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我目前的動態:萬事調查少女 這篇主要只是為了逼自己寫些東西而寫。 預計每週更新,不過要辦到是很難的事,只能盡量。 因為是為寫而寫,沒有特別的規劃,目前無法預測長度,大概寫到不想寫為止。 和以前一樣每次發佈都會分成繁中與簡中版。 [align=center]各回連結: [/align][align=center]第一回 山上有間咖啡店 第二回 面試 第三回 從內部改革! 第四回 該血拼時就血拼 第五回 血拼總有傷亡 第六回 溫泉現約定 第七回 喝太多會誤事 第八回 客人也是一種麻煩 第九回 浴室總有真情人 第十回 踢不進就辭職! 第十一回 一個小鎮也有戰場 第十二回 滿天都是亮晶晶 第十三回 崎嶇歸鄉路 第十四回 叢林裡的無形之牆 最終更新日:2016/11/02 [/align] 第一回 山上有間咖啡店 [fold=繁體版]繁體版: 第一回 山上有間咖啡店 炎炎夏日的七月,炙熱的太陽照的像是整座山林都要著火似的,但因為海拔高,即使太陽再刺,也讓人覺得艷陽之下似有一股涼意。 兩條身影在山林中穿梭,他們是打算在今天一日來回的登山客。 其中一名登山客,認識的人都稱他為「安錐」。他手拿登山杖,背著快十公斤的背包,走個十分鐘就停下來休息一次,抽出背包的水壺,一飲而盡。 喝完水後,他才想到一件事,這裡前不著村、後不著店的,卻不小心將僅存的水全部喝光,他轉頭一看同伴,同伴一樣歪著頭看著他,手上拿著正滴著最後幾滴水到他的嘴裡。 「你把水喝光了!」他大喊一聲,激動的衝過去抓住同伴。 「你自己還不是一樣啊!」同伴同時怒吼。 「沒水了是要怎麼辦啊!去便利商店嗎?」安錐還若有其事的環顧滿是樹林的四周。 「我怎麼知道啊!我昨晚high到三點才睡,今天一大早被你臨時挖來爬山,什麼都沒準備,怪我囉?不爽的話就互喝口水啊!」同伴一臉鄙夷的看著他。 安錐轉身抱胸,按捺心中的噁心,「哼‧‧‧你身為職業軍人,竟然這麼散漫。」其實他想說的是,同伴臉上那顆黑痣似乎又更大了,雖然他平時都稱呼同伴為「黑志」,但這僅止於稱呼,過度放大他臉上的黑痣,會令他不悅。 「我是文書。真的不行的話就互喝口水啊。」黑志冷靜的回道。 「原來文書的工作就是high到三點‧‧‧」安錐刻意避開「喝口水」一說,不想再提起此事,但話說到一半,忽然聽到遠處傳來尖銳的笑聲。 那笑聲更像有某種斷斷續續節奏的尖叫。 兩人環顧四周,然後對視一眼。雖然現在日正當中,但終究心裡有點毛。 黑志裝作若無其事,一手蓋在眉上看著天空,「今天的太陽真大啊,害我吞了好幾口口水。」不過因為四周樹林高聳,對刺眼的陽光只能窺得一二。 「喂,你這個軍人,害怕了嗎?」安錐竊笑,但心中卻暗罵:別再提起口水了好嗎? 「所謂的軍人,就是要泰山崩於前而面不改色,口水流下來也不能害羞。」 「口‧‧‧真會裝腔作勢,那你不秀一下軍人的技能嗎?」安錐將登山杖指著天空,「看那聲音是哪裡來的?」 「唔‧‧‧」黑志皺著眉頭,「我是文書。」 「你只有這句嗎?」安錐話一出口,卻想到,若不是這句,難不成又要講口水?因此他有點後悔,正思考著若又出現這個字該如何應對時,剛才那陣如尖叫般的笑聲再度傳來。 「這裡!」兩人不約而同的朝笑聲的方向跑去。初次聽到時因為沒有準備,只覺得心裡發寒,第二次聽到,就幾乎可以確認笑聲的方位。 當然,若是見鬼的話又另當別論。 兩人從樹林中衝出,樹葉撒落一地,上面是一棟依山而建的小木屋,從他們的方向看過去,那是屬於屋子的背面,只有三個窗戶,入口在另外一邊。 