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谁知道?

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  1. 意外地还不错 语句通顺,开局还行。 只是这描写。。。颇有点r18的感觉 这似乎要走暧昧文的路线呀
  2. 谁知道?接了主线任务新手上路
  3. 抱歉,我还以为直接用头像就可以了
  4. 很有趣的小说体裁,很有趣的主题。 这种日记型的写作方式对我来说很是新奇呀。 这样的方式可以从主角的内心窥视这个世界,既能推进剧情,又可从字里行间中表现出主角在死了复死的轮回中心理转变的过程。 至于文笔。。。日记体需要多好的文笔吗?只要写的出记录者对当天重要事情的印象和其看法就足够了。 主线剧情方面。。。也没啥好吐的。我感觉也只是中规中矩没啥看点,重要戏份都被主角的心理方面占了。 不过有点担心后面的剧情会后继无力。。。 加油吧,看好你哟
  5. 意义不明。 看完之后内心如水一般平静,甚至还想。。。。 真的是剧情平淡。 平淡到连槽都不知道怎么吐好。
  6. 槽点不少 机器人三定律在这个世界果然是不存在了 至于伊拉克。。。打了辣么久居然还没消停,各国都不打算开发一下新世界的新能源什么的吗? 进行战斗的同时还能和战术人形打情骂俏,主角也是身经百战了呀。 至于战术人形的性格表现之类,看不出来,感觉就是群跟主角混久了的家伙而已,连个脸谱都感觉不到。 对我来说,第一章,真没感觉出什么。
  7. 诶嘿,我还真猜中了啊。 其实我也只是自我感觉而已,看到那里结合上下文,真的感觉主角的行动准则都不是他自己的,他执行的只是接受姐姐给予他的准则。
  8. 花露水是最实用的啦。 真心夏天防蚊好评
  9. 更新了,但槽点依旧很多啊。 先吐槽一下开篇的话吧。 可怜之人必有可恨之处在我看来是有一定道理的。好比“这么漂亮一定是男孩子”放在二次元的动画里可以说是成立的,但放在三次元里就很难实现了。 作者你的例子也实在是。。。。 这样子,这完全不叫扩大而是“极端化”了好伐。 ------------------------------------------------------------------------- 正文吐槽 玛菲这个角色。。。智商偏低啊,在爱情里面女性的智力都会得到严重的debuff吗? 忽如其来就撕下脸皮怼主角,真是 ———————————————————————— 回忆吐槽 很是抱歉,主角之所以会变成这个样子真的有很大一部分是他自己的原因呀。 天真,这个主角真的超级天真的。他对这个世界的认知很是奇怪呀。 死板地恪守信条,被动地去承受伤害,在对待霸凌时的忍气吞声,最终忍无可忍终于打起架来的时候,嘶~真是天真到呆啊。 主角对姐姐教育的坚持,直到现在还未改变,这样莫如说是主角一直都是活在姐姐的阴影之下。 直到退无可退的困境时,还在纠结是非。 在这段回忆中,我从中窥见的只是软弱而非温柔。 世界都是错的,但我没做错,正因为如此,我受到伤害. 纯洁的我,世界黑暗。 主角的观念是这样一种感觉。 这个概念真的是束缚着主角,谁叫主角自己拿起锁链束缚自己呢。 最后的最后 差评! 我还以为是伪娘女仆呀。为啥是真娘女仆,这个艾维突然不可爱了起来,胯下JJ这个萌点居然没了555555
  10. 这个呀。。。小说我也不知道推荐啥好。但有本漫画不错,《火凤燎原》超好看的
  11. 好看的小说有很多呀,但你想看哪种类型的呢?
