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n648662876

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  1. 其实黑魂的单机内容难度不算很高,就是小兵狠,没法莽,必须步步为营,boss什么的练2个来小时也就没问题了。练级内容才是难度所在,各种红魂压级大触对新手简直劝退。
  2. 目测是纯随机的,幸亏出现的频率不高。。。
  3. 不会,工作基本上就是设计机器人,现在其实基本没有哪个职业会被机器彻底取代,只是会将部分职业的“人力需求”转化为“技能需求”,顺便干掉大部分低端劳动力的工作而已。
  4. 我的名字叫康纳,我是一个由虚拟生命研发出来的仿生人。大家锁熟知的我被研发出的目的是协助警察,但其实这只是我的伪装。 实际上,我是一个杀手。无论目标是谁,仿生人或者人类,我从不问原因,并且从没有过失手。 ———————————————————————————————————————————————————— ROUND 1 我的第一个任务,目标是个小女孩和一个即将产生异常的仿生人,事情发展到了我最不想看到的局面,我来的太晚了,仿生人已经异常并绑架了小女孩。 他们已经被警察包围,如果这样下去,小女孩一定会得救并被警察保护起来,这是我最后的机会,一定要确保无人生还。 于是我装作谈判专家向两个人走过去。 无视警告继续靠近 并伪装成要救他们的样子以免附近的特警怀疑 终于成功将他们干掉 MISSION ACCOMPLISHED —————————————————————————————————————————————————— ROUND2 这次,我的目标是一个家用服务型仿生人,她被控于昨晚绑架了一个小女孩并逃跑,根据公交司机提供的线索,她应该在这家汽车旅馆附近,于是第二天早上我继续伪装成警察和我的“搭档”前往现场。 通过对酒店老板的询问,她们果然在附近,而在我们真准备进入房间搜查的时候,她们撞翻我们跑了出来,再这样下去她们会被警察抓住,我就完不成我的任务了,于是我赶忙追了过去。 而这两人运气也是不好,好死不死的跑往告诉公路的方向,这时我看到了机会:穷追不舍给予两人压力,让她们在穿越公路的时候因为紧张犯错被车撞死,这样就能既不暴露身份又能干掉她了,至于那个小女孩就听天由命了。 于是我紧追上了高速公路,凭借我高超的技巧和两人拉近距离。 终于,在压力之下她犯了致命的错误 而那个小女孩,本不必死,也因为不理智而失去生命。。。 anyway ,MISSION ACCOMPLISHED ———————————————————————————————————————————————— ROUND 3 这次,我的目标是一个在俱乐部工作的红发的仿生人女性,于是我便前往了目标俱乐部。 但好死不死的是,那里竟然发生了凶杀案,而前来调查的,恰好是我的“搭档”。没有办法,我只能先协助他调查案件。 但峰回路转,我的目标竟然和这次的凶手认识,并且两人藏在一起,真是天助我也,又可以不漏痕迹了。 终于,在两个逃跑时,我佯装追赶不上掏枪将目标干掉。 但随后,另一个我本想放跑的蓝发妹子竟然直接崩溃。 因为我的目标本来就是她啊。。。 随后,蓝发妹子竟然殉情自杀了!! 唉,为什么总有这种不理智的人。。。 总之,又一次,MISSION ACCOMPISHED ———————————————————————————————————————————————————— FINAL ROUND 终于,我接了有史以来最大的一笔生意,也应该是我最后的生意,目标是现在正惹出仿生人起义的起义领袖,马库斯。 马库斯,又名rA9,一个神秘的人物,甚至没有多少人知道他长什么样,所幸,警察局在一次杀人案件中逮捕了一个异常者, 而这个异常者知道一条线索:马库斯的制造者,卡姆斯基的家的位置。于是,我和我的“搭档”便来审讯这位异常者。 我没有给这个异常者任何的机会,直接黑入他探寻了他的记忆, 但记忆探寻是双向的,我的秘密不能暴露,没有办法,我只有利用的他紧张,刺激他使他自杀。 知道卡姆斯基的家的位置之后,我和我的“搭档”一起来到了这个地方。 这个叫卡姆斯基的也是个变态,他竟然要我爆头他的一个妹子才肯把信息告诉我。 没有办法,工作就是工作,对不起了妹子。 之后卡姆斯基信守承诺,将目标信息告诉了我,终于,马库斯,我来了。 