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omeg001

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  1. 生化系列本来就是如此,这没什么奇怪的,最早的BIO 1、BIO 2和SH还会被当成是同一个游戏 从BIO 4开始九成时间都是爽爽的TPS,那才叫奇葩的开始 这其实就是正反合的轮回,大家玩腻了什么就开始找回以前的元素
  2. 只记得吉宗当初说 “ 游戏版后篇和动画版结局不一样,请大家拭目以待~ ” 具体是怎么不一样就不知道了 动画版从妹妹死的那一集开始,也是有像游戏中 “ 不同的选项导向不同的剧情 ” 的感觉 但是结局还是一样的w
  3. 其实有翻译,但是鸣海孝之那时候和黑化白银武一样,是对未来绝望的心死状态了,和一齐冲进去的那些万岁军一样冥顽不化,谁说也不会听的 不过这样也好,孝之不死的话,凉宫茜那些君望女角只会以悲剧告终 红毛是无法守护重要的人,恶堕黑化坏掉的最佳典范 这种伤痛和罪孽需要宇宙最强的笑容才能治愈
  4. 1. 故事里全人类都一样智障,没有谁更猪的说法 2. 意大利那些是段子手或者抖机灵写出来逗你开心的 二战的意大利人很强,只是大部分人都知道墨索里尼很蠢,和小胡子一样蠢,没人想理他,所以打仗什么的只是做做样子 实际上无论是北非的撤退战,还是在苏联的冬季突围,全都显示出意大利陆军的勇猛战斗力和强韧的作战精神 因为英美会优待俘虏,所以北非战役都是在随便打,能有机会投降就投降,为此隆美尔作为报复曾多次调走意军补给 但是苏联战线那边,苏共给战俘的待遇和纳粹集中营不相上下,因此那里的意军知道自己没活路,个个化为鬼神,打起来超凶猛,就算撤退也要反咬敌人一口才会撤 3. 游戏没玩,不知道
  5. 愿这孩子的灵魂能够得到安宁 未来她老哥都打算把整个地球的人类一起灭掉了,这系列人类会这么脑包的原因 说穿了就是认为这么多人在打,所以最惨都不会是我们家国土被灭掉 美国因为G弹开发出来的关系+本土一点事都没有,所以认为要是欧亚全部沦陷后,只要用G弹对全地球实施轨道轰炸就可以把BETA炸平了,而这么做的最后下场接TDA剧情 欧亚其他国家因为有UN和欧盟联军,所以东德就认为有别人帮坦所以先搞内斗再说,为扫平BETA后的斗争作打算,毕竟当时没人知道BETA后面还有个工头在指挥,全部都认为根据BETA现有的行动模式迟早能打赢矿工群,可是当严重妨碍工头的作业进度的时候,工头就会修改矿工们的作业方针…… 最后下场就是挡不住BETA海兵导致欧亚大陆全面沦陷,残存的政府逃到英国和澳、非洲 东德的智障程度在这里面说第二没人敢说第一,日本?跟东德一样排第二 不,应该说全人类,准确说任何情况对BETA而言,这种碳基生物都显然都是智障…… 连智能生物都算不上,只算是要费神让矿工处理的天灾…… 大连保卫战,日本帝国军两个大队负责的右翼以惊人速度崩溃,让中韩与联合国军操到侧袭与包夹,整个大连失守 九六作战,日军一个战术机大队防线只顶了四个小时就被打垮。