  12. 百合无限好,只是升不了。 因为爱所以喜欢,感觉没毛病呀。
  13. 三个故事同一个起源,在玩家的种种选择中走向了不同的路。 这样子的感觉很有趣呀
  14. fsn不是三线结局吗?fate,ubw和hf。个人比较喜欢ubw多点
  15. 1.GAL中的游戏性? Galgame最开始不就是文字冒险游戏吗?较为正统的galgame如秋之回忆,玩家所需要的操作也就是鼠标点点点,而非进行什么上下左右babab。甚至可以说正统galgame不过就是配图带语音的小说。这也导致Galgame通常靠的都是剧情来取胜而非游戏性。游戏性只是对galgame只是一个附加品(个人观点),再好的游戏性也只是对galgame的调剂而已。 Galgame最根本的目的还是玩家与美少女发生的各种互动各种剧情,而非几个玩家比拼自己取得的成绩(lol,dota) 游戏性,仅是为了“玩家能更好的融入剧情”这一目的而服务,次要目标是“提高游戏游玩时间” 游戏性做的好如战兰,至今贴吧还是很活跃。 在兰斯系列,我们跟着鬼畜王一起拼杀;;在魔导巧壳里,我们陪着主角叱咤风云;在真恋姬无双里,为了收妹子而战。 但最后的最后,我还是会为兰斯系列人物的成长和剧情所感慨,会为魔导的鬼畜结局那个孤单而悲伤的帝王而哀伤;为恋姬最后的返回现世时对主角他们的羁绊而感动 一款galgame,人设和剧情,这两项做的好就够了,再好的游戏性也只是锦上添花。 2.选项多是否是好事? 不是好事,多的选项都是“有用”才是好事 这里的“有用”是指对故事的发展和对剧情的改变有起到作用。 积累好感度的积累技能熟练度的日常最好也能有,但不要太多,能够让玩家更好的融入剧情就足够了。 多且繁杂的选项能增强玩家的参与感,但结局和剧情还是那几个这就会令我很蛋疼了。 为了H场景而莫名奇妙却对剧情进展没啥用的选项也算是无用的一种吧,还不如没有。但也不失为(拖)剧情的一种。 心目中选项做的好莫过于《fsn》
  16. 这个当然是先看人设再看剧情 人设是否符合我的喜欢是我决定先推哪条线的关键因素 剧情如果能够引起我的兴趣则会加进去考虑
  17. 魔导巧壳真的是挺好玩的。即时战略的系统挺不错。 但唯一糟心的是鬼畜模式,将女武将打败后只能扔进X馆里。纯爱党倒地不起
  18. 个人很喜欢的夏娃年代记 上一年暑假玩,连玩五天,剧情很正统,狗粮也够多。最后游戏结束时,有难得的离别感,超赞。 妻中蜜3也很不错,四个女角色的性格刻画都很好,也很实用。就是没有完全汉化。我因为玻璃心而没有开启牛头人
  19. 人物图标可以用头像吗? 那个,现在很迷茫不知道做什么好。有用这个规则跑的团的记录可以参考吗?
  20. 现在是要做什么?自我介绍吗?
  21. 仔细一看头像 诶?!渎书 渎,亵渎,书。书籍 传说中十万八千本小黄书吗?
  22. 有关二战的小说? 开头两章并没有感觉到有什么看点呢。 整体遣词造句都通顺,但在序章的第一段里 这个地方我看的不舒服,好像前面在讲女生忽地就讲到她写的字上,有种不协调感。
  23. 原来主角性格是这样搞的?但我总感觉主角的家庭层面一定有些黑暗面才会导致主角对原来世界的失望 最后! 哇哦。。。这个。。。这个。这个!!!四国以!!!绝赞好评啊!!!!!! 最后表情包难道不应该是突然兴奋.jpg吗?!
  24. 喵喵喵??题目有点不对内容啊。 先是讲没读者的反馈好迷茫啊,然后又是说自己现在的烦恼。 哦,现在明白了。 所以想探讨的是读者反馈的重要性是能帮助作者确定风格? 关于你的烦恼,是担心自己的文章风格能不能被读者所接受吧。 我的话因为喜欢读书只要不是太反人类都是能读下去的。楼主的文风怎么样我也是没读过,所以评价不能呀。 以上。
  25. 作者也是个有故事的人啊。 主角现在的性格和表现给我感觉很像大老师,但也很清楚感动到跟大老师的不同之处。 这个救落水猫也忒果断了,突然那么有行动力感觉有点别扭,不过联系到上文已经可以厚着脸皮去敲门找工作了,可见主角是真的想要改变了。 但主角的欲望感觉也有点刻意圣母的样子,守护保护弱小什么的。反而让我感觉到主角的欲望其实不过是表现欲而已。 最后好评啊,其实主角是那种漂亮的男孩子吧。这样就可以解释为什么奥斯卡这个骚粉色发色的老头为什么看好第一次见面的主角,看见湿身的卡哇伊主角,老头心想:辣么可爱的孩子一定要推荐去咖啡厅啊之类的。被推荐到女仆咖啡厅打工可谓是剧情顺水推舟大众喜闻乐见,剧情突变进入女装大佬剧情,想想原来题目【作死】二字由来竟是如此,虚无主义的求爱女仆伪娘四国以啊
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