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mjhsa

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  1. 现在评价游戏已经没办法从内容,人设上去单一评价了,因为这些都已经大大超越了上一个时代,要什么有什么,爽点太多看得人都麻了,反而让人无所适从 其实我们也都是上个时代的玩家,玩了这么多年游戏,当了这么多年二次元,我唯一指定神作问老人们都已经知之甚少,更别说这个时代的玩家了。而且相对于新时代的潮流来说,我们相当于腐朽的古墓派,尽管新时代既没有渡船也没有道标,但我们依然是底层淤泥里沉埋着回忆的悲哀
  2. 是啊…… 而且跨越时代的创作者们也看不到了 这个时代的海猫鸣泣之时在哪里呢
  3. 我事后想了想,现在觉得多娜多娜不行,本质上是我的印象里只剩下优秀的作品了,多娜多娜只能去和海猫鸣泣之时比,这怎么打 多娜多娜在跟不上时代以外,创作者已经不行了 gal之所以能作为特定的游戏形式流传下来,是因为出现了跨越时代的创作者,以及超越时代的优秀作品,使得游戏形式在跟不上时代之后,优秀的作品仍能作为代表让大家记住 即便gal死了,某些游戏也会在大家的生活中熠熠生辉,而新的作品出现之后也只能和这些夸世代的作品相比,永远抬不起头来 绝大多数玩家也是如此,太残酷了这种事,只有伟大的天才,以及掘墓人能够长留记忆之中
  4. 主要是这个时代变得太快,快餐化本质上也是基础剩余时间去做别的事,人的精神和情感反馈已经很难跟上,任何长久的感情都落后于身边的变化 最直观的反馈就是,我朋友圈里怀念过去,想要停留在过去某个时段的人越来越多,不止是成年人,十三四岁的孩子都在感慨 人犹如此,何况游戏
  5. 当然,本质上还是这个时代的创作者们缺乏对时代和个人的认知以及总结,上个时代是出了一些不世出的奇才,比如龙骑士07这批人,多娜多娜显然没有海猫鸣泣之时那样令人震撼,所以很难让人在新时代游戏的包围之下产生特别大的好感
  6. 刚刚在首页看到有人聊多娜多娜,进去聊了聊,有了一些感想感觉可以单独开个帖子和大家聊聊感想。 多娜多娜在我看来是个很悲哀的游戏,各方面都做得不错,人设讨喜,但这个时代已经不是gal的时代了。 或者说,现如今的游戏类型,正在对过去时代所有的游戏类型做一个总结,不断缝合,成为过去游戏可望而不可即的超级怪物。在新时代这种怪物类型的阴影之下,所有分门别类的游戏都有无数的缺点和不足,让玩家们感到审美疲劳 最典型的例子就是原神,方舟,和王者荣耀,这三个游戏,超级缝合克苏鲁原神,以席卷六合扫清八荒的气魄,不断通过游戏内的机制将其他类型的游戏机制融入自身,你可以在原神里找到无数游戏和类型的影子,要射击有射击,不管是tps,fps都给你打包,要动作有动作,要冒险有冒险,要卡牌有卡牌,要塔防有塔防,要养成有养成,要谈恋爱有谈恋爱,你能想的都有,暂时没有的以后也会有,使得要将它归类来进行审阅和批判变得无比困难,所有的学者和玩家在这个游戏面前都感到困惑和难以评价,最后的结果就是人分成了两类,一种是所有东西都能喷的,一种是只有好好好买买买的,因为原神包括的东西太多了,批判其一点就必定批判双方的全部,没有人能脱身。这也导致了整个舆论场呈现极端化的情况,所有人都很混乱,所有人都很极端,所有人都很疯批 方舟和王者连着讲,这俩我研究的功夫没有米哈游和原神下的多,能讲的东西有限。方舟是国内同人势力的崛起。王者则是将游戏深入到社会生活的方方面面的功勋。虽然没有这俩,也会有别的游戏应时而起。但王者在tx强大的社交效应,以及其对游戏内容的简化推动其入门门槛降低,使得tx社交网络能融洽地匹配,极大推动了游戏在社会生活中能够占据一席之地,从小培养了一代青少年对于玩游戏是生活一部分的认知。这个是虽然不止是王者的功劳,但它在这个时代的洪流中是一座极具分量的标志。 而方舟则是中国游戏创作文化以及亚文化起势的杰出代表。说到这感觉写的太多了,剩下的改天说。 总的来说,玩了这几个游戏之后,感受了这些游戏对我自己和我生活的影响之后,我对于单纯的gal,甚至单一类型游戏,都觉得差点什么,不想还好,玩完了一想就觉得索然无味。现在这种状况有个名词叫电子阳痿,差不多就是这味 多娜多娜差不多就是电子阳痿的感觉。它没做错什么,很多方面都很出彩,但对比这个时代的游戏,它就像落日之前璀璨的一抹余晖,转眼之后就是凉风阵阵,夜幕低垂,很快就让它被忘却 当然,本质上还是这个时代小类型游戏的创作者们缺乏对时代和个人的认知以及总结,没有利用这个时代特色的先进工具生产出什么特别好的作品。上个时代是出了一些不世出的奇才,比如龙骑士07这批人,多娜多娜显然没有海猫鸣泣之时那样令人震撼,所以很难让人在新时代游戏的包围之下产生特别大的好感 这个时代的杰出代表,可能就是米哈游三杰以及整个米哈游团队,以及类似的类型,很难再归于个人了
