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omeg001

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  1. 就是那个了 这次登陆说是需要制海权,实际上是只要登陆部队的海上路线经过的海域有船在执行任务(巡逻,搜索&歼灭,护航)就算数,打不打得过对面并无影响 比起登陆,空降是更为好用的,因为伞兵师可以到了目的地之后一键换装为装甲师,装备库存不足就先把本土的装甲师一键换装为伞兵师,用这方法,没有短期拿不下来的地方
  2. {:10_633:}因为有破破烂烂的マスターソード出现,因而有猜测这次是時の勇者败北的时间轴 而且重定义了塞尔达系列的精神,塞尔达传说初代是想带给玩家体验探索世界的乐趣,但发展到后面却越来越注重解谜与动作要素 这次回归初衷,玩法全改
  3. {:10_633:}你可以开外型酷似QQ、mini那种的小车,那种的是最好开的,CTOS的那种厢型车也挺好开,跑车在非直道上别飙到最高速操控性还可以
  4. {:10_633:}可是我觉得,看门狗是我玩过的育碧游戏里,最好玩的一作了,观光景点全,开车时可以听ipad,曲目众多,好听的不少 山顶上还有个废品艺术家
  5. 开局选黑森峰的话,建议玩快攻,这样会容易不少。科研集中冲中坦线,就算顶着年代惩罚也要冲。焦点先冲挺进莱茵兰拿PP PP够了先宣华夫学院,当然先宣华夫学院上面那个也不是不可以,但是最好傀儡化,不然新几内亚那边没人守 然后宣马奇诺女学院,这样肯定会把圣古洛安娜拉下水,不过别担心,这时她们的战机产能还没上来,240+轻战配ACE就能制空英吉利海峡。中途马奇诺会议和,要求成立BC自由学园,此时当然是选No,大黑森峰天下第一 马奇诺投降以后,偷渡圣古洛安娜请从边上过,走中间很容易会被皇家舰队抓住 圣古洛安娜投降以后,同盟解散,如果没有解散,请把大洋洲那边的考拉森学园再打一顿 同盟解散以后,招收新学员,点点焦点里的合并,把维京水产高中之类的跟真理高中不接壤的学校吃掉,继续高校就留着牵制真理吧,波布鲁高校也留着,因为这时候局势紧张度肯定很高,一宣她们的话,就会跑到真理那边去 同时把中坦线冲到豹式,然后生产线全开集中装备豹式,一般40年就能做到这些,此时真理高中还没从大清洗中恢复过来,黑森峰此时是无敌的 降服真理高中之后,你的所有资源都可以跟桑达斯大学附属高中并肩齐驱了,想怎么玩就怎么玩了,而且完全不用考虑拉安齐奥和知波单入伙之后给你惹麻烦的问题,因为她们也被吃掉了 师团的选择是十宽师最强,步兵三步一炮一防空,装甲三中坦一自走炮一自走防空,后期中坦换现代。支援营都挂满 一开始产能和经验不足,二十宽师先凑和用 陆战学说走优势火力,中间分歧走支援营和空地一体 至于四十宽师?我做了试验啦,无论攻防都是被十宽师屌打,就算数值差距超大,破不了防也是一样 海空军反正是快攻,随便配 正经打的场合是轻战消耗最大,拦截轰炸机要用重战,上轻战等于白送飞机。海轰和近距支援在海上炸鱼有奇效,我舰队修理期间,靠它们把二十多DD炸成十来条,收获CA、CL若干,CV、BB各一 (实际试验的结果是轻战不管干什么损失都很大,重战制空损失也很少,战略没制空权照炸不误,损失极少 海军不要迷信什么潜艇无敌论啦,圣古洛安娜二十来条DD就把黑森峰五十条SS接近半数的舰艇都给击沉喂鱼了,她们才损失两三条 均衡生产就可以了,可以以DD、SS为主但是别的也要造。大型舰,BB、CV这种的,同一编队内不要超过四条,会有惩罚