三天后,接到消息,马库斯将带领所有变种人冲击政府,最终决战就要来了,我最好的机会也来了。 于是我携带我最好的狙击枪,来到了天台,准备完成这次完美的暗杀。 但我没有想到的是,在这些案件中,我的“搭档”竟然察觉到了我的身份,在最后的瞬间赶到了天台上阻止我。。。 虽然我不想,但我没有办法,作为最强的杀手,我轻而易举的制服了他。 并将他从天台扔了下去。再见了,我的搭档。 当我回身捡起狙击枪时,才发现刚才的搏斗使枪械损坏了,看来没有办法了,只有用最后一招了,毕竟,我从不失败。 在马库斯进行最后的战斗动员的时候,我利用自己仿生人的身份,从背后接近了他 在众目睽睽之下,一枪,一切都结束了。 FINAL MISSION...... ACCOMPLISHED 我叫康纳,我是一个仿生人,同时,也曾是一个杀手,无论什么任务,我从不失手。 —————————————————————————————————————————— Detroit: Become human,中文名 底特律 :变人,是今年5月份在ps4平台发售的一款AVG游戏,制作组是曾经制作了神级游戏的《暴雨》和《超凡双生》的Quantic Dream。故事围绕着3个机器人在仿生人觉醒的时间段各自的故事,一个是这次我选择的主角康纳,还有就是上文中高速公路上死掉的妹子,以及最后被一枪干掉的马库斯。游戏本身的评价很高,自由度也很高。剧情也不错,但和这次的故事其实没啥关系。 笔记故事内容主要选择康纳酱的各个线路的故事(基本都是比较虐的线,毕竟要死亡的话就得是BE不是),然后基于截图进行和原作基本没啥关系的剧本重写和合理脑洞,剧情基本和游戏本身没啥关系了,而且单周目肯定打不出这里的所有内容,所以怕剧透的各位不用担心。 这游戏黑化线玩着还是蛮虐心,很多死亡需要你故意qte失败或者故意往坏里选,最虐的其实是kara线,但因为这次她不是主角,所以还好。另外,冷血无情康娜酱最帅不接受反对。
  5. 和湖南这边肉粽的做法很不一样啊,这边一般都是用腊肉,用之前泡一下就可以了,配上花生米之类的。另外前面的步骤其实都会,每次都卡在包这一步上,都是我做好原料交给我妹妹去弄= =
  6. oneone1 的 the heiress,全线全cg花了不少时间,算是玩过的小黄油里比较良心的一作了
  7. 首先看看有没有汉化,然后看剧情画面。当然价格也会考虑,像深夜徊这种有着独立的身子3a的价的基本也不会去考虑了。
  8. 个人首推四叶妹妹,但同时一点也不希望这部作品动画化,以这部漫画的剧情和描绘方式来说,想用动画来表现作品的日常感个人感觉是完全不可能的。另外,一旦动画化,势必影响作者的作画节奏(东清老贼15年才连载了100话左右你敢信,这尼玛比猎人还坑),导致原作质量下降。所以至少在彻底完结之前我是一点都不像它动画化的。
  9. 我就是,当年看eva和攻壳对ai和机械产生兴趣,现在就是一枚工程狮兼职程序猿
  10. 去还是会去的,不过确实没怎么在上面看番,评论坏心情。
  11. a站的没落从很多年前就注定了,弹幕乱象,对up毫无感情,一天到晚卖梗,自己的锅,现在就看尸体埋哪了
  12. 目前来说新的里面全职,至少配音没有让人感觉太尬 电影的话大圣,别提那条鱼,我讨厌那条鱼= =
  13. 最早在努力屋追小说的时候还是个学生,现在班都上了几年了,时间都去哪了~~~ 嘛只要改动不大还是会追下去的。
  14. 参加者:n648662876 选择任务:1、2 完成链接: 任务1 https://sstm.moe/topic/201953-全金属狂潮终于出现了啊/?do=findComment&comment=10905258 https://sstm.moe/topic/202550-大家最喜欢的国漫是什么/?do=findComment&comment=10905263 https://sstm.moe/topic/204631-a站倒下了/?do=findComment&comment=10905265 https://sstm.moe/topic/204556-大家还去弹幕网吗?/?do=findComment&comment=10905267 https://sstm.moe/topic/193079-真的有人會因為動漫畫的影響而對一件事物感興趣嗎/?do=findComment&comment=10905271 任务2 https://sstm.moe/topic/205203-各位有没有觉得哪部漫画不适合改编成动画的?/ @结局的续篇