该段防线的中韩联合军队换防前用几个凑出来的中队顶了三天 光州作战,彩峰中将希望延后撤退命令发布时间以让更多民众逃难,却导致撤退命令下来时,中韩联军跟联合国军根本就跑不掉全被歼灭 日军最猛的不仅海外派遣作战时专扯后腿,还有搞内战时会变一等一的猛将,本传为了追杀美军+主角群所属联合国军组成的悠扬护卫小队 叛军运输机硬是飞过BETA占领区上空抄近路,不惜冒着被光线级打下来的危险也要追杀主角群,然后直接空投战术机阻断退路,让主角+麻里茂彻底傻眼这票人追杀自己人时不要命的程度 然后平常被矿工车好玩的日本叛军,对美军的仇恨值比BETA还高,一大部分就是TE前面的京都防卫战时,美军因为日军自己的防线溃散,导致美国坦不住只好单方面破弃日美安保条约撤退,可是美军在撤退前也仁至义尽的一直出动舰载机轰炸,直到光线级彻底抢走制空权为止,而且把剩下所有的补给装备都留给斯卫军 可是帝国军内部不检讨自己太烂守不住国土,反而恨美国军没有帮忙坦住BETA……最后就是12.5事件开始大规模叛乱…… 日军对美国的仇恨值除了上面提到的京都防卫战美军撤退以外,还有后面明星作战时美军又不请自来帮忙,而且还扔G弹把横滨HIVE轰掉 而天诛自己人(把首相和内阁全杀光)的理由更脑残,就是上面提到的光州作战,日军延迟发送撤退命令放生友军,导致中韩联军和联合国军被BETA海掉,指挥官最后回国被处刑,结果就是这票精英觉得 “ 为了人民放生友军有什么不对!一切都是美国和无能政府的错! ” 对政府的仇恨值也一下升到满点 而日军在国际上自然是出了名的猪队友,专扯亚洲战区后腿、防卫线瞬间崩坏、放生队友不说,还拼命要抢指挥权当老大不听UN的调度派遣等,顾人怨的程度已经到亚洲战线都希望日军乖乖待在家里别来乱就谢天谢地的程度 所以美国其实早就掌握那票觉醒陆军想要叛乱清君侧搞天诛的情报,可是故意不通知日本政府就是要教训这票专扯后腿的,再打算用F22介入把叛军快速清光卖人情,最后藉此来掌控日本防务 说回横滨HIVE的明星作战,美军其实是在边上观察等到明星作战差不多要宣告失败了,知道日本会用各种理由推辞不能用G弹,哪怕是打输灭国也是如此(之前撤军前跟日方的交涉经验),而大部分明确副作用也是明星作战后才有实际观测资料 所以美军不再征询日方意见,而是告知,我们要丢G弹了! 日方高层一如往常地对美军叽叽喳喳要美军等等! 不能丢G弹!然而美军没鸟帝国军,帝国军对前线到底有没有明确下令退却?还是听到美军广播后部队自行退却这不太清楚了,不过看鸣海孝之死前的状况,前线的战术机是有在撤退(溃退?),有在退的应该都生还了,另外也有一些被BETA缠住的逃不走,还有极少数像往里头继续冲的如孝之跟他基友…… G弹扔下去的结果就是,极东防线保住了 可喜可贺~ 总的来说,明明帝国军对横滨HIVE的攻击就已经失败了,如果美军不扔G弹,结果会是帝国军溃退耗尽最后一丝的战力,然后BETA把日本人赶下海而帝国也无力抵抗 心中明明知道如果连日本都没了那会是最坏的结果,但是仇恨还是算在老美的头上 更早时期美军之所以会放弃日本,自然也有部分原因是帝国军太差,又不听美军的各种建议,被美军判定日本这样下去绝对会失守 ,为了美军减少无谓的伤亡才撤离日本 岂知BETA另有盘算侵略到一半突然停下来了(工头开始研究人类),才让日本有时间重整并找来联合国军与大东亚连合军来帮打,发动明星作战 高达系列有一句老话就是,成功互相理解的都不是高达作品,高达的主旨就是战争从不改变 只要有人的地方就一定有战争,因为人与人的相处就是这么难 而这个系列之所以被说神 就是因为演出了各种人类智障的行为 而且淋漓尽致
