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更新: 160718 因為字數太多,無法新增別的遊戲和類型,因此從「2-4.動作射擊遊戲」開始,全部移到新的連結,並更新2-4-7到2-4-10。 [fold=更新記事:] 更新記事: 160628 我第一次這麼長的時間沒上論壇。 本來想要等一個類型完成後再發佈,看來還是先將目前打完的貼出來好了。 更新「2-4動作射擊遊戲」,到「2-4-6.極地戰壕系列」。 160531 本來打算一鼓作氣打完這篇,但最近諸事纏身,事事不順。之後更新會在標題顯示。 160512發佈 因為要工作沒什麼時間寫,再加上這兩天要出遠門不在家,所以將目前寫完的先貼上來,之後可能再更新。如果哪天我消失沒回應代表人不在。 [/fold] 寫這種東西實在有點不好意思,不過與其自己看還不如分享出來,而寫到現在真的有點累了,寫完這篇差不多可以計算寫一本書該花多少時間。 從以前就想寫一篇類似回顧過去喜歡遊戲的文章,趁著這次機會來寫一些,不過寫到一半發現要寫的東西太多,篇幅過大,因此刪除了一些與遊戲關係較小的部份,遊戲心得也盡量濃縮,且盡量挑一些比較值得一提的遊戲。 閱讀本篇需注意: 1‧以下的譯名全部使用我自己熟悉的譯名。 2‧有些圖是網路搜來的。 3‧以下全憑記憶,可能有誤。 4‧遊戲分類太多,因此將其整合合併,有的會歸入系列作。 對我而言,遊戲即是生命,然而遊戲的經歷太久遠,實在一言難盡。 可以確定的是,我打從娘胎出生就在打電動,從小到大的生活幾乎沒有脫離遊戲,我相信會玩到死為止。當然我曾經也覺得自己一輩子都會看霹靂,沒想到竟然看了十幾年而已就棄坑了。(也許最近會回坑?) 其實我玩的遊戲不比人多,主要的原因是喜歡玩系列作,以及容易沉迷在喜歡的遊戲中,很久才會跳出來,最重要的一點就是太喜歡回味老遊戲了。 我的遊戲經歷大部份都是和我老哥一起的,以兩個時期做分類: [fold=1.遊戲機時期] 1.遊戲機時期 也許該從FC紅白機說起,雖說是「紅白機」,但因為當年盜版猖獗,不管是主機還是卡匣都不是正版。基本上在鼻涕小鬼的時期分不清正版或盜版,只知道看到想玩的遊戲就是要玩。 此為google搜圖到的遊戲機與遊戲畫面 多數人的小時候應該都和我一樣,雖然滿腦子想要打電動,但是總是被父母禁止,或是以任何手段來限制遊戲時間。不過,即使如此,打電動的執念可不會消減半分,熬夜打電動這件事就是從小時候開始培養的,甚至還在三更半夜偷偷溜到客廳開FC來玩,印象最深刻的就是當時在玩的「七龍珠-賽亞人滅絕計畫」。 最好笑的是當時老爸還以為遭小偷衝進客應,嚇的我差點閃尿。 兒時因為沒有網路,遊戲攻略都是在同儕之間口耳相傳,甚至去遊戲店尋找,有些攻略還是自己用筆記本寫的。 圖為賽亞人滅絕計畫的大地圖與角色等紀錄,畫面不太清楚,因為這些只是簡單記一下,另外記錄的還有像是洛克人系列的密碼等 在玩FC的眾多遊戲中,只有一個系列是玩了十幾年還在玩的,那就是「洛克人」系列,這是「魂斗羅」、「三眼神童」、「忍者龜」、「超級瑪莉」等等遊戲都比不上的經典系列,也是我目前玩過最沉迷的橫向動作遊戲。 從FC開始玩的是現在被稱為元祖洛克人的4~6代,雖然玩的很瘋狂,不過難度太高,實際全破的只有6代而已。 6代在系列中較為簡單 除了FC的洛克人系列,之後同樣玩的很瘋狂的是Game Boy的洛克人系列。 Game Boy放在隔壁,懶得去拿,用網路的圖將就用 印象最深刻的就是,當時GB在台灣上市,跟老媽吵著要買,卻正逢學校的段考期間,而且成績又不怎麼樣,只好乖乖坐在書桌前念書,而GB則是老媽和老哥去買的,買回來後也只能看我哥玩,至於是何時解禁,早已沒印象了。 也許是年紀較大,對GB的遊戲記憶比FC還要深,除了洛克人系列以外,印象深刻的還有四部幽遊白書,每一部都玩到破關,而幽遊白書三也是我第一次玩到RPG結合橫向動作的遊戲。 圖為幽遊白書3的主角家 記得小時候去泰國玩,把GB帶了出去,閒著沒事就在玩GB,現在常看到一些屁孩沒事就在玩手機,雖然看不下去,但仔細想想,自己小時候不也如此。 GB是我的第一台也是最後一台掌上遊戲機。記得當年還有一種彩色的,我們習慣稱之為「SEGA」,後來去查才知道那台叫「Game Gear」,看起來好像比GB潮,但事實上有耗電、過熱等缺點,雖然被人炫耀了一番,現在想來,還好沒買這台。 這台就是「Game Gear」 在GB之後沒多久就開始玩PC遊戲了,雖然確切的時間不太清楚,卻可以肯定FC遊戲的下一個遊戲機就是PC,而GB則是又玩了好多年才封印起來。 在我開始進入PC遊戲世界的同時,家用遊戲機仍持續不斷進步,任天堂之後還有「超級任天堂」,再過沒幾年,同步出現競爭激烈的兩台遊戲機「PlayStation(簡稱PS)」與「Sega Saturn(簡稱SS)」。 眾所皆知,PS目前已經出到四代,而SS早就不知道被多少人遺忘。 SS有幾個版本的主機,而我們買的則是V - SATURN。 遊戲機不知道塞到哪裡去了 如果想要成為孩子王,買一台遊戲機就對了,每次下課就會有一群同學來到我家狂玩,當時練功練的最勤的就是「拳皇97」,據說97是拳皇系列中最紅的一套,我們也不例外。 天下無不散的筵席,隨著升學,同學們也漸漸散了。 之後SS出了下一代的Dreamcast,似乎在這台之後,SEGA即完全退出遊戲機市場,令人不勝唏噓。 上述是自己擁有的遊戲機,另外也和人借了兩台遊戲機來玩,一台是Dreamcast,另一台就是PS。 Dreamcast不知道是誰借給我們的,記得只玩了一套遊戲,就是NBA 2K2,有一陣子每天都在玩這套。 讓人印象深刻的NBA2k2選單畫面 再來是PS,當時借這台的目的很簡單,就是要玩洛克人X6,雖然已有PC版,但不知為何我的電腦總是無法運行,因此才和人借了這台PS,順便拿了一整袋的遊戲光碟。 這台雖然借了很久,但從頭到尾我都只玩過一套遊戲,就是洛克人X6,拿來的其他遊戲光碟都是多餘的,在這之後,我自認為與遊戲機無緣,決定不再買遊戲機。 洛克人X6是我玩過X系列最經典的一套 自此,我才完全踏入PC遊戲領域。 [/fold] [fold=2.PC時期] 2.PC時期 在我很小的時候就已經看過別人在玩電腦遊戲,有些內容雖已記不清,仍有幾套印象最深的遊戲,那就是「終極動員令」(Command & Conquer,簡稱C&C)、「模擬城市2000」(SimCity 2000)及「軒轅劍一」等。 因此家裡買電腦後的前幾套遊戲,其中一套就是C&C,其他幾套大概是「富甲天下」、「三國之雄霸天下」、「三國志英傑傳」、「軒轅劍外傳-楓之舞」、「模擬城市2000」等等,這些可能是我人生中玩的前幾套電腦遊戲。 那時有的使用5.25吋磁片或是3.5吋磁片,少部份才是使用光碟片,如C&C系列,而容量稍微大一點使用磁片安裝的遊戲,像是「仙劍奇俠傳」,則需要十二片5.25吋磁片,安裝必需守在電腦前隨時換片。 圖為我們珍藏的5.25吋磁片「大富翁3」 這時的攻略取得較容易,除了有幾個出版社會出版攻略,還有各種遊戲雜誌裡會附贈攻略,另外,學生時期的攻略與遊戲都是互相交流的,至少不用自己畫圖。 這是書櫃上攻略書一角,從照片可見光榮多會賺錢,硬是要將攻略分成上下集,而我們也傻傻的跟著買,金庸群俠傳會有兩本攻略,是因為忘記有買了,又多買一本 我印象中的遊戲雜誌有:軟體世界,電腦玩家與新遊戲時代。那時的遊戲資訊都必須透過遊戲雜誌獲得,像上古卷軸這套遊戲,第一次就是在雜誌上看到的。 此為家裡僅存的一本遊戲雜誌特別增刊,其他都扔光了,畢竟雜誌若收集起來會堆積成山 後來遊戲攻略除了購買實體書,還會去網路上尋找,在「遊戲基地」與「巴哈姆特」還沒出現或是未成名時,我最常去就是到現在還沒關閉的「地窖」,還喜歡將「不入地窖,焉能睡覺,一出地窖,驚動萬教」掛在嘴邊,那裡有收藏一些攻略、修改器等遊戲會用到的東西。 以前沒有收藏電子檔的習慣,大部份的東西還是印出來比較心安,因此當時在地窖找到的攻略,想要收藏的都會用印表機印出來。 