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CaptainMurasa

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  1. 算是.........又不是,起码我大概不是...........吧,其实也算,galgame是小黄油吗?其他人就不知道了呢。
  2. 其实只要乐在其中的积极参与讨论,而不是功利的想着毕业,不知不觉就到了。难不成你想把所有帖子的最新回复染成你自己的名字?
  3. 想法好是好....但如果不加以弥补,终究只能处在理论阶段。 无法解决音译名同翻译,尤其是如果原文没有写明是什么汉字,而是罗马音,那你能转化的汉字就太多了.... 和上面说的一样,润色是个大问题,校对的或许好一些。 没有上下文,会导致翻译上存在出入,这个我觉得不难理解,常看漫画的应该都知道,上下文不联系看着有多难受。 云汉化想法是好的,动用大众的力量嘛,就像建立众筹网站一样,从一对一变多对一;但假设,假设上文提到的所有困难真的解决了,最终实现云汉化,可总组长、管理人员、网站运营等,最终总成员反而比自己独立搞一个小组,人要多怎么办....效率比原来低怎么办.... 所以才说,是个扩展思路的好想法,但不值得实现。
  4. WCNM,DNMD,真到处都是闸总啊,全网第一cs明星茄子安排上了。
  5. 日系3D风格,要绝对优于真人风格。 没有为什么,因为我们的科技还没达到能解决恐怖谷现象,换言之,还没有越过瓶颈。这使得人类对于各种“亚人”或“类人物”存在天生的排斥,越是想去模仿,越是感到局限性。而日系画风......本身就是一周偏艺术性的美学风格,与实际真人相差甚远,既然不存在这种问题。
  6. 嗯哼标记标记了这贴,这二年的作品都不怎么了解,正愁重返gal推啥好,正好有这样的相关帖子。
  7. 噗,我想我得慎用,不然留下了印象记忆以后就回不去了 。。。。
  8. EU4最忌讳的就是萌新开局玩大明,大明虽然强,但不代表无脑。就和你hoi4开局选德子,ck2开局选神罗,vic2选普鲁士一样。强归强,但你要有一个对游戏机制的总体理解。而萌新对这种机制比较复杂的游戏绝对是一上来什么都不知道的。 我记得我萌新的时候是用的毛子,毛子成立俄罗斯,最后推到白令海峡。然后就够了,已经算毕业了。 eu4里,一个国家打架打不过可能是方方面面的,可能是科技落后思潮落后,也可能是科技升级后兵种没换,也可能是平时用点数很铺张浪费(比如手动拉稳定什么的)导致没点数升级,还有可能只是单纯的脸黑三蛋君主(朱家确实很容易出低级君主。。。),还有可能是理念垃圾,或是平时财政没拉导致很穷,或是雇佣兵过多导致职业度上不去,或是平时不操练上不去职业度,或是没有将军,或是跨河冲山,或者是将军很垃圾,或者是盟友一挑仨,或者是........ p社所有游戏里新手教程都是一个笑话,大家都是黑灯瞎火自己摸索着过河的,所以才会很多人都有不同的经验,萌新一上来其实可以看看视频里是怎么做的,我也就这么干的,再自己玩两把,虽然不算充分利用机制,但也大概对游戏机制有了一个初步的了解了。
  9. 无论育碧在哪上架最后不都是要走uplay客户端的吗?我想大概唯一对此不满的人只是因为没有卡,或者库存没有一个1800吧? 不如想成uplay独占,只是顺便上了下epic,这样你就会感觉好很多。
  10. 菜是原罪,这个经验要慢慢来,建议让你室友去玩狗头人女巫森林什么的,那个最适合增长经验。(大概)
  11. 第一个是galgame本身价格就偏高,像一个正儿八经的galgame全线路通关,流程大约在20-70h不等,主要看作品质量,价格一般在6800円,这个是一个标准价,也通用了相当久的时间,而廉价版galgame往往在10小时流程左右,流程不长,普遍是拔作或纯拔作,也偶尔会有精品小游戏,这个一般是在3200円,算是阉割版。同比其他消费,会发现明显偏贵了,不光是日本,我们也明显感到偏贵。新时代也诞生了steam,DL不少黄油转战steam让价格竞争变得愈发激烈。再加上喜欢收藏实体版的玩家都会选择二手转让,那样会好很多,还能填补自己的经济。但二手转让终究是玩家之间的交易,厂商还是只卖出去了一份。所以这是第一个缺点,除非是神作,否则性价比不高。做galgame死路一条啊。 科技进步,在PSP时代,也是galgame时代,PSP的辉煌年代,也与galgame同期。galgame最大的缺点就是流程比较长,实现又比较简单,如果一直坐在电脑前推,这对不少人的生活来说恐怕有些勉强,不是所有人都有那么多坐在电脑前的时间,这注定了galgame圈不会太大。如果以当时的眼光来看,psp最大的优点就是便携,又不能实现pc一样的更强大的功能,所以在psp上发布galgame是最适合不过的了,这也因此造就了galgame最辉煌的年代。