兩人爬上去的同時,數度傳出尖銳的笑聲,但此時已可確定那只是有個人在鬼叫,也許是一群人正玩的開心,所以他們毫不猶豫的爬上去,一方面是要看到底是誰這麼吵,另一方面則是要討水喝。 兩人從側邊較平坦的地方爬了上去,先看到的是前方一片沙子路,木屋外有一片石牆圍起來的庭園,種有一些植物和人工造景,庭院大門外連接著沙子路,至於沙子路兩側是通往哪裡則不得而知。 「這麼大條的路?」黑志疑問,「我們是走到哪去了?」 「『讚讚讚咖啡店』。」安錐說道。 「蛤?」黑志還以為他是在開玩笑,忽然看到安錐前的牆上掛著「讚讚讚咖啡店」的招牌,旁邊還有一列小字「寫作讚讚讚,讀作三讚,謝謝」。 黑志走過去細看招牌,「喔?咖啡店?那我們到目的地囉?」 「好像是。」安錐將門一推,那門沒鎖,直接推了進去,而裡面又是傳來尖笑聲,他們兩人便走了進去。 越是深入,那聲音就越明顯,原本預期會有很多人在聊天,卻沒有,只有一個人的笑聲,除了笑聲,就只聽得到山上的蟲鳴鳥叫。 來到小木屋外,一旁有個通往樓上的樓梯,而一樓就只有一個紗門,聲音便是從裡面傳出,但因為外面亮而裡面暗,看不清裡面的情況。 安錐一聲也沒問候,便走了進去。 裡面,竟是出乎他們意料之外。 在兩人進入的同時,尖笑聲又傳來,但兩人一進入,笑聲即止。 裡面的佈置很簡單,門口進去後,有四套桌椅,三套靠近門口,一套放在櫃台旁,一名看起來年約二十出頭的年輕男孩就坐在那裡,桌上放了一盤圍棋棋盤,看起來已殺到中盤;櫃台上有一台咖啡機,咖啡機旁是一個沒有放蛋糕的蛋糕櫃;還有電視電腦及一些擺設雜物;另外,櫃台後有張鏡子掛在牆上,不知道為什麼會掛在那裡。 「請問你們要什麼嗎?請先付現。」男孩站起來,走到櫃台後。 「呃‧‧‧」兩人還在觀察四周,一時之間答不上來。 「請問你們要什麼嗎?請先付現。」約隔了十秒鐘,男孩又問了一次。 「嗯‧‧‧」兩人互看一眼,還思考著現在的情況。 「請問你們要什麼嗎?請先付現。」又過了十秒鐘,男孩問了第三次。 「你們這是哪裡,有地圖嗎?」安錐總算問口問道。 男孩搖頭,「請問你們要什麼嗎?請先付現。」 黑志臉上爆出青筋,破口而出:「你他媽NPC喔‧‧‧」安錐擺手示意他冷靜,他才收回口中。 安錐又問:「你們這裡有遊客服務中心嗎?」 男孩搖頭,指了指貼在旁邊牆上的一張紙,上面寫著「先購買咖啡才提供諮詢服務」。 安錐雖然阻止了黑志,卻不小心脫口而出:「我靠,反正就是要先付錢就對了。」他再轉頭問男孩:「不能聊一下嗎?」 男孩搖頭,指著同樣的位置,兩人雖然不解其意,只好再看一次剛才那張紙,這才發現下方又浮貼了一張紙,字跡較小,但清楚的寫著「先購買咖啡才提供聊天服務」,旁邊又有一行小字「不想喝咖啡就先付錢再說」。 兩人不約而同的罵了一連串難聽的髒話,黑志甚至氣到衝上櫃台,用力拍桌「碰」的一聲,大罵道:「我還以為來到法律事務所,原來是間黑店啊!」 那男孩先是面無表情,一下子就哽咽的又問了一次:「請‧‧請問‧‧‧你們要‧‧什麼嗎?」說話時還吸著要流出來的鼻涕。 兩人頓時靜了下來,安錐說:「喂,我們只是問路一下,沒必要搞的這麼難看吧。」 「請‧‧‧請問你們‧‧‧嗚‧‧‧」男孩忽然往旁邊的窗戶走過去,「我的第一個生意也接不好,不想活了‧‧‧」就往下一跳。 「喂!」他們沒想到這小子講沒幾句就鬧自殺,將身上的東西隨便一扔,情急之下衝了過去,也沒拿捏好力道,跟著男孩一起從窗戶跳了下去。 還好,黑志只有半身出了窗外,腳還是穩穩的踩在地上,倒是兩手拉著懸空的安錐,安錐又拉著男孩,「好重啊!」黑志大喊。 三人手拉著手,但黑志一人要拉兩人的體重,可以這麼拉著而不放手已是奇蹟,遑論將他們拉起。 「你的口水別一直滴下來啊!」安錐大罵著抓住他的黑志。 