圖為印出來的「紅樓夢」攻略,這只是整疊紙中的其中一頁 玩遊戲有玩遊戲的樂趣,收集攻略也是另一種樂趣,缺點就是會花更多錢,不過在近代已經沒有找不到攻略的問題,大部份想找的東西在網路上都搜得到。 除了攻略以外,還有一些修改器或更新檔之類,因為放在電腦中不安心,所以還會用3.5吋磁片來收藏。 收藏遊戲、攻略等東西,在以前確實是挺麻煩的事,每一套遊戲都是一個大盒子,因此櫃子沒多久就塞滿,才又再買新櫃子。後來聽友人說,他們買遊戲後,第一件事就是把內容物拿出來,然後盒子直接對折塞進垃圾桶。 不過對於對收藏情有獨鍾的人而言,即使想扔掉,卻又捨不得,因此最後就將所有盒子折一折,全部塞到一個櫃子裡。 上面那排是說明書,其他部份及疊在下面看不到的全是折起來的盒子 以前遊戲絕大部份都是CD光碟,在將盒子對折收藏後,裡面的光碟盒也全部丟掉,而這些光碟則全都收到不織布棉套中,和盜版的東西放在一起,反正最後幾乎將所有遊戲都做成映像檔了,這些光碟也僅是收藏。 出現映像檔這種發明,再加上硬碟空間越做越大,對於收藏東西實在方便許多。雖然如此,以前所使用的光碟量實在太龐大了,除了正版和盜版的遊戲、電影、戲劇以外,還有要燒錄給人或給自己的空白光碟,加起來難以計算。 圖為整箱的光碟。在翻找光碟時,發現一些自己都不記得甚至沒玩過的遊戲,想到現在有些steam遊戲買來後沒玩過,看來以前就算買實體遊戲也有同樣的情形 以前有件有趣的事:遊戲買來除了自己玩,也可以燒錄給別人玩,順便收錢。不過那時的燒錄機速度慢,又容易燒壞,不是很喜歡幹這種賠本生意。 燒錄的另一種用途是備份,正版光碟當成收藏。當時以為以後都只能用光碟收藏,沒想到現在又出現可以全部東西都放在網路上的雲端硬碟。 這裡順便說一下盜版。 盜版是自古至今一直存在的,只是使用的形式不同。以前因為使用磁片,沒有什麼防拷機制,所以遊戲廠商就設下一道關卡,也就是在進入遊戲前要先輸入密碼,而這些密碼都在說明書裡。 圖為楓之舞說明書的最後一頁,在進入遊戲前必須輸入三次不同區塊的顏色,回答正確才能進入遊戲 例如進入軒轅劍前要先選擇顏色,當年沒有彩色影印機,印出來的東西都是黑白的,所以若想要拷給同學玩,就用了一招簡單粗暴的方法,先印黑白的出來,然後在上面標注顏色,如此即可解決。 不過這招有的遊戲較麻煩,一樣要輸入密碼,但書中的密碼條遍佈整本說明書,而且全是暗色系,如此印出來就看不到字,因此又想了另一招,就是將深色密碼條用橡皮擦擦白,再將整本說明書印出來,即可看到密碼。 有法必有破,自古至今皆是如此。 若要說不好破的就只有CD光碟的遊戲了,那時燒錄機尚未普及,空白光碟片也貴的要死,基本上一般人買不起,所以較無法可盜。 在CD光碟普及後,因為可以燒錄,所以遊戲廠商開始將資金投入防拷機制。起初的防拷都是較簡單的技術,要破解不難,所以也可以燒錄備份光碟,用備份的光碟來玩。 但後來的防拷越來越誇張,而且苦的永遠是正版玩家,因為總會發生用正版光碟卻進不去遊戲的事,玩盜版反而樂開懷。 惡名昭彰的STARFORCE 甚至還有一種很可笑的方式,該遊戲光碟的序號只能使用特定次數,例如五次或十次,在安裝完其限定次數後,此正版光碟視同報廢,也就是說你不能重灌電腦,要祈禱電腦不要沒事就出事讓你重灌或換電腦。不知道這種傷敵五百、自損一千的方式是哪個蠢蛋的主意。 因此我後來變的很不喜歡買遊戲,買正版像活受罪,而且網路越來越方便,很多遊戲網路上就抓得到,所以乾脆不買,或是買回來放著看,卻去網路上抓來玩。正版遊戲買回來僅是收藏用或是僅對遊戲表示支持而已。 前幾年已經很少在買遊戲,大部份都是網路上抓的,直到最近在用steam才又開始買遊戲,不過steam有個很大的缺點,就是上面每套遊戲都想買。 接下來介紹一些我玩過值得推薦的遊戲,因為玩過的遊戲沒辦法用一筆代過,不像遊戲機中印象深刻的就那幾套,因此就從我最先接觸的遊戲大致分類一下。 [/fold] 2-1.即時戰略遊戲 [fold=2-1-1.終極動員令系列(Command & Conquer)] 2-1-1.終極動員令系列(Command & Conquer,簡稱C&C) ‧第一套終極動員令(C&C) 沉迷程度:3/5 破關次數:1 第一套購買的遊戲已不可考,可以確定「終極動員令(C&C)」是我買的前兩套遊戲之一,也是我玩的第一套即時戰略遊戲,更是我第一次碰到的「雙光碟」遊戲,當時大部份遊戲都是磁片居多。 雖然我很喜歡C&C1,但這套實在是變態難玩,常常重玩卻總是玩到特定關卡就卡關,再加上那時沒有攻略,所以總是重玩一陣子就放棄。 另外,C&C1沒有後來可以自訂戰役的遭遇戰,所以只能玩關卡,或是網路連線,不過那時根本不知道網路連線是什麼東西,因此一直無視。 後來C&C1會全破,還是靠一個同班同學的高才生幫忙的,這是第一次讓我感嘆:果然高才生的腦袋和我等平凡人不一樣。 因此C&C1雖然是我玩的第一套即時戰略,即使是資料片「重回殺戮戰場」也玩的並不深入,接下來的C&C外傳「紅色警戒」才是我玩的最瘋狂的即時戰略遊戲。 ‧終極動員令:紅色警戒(Command & Conquer: Red Alert,簡稱RA) 沉迷程度:5/5 破關次數:1次,沉迷遭遇戰 紅色警戒(RA)身為終極動員令系列的外傳,畫面和系統相似度極高,但RA又更成熟一些,解析度較高,也是第一套離開DOS的遊戲。另外這應是C&C系列第一次有「遭遇戰」的設定。 我只有將RA故事的蘇聯軍全破,盟軍則玩到破台前放棄,這套遊戲我沉迷的並不是故事正史,而是可以自己設定要玩的國家及設定金錢科技等等的遭遇戰。 雖然沒有玩過網路連線對戰,但光是單機的遭遇戰就玩到不能自拔,印象最深刻的是其中一次學校段考,因為家裡在段考期間不能使用電腦,因此一樣在三更半夜爬起來戰了幾場才過癮。和小時候玩FC的差別在於,這時電腦都放在自己的房間,所以不會有人衝進來嚇我了。 現在回想起來,當時會沉迷這套遊戲,大概是因為遭遇戰的電腦AI較弱,只是想要虐電腦吧。 這套有玩過連線對戰,是和熟人玩,而且次數不多。 最後,當年以為RA只是C&C的一個外傳分支,沒想到外傳竟然可以再演續集。 ‧終極動員令:泰伯倫之日(Command & Conquer: Tiberian Sun) 沉迷程度:4/5 破關次數:不記得,一樣沉迷遭遇戰 身為C&C系列的正史線第二部,泰伯倫之日是我對C&C系列評價最高的一套,可惜就是這套太早出,沒有後來的RA2有些較方便的操控和功能。 本作一樣處於GDI和NOD之間的戰泰伯倫爭,這套的本傳我好像有破關,不過次數不多,倒是和RA一樣沉迷在遭遇戰中。 據說這套的電腦AI會隨著每一次的失敗而進化,不過我沒有感覺,大概是因為玩遭遇戰的模式都差不多所致。 ‧終極動員令:紅色警戒2(Command & Conquer: Red Alert 2) 沉迷程度:3/5 破關次數:不記得,大部份都在玩連線對戰 就我所知,紅色警戒2(RA2)是C&C系列第一套爆紅的遊戲,在此之前,能討論C&C的玩家不多,大概是因為這套有中文版而較為玩家接受。 如前面所說,沒想到C&C的外傳竟然還可以演續集,當時確實覺得有點奇妙,不過身為westwood的死忠支持者,還是買來玩了。 RA2在當時同學間的討論度很高,也是我玩westwood遊戲中第一套網路對戰的遊戲,除了和同學們連線對戰,也會自己在網路上和人對戰,用破爛的英文和人聊天。 值得一提的是,在最後一次玩RA2網路對戰時,因為忽然斷線,在重新上線後罵了一句「SHIT!!」然後就被禁言了,在這之後只上線過一次就再也沒玩過。 這是我第一次知道「禁言」這種東西。 而同學們也因為畢業及不斷出現新的遊戲而沒再玩這套。 ‧終極動員令:叛國者(Command & Conquer: Renegade) 沉迷程度:3/5 破關次數:沒有 雖然叛國者是第一人稱射擊遊戲(FPS),但因為是C&C系列,所以寫在一起。 叛國者是我玩的第一套FPS遊戲,在那時最紅的同類型遊戲是「戰慄時空之絕對武力(Half-Life:Counter strike),簡稱CS」,雖然我一樣有玩CS,但畢竟是C&C的支持者,所以就想體驗別套FPS,至少是有劇情的FPS。 