但没有永恒的王座,psp早就停产了,psv还能再战战,现在都是智能机普及时代,就没多少人去关心galgame了。这是时代的淘汰,就和马一样,过去出行是马的时代,现代有了汽车,马愈发衰落,现在骑马甚至都衰退为一种兴趣爱好,galgame也是同理。这是第二个科技进步的缺点。 时代加速,这也是我觉得最重要的一个因素,现在时代愈发变得浮躁起来,人们的生活时间往往变得相当碎片化,于是就被针对碎片时间比较多的人而开发的手游顶上了。国内手游三巨头不必说,日本手游市场更灿烂。就算包括什么抖音也好快视频也好,尽管他们再屑,那种“刷”性质就是时代加速的典型象征,看了也没有波动,不看也无大碍,随时可以关闭。包括直播也是,用大量时长但无幅度的直播来代替时长偏短但精华满满的视频,也就是从过去的质大于量的年代,变为现在量大于质的时代了。而这个总的社会现象,任何领域都无法逃避。
  12. 入坑gal啊.....真有点记不得了。 我想大概是......妹调 对,我想起来了,就是妹调,记得当时懵懵不懂刚进G吧,然后问萌新适合玩啥,上了3神器,真怀念当时还只有仨,女装山脉重生萝莉岛和妹调,我选了妹调。因为我知道女装山脉有一个yoooooooooo的视频,而重生萝莉岛也看过视频,知道是啥.......然后就这样被塞了一口刀片,之后就逐渐的走上正规了。真可惜啊,最初的处女交给了神器。
  13. 作品名字其实影响的只是作品的第一映象。举个例子,我觉得应该没有人安利素晴日的时候用真正的译名《美好的一天》,这一点在孤岛学院上就很好的体现,为了防止映象差别过大,意议强行加了个孤岛,让很多人都有了个心理准备。所以真正喜欢上某个作品的话,应该不会在意标题叫啥的;相反如果真的不喜欢黑深残题材的人,只是随笔以标题为借口糊弄过去了吧。
  14. 入宅是旋风管家,看的不亦乐乎。但现在更喜欢有深度的作品,厕纸和快餐都啃不下去。 入宅作对自己的口味取向肯定是有影响,或起到一个引导作用的,但不代表之后你的心境就不会发生改变了嘛。
  15. 修改完毕,毕业原来不是脱离限制啊....又违规了哭哭。
  16. 欢迎欢迎!又一位凌辱类作品喜好者!同好同好。但看你喜欢玩人妻NTR啊...........我比较喜欢妹系?姐系也可以接受,人妻系的就有些不能咽下去了,比如妻中蜜这种就有进行不下去。
  17. 该说是还未开始就已结束么.........这也太快了点?总让人觉得意犹未尽,感觉我也才来没多久,只是和大家聊了聊生活琐事,又发表了下自己的看法,突然间那个萌新袈裟就被扯下了。 当然,只要我不会停下来,道路就会延伸(团长并感) 今后将正式成为SS的一份子了,也就是说从萌新区水,变成到处水了www,虽然已经从萌新区毕业,但不代表以后不能继续回来水嘛!有时感觉正是萌新区的多元化,才能有各式各样的话题?突然好憧憬各位大佬啊,全知全能,在他们面前真的觉得自己只是一个初出茅庐的羊羔。明明看了那么久的动画,也玩了不少游戏,明明感到知识储备量已经足够了;但正如伽利略所说的,知道的越多,越觉得自己无知。嘛,今后还有很长一段路会和大家相伴,到时候还请多多关照啦,希望我能留下哪怕一刹那的存在感也好...... 总之,村纱船长会起航的!大概不会沉的吧应该....... 另外,本人是海猫厨,有和我一样是海猫学家的嘛? PS:(结果毕业不是从限制成长为新手啊,虽然不属于毕业范围但也算进步了!今后还要继续的水下去) 我也是加把劲骑士!!!
  18. 大佬的青睐,真好啊。希望我毕业后会常驻下来的吧,不然这也太功利了点,总之祝贺~
  19. 以前的咏唱需要一两分钟,太慢了,团长在无限的死亡中还能保持清醒。通过对女人唱歌的部分进行改进,现在只需要3秒!3秒极速咏唱,流水线化处理团长。
  20. 自购大佬!另外,我前几天看到DL站有个新闻,是什么支付宝兑换积分?好像自购变得相当方便了的样子,因为一直以来不懂这些东西......没一个合适的购买机会,流水线RPG还是算了,有一些上乘的作品真的很久以前就想补票了。
  21. 无论是什么资源都经常能看到很多SS汉化的作品.....最开始不了解,以为是一个比较大的汉化组,以一个QQ群为中心什么的,结果发现居然是一个大讨论论坛,就赖下来了www,挺好!
  22. 同班同学群啊....自从毕业后,我的同班同学群都不知道死多久没人说话了......而且说实话就算真有机会能和他们聊聊,代沟也会有点大。
  23. 游戏机制比较复杂,上手会有点困难,但一旦掌握会很好玩的!到时候大家都能成为罗马皇帝,可以去搜一搜演示视频,感受一下游戏机制。
  24. 这种安利贴,尤其是已经开服很久的手游的安利贴意义不大...... 喜欢的人早就去玩了并且坚持到今天了。 跟风的人跟着大家一块去玩了,一段时间已经有了,感受到自己到底喜欢与否了,该弃的早弃了。 不喜欢的人从一开始就不会选择。
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