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su3fm4n3187

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  1. 這部我看過,老實說畫風一眼看上去就沒什麼興趣,偶然看到有人剪了片段,覺得挺好笑的才去找來看
  2. 看不太懂這是在問什麼,以作者的視角來看,角色的命運是由自己譜寫,角色又不會自己動起來,哪有什麼干不干涉
  3. 是我舉的例子太極端了,換個例子吧 小龍蝦,這東西在我這邊是很少見的,大多數人應該也都沒有吃過,這就算是新鮮的東西了
  4. 要看去吃飯的目的,如果是那種不能接受飯菜難吃的場合,那就點的保守一點,反之會想試試新鮮的東西 當然前提是要稍微了解一下那是什麼,如果蟲子大餐之類的再怎麼說還是不能接受的
  5. 沒有辦法,怎麼教小孩本質上是人與人之間怎麼相處的問題,難道想與某人打好關係、希望某人成為怎麼樣的人就一定有辦法做到嗎?這是不可能的對吧? 更何況現實不是遊戲,沒辦法一直試錯,也許當找到有效的方法時,已經來不及了,也可能因為以前嘗試的錯誤方法導致後來不管怎麼做都是徒勞。 舉個例子,打小孩這件事就是個賭博,你不會知道打下去後是能把他打回正軌?還是等他翅膀硬了換你遭殃,這可不是開玩笑,不孝的例子還少嗎? 所以怎麼教小孩這件事的變數太多了,沒有那種簡單又正確的答案,只能自己慢慢摸索。
  6. 風格不合我的胃口,主角團不夠吸引我而沒什麼動力往下看,有興趣的都是配角,例如維可,但……所以看到生骸村就棄坑了 現在就偶爾找設定、大綱來看,也會挑有興趣的片段看,但沒辦法完整的看完還追更
  7. 以我玩過的遊戲來說,只能自己玩的單機遊戲、必須多人一起玩的線上遊戲,這兩種是最多的,可以選的是少數 所以從選擇遊戲類型的時候起就決定要怎麼玩了 以前喜歡找人玩,人多熱鬧,聚在一起即使不玩遊戲只是聊天也很有趣 近年隨著年紀的增長,沒有以前那種熱情了,變得喜歡單人遊戲,方便控制遊玩節奏
  8. 不是有種叫諾維科夫自洽性原則的說法嗎?有可能不管做什麼都是徒勞的
  9. 應該說要看靈魂決定什麼,有些作品是把人格之類的核心特徵算在靈魂而不是記憶那邊,每一世都很相似什麼的大概都是這種 這樣的話即使記憶相同,只要靈魂不同想法、行為就會不一樣,不能當作同一個人是理所當然的,像這樣認靈魂才有意義 畢竟是哲學,網路文學或輕小說可能不太適合吧
  10. 只認靈魂確實是比較常見的做法,但是太簡單粗暴了 如果是拿這件事當主題的話,還可以寫更深入一點的,只是背景設定的話就無所謂了
  11. 怎麼樣都可以吧? 現實中的用語都是一輩子、一世、至死,因為轉世這件事是無法被證明的 所以一般在說話的時候都是以死亡當作最後結算,死亡就是一切的終點,既然一切都結束了,那麼理論上每一世就不應該有關聯 再往下就是哲學的範圍了 如果肉體不同、記憶相同是否算同一個人?決定自我的關鍵是什麼?靈魂是否存在並有關鍵性作用?靈魂不同但記憶相同能視為同一個人嗎? 更誇張一點的,不同時間的同一個人是否為同一個人?換句話說昨天的你跟今天的你,是同一個人嗎? 總之根據作者的設定,真的是想怎麼處理都可以
  12. 老問題了,總之觀望,雖然作為PC玩家並不會去玩手遊 但是沒有權力阻止廠商去開發手遊市場,也沒有權力阻止手遊玩家得到新遊戲 唯一怕是這些廠商在手遊市場賺錢賺到回不來了,別說增加本作資金,直接沒有續作,後續全是手遊
  13. 這看描述我真是不能理解 不就是洗鍋子嘛?我大概會順手就幫忙洗了 如果沒洗是一件反常的事,那我會主動去問發生什麼,通常這時候對方就會解釋、道歉了 而如果我是沒洗的那邊,注意到後會主動跟對方提起這件事,對方幫忙了的話會表達感謝、造成困擾的話表示歉意 這問題在我看來簡直莫名其妙,雙方都是,不值得為了這種事和室友產生嫌隙 然後按照我的人生經驗,道歉這種事拖越久越尷尬,隨著時間經過還會因為關係差產生新的心結 所以如果決定要道歉就趁早比較好
  14. 這樣啊 狂信徒……不是正常人不在討論範圍內吧 有識之士的話可能要看作品設定了,虔誠的理由有很多種 有的是跟神有什麼特殊關係,有的是間接受惠,比如孤兒什麼的,照顧者是信徒,自然也就跟著信了,信仰原因和神沒有直接關係 我還沒看過那種會仔細思考信仰,然後還堅定不移並能給出令人信服理由的角色就是
  15. 信仰這東西本質上就是相信而已,並不是基於理性、邏輯 我這邊有個相對有名的案例,宣稱自己是神,真的有一群人相信成了信徒 實際上做的事是斂財、騙人啪啪啪之類的,罪證確鑿的那種,直到現在還是有一大堆信徒 在這個案例中,至少對信徒而言他就是神對吧?那為什麼仍舊有那麼多人信仰他呢? 我的結論是這樣,會去質疑信仰的人要麼不信,要麼至少抱持懷疑態度,而會信的人並不是這樣的
  16. 換個角度看,現實中的神根本無法證明其存在,就有一大堆人信仰 這麼看來ACG中的神光是確實存在這點就值得被信仰了吧 話說回來雖然我也不信神,但是說話小心點比較好,畢竟世界上絕大多數人都是有宗教信仰的
  17. 文化是誕生自人的,人是怎麼樣的文化就是怎麼樣的 如果大部分人都瞧不起ACG,那就不可能大規模發展出相關文化,有小圈圈就不錯了 以個人淺見來說,華人社會普遍不重視這種軟實力的東西 所以我覺得不會有的,頂多只有抱著某種目的強行弄出來的、四不像的鬼東西
  18. 反派角色、壞人 以我看過的作品來說通常主角不會是真正的壞人,只是站在某個代表傳統正義角色的對立面
  19. 正著放,我想這跟玩的遊戲怎麼操作有關 我玩的遊戲不是雙手同時在鍵盤上就是右手可能會從滑鼠移到鍵盤上 如果斜放的話當雙手都在鍵盤上時左右手伸出的長度會不一樣,感覺會很奇怪
  20. 無所謂,個人都是以第三者的視角來看故事,而非用代入的 角色就是角色,並非能夠任意操控的對象 既然不能操控,那就不可能是自己而是其他人 從這個角度來說,如果男女主交往,那觀眾感受到的應該是女主被男主搶走的NTR感才對 總之,我不太理解代入這件事,所以無所謂
  21. 現今主要都是錢跟時間的問題吧…… 排除某些人為因素,再怎麼樣也能弄出個粉絲向的作品
  22. 女的是詐騙、男的是推銷,這輩子大概就這樣了
  23. 會,因為我覺得同一個作品透過不同的媒體會有不同的表現、給人不同的感受 不過因為大概都知道劇情了,所以會等動畫出得差不多再一口氣看,沒動力每週追番
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