CS反而是在叛國者之後才玩。 以FPS遊戲而言,我對這套的評價並不高,從頭到尾都主角一個人在作戰,以及常常不知道下一步要怎麼行動而卡關。 正傳因為卡關沒有全破,後來也都沉迷在遭遇戰之中,也有去網路對戰。 對網路對戰有件印像較深刻的事:那時我拿著衝鋒槍之類的高端武器,在一棟建築物中與一個工兵狹路相逢,卻被工兵拿手槍打死,實在太羞恥了。 這套因為不熱門,當時的線上對戰人數也不多。 ‧終極動員令系列的其他作品 有一套C&C值得一題,是完全以網路對戰的「終極動員令:最後的倖存者 (Command & Conquer: Sole Survivor Online)」,當時我並不知道有這種完全網路對戰的遊戲,因此安裝後一直看不懂這套在玩什麼。 C&C系列玩的比較深入的就上面幾套,後來的C&C3,C&C4及RA2還有將軍,大部份都有買,但我對這套遊戲已經失去興趣,有玩也玩不深入,因此表過不提。 [/fold] [fold=2-1-2.沙丘魔保系列(Dune)] 2-1-2.沙丘魔保系列(Dune) 又是Westwood的遊戲,正是改編自小說「沙丘魔堡」的遊戲。 第一套接觸的是沙丘魔堡2000(Dune 2000)。 會買這套,最大的原因是該作為紅色警戒的下一套作品,操控介面幾乎一模一樣,就像是沙丘版的紅色警戒。 不過沙丘2000我玩的並不深入,我的記憶中,三個陣營的關卡很類似,若真是如此,那這套就太失敗。 在沙丘2000之後,是一套我覺得非常經典的RTS遊戲「沙丘魔堡:皇權爭霸(Emperor: Battle for Dune)」,聽說出完這套後Westwood就被EA收購了。 沙丘皇權有個特色是除了主線關卡外,還可以自由選擇要進攻的陣營及地區,甚至對方也會進攻自己的領地,因此就會進入防守戰。 我從來沒有玩過這種類型的即時戰略,若以我最近玩過類似概念的遊戲,應該是「真‧三國無雙7 帝王傳」,它雖為無雙的玩法卻又像三國志有領土的概念。 不過沙丘皇權的缺點也是這一點,三方來來往往,玩到後來會膩,不然這一套難度不高,也蠻好玩的。 [/fold] [fold=2-1-3.暴雪的爭霸系列(Blizzard)] ‧魔獸爭霸2(Warcraft II: Tides of Darkness) 沉迷程度:1/5 破關次數:? 暴雪遊戲我玩的不多,能提起的RTS只有魔獸爭霸2與星海爭霸。 然而我對魔獸2的記憶不多,只知道這是小時候買的RTS遊戲,之後借給不知道是哪個同學而消失了。 我想大家應該都有這種回憶,東西不知道借給了是誰,然後那個人也沒有還。 ‧星海爭霸(StarCraft) 沉迷程度:3/5 破關次數:無,只玩網路對戰 星海爭霸包括其資料片「怒火燎原」在這裡一起講。這兩套有什麼差別我也不知道。 會講星海爭霸,是因為這是我第一套玩的較入迷的RTS網路對戰遊戲。至於本傳的劇情根本沒人在意。 當年的網路是撥接上網,速度只有56k。沒錯,就是用這56k在和同學玩星海爭霸,而且用撥接網路有些缺點,其一是很貴,其二是會佔電話線,在使用網路時,家裡的電話無法使用;其三是撥接時很吵,若想在半夜時看有色的東西,要盡量把聲音遮住。 網路不穩定,斷線是家常便飯,而且我記得星海只能打英文,我們這群人沒電話可以討論,當時又不知道有yahoo即時通之類的軟體(差不多同年出的),只好用超破的英文討論。 星海爭霸,就是個網路對戰的兒時回憶。 我和暴雪的緣份差不多就到星海而已,另外的暗黑破壞神系列玩不下去,之後再也沒有碰過暴雪的遊戲。 [/fold] [fold=2-1-4.世紀帝國系列(Age of Empires)] 2-1-4.世紀帝國系列(Age of Empires) 沉迷程度:3/5 破關次數:無 世紀帝國(AOE),是我玩的第一套「漢化」遊戲,我不太清楚那是否官方的,也不清楚這遊戲從何而來,只知道小時候很喜歡這套遊戲,但不是喜歡玩遊戲內容,而是很喜歡自己創作劇本、自製地圖、編寫每一個關卡的連結。 因為那時不知道可以在網路放自己的創作,事實上以前對網路的認知有限,只知道上網找資料,並沒有「雲端」的概念。不過,即使自己創作的劇本沒有人玩,還是可以自嗨。 AOE2出來時,基於對AOE1的喜好,馬上去買回來玩。我原本也想用同樣的方式來編寫場景劇本,但接觸時發現改了很多我看不懂的功能,於是放棄,倒是劇情玩的比較深入。 AOE3則是沒興趣了。 這個系列我玩的並不深入,AOE1比較簡單,到AOE2後的東西太多,變的有點複雜,因為我懶得研究,所以只玩了一些劇情而已就沒玩了。 [/fold] [fold=即時戰略遊戲總結:] 即時戰略遊戲總結: 以上是我有印象的RTS遊戲。現在回想起來,小時候應該蠻喜歡即時戰略的,但能力有限,實力不佳,也許因為如此,後來對RTS遊戲興致缺缺。 [/fold] 2-2.角色扮演遊戲 [fold=2-2-1.軒轅劍系列] 2-2-1.軒轅劍系列 ‧軒轅劍2與楓之舞 沉迷程度:5/5 破關次數:多到無法計算 第一套軒轅劍應是在別人家裡玩到的「軒轅劍1」,印象中只有「難到爆」,遊戲剛開始踏入大地圖,應該是每打一到兩場戰鬥就要回去補血,否則很容易就死,因此對這套的印象很差,不過可能是當年還小不懂,所以感覺難玩。 嚴格來說,「軒轅劍外傳-楓之舞」才是我接觸的第一套軒轅劍系列,也是我的第一套角色扮演遊戲。 所謂初戀總是最美,即使在現在這個聲光效果豐富的時代,我還是會拿楓之舞出來玩,雖然劇情不長,最終BOSS的實力不強,整體還算簡單,但這套終究是我最喜歡回味的遊戲。 楓之舞之後才玩了其前作「軒轅劍2」。與楓之舞不同的是,它的劇情長,難度高,最讓人討厭的是該作每個關卡的BOSS都很難打,主要原因是他們擅長使用法術來恢復自己的生命,有一隻猴子愛使用「潘桃符」尤其印象深刻;除此之外,當時看到主角死亡這一段也感到非常震驚;還有一點最有趣的,軒2在面對壺中仙打最終戰時,可以召喚出應是歷代最強召喚獸「女媧神」。 軒2有個非常大的缺點,此缺點在楓之舞得以改善,那就是「記載」,記載所有的對話讓人知道接下來該做什麼,現在又稱為「任務提示」,尤其軒2的劇情並不是每一段都有明顯的提示,有時會玩到一半不知道下一步該做什麼。 ‧軒轅劍3與天之痕 沉迷程度:5/5 破關次數:大概4~5次以上? 軒3可能是軒轅劍系列最經典的一套,劇情好、配樂佳,當時因為第一次玩到以外國人為主角的遊戲而驚訝,從歐洲走到中國的劇情更是讓人眼睛為之一亮,即使眾所皆知的後半段敗筆,也無法抹滅前半段的經典。 在軒3後的天之痕,則是我較少玩的一套,也許完全通關只有一到兩次,不喜歡玩這種太悲劇的遊戲。 ‧軒轅劍4以後 沉迷程度:2/5 破關次數:2~3次 從軒4變成3D之後,整體變的非常搞笑,除了劇情搞笑,地圖也搞笑,超大的場景卻是一個小人物,聽說是因為遊戲沒有做完整,那是要給機關人移動的,但無論如何,軒4做的非常糟糕,還不如多一些水鏡與姬良的互動也許可以加分,可惜兩人的互動不多。 在之後的蒼之濤,角色模型漂亮很多,動作也較為豐富,不過我仍無法堅持到破關,另外玩這套的記憶久遠,已不記得當時的感覺,後來重玩也沒什麼耐心。 在軒4與蒼之濤後,沒再買過軒轅劍,有稍微玩軒5,才發現竟然還有比軒4更糟的存在。 這之後除了回味經典舊作,不再碰軒轅劍系列。 [/fold] [fold=2-2-2.仙劍奇俠傳系列] 2-2-2.仙劍奇俠傳系列 ‧仙劍奇俠傳 沉迷程度:5/5 破關次數:多到無法計算 應該沒有人不知道這套。 仙1也是早期玩的幾套RPG遊戲,同樣的入迷,差別在仙劍劇情給人的感動不同。 仙劍最大的敗筆就是迷宮太多太雜,就算將迷宮抽掉,仙劍依然是經典,以現在的眼光來看,此迷宮顯的非常多餘而且浪費時間。即使如此,那時仍玩到幾乎能分辨活路與死路。 在仙1之後,我只玩過仙2與仙3,兩套的難度都很高,不過我的評價不高,仙3根本沒玩完。 仙3之後沒再接觸過仙劍系列,雖然有買問情篇,但這套完全是買回來裝飾的,連遊戲都沒有安裝。 [/fold] [fold=2-2-3.金庸群俠傳等智冠遊戲] 2-2-3.金庸群俠傳等智冠遊戲 沉迷程度:4/5 破關次數:1次以上? 金庸群俠傳可能是我玩過的第一套自由度較高的RPG。 這套的經典程度不用多說,滿街的同人作品。較可惜的是遊戲不完整,十四天書中有些劇情非常簡單,有些卻很長。 下一作的武林群俠傳沒有玩,最近俠客風雲傳在steam上架,馬上就下載來玩,玩過後很失望。 另外提幾套智冠RPG遊戲。 智冠的神鵰俠侶-特別提此作,因為這是我第一次玩到用滑鼠操控的RPG,難度也蠻高,遊戲沒做完。 另一部是非常難玩的「倚天屠龍記」,這套沒有很好玩,但因為這套是老爸帶我去一間書局買的生日禮物,因此就算遊戲再差也值得紀念。當時正逢段考,因此老爸將遊戲收起來不准我玩,但我還是在半夜偷偷去開來玩。 還有一部叫「風雲之天下會」,難度高,戰鬥搞笑,每個角色在出招前都要繞畫面一圈炫燿一下自己的腳力才爽。 小時候踩過不少智冠的雷作,因此以前同儕之間對智冠遊戲的評價普遍很差。 [/fold] [fold=2-2-4.俠客英雄傳3] 2-2-4.俠客英雄傳3 沉迷程度:5/5 破關次數:多到無法計算 俠客英雄傳3是一套非常經典的武俠RPG遊戲,與大宇雙劍不同的是,此作是正統的武俠作品,寫的是江湖情仇,沒有什麼可以瞬間移動的魔法或天神兵之類的作弊物品。 劇情是非常明顯的金庸小說風格,寫的也是正道與魔教的戀情、政治陰謀,以及私我與大局的抉擇,即使改成小說也非常經典。 其戰鬥很特殊,頭上的血條看起來像是在打格鬥遊戲,而角色出招時又有非常華麗的動畫,戰鬥時的爽度超越其他同期RPG遊戲。 另一點較特殊的部份,這套也可以稱為「挖礦英雄傳」。因為從頭到尾需要的素材全部都是在大地圖上挖礦尋找的,不知道要幹什麼時,挖礦就對了。 這是攻略裡寫的在地圖上能挖到不同素材的百分比 [/fold] [fold= 2-2-5.阿貓阿狗] 2-2-5.阿貓阿狗 沉迷程度:4/5 破關次數:多到無法計算 先不管後來玩的女主小黃油,阿貓阿狗是我玩的第一套戰敗時不會結束的遊戲。 戰鬥方式也是我第一次看到的即時戰鬥方式,那時對滑鼠的壽命沒有概念,戰鬥中就是狂點滑鼠。 阿貓阿狗的劇情輕鬆歡樂,前半段寫的是可以與動物溝通的主角協調貓狗戰爭的故事,雖然後半段變的有些陰暗,但還是將劇情盡量控制在歡樂的範圍內。 後來出的阿貓阿狗2被人稱為同人作,我也沒玩過。 聽說阿貓阿狗3正在製作中,也許這套值得期待。 [/fold] [fold=2-2-6.新絕代雙驕系列] 2-2-6.新絕代雙驕系列 沉迷程度:4/5 破關次數:加起來5次以上 新絕代雙驕系列應該是我玩過大宇的遊戲之後,做的最棒的國產遊戲。 故事改編自古龍的小說絕代雙驕。大概是賺的多,所以又出了續集和前傳,這整個系列我只玩前兩作,後來的續作與前傳是我哥買來玩的,他玩的很瘋狂。 新絕代雙驕一的故事沒演完,將後半段只剩一小部份的故事挪到第二部,然後第二部再做了一個以花無缺為主的原創故事。 這套很有趣的一點是將很多小說的武功都拿進來,想要讓主角練什麼都可以,只是練功除了要練角色的等級,還要練武學的等級,總之就是都將時間花在練等級。 不過前兩套的原作故事演完後,宇峻開始製作原創故事的後傳與前傳,從原本的武俠故事變成奇幻故事,雖然我沒玩,聽說劇情還是很棒的。 之後出的楚留香新傳,我也是破了好幾次,可惜宇峻在與奧汀合併後,轉向我不接觸的網路遊戲發展。 [/fold] [fold=2-2-7.太閤立志傳系列] 2-2-7.太閤立志傳系列 ‧太閤立志傳三 沉迷程度:5/5 破關次數:多到無法計算 太閤立志傳系列中,我玩的第一套是太閤三,在太閤五出來前,是我最沉迷的太閤遊戲。 也許是第一次接觸這種類型的作品,當時沉迷到遊戲中所有會發生的事件、技能、玩法等等細節全部都記了起來,甚至還在學校的BBS寫些簡單攻略。 聽說和太閤二比起來,太閤三的自由度少了許多,因此評價也不如二,不過在後來出現太閤五後,其他作品都可以收起來了。 這套遊戲後我才開始關注開放世界與高自由度的遊戲。 ‧太閤立志傳四 沉迷程度:5/5 破關次數:多到無法計算 太閤四是我玩過三套的太閤中最糟的一部。 雖然這是一個有多職業、多玩法、多結局,還可以選擇不同角色的遊戲,卻有一個非常大的敗筆,就是太重視機率。 遊戲中,不管什麼事都要用卡片決定,運氣好就贏,不好就輸,即使實力再強都要有敗北的心裡準備,正巧我不喜歡以機率定勝負的遊戲,因此這套我雖然玩的很沉迷,但評價不佳。 ‧太閤立志傳五 沉迷程度:5/5 破關次數:多到無法計算 太閤五,將太閤四的缺點全面進化,高自由度,將前作運氣成份太重的缺點改善,凡事皆靠自己的實力來贏得。 太閤五也有卡片收集,不過是收集人物、技能等等,全部收集完後會開啟一些好處。對我而言,最難得的就是,這遊戲裡的所有卡片,百分之百是我自己達成的。 即使玩了十幾年,太閤五遊戲依然是我每次重灌電腦必裝的遊戲,幾乎可以說是電腦常駐軟體的存在。 [/fold] [fold=2-2-8.俠客遊系列] 2-2-8.俠客遊系列 沉迷程度:4/5 破關次數:沒破關這種東西 俠客遊應該是一套頗冷門的遊戲,但我認為值得一提。 本遊戲沒有主線劇情,沒什麼支線劇情,遊戲開始時先決定大陸的模樣,還可以設定整個世界的善、惡、秩序、混亂的數值,再依據其數值來分配各國勢力及世界上的冒險者NPC,而角色的目標很簡單,就是求生存,必須賺錢、接任務、找同伴,也可以結婚生小孩,累了可以退休等等。 不過我沒玩過本傳,也就是俠客遊1~4,我玩的是另一種遊玩方式的三套外傳「前途道標」、「未來之書」及「第三之書」。 初次接觸俠客遊,是買某本遊戲雜誌時附送的「前途道標」。 這三套的遊戲畫面類似,雖然畫面不怎樣,但會像模擬市民那樣讓人一直想玩下去 玩了前途道標的幾年後,才在網路上看到有未來之書與第三之書。 玩過第三之書後,前兩作都可以收起來了,因為第三之書算是包羅了前兩套優點再進一步發展的遊戲。 雖然講的這套好像很好玩,但其實這遊戲有非常致命的缺點-沒變化。角色在這個奇幻世界裡求生的方式很少,簡單一點的就是接任務,但遊戲內可接的任務變化性很少,所以就是一直重復做一樣的事情而已。當然也可以偷竊或殺人,但投資報酬率不高。 另一點敗筆就是本遊戲中有大量豐富的迷宮,各種迷宮有又各式各樣的陷阱,但有些任務是要清空整個迷宮的怪物,有時就會因為少了一支的怪物沒有解決而只好在迷宮裡繼續尋找。幾乎所有的工作都是在迷宮中完成,越玩只會越讓人感到不耐煩。 如果以百分比來形容一套遊戲的完整程度,那這套遊戲就只發展了百分之二十而已。 在第三之書之後,約2008年,該製作組有在製作續作「永恆之書」,似乎連遊戲畫面都有了,當時看到消息真是令人振奮,可惜最後腰斬。 [/fold] [fold=2-2-9.真說侍魂武士道烈傳] 2-2-9.真說侍魂武士道烈傳 沉迷程度:4/5 破關次數:3次以上 「真說侍魂武士道烈傳」-現在去查,才知道這套遊戲的名稱這麼長,以前我們一律稱之為「侍魂列傳」。 以前大型機台中,我所知道的格鬥遊戲有「快打旋風」、「餓狼傳說」、「拳皇」,還有一套是與前述三作風格相差甚大的「侍魂」。 上述的格鬥遊戲中我只玩過「快打旋風」與「拳皇」系列。 接觸的第一套侍魂遊戲,即是在SS遊戲機上玩的「真說侍魂武士道烈傳」,卻是一套RPG遊戲。另外這也是我在SS上玩到破關的唯一一套RPG,重點是難得將日文遊戲啃完。 這套遊戲與常玩的國產遊戲有許多差異,其風景建築還有人物都完整呈現了當時日本的樣貌;雖是回合制與平常常見的測面戰鬥,卻加入了可輸入格鬥按鍵來使用招式的方式,也可以用一般RPG的選擇招式的方式。不過我還是選擇一般RPG的戰鬥方式。 濃濃的日式風格 另一點特色是在這之前從未玩過的-多主角開場。後來在玩闇龍紀元(Dragon Age)時,第一個讓我聯想到的便是此作。不同主角的開場有所差異,之後的劇情才會一樣,差別在於本作沒有DA那麼大量的抉擇。 遊戲開始時會先選擇不同的主角,接著才選擇兩個劇本「邪天降臨之章」與「妖花慟哭之章」。 