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a12340

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 可笑,难道自由的城邦没有砍树自由吗?巴巴托斯有意见让他来爷房间亲自提,还办不了他
  2. 狂战的堆料生生把一个线性rpg堆出了育碧式开放世界的味
  3. 面包房重制和少前2比较感兴趣,不过少前1我之所以退坑就是因为你游那个做任何操作都要读取起码0.5秒的sb联网机制,如果少前2还是这样,那估计我也玩不久
  4. 这么说吧。游戏阅历多的才会注意到米忽悠的团队在做原神时有多用心,以及这游戏潜力有多大,反而是刚接触单机,就玩了几个热门畅销作以及3a的才会以不可思议的标准衡量这游戏,最后得出一个结论说这游戏不行。比如你主楼的观点,首先原神没有负重系统,显然你把什么东西搞错了。其次,开放世界是有两种路数的,一种是以探索为核心(老滚,旷野之息),一种是以叙事为核心(猎魔人3,异度)。后者实际上就是开放世界里的jrpg模式,也就是将故事放到了一个完整的世界里。 如果要评价的话,原神是国内唯二摸到3a门槛,同时做到基本及格的游戏。其单机部分的综合质量是国内所有游戏中最好的。与此同时,在二次元游戏的范畴内,原神是除了p5异度这几个顶尖作品外,综合质量最高的(虽说其他二次元ip,比如传说轨迹炼金工房综合来说都挺菜的,但是除了闪轨,其他几个二次元ip系列至少都有一两个拿得出手的长处)。 这游戏的确有一堆的缺点(其中也包括你在顶楼提的等级限制),但一个国内的没有高规格游戏制作经验的制作团队第一次挑战3a级的游戏规模,在此之上,其单机内容还要与手游要素相互掣肘的情况下,能达到这样的质量完全可以说是令人惊讶。
  5. 看内容的时候我就在想,这个游戏非常有灯ひでかず的某篇漫画的既视感
  6. 阿玛那没那么严重,我初见的时候没用火把也没觉得有难到网上传的这个程度,灵魂箭可以闪躲可以躲掩体,追踪性也没多么夸张,这图我记得我也就是后半段死于地形几次,其他时候基本还是死于群殴 二代就我来说最大的问题还是打击感。屎一样的音效+屎一样的动作模组(fs第一次用动捕,相当于祭天了)调和出了连恶魂都不如的屎一样的打击感。在此之上,毫无难度的boss战+廉价特效+屎一样的打击感=战胜敌人后根本没成就感,这种情况下这游戏所有的缺点都会被无限放大 二代主要是推翻重做过一次,所以地图你会看到各种衔接不合理还有意义不明的地方 顺便推荐一下dlc,dlc才是魂2的精华(虽然还是因为赶工连建筑物内饰都没做),地图设计你能感觉到一代那味,还有整个2代唯一会追击技的boss 亚伦
  7. 想了想有几个思路 比如从小被教会养大,心中有某个理想,并深信神会帮助自己实现这个理想 或者前半生做尽坏事,然后发现绿光or绿光因为自己一直以来的行为被毁,然后改变开始赎罪 磨难体现成长性是因为角色会从经受不起转变为可以经受,而神圣感则体现在角色可以经受他人经受不起的
  8. 这番在情节设置和角色塑造方面能甩很多党争番几条街了 小春股满上,就算会赔光又如何,满上!啊啊啊啊啊啊啊啊
  9. 信仰号圣女护符 敏捷号鸦羽=>被用脚做平衡的fs砍得用不了了,敲碗等明天去环城拿阎魔刀 法号月光+老者剑+宫廷杖 力量号目前是尤姆刀,不过没啥执着,随时换也没问题 多周目跑图首先肯定是消音戒指和延长法术效果的那个,然后法号以外戴上贤者戒指来用隐身
  10. {:7_533:}好难得能碰到交响乐的玩家,现在想想雅琍和朵露妲也是一副好白学
  11. 第一次玩7、8次很正常.............等乃玩的时间再长点,乃就习惯了{:7_533:}
  12. re0是表现了死亡的疼痛的,别玩文字游戏,你在拿黑魂比较的时候是以啥为前提比的自己心里清楚
  13. 100%预知成功就不会在第二卷被雷姆虐杀致死了
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