  6. 比起SLG,行星龙的方向更适合于沙盒,XR的地图也不大,到Teladi前哨为止,就四个星系(阿尔比恩、德弗里斯、天琴座欧麦克轮、大漩涡),每星系四到五个星区,每星区有数量不等的星域,总数量在百个以内 赚钱,或者说经济系统,就是此题材的核心,要想细致化,那便需要经济模型。模型原理很简单,就是数量越少的资源价值就越高,就相对吸引更多人去生产这些资源,而当某样商品在市场上的量多到一定程度以后,此物的价格就会下降,就使生产此商品的人降低产量,达到平衡 从商品的成品供给,中间产品供给,一直到原料的产出,从主力舰船坞、建筑商店到主食农场,都可以套用这公式。这样只要每个人都有自己的需求,自然就会使各星域发生经济活动,建设并繁荣起来,每个人都有工作,都有产出,都真正从原料采集一路做到制造出商品,都养活自己,都有自己的家当,商品价格也会随着事件发生产生波动,而不再是自动贩卖机一样的稳定价格,稳定供应 但这样的话,实际制作上会十分不易,因为一来生产链难以设计(XR的成品、中间产品、原料的生产链见上图,连货船都要分集装、散装、能源、液体……),二来平衡很难靠AI来维持……XR就是因为货船的龟速运输太慢(没有用MOD的情况下在星区间跃迁需要加油,越大的货船靠港速度越慢,慢到靠北),使得各空间站都没办法有稳定资源保持生产,也同样让某些商品永远缺货飙高价…… 不用经济模型的话,要么就是行会那样,物品啥的全靠地图上的建筑生产,所以常有某物品缺货缺到死也没人要生产的状态 要么就是幻想国物语那样,玩家赚玩家的,NPC做啥都只是做做样子…… 行星龙则是用空间站的焦点商品和商业等级来代替,商业等级越高,产品种类和库存上限越多,反映出地方的繁荣 要是只做经营层面,那就是矮人要塞跟矮人村庄,或是中心地带甚至是商业帝国、工业巨人都稍微沾一下的放逐之城,这种经营游戏就……苦难了 如果在此基础上再兼顾银河冲突行星战役之类的那就更难做了,那样你就要做得和Matrix的遥远的世界(宇宙是最新版本,包含无印、暗影、沙塔鲁回归、传奇等全部资料片)一样好才行。遥远的世界经济AI做得很不错,虽然经济系统作为民间活动、都是交给AI来操心的,但依然在细致无比的前提下做到了正常运营,不需要玩家来烦恼,能让人把精力放到宏观上。而且里面只有生产还不够,必须消费掉才能变成GDP,成为政府可控的税收利润,这使得战争十分真实,乱开战的话几周内GDP就会赤字,用不着等战争打完经济就全砸锅了 Matrix的作品都是以拟真为特色,知名作品像是近距离作战系列,即是铁十字、守望莱茵、最长的一日、最后的阿纳姆战役这些(分别是3、4、5、2代的重制),雾中黑豹和卡昂门户是新作,不过我没玩过 近距离作战:海军陆战队甚至被美国海陆采用,在内部发行用来训练新兵,课程名为 “ 海军陆战队近距离作战训练程序 ” 还有一个就是太平洋战争:海军上将,少见的非常注重海空战的战棋游戏(半即时制),游戏内缺乏制空权和航母的部队/舰队可说是寸步难行,各种装备、飞机、船舰、部队等等都能精细控制,历史还原度非常高 当然,这是以对人战为前提说的(电子邮件传档对战),战斗/战略AI设计跟大家一样差劲,只能用来练练手熟悉操作……