選擇主角後即選擇兩個故事 我對這兩個故事有點搞混,記得自己對「妖花慟哭之章」的劇情比較無感,覺得「邪天降臨之章」比較有趣。 以我記得的「邪天降臨之章」來說,序章是六個主角不同的開場,序章結束後,所有的角色會聚集在江戶,在那可以找到其他的同伴。比較特別的主角是「牙神幻十郎」,雖然他的各項能力都是頂尖,卻不像其他主角可以找同伴組隊,在獨自戰鬥的過程中,若遇到會讓人昏迷之類的敵人就非常麻煩。 本作雖然有趣,但不知是以前主機能力有限,還是遊戲刻意的設計,遊戲中每一次遇敵都要讀取一下子才會進入戰鬥,以此長篇劇情而言,光是進入戰鬥畫面的過程又會拖了不少時間。 當年我初次玩這套,玩到快破關時就卡關了,畢竟不懂日文,故事只能猜測。因為卡關,所以就和同學拿了一本不知道轉過幾手的攻略。 照這本攻略才將本遊戲完全通關。 最後還是忍不住想說,娜考露露是我小時候最想扒光的對象。 現在也是。 話說最近有套「拳皇XIV」,那個娜考露露是哪來的大媽,不過這不會影響她在我心目中的形象。 [/fold] [fold=2-2-10.救世英豪系列(Gothic)] 2-2-10.救世英豪系列(Gothic)1~3代 沉迷程度:5/5 破關次數:多到無法計算 某一天在逛電腦商場時,不知道為什麼,忽然心算來潮,買了這套遊戲。但我已經不確定是三套的組合包,還是分開買的。 總之,這是我接觸的第一套外國RPG遊戲,也是第一次在RPG世界中體會到可以自由奔跑、自由殺人、自由偷盜的快感。 玩了這類型的遊戲後,開始吐槽:為什麼勇者可以去別人家裡翻箱倒櫃呢? 救世英豪三套都是經典作品,每一套的故事互相銜接,寫的都是同一個主角所幹的大事業。 個人覺得「救世英豪」這個翻譯的標題雖與原文無關卻非常貼切,這是一套見證一個小人物如何奮鬥,想盡辦法達到自己目的而成為英雄故事,而且這還是一套寫實的英雄故事,在面對敵人時,敵人不會傻傻的讓你斬殺,實力往往比英雄強,因此我們的英雄常常需要逃跑。「打不過就逃」絕對是成為英雄的必要條件,要達到擊敗對方的目的,可以去思考其他各種可行的辦法,這就是這套遊戲的逼真之處。 此製作組的遊戲有個特色,就是難度頗高,每一代都一樣,戰鬥都在考驗玩家的耐心與技巧,在這之後的作品「異世界(Risen)」也是同樣類型;另外還有一個特色,和上古卷軸不同的是,本作的地圖都是無轉場的無接縫地圖。 本作的主角有個特色,沒有人知道他的名字,沒有人知道他的過去,他非常好學,只要能達到目的,他什麼事都肯幹,是一個努力型的英雄人物。 一代的故事是主角被關在一個被結界包起來的地方,而主角只有一個目的,就是打破結界重獲自由。 二代承接一代的故事,在破壞結界後,主角沒死,但一身本領全數歸無,卻還是背負起拯救世界的重任,直到最後乘船離開原本的島,前往大陸。二代將故事的格局再進一步的開放,另外更加進化的是遊戲難度,因此全破的次數不多,因為實在太難了。 不得不說,二代真是難玩到爆,被敵人當糧食是家常便飯,如果被一群狼圍攻,要打打不贏,要跑也跑不掉,就只剩一個選擇-被吃。 到了三代,故事和地圖都更加龐大,一樣的無接縫超大地圖,多選擇性的故事,選擇不同陣營都會帶來不同的結局。而且操控性也比前兩作好,不過還是一樣需要靠技巧戰鬥。 本作的遊戲有一個重點,就是「工作與報酬」,只要有工作,就一定有酬勞,否則不如不做,尤其遊戲中的角色非常重視這點,這是我以前玩國產遊戲從沒想過的事,以前玩的遊戲角色常常是付出不求回報的。 至於在三代之後,四代包括三的外傳「遺棄之神」都不是前三作的團隊所製作,因此可以把後面的作品視為同人作。 自己買了遺棄之神卻從沒玩過,真不知道買這套回來幹麻。 [/fold] [fold=2-2-11.神鬼寓言(Fable)] 2-2-11.神鬼寓言(Fable) 沉迷程度:5/5 破關次數:5次以上? 神鬼寓言是我在玩救世英豪之後找到的一套高自由度的英雄RPG遊戲。 本作在遊戲方式、地圖、劇本等等皆與救世英豪系列有很大的差別,其中一個是戰鬥系統,和救世英豪那種高難度的戰鬥方式不同,即使是一次面一群敵人,在各項魔法與武器搭配自由搭配後,戰鬥的過程比無雙還要爽。 主角可以依行動來決定自己的善惡,在做好事時,民眾會為你歡呼,做壞事時民眾會噓聲四起。而本作的美式畫風也會增添角色變化的趣味性。 本作雖然無法選擇角色相貌,但也許是因為主角無口,特別有代入感,尤其當我玩到進入競技場時,能感受到自己身為英雄的驕傲,聽著整場觀眾的吵雜聲,會讓人想要在競技場中大顯身手。 比較特殊的一點是,主角會隨著等級的提升而變老。 續作因為在Xbox上,玩不到,而再下一作的神鬼寓言3雖然有在PC出版,但我也已經失去興趣而沒有玩。 [/fold] [fold=2-2-12.模擬市民系列(The Sims)] 2-2-12.模擬市民系列(The Sims) 沉迷程度:5/5 破關次數:沒破關這種東西 模擬市民(The Sims)是從一代開始接觸,其角色與模擬城市4互通,因此印象特別深,尤其是新手教學的角色「新手鮑伯」。 大家都知道本作最為人詬病的一點就是超多的DLC,在玩家買了一兩套後差不多就會開始火大的遊戲。 其遊戲內容很簡單,就如字面上的意思,模擬一個人的人生,如吃喝拉撒,工作戀愛等等。較令人稱讚的是遊戲中的大小事都是非常正面的,若是GTA的世界,主角家裡大概會多配幾支槍。 在玩模1與模2時,最大的敗筆就是永遠在主角家的視角,時間的流逝也只有主角自己家的流逝,其他人沒有時間觀念。例如,主角家的小孩帶著他小學的同班同學回來玩,玩了幾天後,主角小孩長大了,甚至再過幾天,主角小孩已可以唸大學,甚至結婚生子,而他當時的同班同學還是在唸小學。 可以想像,主角的小孩在長大後見到兒時玩伴還是這般模樣,應該會問:「嘿,你是怎麼保養的,可以教一下嗎?」 上述的缺點在模3時改成整個城市的時間是一起流逝的,大家一起長大,一起老,一起死。 雖然模3的BUG多,但我認為模3比起前兩作超越很多,聽到4又回到1與2的玩法,真是讓人昏倒。 [/fold] [fold=2-2-13.上古卷軸系列(The Elder Scrolls)] 2-2-13.上古卷軸系列(The Elder Scrolls,簡稱TES) 沉迷程度:5/5 破關次數:沒破關這種東西 上古卷軸(TES)系列一直是只有聽說卻無緣一見的大作,在遊戲雜誌中看過其介紹早已躍躍欲試,然而當時這套遊戲應該是極冷門的,並沒有代梨商引進本作。 能玩到TES,是有一次在逛電腦商場時,忽然看到一個閃閃發亮的盒子,正是TES4的「年度紀念特別版」,終於見到這套大作,二話不說馬上下手。 不過買回來後並沒有玩,當時在玩別的遊戲,而它整個包裝和內容全是英文的,大概只稍微安裝一下,進入遊戲玩不久,發現那時的漢化並不完整,便將遊戲收了起來。 不知過了多久,也許有一兩年,才忽然想到有這套遊戲,再拿出來玩時,網路上已有完整漢化,這才一頭栽入TES4的世界。 這一玩可不得了,沒日沒夜的瘋狂沉迷在TES4的世界中,我無法計算這套遊戲的遊戲時l數,卻可確定已經玩到無任務可解,更不用算又重玩了幾次(再加上最後都在玩hgame版)。 TES4的色彩非常鮮艷 在TES4玩到收起來後,又等了幾年,出現了TES5,但那時並沒有買,因為現代的遊戲不適合一出版就買,遊戲中一定充斥大量的Bug,還有未來會出一堆DLC,最好是等到完整版再考慮。 雖然我說要忍一年再玩,事實上大概忍三個月就玩了,實在忍不住。 但TES5玩的並沒有TES4的深入,畢竟玩到無任務時,後續幾個大型DLC還沒有出來。TES5雖然玩了多次,但沒有一次玩到無任務可解的。 可以肯定的是,這兩套都玩的非常瘋狂。 附帶一提,TES4是我近幾年玩的第一套Hrpg(蘭斯不算),在這套後,才另外找到了「乙女神物語」,之後才進入SS論壇。 所以TES4可以說是帶我進入同人黃油的啟蒙作。 目前正在等待TES6中。 [/fold] [fold=2-2-14.異塵餘生系列(Fallout)] 2-2-14.