论,给自己赚名声说的一堆歪门邪道,但跟XXN比起来还是差太多了,凤姐是光说不做,XXN是真把自己家人拆吧拆吧扔冰箱里了 后来好奇查了一下她的现状,发现人家润到米国拿到了绿卡当公民,瞬间感觉她是真厉害,名声孬但确实把利益抓到自己手里了
  22. RT,昨晚跟叔叔大爷一起去野餐,然后有三个孩子不到六岁的孩子要我带,去公园溜圈,我说我看不了,于是一个孩子的妈(后续老弟的妈)就跟我一起带孩子去了,其中就有个萝莉,跑得贼快,当妈那个追不上,只能我去追,我追过去了她就哈哈笑,然后继续跑(mua的孩子是真能跑,真就感觉她精力无限)然后后面有个孩子(算是他老弟)想跟他姐玩,结果追不上(鲜明对比了属于是,也有可能是他妈拦着不让跑)然后萝莉直接跑上公园小山坡上了,她说终于没人了,然后让我带她上一些她妈不让去的地方(小山坡上有个亭子,亭子有路,其他的地方,比如塔其实就只是给大家远处看的,她就要过去)我犟不过(其实我也想看看)跟她一起上山去了,说危险也没那么危险,坡45°左右,但是没防护栏,我怕她有危险抱着她上去的,上去以后她看了一圈可开心了,然后就听到她老弟在下面哭,我就跟她绕路下去了,她老弟见到她哇哇哭变成哇哇笑,结果她挺生气的(因为他老弟的妈也来了,不能再上去了)然后第三个孩子边玩手机边说走累了要去小亭子里去歇歇,到了小亭子里她抱着我看我玩手机,还问我玩的是啥,把她老弟撇一边晾着了,老弟应该也是被她教坏过,朝着我们上山的地方跑,他妈直接拦住了,嗷嗷生气,说防护栏都没有你万一出事怎么办,萝莉就在旁边哈哈笑,笑得时候还看看我,休息完了她就继续跑了,说还想让我追她,这回我是真跑不动了(也是怕她再想干什么离谱事)她老弟去追,没追上,又哭了,她也没安慰安慰她老弟,反倒是跑过来跟我说她老弟真弱,然后我就去逗她老弟让他别哭了,她就挺生气地直接跑回吃饭地方了 感觉现在的孩子是真的挺有心思,比我小时候想得多多了
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