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airxue1626

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 开拓者:世上本没有路,走的人多了,也便成了路
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 我还没大通体验版,不知道这个切武器和连携能不能整点新活。目前看来阵型系统很浅,有点失望
  2. 多周目真不想肝....之前都是下的全解锁存档直接开二周目要素.......
  3. E设官网公开了了百千の定にかわたれし剋体験版,今天试了试感觉不错,可以期待一下完全版。 从UI剧情和人设突出一股子E设原汁原味。 立绘稳定发挥,白毛女主和王女都很赞。精灵弓箭手一股子邻家妹子味 战斗系统这作是类似RPG的回合制,先安排指令再根据双方行动顺序依次执行,战斗指令按武器区分,可以同时装备两种武器+战记和顺序连携系统,体验上有一点像每回合都在备战的圣兽之王 可惜生肉难啃,剧情看的我似懂非懂,有无玩过的懂哥讲下
  4. 屈指可数的瑟情与游戏性兼顾“大”厂——Eushully 先报成就:戦女神ZERO、姫狩りダンジョンマイスター、神采りアルケミーマイスター(通关)、创刻のアテリアル(通关)、魔导巧壳(通关)、神のラプソディ、天结いキャッスルマイスター、封緘のグラセスタ 入坑杂谈: E社老粉丝大都是因为喜欢旗下看家大作——战女神系列而入坑的。有的喜欢它精美的人设、出彩的CG;有的喜欢它有深度、可钻研的游戏系统;还有的喜欢它鲜活的人物塑造、可圈可点的剧情。客观来看,E社的战女神系列在上述方面确实比较优秀,但是战女神并不是我喜欢的类型,大概是因为我对扶她提不起兴趣吧(笑)。 我入坑作是神采,当时着实被神采的战棋类玩法惊艳到,后来玩了一脉相承的魔导巧壳、尝试创新的创刻、到饱受诟病的神のラプソディ、到东山再起的天结缘神。最后到最新的封緘。一步一步玩下来越来越喜欢E社,也越来越为其未来的道路担忧。 人物: 印象最深刻的还是魔导巧壳里面的女一,副官莉塞尔。啧啧,一个既能白天打仗出谋划策、护卫左右;又能在夜晚抚慰主角疲累的身心的的美女副官最棒了好吗!这个反差萌剧本在本作可谓凸显得淋漓尽致。蒙受主角恩情的莉塞尔决定以副官身份终身跟随威斯海特,忠心不二、平常认真的莉塞尔还自带外挂一般的超强记忆力,辅佐威斯海特节节高升,这大概就是这作的表线故事。 总的来说,E社的主角团大多都是大伟光的正面形象,例如神采的威尔佛罗多、创刻的仙崎秀哉等等。也许是为了增加代入感,E社主角团虽然出身千奇百怪,但有着令人惊异的相同价值观。三观基本都是标标准准的好人,行事也很“教科书”。虽然让人很容易代入,但无疑磨灭了主角的不同个性,这点着实叫人可惜。 画面: 对于一款黄油来说,我认为一笔一划的指正游戏画面是一件没有太大意义的事情。你要是问我E社游戏画面跟其它单机游戏比起来怎么样,我只能说差强人意甚至十分糟糕;但你要问我女性角色可爱不?CG精美不?能不能撸?那我当然回答你:我TM撸爆好么!客观来讲E社游戏画面虽不能说同行业顶尖,但是也非常不错了。 音乐: 音乐这一块,实话说E社基本没有能够给我留下极其深刻印象的曲子,OP也是惊艳一瞬,没有什么长久记忆。依稀记得偶尔BOOS战BGM有一些气势和压迫感。但我仔细回想,仍无法想起哪怕一首的具体名字来。可见这一块E社还亟待提高。也许只是我口味被FALCOM公司灌挑剔了,想在黄油里面找到与伊苏燃曲、轨迹泪曲相媲美的BGM根本是强人所难好吧(笑) 剧情: E社剧情上来讲,大多是背景设定宏大,实际剧本瑕瑜共存的状态。除开看家大作战女神不谈。大部分E社游戏有个共通点就是既想站稳道德制高点,又想尽办法给主角塞妹子开后宫。说句难听但精辟的话就是——又想当婊子又要立牌坊。这当然保护了大家脆弱的心灵免受NTR或者各种重口要素的摧残,但也损失了一部分合理性作为代价。当然我要申明,我就是冲着这点才喜欢E社的,我就是受不了自己的妹子被别人上。所以说,玩黄油就别深究合理性,快乐撸爆就完事儿~ 游戏性: 游戏性可以说是E社的核心,这一块其实有太多可长篇大论的地方,又让人不知从何说起。如果有耐心看到这里的朋友,我还是简单实际的说一下E社我喜欢的几款游戏的类型,希望你能找到合胃口的。 神采、天结缘神、神のラプソディ 策略战棋——有物理、魔法、属性克制和地形因素等影响,推荐前两个 魔导巧壳 策略即时战略——一块特定的战斗地点地图上即时控制部队移动、放技能,节奏比广义的即时战略游戏慢很多,不需要手速 戦女神系列、封緘 带布阵的回合制战斗——带有一定策略要素,有朝向、布阵等的遇敌回合制战斗,我不太喜欢所以探索不深 创刻のアテリアル 卡牌对战——对!你没看错!E社唯一一款卡牌对战的游戏!是E社在系统上力求创新的一作,初玩很惊艳。上手容易规则不复杂,系统深度一般。 对本次活动的看法: 哎我其实真的是第一次参加同盟这种类型的活动啊!我写着写着越写越多,后面感觉越来越不对,哎我是不是投错地方啦(笑哭)我是不是写多啦,赶紧收住。其实还有更多能分享的,更多想给新入坑的朋友安利的,苦于篇幅有限。本着为同盟出一份力,希望同盟越办越好!
  5. 好啊好啊,我ID:0001973 加个好友一起玩儿啊~ 过两天17号开安卓服务器了,共通的。到时候又会有一堆人进来
  6. 实话说现今的VR设备推广时机还是不太成熟吧感觉。机能限制,场地限制,市场接受度也不好。虽然虚拟现实设备真的可以说是每个玩家的梦想,我可能还是会等下一代VR设备和匹配家用机出来再考虑吧
  7. 还是要看爱有多深,真爱的玩家就会去买。这属于运营区分客户的手段吧
  8. 刚进去体验了10分钟。感觉是核心战斗机制简陋,各种氪金渠道提升战力不少。所以所谓的靠肝赚宝石还是太天真。
  9. 新英雄都要牛逼一阵不然怎能有人买?过几个版本就好了
  10. 我也是,萌新连普通难度第2张图都推不过........
  11. 剧情上也许适合结束了,不过真结束还是要看啥时候没钱赚了吧 毕竟现在还是老大
  12. 也许还是手游寿命太短的关系?反正都活不了多久大家一起来修仙吧!
  13. 马上就要火了! ——我依旧如此坚信着没有离开,总有一天我玩LOL,DOTA的小伙伴都会来的
  14. 这类型的真的现在没有什么动力,楼主要不要试试马上10号出的神代梦华谭 集换式卡牌对战+部分战棋元素 貌似挺好玩
  15. 非要说的话,两种都不太喜欢。 黑魂确实对手残党的我太不友好,疯狂受苦 小时候喜欢无双系列的刷刷刷,现在真的撸不动
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