異塵餘生系列(Fallout) 沉迷程度:4/5 破關次數:FO1-1;FO2-3以上;FO3-1;FONV-2以上 不知要將異塵餘生(FO)系列放在戰略還是角色扮演、又或是射擊遊戲,因此將之歸類在角色扮演。 我忘了為什麼會接觸這套遊戲,若沒記錯,當時對本作興致缺缺,而會玩FO系列,應該是因為玩了TES4的緣故。 第一套玩的是系統與TES4非常類似的FO3,可以當成未來版的TES來玩。 FO3創造了一個大到非常誇張的地圖,其DLC又再做了很大的地圖,整套遊戲玩下來會讓人記住的只有超大的地圖、又多又複雜恐佈的地鐵、殺不完的殭屍、還有數量龐大,實力堅強的超級變種人。 因為FO3太龐大,我沒有耐心玩完,只有一次將主線破關,其他的雜項與支線感覺永遠解不完似的,令人不耐。 目前玩過的FO1到FONV中,覺得最經典的應屬「新維加斯」(FONV),玩FONV時,讓我想到曾經重度沉迷的「闇龍紀元」(Dragon Age),多樣的選項帶來不同的後果,以及隨時都可以嗆人。 FONV的畫面雖然與FO3一樣,內容卻大大不同 尤其是隨時都可以嗆人這點,簡直讓人欲罷不能,幾乎每次都是玩超嘴賤的反派角色,順我者昌、逆我者亡,這在高自由度的上古卷軸中完全不能體會的,而同為Bethesda的FO3也是同樣的情況,實在可惜。 在之前的兩作FO1和FO2,我也挺喜歡,但遊戲節奏緩慢,整個介面非常差,有時只是要找個道具,想到要翻好幾頁就懶了。 另外還有一套像是外傳的「異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會」,寫主角身為鋼鐵兄弟會的一員,去幫人解決事情的故事,劇情不像本傳系列會有多項選擇,大部份都僅是接任務、完成任務的流程。 FO的前兩套較著重於角色扮演的戰略遊戲,而本作則是純粹的戰略遊戲,玩法有所不同。 此戰略版雖然畫面和玩法都類似前兩作FO,但有個特色是可以將戰鬥設定為即時制,因為本作地圖較大,每回合的走路很浪費時間,這時就可以切換成類似即時戰略的方式,等到要開戰或佈陣時可再切回回合制,戰鬥方面和前兩作比起來比較好玩。 最新的FO4到現在還沒玩,仍在等待中。 [/fold] [fold=2-2-15.闇龍紀元系列(Dragon Age)] 2-2-15.闇龍紀元系列(Dragon Age) 沉迷程度:5/5 破關次數:DA1-5以上;DA2-3以上 目前闇龍紀元(DA)系列只玩過前兩作,第三作「闇龍紀元:異端審判」還沒玩,但也是在自己的遊戲清單中。 我所接觸的BioWare遊戲較少,應該是近幾年玩過DA後才去找以前該社的遊戲像是「柏德之門(Baldur's Gate)」、「絕冬城之夜(Neverwinter Nights)」、「翡翠帝國(Jade Empire)」、「質量效應(Mass Effect)」。不過,我覺得自己無法完全融入該社的遊戲中,有幾套是玩一下子就放棄了。 DA系列,則有別於其他遊戲,讓人一進入遊戲就不可自拔。回想起來,當時第一次玩到這套,完全沒想到自己會如此沉迷。 DA1(DA1應為DAO,此以數字區別系列前後關係)在一開始可以選擇的種族和性別,就已經影響了之後遊戲的一些內容,包括序章,還有不同種族間的觀感,再加上本作有大量的選項可供選擇,而每個選擇又會影響到同伴的關係,每次重玩都可以選擇不同的路線,因此會破關好幾次都是正常的。 雖然本作破關了不少次,不過大部份都是玩比較正派的主角。而之前在網路上看到一篇「邪惡機車的攻略」,在上班時邊看邊忍住大笑,又再一次勾起我重玩的慾望,而那次則是完全使用一個又邪惡又機車的法師,把整個世界搞的亂七八糟,幾乎將同伴殺光,不過我不像那篇攻略寫的殺到剩下狗,有些劇情懶得玩。另外想起該攻略有個「清空法師塔」這件事,我讀了好幾次檔都玩不出來,那裡的地圖重新跑了好幾次,後來去查才知道那似乎是要安裝MOD才玩得出來,浪費我一堆時間。 這種邪惡又機車的玩法非常有趣,光是看攻略寫到「對所有人都很機車」和「拒絕幫助所有人」就讓人笑到肚子痛。 另外最有趣的一點就是在寫FONV時有寫到的,在和人對話時有多種選擇,可以友善、可以猜疑、也可以直接嗆人,想要抒壓的話,對話時一直嗆人就對了。像是一開始會遇到一群強盜,強盜會跟主角們要錢,不過這時主角可以嗆回去跟他們要錢,而強盜可能會因為覺得不要惹主角而乖乖交錢,這時主角卻又可以拿了錢後再殺光他們,都搞不清楚誰是強盜了。 能有這種選擇性的遊戲沒幾套,但非常好玩。 下一套的闇龍紀元二(DA2)評價普遍不佳,不過我是蠻喜歡DA2的,雖然一開始的角色選擇不多,而且很多對話選項都是選擇爽的,沒什麼實質用處,不想戰鬥還是得戰,但這套卻有個優點-戰鬥的爽度高。 在玩DA系列之前,我還有玩過一套類似玩法的「巨龍之歌(Drakensang : The Dark Eye)」,其戰鬥節奏慢到讓人快睡著,因此後來玩DA1對其戰鬥沒有特別的想法,至少不會拖時間,但在玩了DA2後,卻又覺得DA1的戰鬥節奏緩慢。 DA2同為DA系列,可以繼承DA1的存檔,因此DA1的主角所幹的事情也都會影響到DA2,例如DA1的主角支持狼人,那狼人會因無法恢復成人類而痛苦,在DA2時就會遇到這些狼人。 不過有些人似乎是因劇情需求而不會死的,在DA1裡明明殺光了某些同伴,他們卻又在DA2跑出來,這點真是讓人無法接受。 也許是DA1太完美,才造成DA2的負評。 我覺得在DA2中可以亂嗆人這點就超過一堆RPG遊戲。 目前一直在找時間要來玩這套。圖為Origin上的DA3。 基於前兩套的高評價,我對DA3有非常高的期待,可以想見,到時要玩DA3時,大概又會再次重溫前兩作。 [/fold] 2-2-16.其他 有些忘了寫的遊戲補在這裡。 目前內容收錄有: 霹靂奇俠傳 戰國美少女 當個創世神(Minecraft) 新冰城傳奇(The Bard's Tale) 兩個世界(Two Worlds 2) 奧秘(Arcanum) 巫師系列(The Witcher) [fold=2-2-16.其他] ‧霹靂奇俠傳 大宇出版的霹靂奇俠傳,以二十多年前的霹靂布袋戲為主題,寫的是霹靂金光到霹靂眼的劇集所改編,操控介面與仙劍、軒轅劍類似。 本作是我玩過第一套全程配音的國產遊戲,真虧黃大還可以配以前的角色。另外,遊戲中還有許多以前劇集的片段,而以前的片段畫質不佳,連字幕都不清楚,以前看過一篇說要將這些片段重新製作就費了不少功夫。 原本要做四部-第一部「清香白蓮素還真」、第二部「刀狂劍痴葉小釵」、第三部「羅網乾坤崎路人」、第四部「天下第一素續緣」。 本作完結時,預告了第二部的葉小釵,可惜第二部到現在都還沒有出來。後面三部的三大角色,一個是活到現在做曾祖父還不退隱的葉小釵;一個是曾經可代替老素為正道領導的崎路人」;最後一個是老素之子素續緣。 因為這套遊戲,讓我入坑霹靂布袋戲十幾年,從霹靂金光看到問鼎天下,接著才完全跳槽到隔壁棚。 以前的霹靂非常重口味,從強姦、輪姦、迷姦到任何殘忍殺人的手段都演得出來,因此也讓以前的劇情有較大的發揮空間,後來因為觀眾人口較多,也開始主打年輕族群,口味變了許多。 這裡不是在討論霹靂,就此略過。 ‧戰國美少女 小時候有一套RPG遊戲是我非常想玩的,那就是「戰國美少女」。 也許因為這是我看過的第一套女主RPG,或者是因其特殊的題材及畫風所吸引,當時一直很想玩這套,卻一直無緣玩到。 賣萌的女主角 好幾年後再玩這套,卻已沒有當時的衝勁。也許是覺得這種全是女主的RPG,沒有做成Hgame實在太可惜了。 還好近幾年的同人黃油滿足了我的夢想(?)。 ‧當個創世神(Minecraft) 當個創世神是一套非常好玩的創造遊戲,可以將眼前看到的東西都當成素材才製作成自己要的物品。 我在玩這套遊戲前就已經看過遊戲的玩法,所以並沒有一進入遊戲就吃鱉,倒是遊戲中的夜晚和怪物確實挺嚇人的。 有時在不斷往下挖掘的過程,一聽到某怪物的嘶吼聲,會立刻停下手邊的工作,然後一直左顧右盼,卻又看不到怪物的行蹤,實在有夠恐佈。 遊戲中能做的事不多,大部份都是「破壞與建設」,較有成就感的在於「建設」,可以建造出任何自己想要的建築物。