就在三人絕望時,咖啡店裡傳來轉開水龍頭、流出水的聲音,嘩拉拉拉,有人正用水沖洗著什麼。 聽到聲音,三人心中便燃起了希望,只要對方聽到自己的聲音,就會來救人,因此三人各自拉開嗓音鬼叫著「呀啊啊」、「救命啊!」。 那水聲忽然停止,他們知道有救了,沒想到約過了五秒後,傳來吹風機的聲音。 三人再度慘叫,若對方使用吹風機,那他們三人的聲音是怎樣都傳達不到的,不過,再怎麼嘶吼,全身已漸漸無力,眼見安錐與男孩就要落下,忽然,兩隻手從黑志後面伸過來,環抱著他的胸部,往後用力一拉。 花了不少時間,三個人總算從死亡邊緣被救了回來,氣喘如牛的坐在地上。 「你們三個好吵啊,就不能讓我安靜的睡覺嗎?」說話的是兩人沒見過的人,黑志這也才看清剛才將他拉上來的人的真面目。 那人看來大概三十歲上下,雖然留著看來歷經滄桑的鬍子,卻又散發著一股稚氣,瀏海騷包的往上固定,因為眉清目秀的,年輕唸書時應該交了不少女朋友。 「其實並沒有,」男子忽然開口,「我以前唸書時雖然帥到掉渣,嗯,現在還是帥到掉渣就是了,不過沒交過女友,我想,最主要的原因就是太帥了吧,帥到讓女人沒有安全感。」說著又看著掛在櫃台後的鏡子,又撥了撥根本已經固定不動的頭髮。原來那鏡子是要給這男子照的。 「你是要說幾個帥才滿意?」安錐喘了一口氣,拉了一張椅子坐下。 「帥字再多,也無法完整表達自己有多帥。」男人道。 「你怎麼找到我們的?看到不會快點來救嗎?」黑志仍不斷喘著。 「你們一直鬼叫吵死了,我不想起床也不行。」男人仍照著鏡子。 「那你不會來救我們嗎!」黑志大吼。 安錐卻是臉色一變,這人是被他們的求救聲吵醒,但剛才有個引他們上來的尖銳笑聲,原本以為是男孩的笑聲,難道此人沒聽到?難道只有他們兩人聽到嗎?想到這裡,不禁毛骨悚然。 「我已經用最快的速度洗臉吹頭髮了,就算想快也快不了,頭髮沒那麼容易乾嘛,我沒辦法違反自然法則。」說著,又挑著幾根沒有吹上去固定好的頭髮,想要將它塞回去。 「你這個‧‧‧」黑志憤怒的想要衝上去扁人,但全身無力,就連起身都有困難。 「對了,」男子站在櫃台,像是回過神來的拍了一下,伸出手來,「先不算聊天前的咖啡錢,剛才的救助費一人五千元。」 「還來啊!」安椎與黑志上氣不接下氣的大吼。 這個人,就是三讚咖啡店的老闆。 (第一回完) [/fold] [fold=简体版]简体版: 第一回 山上有间咖啡店 炎炎夏日的七月,炙热的太阳照的像是整座山林都要着火似的,但因为海拔高,即使太阳再刺,也让人觉得艳阳之下似有一股凉意。 两条身影在山林中穿梭,他们是打算在今天一日来回的登山客。 其中一名登山客,认识的人都称他为「安锥」。他手拿登山杖,背着快十公斤的背包,走个十分钟就停下来休息一次,抽出背包的水壶,一饮而尽。 喝完水后,他才想到一件事,这里前不着村、后不着店的,却不小心将仅存的水全部喝光,他转头一看同伴,同伴一样歪着头看着他,手上拿着正滴着最后几滴水到他的嘴里。 「你把水喝光了!」他大喊一声,激动的冲过去抓住同伴。 「你自己还不是一样啊!」同伴同时怒吼。 「没水了是要怎么办啊!去便利商店吗?」安锥还若有其事的环顾满是树林的四周。 「我怎么知道啊!我昨晚high到三点才睡,今天一大早被你临时挖来爬山,什么都没准备,怪我啰?不爽的话就互喝口水啊!」同伴一脸鄙夷的看着他。 安锥转身抱胸,按捺心中的恶心,「哼‧‧‧你身为职业军人,竟然这么散漫。」其实他想说的是,同伴脸上那颗黑痣似乎又更大了,虽然他平时都称呼同伴为「黑志」,但这仅止于称呼,过度放大他脸上的黑痣,会令他不悦。 「我是文书。真的不行的话就互喝口水啊。」黑志冷静的回道。 