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losam520

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  1. 这一作真的只有中期开始 近战才会有用 前期(指上平原前)所有boss都可以用魔法虐死
  2. 我也是,通关之后 把隐藏boss全打了 现在不知道开不开下周目好 真的骨灰和武器太强了,很多boss 挺强的但直接秒了。
  3. 骨灰特別是用灵依墓地升级的,太强了,我中期把失乡骑士+10了,他可以单挑boss,有一次我去裝水回來他就打完了。 开放世界真的很美,而且每个地区的整体感观很好,就是太大了,要上班的玩家可能要玩很久了。 回复0节操是设错了hh 而且我还发现可以设0.01节操
  4. 有一个大地图和七八个地城沒去,去完可能就60小时左右
  5. 先做一个记录﹕55个小时,夜与火之剑+10 黃铜盾 136级 七卢恩全到手通关!!!!!!!!星星结局,颠火沒打,正常结局不想打,死亡结局已开但沒菈娜好。评价﹕地图太大,对于沒时间的玩家不友好。但小地城把魂系的优点突显了出來。这次游戏难度过低,有骨灰叫人和武器战技太过分了。大量boss招式沒看完就死了。 部分玩家说难度高是因为沒去探索。而直接去打boss。浪费了地图和沙盒世界的特色。 各项武器特色明确,而且有自定义战灰。 是一个很成功的开放世界游戏!!!! 沒啥说了,今天刚通关有点高兴。想到什么后面慢慢补。 对游戏有啥不懂都可以问我,而且这次的剧情对比魂3淺白很多。
  6. 我认为设计一个人物,先要在心中构想一个人出来,让他/她和主角产生互动,慢慢从行动中突出性格和在主角心中的地位, 因为我觉得凭空设想一个角色再设定性格其实会比较乱,还不如让他先和已出场的角色有一个聊天、打闹的过程,最后用一个大事件来突出他她的地位和特色。 重点应该是创作时能从脑海中构想出他她和主角的对话,在心中想到他们碰到一起会说什么,做什么小动作来符合出场的性格。
  7. 最近比较闲,所以看的是轻小说,刚看完了《GAMERS 电玩咖! 》《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》和《为美好的世界献上祝福! 》 这两部异世界的真的爽一部英雄史诗,一部轻松搞笑的英雄传说。特别是地下城看到后面的章节整个人都燃起来的感觉。而GAMERS则是一部轻松的小说,虽然我大千秋党派输了但整部的观感还不错。
  8. 我个人认为最真实的异世界转生的动画是<<为美好的世界献上祝福>>。 因为主角的性格最像一个普通人,而不是其他转生后毁天灭地的人,而且大多都没有个人情感,而“素晴”世界的主角和配角比起其他转生小说来看都会比较好。大多数只看动漫可能连配角的人名都不记得但“素晴”的配角很有特色所以我个人最爱的转生小说就是他。 而最好的异世界动画则是<<在地下城寻求邂逅是否搞错了什么>>。 因为作者在描写英雄的过程实在太有趣,剧情上故意分开了剑姬和正传,剑姬传则负责比较黑暗和致郁。正传就比较光明正大和有传说感。而且在我看到小说第十四卷时,我一口气不敢停下直接看完整个第十四卷。我敢说这个高潮的整体观感比国内网文的高潮位好很多,这也是我觉得异世界动漫最好的一部。
  9. 那时是我跟我哥一起看一起讨论。 而且我记错时间了,我当初看的是TVB版的所以忘了确切的时间不过应该是重播而不是首播。所以时间就忘了吧,上面也有大佬纠正我了。
  10. 圣斗士星矢97版,还是TVB上放的,OP是陈奕迅唱的
  11. 我个人特别喜欢这一部轻小说,目前把动画都看了,小说也刚看到剑姬神圣谭7。 我个人觉得无论是主角还是其他冒险者在作者笔下的看法都是对神的眷族看成家庭,而他们也对神的恩惠表示感恩(毕竟是为人类用生命去阻挡怪物出一份力)。 而我看动画时有一个评论让我感到讶异,他的大概意思是神明给人类恩惠就是随意操控人类去做“冒险”并把他们的生命当作戏剧去看。 我当时就在想,我感觉人类和神明的关系是父和子、母和女,但他是看成神是至高无上的而人只是奴仆。 我就想问一下大家的看法,到底大家是怎么看的,是像小弟我还是那位评论的先生。 (我知道大家的看法各有不同,小弟我诚心希望大家不要吵起来,毕竟各有各看法,我也只是想知道大家的想法并和大家讨论而己。)