像我最喜歡幹的事情,就是在幾個遙遠的地方蓋高速鐵路,有高架、也有平面,地下鐵太麻煩所以懶得做,有時會連接到原有的村子,也會自己創造村莊。 不過這種建造的成就感大部份都只能自high。 ‧外國RPG 在玩了幾套外國的RPG後,開始在找一些類似高自由度與多選項的RPG,不過找到類似的遊戲並不多。 ‧新冰城傳奇(The Bard's Tale) 新冰城傳奇,在看介紹時還以為是一套類似自由度高的大型RPG,一玩之下非常失望,遊戲中是單線的劇情,一切都是跟著劇情在行動。 不過,本作沒這麼簡單,其遊戲內容有著豐富的對白,而本作主角並非傳統正派角色,一切行動以利益為優先,因此許多對話大部份都在主角的嘲諷與挖苦,內容有一些常見的RPG故事,但主角可以選擇不同於一般RPG的路線。以此為主軸的話,那本作是非常有趣的。 ‧兩個世界(Two Worlds 2) 兩個世界是有著開放大地圖的遊戲,但有些地方會因劇情需求而禁止進入。 本作有些較特殊的東西,例如它可以將裝備分解或加強,甚至還可以染色,不過本作沒有「無敵」的裝備,也就是可以應付所以攻擊的裝備,它所有的裝備都是有相剋的;其中最令人印象深刻的是本作的魔法系統,魔法幾乎可以自由搭配,還可以設定反彈追蹤的魔法,缺點是有時會打到路人而因此被通緝。 有些優點,也有些缺點,最明顯的是在這個世界裡的東西,全部都是有上鎖的,所以玩到後來會懶得開寶箱、懶得再去搜索寶物;而本作最瞎的就是通緝系統,在進入一個城鎮後可以大開殺戒,但殺光後離開,再次回來已沒被通緝。另一點會被通緝的原因是「撞人」,到處亂撞人也會被通緝,城裡人簡直玻璃心。 ‧奧秘(Arcanum) 奧秘的玩法類似異塵餘生,畫面、操作、甚至是故事選項都很類似。 本作較特殊的是其題材為「蒸汽與魔法」,將工業與魔法融合在一起,因此故事中就有明顯的衝突。 玩這套時沒有像FO系列那樣瘋狂,有時會玩到不知道該如何進行下一步,還有一些我自認為解決的事件,卻沒有成功解決,可以認定為BUG。 ‧巫師系列(The Witcher) 會將這套放在其他,是因為這套我根本沒玩完。 每次玩巫師1,總是無法堅持到最後,有時玩完序章就忘了這套遊戲。最近因為巫師3,又再度重玩巫師1,卻無法沉迷在其中,更不用說後面的兩套。 巫師1有許多缺點,很多功能看起來很豐富實際上很多餘;自由度不高,我在城裡某間房子裡,被一個老太婆趕出來好幾次,若想一勞永逸,只能送她東西,她之後才會歡迎主角,但我最想幹的事其實是一刀宰了這老太婆,偏偏遊戲裡沒有這個選項。 眾多缺點讓這套遊戲看起來就像同人作。不過若是為了巫師3,總有一天我仍會將前兩套啃完。 [/fold] [fold=角色扮演遊戲總結:] 角色扮演遊戲總結: 以上寫一些自己覺得值得一提的遊戲,其他忘了或是不想寫的就略過。 綜觀我所玩過的遊戲中,也許RPG為大宗,雖然我喜歡嘗試不同類型的遊戲,但許多想玩的遊戲都是RPG的,也許這才是自己最喜歡的類型吧。 近幾年不太喜歡踩地雷式與戰鬥為回合制的遊戲,若是現在玩這類遊戲,為了節省時間,我會將角色修改到最強,強到可以一刀結束戰鬥,因為我不想花時間在戰鬥與練功這種沒有意義的事情上。練功的耐性都在小時候消耗完了。 [/fold] 2-3.戰略遊戲 戰略遊戲有很多種,這裡將回合制戰略與戰棋遊戲等全部歸類在一起。 [fold=2-3-1.英傑傳系列] 2-3-1.英傑傳系列 英傑傳系列共有五套-三國志英傑傳、三國志孔明傳、毛利元就、織田信長傳、三國志曹操傳。 ‧英傑傳 沉迷程度:4/5 破關次數:4以上 三國志英傑傳是我們買的頭幾套PC遊戲之一。 英傑傳是用傳統的三國演義為故事,以劉備為主角,劇情中某些事件會影響之後的劇情,例如某些會在戰鬥中陣亡的角色,若讓他們活下來,未來會再出來幫助主角。 本作難度很高,有些關卡異常變態,像是有兩場長板坡之戰,每一場的一些敵人都已經將單位進化,而我方甚至沒有這種單位,而且這兩關的敵人非常大量。 小時候能將這套玩到破關,到現在還是很懷疑自己是怎麼辦到的,因為我以前玩這種遊戲只會依照勝利條件來玩,不可能透過將敵人全滅來練等級。聽我哥說這套只要每關都將敵人全滅就會很簡單。 ‧孔明傳 沉迷程度:4/5 破關次數:1以上 相較於英傑傳的高難度,孔明傳變的非常簡單,簡單到單位、地形等條件都沒什麼用。 本作的主角陣營只要培養孔明和趙雲就好,尤其趙雲根本殺爆整套遊戲,再加上孔明必中的策略,加起來等於無敵。 這套遊戲最特殊、也最令人印象深刻的事情,就是本遊戲是我從DOS遊戲邁入WIN95,以及從16色進化到256色的第一套遊戲。 說到孔明傳,就不得不提本作最爆笑的單挑配音,不知道日文原版的情況,但在中文版單挑時那生硬、像是機器念稿的配音,完全沒有單挑時該有的亢奮。 當年孔明傳買回來時,以我們現有的電腦是不能玩的,因為當時自己的電腦只有16色,要玩孔明傳只能去同學家裡玩。 ‧毛利元就 沉迷程度:4/5 破關次數:1 毛利元就是我所接觸的第一套日本戰國題材的遊戲。 當年對這種和日本歷史相關遊戲沒興趣,不過基於對光榮及英傑傳系列的支持,還是買回來了。 此作是英傑傳系列第一套可以在戰鬥中存檔的遊戲,因為本遊戲中的戰場過大,而且回合數常常都是99,因此每一戰都要很有耐心才過得了。 在玩了毛利元就之後,開始接觸日本戰國的歷史,還去看了大和劇「毛利元就」。 ‧織田信長傳 沉迷程度:3/5 破關次數:無 這是一套讓我深深覺得光榮在鬼混的遊戲。 在毛利元就之後的織田信長傳與曹操傳,將之前三套有的大地圖移動模式拿掉,變成純粹的戰棋遊戲。 此外,戰鬥方式和毛利元就沒什麼不同,只是將主角從毛利元就變成織田信長而已。 從這一套開始,可以預見光榮會將其他系列收起來,只做無雙系列。 ‧曹操傳 沉迷程度:4/5 破關次數:1以上 曹操傳是一款非常經典的戰棋遊戲,和前幾作比起來,遊戲的節奏加快,各個單位的特性加強,地形效果也比前幾套都更明顯。 因為做的太棒,玩家之間也有一大堆的MOD,什麼「呂布傳」、「東吳傳」、「姜維傳」等等。 其中我認為最經典的是寫信長傳的「宛如夢幻」,在遊玩時可以明顯感受到製作者對此歷史的熟悉,讓我體驗到和光榮版截然不同的日本戰國史。玩過這套後,會覺得太閤立志傳的故事性極差。 宛如夢幻開頭 [/fold] [fold=2-3-2.古文明霸王傳] 2-3-2.古文明霸王傳 沉迷程度:3/5 破關次數:1 古文明霸王傳是宇峻科技製作的遊戲,也是一套我難得玩到破關的戰棋遊戲。 這套背景為奇幻世界,一開始可以選擇兩個主角,分為東方與西方的主角。 現在去查發現介紹說東方主角較簡單,但我當時在玩卻覺得西方較簡單。 因為我在很久以前破過一次,對這套遊戲已經沒什麼印象,只能說這套屬於難得的佳作。 [/fold] [fold=2-3-3.三國志系列] 2-3-3.三國志系列 沉迷程度:5/5 破關次數:2-無;4-無;5-?;6-無法算;7-無法算;8-無法算;9-2以上;10-無法算 我一直以為我玩的第一套三國志是「三國志1」,後來去找遊戲畫面才知道,我玩的第一套是FC上的「三國志2」。 三國志2遊戲畫面 記憶深刻,三國志2的卡匣是去某間書局買的,那間書局到現在還沒倒閉。當時可能是買到瑕疵品,回家玩這套時,非常容易當機,或是進不去遊戲,因此這套玩的並不多。而當年也不知道這是光榮的三國志系列,後來在玩PC的三國志時,才知道這套是該系列的。 PC版三國志是從三國志4開始玩的,這之後一直玩到三國志11為止,12與13沒玩。 對4與5還有些許印象,尤其是三國志4在戰鬥時最愛放火,燒遍全地圖,這兩套在內政部份有很大的差別,不過這兩套我只玩了一些。 三國志6是在整個系列中,我玩的最瘋狂的一套。 在玩整個系列的遊戲時,大部份都是使用自創武將,而我會使用自創武將的自創勢力來打天下,記得一次從荊州開始,一直被東西兩方圍攻,直到後來吞併益州,而後統一天下。 三國志7是系列中第一套的個人模式,可以操控所有的武將來遊玩。對這套印象最深刻的是,當時才剛買回來一個晚上就破關了。 7代身為第一套個人模式,做的很差,玩來玩去都是同樣的玩法。