  7. 多娜多娜在我看来是个很悲哀的游戏,各方面都做得不错,人设讨喜,但这个时代已经不是gal的时代了。 或者说,现如今的游戏类型,正在对过去时代所有的游戏类型做一个总结,不断缝合,成为过去游戏可望而不可即的超级怪物。在新时代这种怪物类型的阴影之下,所有分门别类的游戏都有无数的缺点和不足,让玩家们感到审美疲劳 最典型的例子就是原神,方舟,和王者荣耀,这三个游戏,超级缝合克苏鲁原神,以席卷六合扫清八荒的气魄,不断通过游戏内的机制将其他类型的游戏机制融入自身,你可以在原神里找到无数游戏和类型的影子,要射击有射击,不管是tps,fps都给你打包,要动作有动作,要冒险有冒险,要卡牌有卡牌,要塔防有塔防,要养成有养成,要谈恋爱有谈恋爱,你能想的都有,暂时没有的以后也会有,使得要将它归类来进行审阅和批判变得无比困难,所有的学者和玩家在这个游戏面前都感到困惑和难以评价,最后的结果就是人分成了两类,一种是所有东西都能喷的,一种是只有好好好买买买的,因为原神包括的东西太多了,批判其一点就必定批判双方的全部,没有人能脱身。这也导致了整个舆论场呈现极端化的情况,所有人都很混乱,所有人都很极端,所有人都很疯批 方舟和王者连着讲,这俩我研究的功夫没有米哈游和原神下的多,能讲的东西有限。方舟是国内同人势力的崛起。王者则是将游戏深入到社会生活的方方面面的功勋。虽然没有这俩,也会有别的游戏应时而起。但王者在tx强大的社交效应,以及其对游戏内容的简化推动其入门门槛降低,使得tx社交网络能融洽地匹配,极大推动了游戏在社会生活中能够占据一席之地,从小培养了一代青少年对于玩游戏是生活一部分的认知。这个是虽然不止是王者的功劳,但它在这个时代的洪流中是一座极具分量的标志。 而方舟则是中国游戏创作文化以及亚文化起势的杰出代表。说到这感觉写的太多了,剩下的就和题目无关了。 总的来说,玩了这几个游戏之后,感受了这些游戏对我自己和我生活的影响之后,我对于单纯的gal,甚至单一类型游戏,都觉得差点什么,不想还好,玩完了一想就觉得索然无味。现在这种状况有个名词叫电子阳痿,差不多就是这味 多娜多娜差不多就是电子阳痿的感觉。它没做错什么,很多方面都很出彩,但对比这个时代的游戏,它就像落日之前璀璨的一抹余晖,转眼之后就是凉风阵阵,夜幕低垂,很快就让它被忘却
  8. 本身是普通一本,不过对外人设学历是某著名学府博士,他男票的学历,加上本人是富二代,和真的差不多 这会哥们回去了,我总结了下他的路数,主要还是超大规模撒网,这个撒网的本事有点强过了头,一天八小时都在聊天上,高强度测试出来的
  9. 这几天跟他学了一下,过两天事情办完了开个帖子细说 不过他这么会撩妹也是有代价的,撩妹多强,工作态度上就有多糟,这位也是风流富二代,从小没上过班的,这辈子光撩妹了
  10. 趁他在这儿,我先学两手,实践实践再来和坛友聊聊
  11. 其实他肾和牛子都不太行,不过调教很厉害,有一手强高神技,确实牛逼
  12. 我也是第一次见他火力全开,这还是他不想上床只想让妹子来开播打工,没往恋爱走,真要恋爱恐怕更恐怖了
  13. 你这么一说还真是,这笔聊天真有催眠那味儿了,不知道怎么妹子就脑子里全是他了,真的非常草
  14. 这方面是挺谨慎的,所以到现在还没翻过车
  15. 和他谈恋爱你会非常舒服,非常舒服,前所未有的舒服,聊天极有技巧,所有和他聊天的妹子都说,这是她们这辈子聊天最舒服的经历,每个人都会非常想和他做爱
  16. 确实吓人,这玩意谈恋爱跟菜市场买菜似的……不,应该说买菜都更困难些,我跟他去年夜饭采购,这比在超市门口等我一会都特别焦虑,但谈恋爱就如鱼得水,十分自如
  17. 确实,肾亏了,人虚了
  18. 他还是谨慎的,不熟的妹子都要扎手指头,而且其实一般不会睡hhh
  19. 就是一个社交软件,刚下的,之前在soul聊聊,也是几十个女票,新年九天拿下十个
  20. 过了初一了可以说不吉利的话了hhh,之前只是知道这个比是个初生,但实际看了他才知道有多出生,难怪这比一下飞机就说会遭报应,怕是连带着我功德值都不够了
  21. 真事,不开玩笑的六天谈了五十多个,对所有妹子降维打击
  22. 合伙人来第六天了,统计了一下,他已经聊了五十多个有明确好感,对他表白的妹子,十多个约他出来开房的 不知道咋说 这特么的,效率也太高了 初一不能说不吉利的话,就不骂他了 太特么吊了 补充一下,这五十多个全是他下飞机之后聊的,他下的软件有地域属性,定位当地的用户。简单聊了一下,他在上海的时候还放不太开,来这边算是来了我的地方就不担心了,可以放开手聊妹子,真是绝了
  23. 确实,不熟的妹子他是挨个扎手指头的
  24. 还真不是,我俩算是异父异母的亲兄弟了,没必要秀这个优越,主要是他太出生了
  25. 这比段位高太多了,今天采购过年物资的时候算了一下,今年谈的妹子,微信里有十三个,QQ有五个,各种主人的任务发给他,草了
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