屈指可数的瑟情与游戏性兼顾“大”厂——Eushully
先报成就:戦女神ZERO、姫狩りダンジョンマイスター、神采りアルケミーマイスター(通关)、创刻のアテリアル(通关)、魔导巧壳(通关)、神のラプソディ、天结いキャッスルマイスター、封緘のグラセスタ
入坑杂谈:
E社老粉丝大都是因为喜欢旗下看家大作——战女神系列而入坑的。有的喜欢它精美的人设、出彩的CG;有的喜欢它有深度、可钻研的游戏系统;还有的喜欢它鲜活的人物塑造、可圈可点的剧情。客观来看,E社的战女神系列在上述方面确实比较优秀,但是战女神并不是我喜欢的类型,大概是因为我对扶她提不起兴趣吧(笑)。
我入坑作是神采,当时着实被神采的战棋类玩法惊艳到,后来玩了一脉相承的魔导巧壳、尝试创新的创刻、到饱受诟病的神のラプソディ、到东山再起的天结缘神。最后到最新的封緘。一步一步玩下来越来越喜欢E社,也越来越为其未来的道路担忧。
人物:
印象最深刻的还是魔导巧壳里面的女一,副官莉塞尔。啧啧,一个既能白天打仗出谋划策、护卫左右;又能在夜晚抚慰主角疲累的身心的的美女副官最棒了好吗!这个反差萌剧本在本作可谓凸显得淋漓尽致。蒙受主角恩情的莉塞尔决定以副官身份终身跟随威斯海特,忠心不二、平常认真的莉塞尔还自带外挂一般的超强记忆力,辅佐威斯海特节节高升,这大概就是这作的表线故事。 总的来说,E社的主角团大多都是大伟光的正面形象,例如神采的威尔佛罗多、创刻的仙崎秀哉等等。也许是为了增加代入感,E社主角团虽然出身千奇百怪,但有着令人惊异的相同价值观。三观基本都是标标准准的好人,行事也很“教科书”。虽然让人很容易代入,但无疑磨灭了主角的不同个性,这点着实叫人可惜。
画面:
对于一款黄油来说,我认为一笔一划的指正游戏画面是一件没有太大意义的事情。你要是问我E社游戏画面跟其它单机游戏比起来怎么样,我只能说差强人意甚至十分糟糕;但你要问我女性角色可爱不?CG精美不?能不能撸?那我当然回答你:我TM撸爆好么!客观来讲E社游戏画面虽不能说同行业顶尖,但是也非常不错了。
音乐:
音乐这一块,实话说E社基本没有能够给我留下极其深刻印象的曲子,OP也是惊艳一瞬,没有什么长久记忆。依稀记得偶尔BOOS战BGM有一些气势和压迫感。但我仔细回想,仍无法想起哪怕一首的具体名字来。可见这一块E社还亟待提高。也许只是我口味被FALCOM公司灌挑剔了,想在黄油里面找到与伊苏燃曲、轨迹泪曲相媲美的BGM根本是强人所难好吧(笑)
剧情:
E社剧情上来讲,大多是背景设定宏大,实际剧本瑕瑜共存的状态。除开看家大作战女神不谈。大部分E社游戏有个共通点就是既想站稳道德制高点,又想尽办法给主角塞妹子开后宫。说句难听但精辟的话就是——又想当婊子又要立牌坊。这当然保护了大家脆弱的心灵免受NTR或者各种重口要素的摧残,但也损失了一部分合理性作为代价。当然我要申明,我就是冲着这点才喜欢E社的,我就是受不了自己的妹子被别人上。所以说,玩黄油就别深究合理性,快乐撸爆就完事儿~
游戏性:
游戏性可以说是E社的核心,这一块其实有太多可长篇大论的地方,又让人不知从何说起。如果有耐心看到这里的朋友,我还是简单实际的说一下E社我喜欢的几款游戏的类型,希望你能找到合胃口的。
神采、天结缘神、神のラプソディ 策略战棋——有物理、魔法、属性克制和地形因素等影响,推荐前两个
魔导巧壳 策略即时战略——一块特定的战斗地点地图上即时控制部队移动、放技能,节奏比广义的即时战略游戏慢很多,不需要手速
戦女神系列、封緘 带布阵的回合制战斗——带有一定策略要素,有朝向、布阵等的遇敌回合制战斗,我不太喜欢所以探索不深
创刻のアテリアル 卡牌对战——对!你没看错!E社唯一一款卡牌对战的游戏!是E社在系统上力求创新的一作,初玩很惊艳。上手容易规则不复杂,系统深度一般。
对本次活动的看法:
哎我其实真的是第一次参加同盟这种类型的活动啊!我写着写着越写越多,后面感觉越来越不对,哎我是不是投错地方啦(笑哭)我是不是写多啦,赶紧收住。其实还有更多能分享的,更多想给新入坑的朋友安利的,苦于篇幅有限。本着为同盟出一份力,希望同盟越办越好!