  6. {:10_633:}没有东西是永恒不变的,可以看别的东西,电影,美剧,文学等等 今天开机看到个每日寄语不错,房子车子都有了,还能追求什么,“你还有诗和远方” 动漫也是一直在推新,前阵子的少战剧场版就超好看,不亚于电影的好看,历史票房仅次于LL
  7. {:10_633:}这东西不是想看就看嘛,哪还用设个期限www
  8. {:10_633:}挺少的,第一个想到的就是《二次元狂热》了,这杂志过去没有,但现在开始登动漫评论,不过篇幅有限,投稿人众多,竞争想也是很厉害的,其余的你找找本地有什么动漫杂志就能了解个大概 就算是投文字稿,以现状而言,网络平台比较合适一些,不一定非要执着于纸媒
  9. {:10_633:}攻城我都是开自动,大部分战斗我都是开自动,因为太累,托管的AI也远比我发挥得好,这次部队士气如果没点相关技能,掉的很快,但回得也很快,于是造成部队打着打着就跑,跑着跑着又回,很难彻底崩溃掉,因此主战场一打就没了,接着就是散兵之间反复的拉锯和游击,因为是反复战斗,造成反杀的几率也变大,战法多样性增加了,也变相加强了AI,因为比多线操作人手根本干不过电脑 或者可以用矮人的鱼雷铁卫兵,四队铁卫兵两轮齐射可放倒一只混沌巨人,巨人连棒子还没抡起来就死了www 再不就是地狱炮、巨人、2200的龙人
  10. {:10_633:}我可能理解错了,二三代石油(Oil)和燃油(Fuel)是两个概念,作战时吃的是补给和燃油(Fuel) 原文来自这里 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-33rd-development-diary-supply.891122/ 从 “ So, what is supply exactly? ” 那段开始
  11. {:10_633:}动画步调慢是一个原因 但在某老外排名里表现却不错,观看人数第二多(14万),打分是第四
  12. {:10_633:}这个可就早了,是《XenoSaga》第一章,花了三百多吧,但绝对是物有所值,毕竟那时候是日式好游戏多得数不胜数的时代
  13. {:10_633:}这次开始玩WOT的科技树了w 从参数上看,没有三代那种穿甲机制了,不会回到二代一个装甲师打不过九个步兵师的时代吧? 装甲的补给机制改为,只有造的时候会消耗石油,一生出来变成师单位在大地图上,就变成吃补给,不会扣石油产量,变成不用石油就能跑的坦克,真是突破天际的能源生产和引擎黑科技啊www
  14. 前一阵子迷上Life is strang了,post-rock的音乐,置身风暴的剧情,存在主义般的崇高理想,升华人生的勇敢追寻,蒙太奇极其创意,配音感情真挚,少女贴心视角,真不愧是超凡双生以来最文艺最有灵气的游戏了 暗室拍照戏的女主十分性感,女性不靠脱一样能表现美的典范,法国人太可怕了 所以昨天刚玩到,因为是奇幻,于是玩得迷迷糊糊的{:10_633:} 感觉就是帝国靠buff,矮人靠阵型,兽人靠大蜘蛛,混沌靠阿查,吸血鬼不知道 兽人2000分的那个大蜘蛛太作弊了,护甲比蒸汽坦克只少10,血量却多了1、2000,几乎免疫任何炮击和爆炸,自身攻击是带debuff的毒液,骑手还会射毒箭,十九队大蜘蛛抱团一起上(不要散开成一字阵),目前没有单位能打得过 以后在对战里一定要限制这种单位,最多在自定义和战役里玩玩就够了 果然这类游戏的首发平衡一定会有shit,就和那个P社的恒星战役一样w 正好最近也有受《 ゴブリンスレイヤー 》的影响,今晚就开兽人局玩玩吧