該作最爛的是攻城戰,極沒意義又浪費時間的攻城戰,所以我總是會避開攻城戰,在野戰中解決。 接下來的8代也是個人模式,比起7代進化很多。 三國志9也是該系列中較經典的一套,遊戲中,不管內政還是戰鬥都完全在大地圖中處理,而且每個角色在戰鬥中還會不斷進化。 三國志10再度回到個人模式,玩法和7與8比起來有很大的不同,而這一套還可以自己組流浪軍來和正規軍隊戰鬥。不過接任務的玩法很無聊,就是一直在大地圖閒晃而已。 三國志11類似三國志9,很難玩,即使整批的武將都有超強的能力,還是不斷的被電腦滅亡。這是我第一次玩該系列玩的這麼挫折。 之後的12和13聽說很爛,沒玩。 後來玩過信長之野望系列時,深深感受到三國志系列是信長野望的先行版。 [/fold] [fold=2-3-4.信長之野望系列] 2-3-4.信長之野望系列 沉迷程度:4/5 破關次數:烈風傳、蒼天錄多次 信長野望系列,我們從烈風傳開始玩,後面一直買到「天道」。 第一次玩信長系列,是因為玩了英傑傳系列的毛利元就與織田信長傳,同時也一起玩了太閤立志傳三,不過大部份的戰略遊戲都是我哥所出手,本系列也是一樣,我玩的沒幾套,大部份都我哥在玩。 在玩信長之前,已經玩過了不少的三國志系列,原本對日本戰國歷史沒興趣,沒想到在接觸後會如此沉迷。 玩過的系列中,我最喜歡的是烈風傳,也許是因為AI較笨,對付電腦比較簡單,因此我較喜歡,而這套也破了不少次。 嵐世紀我沒印象。 蒼天錄非常好玩,可以控制從城主到大名,像在玩真正的政治關係,也要和部下有良好關係,否則在此下剋上的時代隨時會被反。此作另一點讓人印象深刻的,是它需要用到大量的忍者部隊,應是該系列中最重視忍者的一套。 從「天下創世」到「天道」中,我只有玩過革新,而且還是玩統一地區的,後來幾套感覺難度越來越高,也越來越逼真。 [/fold] [fold=2-3-5.文明帝國系列] 2-3-5.文明帝國系列(Sid Meier's Civilization) 沉迷程度:5/5 破關次數:有辦法計算嗎? 文明帝國(Civ)系列可以說是我玩過最經典的戰略遊戲,我們是從Civ3開始玩。 會玩這套,一樣是因為我哥,我哥尤其愛玩戰略遊戲,很多時候閒著沒事幹就在玩文明。 Civ系列的內容都一樣,選擇一個文明開始遊戲,然後開始拓展勢力,發展科技、軍力,而本作尤其重要的-資源。掌控資源者即可掌控天下,也會因為資源而發生戰爭,除此之外,戰爭又會因為邊界問題或是宗教等問題而爆發,在這遊戲裡將現實世界完整呈現。 Civ系列最難得的是,新出的每一代都可以超越前一代,文明4超越文明3,當我們認為無法再進化時,文明5出來了,其完整版可以再度超越文明4,因此只要下一套出來,前一套就可以收起來。不像光榮的系列永遠不會進化。 [/fold] [fold=戰略遊戲總結:] 戰略遊戲總結: 我玩過的戰略遊戲不多,大部份都系列作,另外還值得一提的,是一套我們買的前幾套遊戲之一-三國之雄霸天下,也是製作「富甲天下系列」的光譜資訊所製作的戰略遊戲,若沒記錯,這套與英傑傳應該是同時玩的,但這套我玩的不多。 另外介紹一套是受文明影響而製作的國產遊戲「中國」,不過這套做的很差,科技樹有很多多餘的科技,整體設定的平衡非常差,而且只能選擇固定地圖遊玩,耐玩度不高。 最後要推薦一套自古以來的神作戰略遊戲,就是「圍棋」,規則簡單,玩法卻千變萬化,喜歡戰略遊戲的人不容錯過此神作。 [/fold] 2-4.動作射擊遊戲
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我對看別人教程的經驗就是, 那些人隨便抹一抹就很漂亮, 但是自己怎麼塗都塗不出那種效果.......{:10_629:}
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對澎湖的第一印象是, 夏天熱的要死 冬天冷的要死 體會的當下真的覺得:這是人住的地方嗎...... 優點大概是風景很好吧....嗯..還有空氣很好 然後就是那裡的711和comebuy很多. 在我離開澎湖後不知過了多久, 聽說全家入駐了, 然後唯一一間百貨竟然收了 在澎湖我每次放假必定會去全聯, 因為全聯的東西大部份都差不多, 所以有時會去三商百貨, 兩間的東西還有些差異, 不敢相信它竟然收了 本島的景點我大部份都去過, 不過因為在澎湖的時間都待在同一個地方所以實際上那些景點只去過一兩次而已, 而且拍的照片也很少, 一直想要找時間再去卻沒啥機會了.. 離島則是從來沒去過, 因為感覺太麻煩了 以前放假最常去的地方, 不用說當然是網咖XDD 另外常跑的大概就是澎科大那附近, 一樣是以網咖為中心點XDD 不過有時會在文化中心那裡待一整天 關於吃的, 城隍廟那裡好像有個讚哥吧, 常跟人一起進去.... 那附近吃的好像都蠻有名的, 不過講到美食大部份都和我無關 吃的東西比較有印象的就是, 奶油花生酥 <- 每次返台必定買一堆回去吃 仙人掌冰 <- 味道忘了 花生 <- 讚! 二信飯糰(好像是這個名字?) <- 我目前吃過最好吃的飯糰啊啊啊啊,以後吃不到怎麼辦啊啊啊{:6_387:} 其他的忘光了........ 剛才在看才又看到"玉冠嫩仙草", 其實味道我也忘了{:7_536:} 那個花火節... 我就只是每天都在遠處看著天空一閃一閃的, 偶爾聽到陣陣爆炸聲, 卻從來沒去看過....囧 忽然湧起好多回憶, 不過好幾年前的事情, 很多都想不起來了.....
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{:7_484:} 基本上在看到照片之前我把所有人都當成大叔... 之前看修女大人的吐槽只是覺得很歡樂, 現在忽然有點萌起來了..{:7_484:} 點進去廣告內容看了一下, 後面的水回好像有點太誇張...{:10_629:}
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很久沒注意了,之前去看都是一堆老mod, 所以不知道有新的漢化, 只能等以後有機會再來看看了...
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這些h的功能做到現在大部份都差不多,我一直期待有更吸引人的h, 不過似乎變不出什麼新把戲了.....{:10_635:} 大概只能期待任務類...
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我知道是說你啊..我只是說我是一個懶人玩家而已{:10_622:} 其實我已經很久沒在注意mod的東西了, 而且一般新的剛出來都是原文的, 我也懶得研究.... 雖說如此以前玩NV時還真的因為整合包的版本太舊, 自己跑去裝一堆和諧mod{:10_642:} 老滾這種遊戲像這樣久久才忽然想到, 應該又會發現不少mod{:10_622:} 有時間再來玩玩吧, 雖然現在沒時間而且要玩的遊戲一堆應該輪不到它.....
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我並不是什麼研究者,只是老滾mod的使用者, 因為老滾的mod有點麻煩懶得研究, 最好就是像整合版的實驗室這種, 讓我一鍵就可以享受的 我也很喜歡任務類的, 目前看起來任務類比較豐富的好像是新維加斯?
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沒錯~~{:10_640:}我就是超愛老滾4這個設定, 某些層面覺得老滾4的比5代還要讚, 4代最可惜就是沒有多p.....
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大肚子的機率太高了,就像在玩VH01一樣.... 然後挺著大肚子真的不忍心讓她在前線戰鬥.. 只好在客棧睡覺待產兼一直被啪啪 於是生完後又懷孕了