  7. 黑历史那个其实也没什么好说的,要说过家家,剑心的志志雄也是被政府烧一下就要弱肉强食就要火烧京都无辜老百姓就要反政府当王, 所以志志雄也是小孩子过家家嘛?当然不能这样说 可能美马表现得不够偏激,其实他的目的已经说的很明确了,就是他妈的别再笼城了!只有出去战!战个地老天荒你才叫活着! 说白了美马就是历史层面的英雄,主要动机说是向父亲复仇是最好理解的。但他代表的其实是整个社会想攻击卡巴内的意志对一直钳制如此发展方向的将军幕府的反扑,这点如果有思考过为何整个社会会被锁进车站里,答案就会非常明白 美马的存在是回答整个世界观设定必要的存在,把人类锁进车站的牢笼里的,不是卡巴内,而是幕府和对卡巴内的恐惧 把城墙等同于幕府的懦弱,再把这个懦弱,用几个简单的转折编织进一段父子关系之中,回应到敌人到底是谁的主题,美马的敌人就是幕府和对卡巴内的恐惧这两样把人类锁进城墙里的东西这样子 现在感觉他们一开始是怨恨遭到背叛,然后这份不满在十年的战斗中最后扭曲成 “ 我们这样且战且杀 且杀且战 战到不剩一兵一卒 ” 才是正确的生活方式了
  8. 原来标题的行星龙是指召唤神龙啊,难怪主角的公司是浦岛船叫海龟号,不禁想问标题的龙在哪呢w 加上周目奖励一共可拿到六个船头脑,实际上只要有五个就是无敌了 方块大不是问题,动动脑筋一样可以做到每条边都能外接一个模块 除了装甲,你可以只装导弹,这个要搭配高级雷达使用,射程相当远,对方连自己怎么死的都不知道 行星龙和勇者炮都挺可惜的,构思很棒,基本架构也有,就是没办法作好作满 这种题材都是老外做得多,不过实际上做得好的两只手就能数出来 同样是AVG也是萌画风的有个太阳骑士,但那是战棋,敌人战力和我方成长的上限都是可控的,行星龙这种几乎就是可以随处乱跑,很自由的那种,与X重生更像,X重生也是随剧情解锁新星区和星域,做得更加细致,但打磨了一年多到3.0才成为可堪玩的版本,AI问题依然是个死穴(这个就没什么好讲的了,因为大家都一样 还有个远行星号也是类似题材,但开发了好几年了,到今天还只有0.72a版本 日本人我就没见过有哪家有这种制作经验的了,最多就是战略游戏,没有探索,一上来世界局势就固定了,更像是三国志和信长 软房子在今天这大环境下,肯尝试这种题材,真的是勇气可嘉了
  9. {:10_631:}玩水斗球送RPG,笑死了 我那时候年纪小不会玩,怕冒险,因此都是用泰达Jecht射门先灌一球,然后对方开球,抢下来之后俩后卫互相传球拖时间拖到比赛结束,属于欺负AI的赖皮战术 就只有瓦卡的剧情战那场遇到点麻烦,其余的都很顺利
  10. {:7_503:}我记得有人说是游戏流程后面拿到,所以应该是3 而且塞尔达公主好像是故人,因为遇到的只有灵体
  11. 肯定是说她的客人是第一次啦 只为了有震动就装了那么高端的东西嘛,真是物以尽用啊{:7_486:}
  12. 这个真不错,氛围与重点都有把握到,赛博朋克常常是从这种基层小市民着眼的故事 灵异也是一个要素,帕莫艾德里奇的三处圣痕有灵魂出窍 暗影狂奔有通灵和魔法,替换生化部件会使人体的“精华”减少从而使得与自然的联系变弱 因此在科幻里还要硬分唯心唯物是很智障的事情 P.s. 福利是指某人第一次做就用上了全部的小[ ] ?