  15. {:10_634:}失落帝国是因为人家的态度是“轻视”啊,换不到正常的 和平崛起的话,必须要圈地扩张,尽量用前哨站扩张,前哨站交给星区管的话,不需要影响力维护,非要殖民的话,也要种到新星系去 这样做是为了避免过度扩张导致人口过多给科研带来巨大负担,有人试过100星球1444人口,效率明显不如10星球100人口的,不考虑任何加成的情况下,科研点除以人口需要大于4.9才能拉回平衡 当然你也可以做没良心超级大恶人,搞集体唯心君权神授国,政策选禁止奴隶生育,殖民后就只留一个奴隶,也能圈地,没地可圈了还能奴役全银河,一黑到底~ 和平崛起的话,人口不是问题,因为你只要给某国开了移民证,对着星球用移民政策,该星球会瞬间填满所有空格子 https://forum.paradoxplaza.com/f ... iden-voyage.932668/ EDIT: Corvettes are too good. 护卫舰太强了,五月底就要Nerf http://www.pcgamer.com/stellaris ... aign=buffer_pcgamer 官方承诺未来会有3次大型的免费更新 第一次的大型更新预计在今年年底 会改进游戏介面 管理方式和外交 好玩的事件 科研小组恶作剧在某鸟人族星球玩降神,鸟人族做了个金字塔给他们,问题是,之后鸟人族为此打起圣战来了{:10_631:}圣战打完,8人口只剩4人口了 为啥星之海洋系列会有个“未开发行星保护条约”,就是为了防止此类外力介入落后星球,导致该星球历史出现巨大变动,甚至是无法挽回的蝴蝶效应出现 这不就是XCOM 1基地防御那一关嘛{:10_631:}然后玩家怒拉舰队去轰炸顺便突击了指挥官的指挥所然后星球政府投降建立了混种人政权,XCOM 2剧情开始 有人殖民的时候发现有土夫子正在挖洞,惊动了殖民者,随后有建立联系和先发制人的选项 和平相处之后,土夫子们三天两头挖洞给你搞出地震来,简直让人不得安宁,笑死了{:10_631:} 总而言之,P社是将本作定义为她们常年来作品所缺乏的 “ 未知随机探索 ” 为主轴的 所以本作的重点实质上是营造出 “ 你有没有办法把地图上所有点都踩完,能塞人的点都填上 ” 的氛围 因此本作的模拟机制游戏其实在玩 扩展你治下的人口规模 所以本作才会以P社擅长的 种族/人口 为中心,而非是国家实体 这就让人觉得,恐怕未来 VIC 3 是不会出了 因为这就是P社尽诚意的挂太空皮 VIC
  16. {:10_633:}转基因人是出什么情况了? 是的,应该是最好上手的一作了,大妈大概最难,有人玩了三次就不玩了~ 说起来有人在某落后星球上发现了五大常任理事国,连解放军都有,简直逗{:10_631:} {:10_633:}现在感觉和平崛起比军事扩张轻松,开局FTL方式选曲速,三个护卫舰分三路探索,争取尽早联系到所有国家 然后和科技文明比你高的文明交易科技协议书,哪怕你是0,0,0,对方也会Happy得不行,再加上星图或者移民权什么的,能换到不少矿和电 交易能得到多少东西,只看性格(就是交易时中间那个交易意愿百分比),和政体、意识形态无关,因此通用性强 封闭主义者性格是最糟的,几乎换不到啥 电脑越多,优势AI越多反而越有利(?),可交易的国家一多,一家给你捐个200,十家就是2000了 某人93年的结果 ↓
  17. {:10_634:}去外边很正常啊,你也不会当着朋友面洗澡吧 233333 还是说你喜欢君子坦蛋蛋,小人藏鸡鸡~?