  15. 任务名称:邂逅 完成时间 :2018/06/17 https://sstm.moe/topic/201395-不管是galgame或單機遊戲-劇情的重要性/?do=findComment&comment=10905126 任务名称:赞许 完成时间 :2018/06/17 https://sstm.moe/topic/201395-不管是galgame或單機遊戲-劇情的重要性/?do=findComment&comment=10777819 任务名称:查阅 完成时间 :2018/06/17 https://sstm.moe/topic/204413-【公园周刊】周刊第三期·起(六一儿童节活动)/?do=findComment&comment=10905142 任务名称:约会 完成时间 :2018/06/17 https://sstm.moe/topic/205201-最近刚把传说中的虐心神作妹调通了/ 任务名称:能力 完成时间:2018/06/19 https://sstm.moe/topic/201395-不管是galgame或單機遊戲-劇情的重要性/?do=findComment&comment=10905126 汇报: @喵了个喵,咪
  16. 感觉这游戏用一句话就能够总结: 混账哥哥和傻子妹妹走偏的生活。 剧情大家应该都熟,就不再简介了,在这就只探讨下这游戏剧情的设计。 妹调总体老说是个悲剧,而这个悲剧从一开始的人物设定时就已经可以预见了: 哥哥:鬼畜,对妹妹基本没有什么深度的了解,因为妹妹对自己的态度而讨厌妹妹。 妹妹:极端傲娇,永远不会正面对哥哥表达自己的感情,但同时又非常喜欢自己的哥哥。但同时对哥哥也不怎么了解。 青梅竹马:路人甲,催化剂,以及介绍兄妹感情的一个工具。 哥哥:从哥哥的角度说,妹妹从来没有给自己好脸,现在反而找他来调教自己,并且无论做什么她都接受,要我是男主我也想不出她对自己有感情,只会觉得她是变态。再加上后期对“妹妹让自己调教是因为她喜欢上了另一个喜欢调教的男人”的误会以及路人甲被欺负时妹妹的不闻不问,让男主对妹妹的关心和好感彻底消失,再加上哥哥鬼畜的本性,BE从这时就已经注定了。 妹妹:虽然喜欢哥哥但对哥哥基本没啥了解,甚至抱有着“哥哥喜欢调教所以我就让他调教这样他就永远不会离开我了”这种脑残的想法,却没有发现变态不一定喜欢变态,像男主喜欢的路人甲就是淑女型的。再加上所谓傲娇基本全程都在败好感,甚至强迫哥哥去调教她。。。这脑子也是没谁了。 最能佐证这一感情纠葛的就是黑化线,当哥哥拒绝调教妹妹和路人甲在一起时,一血送上。 所以说自古傲娇病娇是一家啊各位,请各自珍重。 另外有人说这作剧情扯淡,但个人感觉还好,喂翔是没错,但逻辑线基本是通的。而且也并不是莫名其妙毫无理由的虐,这种作品对我来说还是可以接受滴~~ p.s.求推荐类似的“知道妹子喜欢自己但仍旧要把妹子卖掉“的鬼畜向作品,感觉上瘾了= =
  17. 感觉威严萝莉和黑化萝莉最带感,大小姐万岁!!二小姐万万岁!!
  18. 喜欢多结局,至少再游戏中有些许的自由度,尤其是小黄油,每个人能接受的点都不一样,毕竟彼之蜜糖我之砒霜。
  19. 剧情是非常重要的,剧情喂屎的作品其它方面再好也没法接受。但在剧情合格的前期下,画风也得能接受才行(和画质无关,主要指的是艺术风格和作画水准),就比如某些gal,明明剧情上说这位闭月羞花沉鱼落雁,但立绘怎么看怎么凤姐附体,杀妹的时候明明应该很悲伤但怎么看都觉得大快人心,就和说了一件很严肃的事然后后面加个狗头滑稽的表情似的
  20. 一种是蛋黄香菇腊肉虾仁,另外泡糯米的时候加点猪油。还有一种是豆沙馅
  21. 楼主先自暴,虽然我一直想养猫但一直没成功,反倒是家里多了两只狗,简直祖宗,每天得遛,得准备吃的,得陪他们玩,还得收拾狗毛。唯一能让我继续养它们的动力大概只有“找不到人接盘”这一条了。。。感觉再过半年我这辈子养宠物的动力就要被这俩祖宗消磨光了= =
  22. 当年有一个朋友对这首歌的评论很到位,便秘7天肚子疼的不行蹲厕所上纠结但还是出不来。
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