  13. {:7_482:} 1.你把核心玩家和大众玩家混为一谈了 2.你把商业作品和同人作品混为一谈了 商业作品不是自家的东西,制作人说了不算。同人作品是自家的东西,制作人想怎么做怎么做,赚钱赔钱自己担着,因此大部分都是为了爱去做的 这已经是本质的差别
  14. {:7_505:}我知道是头戴设备啊,为了不像EVA那样拖着线跑不远,还要开发出专用背包呢 到时候就可以在室外广场上玩“真剑”对决或者“实弹”射击了,看门狗里就有打“外星人”的VR射击mini游戏
  15. 有闲钱就买,没闲钱就不买 这种东西就和4K以上才能看出效果,特别针对VR,2K以下没有什么变化的NV 1080一样,是为游戏发烧友准备的 某人的强者我同学,3D SOHO业,工作用机也不过i3、NV 560罢了,再多就是浪费 VR这东西太沉迷了小心变成黑い艦これ里的废柴瑞鹤
  16. {:7_482:}是的,领主两条线都很有趣,一般大家都跑过了吧 珊海王的问题在于,跑一周目没什么,六个角色十二条路线全看过一遍后,就能感觉到系统没能好玩到让人全跑完,而神采、巧壳之类让人撑个两三周目是没问题的 战V以后完成度最高的应该就是神采了,店铺经营、练角色、收集材料、打宝、探险地图、道具合成,本篇+AP够你玩八十小时 其他的多多少少都有问题在
  17. 黄毛线,空气,老妈才是本体 法师线,神经病,粉红大叔才是本体 天使线,超衰小,收队友之后各种爆雷,走错路线还会变肉便器 魔人线,看起来很强实际上就是个瘪三小混混 吸血鬼线,给人感觉很中二但跑剧情变身之后超干爆帅,最让人意外的人物 领主线,大家都知道不用说了 {:7_482:}
  18. {:7_482:}好吧,舰colle万岁,加上文字整个low掉了…… ↓
  19. {:10_633:}稻船那个募资?还是算了吧 当初PV出的时候,老外一看捐了四百万美元就做出这种东西,一口气给了三万个差评,连我都吓了一跳 右边有好几个讽刺动画不说,有情绪激动的人干脆直接骂这募资就是骗局,投钱进去的都是蠢蛋www
  20. {:10_633:}最难的应该是小怪,说暗魂3系列最简单的是指整体,全程可以用隐身跑酷过关,强的王也才几只 但小怪是历代以来最强最难 基本上三周目以上没人敢找小怪的麻烦,都是隐身直接跑去点营火冲王房挑软柿子吃,所以基本上你看到的高周目玩家其实也只是打王的次数比我们多,地图比较熟罢了,遇到小怪一样会苦战 玩到十周目的心得一般就是,小怪都马挑落单的打,不然就远远的用大弓玩阴的,冲进小怪群说要正面对战根本找死 因此再有碰到说简单的大神,就麻烦他拍一部全程用重武打高周目的影片,不能隐身跑酷,小怪精英怪都要打 不要当个只敢欺负BOSS的小孬孬www
  21. PS2版和DC版基本上就是无双了,在此基础上改良一下(比如说加入更多的血溅,更多的肉块)就是很棒的作品 PS2版的问题是怪太多,砍怪很爽但是无双久了也会腻,DC版是动作太单调,难度有点高,不过背对敌人开炮向后使出的密技大炮回旋斩超干爆帅,打最终王一下可以扣三分之一血量 这次的游戏同时也是在配合新动画版和连载再开(6.23再开,一次连载两话),动画版确定会做到断罪之塔篇(甚至更往后,前五话标题来看,进度就像坐高铁),PS2版是千年帝国之鹰篇,这次的游戏不知能做到哪 动画前五话标题 1. 斩龙大剑 2. 圣铁炼骑士 3. 奇迹之夜 4. 启示 5. 断罪之塔 迷失的子供篇看来是没有了,洛西奴的小ㄋㄟㄋㄟ,洛西奴的小屁屁,洛西奴的小骆驼蹄于是也没有了……
  22. Yes,4DX与场景动作搭配一绝,不去影院看的话会损失很多乐趣 要说4DX居然还在加映,连星期天的中午场都有 新竹、台南、高雄一直加到下周二 毒瘾扩散开来真是不得了
  23. 衣索比亚:我们只训练精英,绝不接收垃圾,打不过是正常的www
  24. {:10_633:}这个和飞机很相似,机动性和稳定性只能选其一,其余车好开也是因为设了最高速的限制。因此除了机体,驾驶员也很重要 那种情况是最好的,因为追逐战通过这种方式迅速变向达成出其不意效果的操作就变得容易了
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