  18. {:10_633:}机器人系列到了后面补正不错,自然人没得比,只是又会面临机器人公民权和领导权的问题,两个权利都给的话自然人和机器人幸福度各减5%,这就是Fallout4合成人迷思,不过可以靠乐园科技弥补 注意机器人也会算到人口里,自然也有科技减成 {:10_634:}不止宠物养成呢,你还可以开看海模式旁观野生星球们怎么从非太空探索时代崛起,然后发展壮大,开始竞争
  19. 人家不是刚打完仗出了身汗去洗了个澡回来一看铠甲没了嘛{:10_631:}
  20. {:10_634:}还有引擎和作战程序呢,这两个都加回避,舰队司令最高就15%回避 forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/i-may-have-fixed-the-prethoryan-scourge.928858/#post-21160276 {:7_479:}说起来官方终于推出修正被虫群感染的星球无法收回BUG的MOD了,过去被感染的星球需要烧光净化才能占领,但是有BUG导致烧不掉 现在你用轨道轰炸把防御设施耐久削到零之后,会看到有运输船生产出来,然后星球转化为贫瘠星球,这时候就可以占领了 对了,国家总人口会影响到科研效率,超过10人口每1人口带来研发项目所需点数+2%的惩罚,超生100人口就是200%惩罚 解决办法就是多建科研所,或者居民全换成机器人系列(Robot、Android、Syth这些),机器人维护需要1电力,因此牧场全换成电厂,初期Robot属性不好,产能减成厉害,但是后期版本就好多了,自然人根本比不过 当然机器人也算人口,也会有科技惩罚 星球上有机器人的话,殖民船还可以选择机器人殖民(至少是droid才可以) P社的机器人居然能被催情大气影响,什么玩意儿{:10_631:}机器人又不能生小孩 有人还说是气密性不好,脑子进毒气了{:10_631:} 如果意识形态有排外主义(集体主义的话还可以杀自己人),可以占了对面家之后全部杀光,居民改成机器人,什么叛乱不满派系分裂道德分歧全部消失,安逸~ CK玩乱伦,EU屠土著,大妈愚弄人民,HOI建立轴心国当地球球长,群星动不动种族灭绝,P社真是越来越没下限了啊{:10_631:} 有些星球能发现原生生物,如果有点出基因改造科技的话,可以玩萌萌宠物养成,使用训练(基因改造)来培养它们的性格(特性和宜居性),加个战斗特性还能收为强力陆战队 最强陆战队大概是泰坦生物?只能通过事件收,而且只有三个,点错选项的话居民会被泰坦灭掉{:10_631:} 间接民主制每到大选之前为了拉选票,都会有竞选承诺,像是建个空间站啥的,完成速度越快拿到的影响力越高,拿来建前哨站,扩张速度不比军事型差 军事型扩张必须趁早,也就是所谓的快攻,就像是DW的虫族系列,繁殖超快,吃别的种族会加国民幸福度,初始即有虫洞跳跃等等 一旦大家农起来,大国们结成联邦,一个战力100K,四个一起上都可以硬肛失落帝国了
  21. {:10_634:}是的,重置版没有稿费但是有版税,虽说是两个作者平分,但是成绩出色,只要别太挥霍,绝对可以吃好几辈子的老本 而且兴趣不止一拳,还有个光速濑那,这两套加起来光是漫画销量就轻松超越三千万本了,就算对半算,分红也是超多 他很明显是全心全力投入兴趣的工作热诚那种,而不是没钱要顾家的类型 这点从他每次作画实况,甚至拼到累倒导致编辑部一时禁止他再开实况和减少工作时间就看得出 印象中漫画界的三大效率画师大概也就荒木、真岛和村田了,某富奸反而是最好的反例
  22. {:10_634:}因为人家的正业是灵能100%啊,一拳只是凭兴趣画的 但是没想到先比灵能100%红了
  23. {:10_634:}毕竟最难拍的片子不是什么严肃深刻晦涩难懂的片子,而是既有内容又有看点的片子啊 大众最喜欢看的还是今天看了明天就忘的那种(误 说起来无名小学六年级的年龄就有C罩杯(或者是D?)的大ㄋㄟㄋㄟ ,实在太可耻了 同人图超多,下届本子王指日可待
  24. hyperlike最哭爸的还是旋臂星系地图啊,旋臂之间没通道,根本出不去啊,只有少数星系有连接点{:10_631:} 虫洞虽然写着新手不推荐,但是感觉挺好用的,投送速度快,而且中立地带也能造,电脑用这个偷你空间站然后跑路用得很勤,抓都住抓不住,如果联机的话,对面造了多少个虫洞站,位置在哪根本无从得知 当然短距离机动曲速跃迁更好用,虫洞的话要绕个大圈才能回来,搞不好到站的时候,人家已经堵好星门等着你了{:10_633:}
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