  12. 我以一个我最喜欢看的轻改动漫<<在地下城寻求邂逅是否搞错了什么>>为例吧, 我看他小说和动画时特别喜欢主角的日常行为,但又对书中所描写的英雄行为而感到激动。 然后这种冲突在异端儿篇彻底爆发,我对前四章所描写的日常生活感到欢乐,但在矛盾爆发那刻让我看到贝尔的行为又让我欢喜。其实我自我觉得我是比较喜欢日常,但没有主线的日常又缺少了一些灵魂。 应该说这两种是互相依存的关系吧(除非在一些纯日常番如gamers 电玩咖,这本是把日常和冲突结合的小说,也是我个人最喜爱的一本。)。
  13. <<gamers电玩咖>> 虽然电学大名已传遍天下,但我看完动漫再去看小说感觉真的小说多好剧情多巧也挺不住动画制作啊。
  14. (難道只有我覺得一個歷史研究人員可以殺光聖殿騎士的精英是不正常的嗎) 起源的全部任務都被我破了,包括支線在內。 成就也差不多全完了。 但是,如果有人和我一樣做了這樣的傻事就會發現, 有8成的支線是一模一樣的,不是說笑,只要認真看一下,除了場景不同其他都大同小異。 在這裡先希望新一部的任務好一點,至少不是相同度太高就好,我也沒啥要求了。(船戰比黑旗好就好了) (如果有人還沒玩起源的話,你想早期拿到金色武器就去附近一個區域的一個據點,只要這區域的巡邏官未死,你點起據點的火就可以引他來,當然你是必死的,如果你找到一個有弩炮的據點那就點火吧,10箭加走位,越15級殺不是問題。)
  15. 不,這只會造成下一代的性別認知錯誤
  16. 在csgo裡就是為了讓玩家知道自己怎死的 而且只有休閒模式有,競技沒有
  17. 曾經刪過不下於20次 再重裝 最後真的搞不好才上網找整合版
  18. 最近正好是開學的時間,想必众多學生又要被學業摧殘,需要一個發洩的空間,而在8月30日又出了這一個遊戲。 我最近用了1日時間來破了這遊戲的1個周目(這遊戲共有4周目,加起來有20個結局),我深深地感到被無雙這二字所騙的人的無奈,這是一個迫死強迫症的節奏(我)。 不過遊戲的良心之處在於它有一個可以用全部英雄的路線(夜見線),這個線我最近開始攻略,是最難的線路。它的第一關基本上沒20LV不能過,而這個遊戲想升20LV至少也要玩上個3,40場才有可能。我為什麼在過了一個周目後就跳向最難,是因為它有一個很人道的設計---練兵所(我不知道是不是這樣叫)。 夜見線如果是用普通的話就沒有什麼難度,但無雙類遊戲的普通真的很悶,用因難玩夜見線又會感到有點難,這不是玩人嘛! 這遊戲只有30個來自不同畫風(遊戲)的英雄,有一些可能連18X補丁也不用打。說它坑是因為它有一個好感度系統。這個系統其實沒什麼用,只加一點點的屬性,但它卻每場戰鬥後出來哂存在感,讓人覺得不把全部弄成親密不行。而好感高了又可以去温泉里撞見其他人。 問題就在於,每個英雄至少有30個人可以在温泉里撞到,而且是隨機的。30X30=900 (至少) 如果開了這個頭就會習慣性每一場後去一下温泉。 好了,我就到此為止了,這是我剛回到SSTM的第一個文,因為很久沒打了,所以有一點水。還望見諒。
  19. 相信玩過這遊戲的人對"SAM"必定很熟悉,畢竟我們的能力都是靠它。 那麼問題來了,這個"SAM"是由主角他爹發明的,再配合其老媽的生物技術使人擁有一系列的超能力。 為何主角他爹不直接量產幾個來給他的兒子。而是只開發一個來供給全部人使用。就算不能量產也可以分出"SAM"的意志來逹到多人有超能力的效果呢?
  20. 你這就是新手和老手的分別啊!壓住欲望很重要的{:7_512:}
  21. 大哥,最多的就是白銀和黃金的玩家啊!如果我這個用於高一點等級的,就用不了了
  22. 天份很重要啊,當初我哥玩了1年,狙擊從不失手。我玩了3年才把沖鋒槍精通
  23. 其實范圍比以前好了,沒那麼容易判定。但後座力嘛....這就不清楚了。反正我肯定50發後我的麒麟臂必齗
  24. AK不爆你頭不正常,AK在神人手上你一冒頭的一瞬間就死了
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