「原来文书的工作就是high到三点‧‧‧」安锥刻意避开「喝口水」一说,不想再提起此事,但话说到一半,忽然听到远处传来尖锐的笑声。 那笑声更像有某种断断续续节奏的尖叫。 两人环顾四周,然后对视一眼。虽然现在日正当中,但终究心里有点毛。 黑志装作若无其事,一手盖在眉上看着天空,「今天的太阳真大啊,害我吞了好几口口水。」不过因为四周树林高耸,对刺眼的阳光只能窥得一二。 「喂,你这个军人,害怕了吗?」安锥窃笑,但心中却暗骂:别再提起口水了好吗? 「所谓的军人,就是要泰山崩于前而面不改色,口水流下来也不能害羞。」 「口‧‧‧真会装腔作势,那你不秀一下军人的技能吗?」安锥将登山杖指着天空,「看那声音是哪里来的?」 「唔‧‧‧」黑志皱着眉头,「我是文书。」 「你只有这句吗?」安锥话一出口,却想到,若不是这句,难不成又要讲口水?因此他有点后悔,正思考着若又出现这个字该如何应对时,刚才那阵如尖叫般的笑声再度传来。 「这里!」两人不约而同的朝笑声的方向跑去。初次听到时因为没有准备,只觉得心里发寒,第二次听到,就几乎可以确认笑声的方位。 当然,若是见鬼的话又另当别论。 两人从树林中冲出,树叶撒落一地,上面是一栋依山而建的小木屋,从他们的方向看过去,那是属于屋子的背面,只有三个窗户,入口在另外一边。 两人爬上去的同时,数度传出尖锐的笑声,但此时已可确定那只是有个人在鬼叫,也许是一群人正玩的开心,所以他们毫不犹豫的爬上去,一方面是要看到底是谁这么吵,另一方面则是要讨水喝。 两人从侧边较平坦的地方爬了上去,先看到的是前方一片沙子路,木屋外有一片石墙围起来的庭园,种有一些植物和人工造景,庭院大门外连接着沙子路,至于沙子路两侧是通往哪里则不得而知。 「这么大条的路?」黑志疑问,「我们是走到哪去了?」 「『赞赞赞咖啡店』。」安锥说道。 「蛤?」黑志还以为他是在开玩笑,忽然看到安锥前的墙上挂着「赞赞赞咖啡店」的招牌,旁边还有一列小字「写作赞赞赞,读作三赞,谢谢」。 黑志走过去细看招牌,「喔?咖啡店?那我们到目的地啰?」 「好像是。」安锥将门一推,那门没锁,直接推了进去,而里面又是传来尖笑声,他们两人便走了进去。 越是深入,那声音就越明显,原本预期会有很多人在聊天,却没有,只有一个人的笑声,除了笑声,就只听得到山上的虫鸣鸟叫。 来到小木屋外,一旁有个通往楼上的楼梯,而一楼就只有一个纱门,声音便是从里面传出,但因为外面亮而里面暗,看不清里面的情况。 安锥一声也没问候,便走了进去。 里面,竟是出乎他们意料之外。 在两人进入的同时,尖笑声又传来,但两人一进入,笑声即止。 里面的布置很简单,门口进去后,有四套桌椅,三套靠近门口,一套放在柜台旁,一名看起来年约二十出头的年轻男孩就坐在那里,桌上放了一盘围棋棋盘,看起来已杀到中盘;柜台上有一台咖啡机,咖啡机旁是一个没有放蛋糕的蛋糕柜;还有电视计算机及一些摆设杂物;另外,柜台后有张镜子挂在墙上,不知道为什么会挂在那里。 「请问你们要什么吗?请先付现。」男孩站起来,走到柜台后。 「呃‧‧‧」两人还在观察四周,一时之间答不上来。 「请问你们要什么吗?请先付现。」约隔了十秒钟,男孩又问了一次。 「嗯‧‧‧」两人互看一眼,还思考着现在的情况。 「请问你们要什么吗?请先付现。」又过了十秒钟,男孩问了第三次。 「你们这是哪里,有地图吗?」安锥总算问口问道。 男孩摇头,「请问你们要什么吗?请先付现。」 黑志脸上爆出青筋,破口而出:「你他妈NPC喔‧‧‧」安锥摆手示意他冷静,他才收回口中。 安锥又问:「你们这里有游客服务中心吗?」 男孩摇头,指了指贴在旁边墙上的一张纸,上面写着「先购买咖啡才提供咨询服务」。 安锥虽然阻止了黑志,却不小心脱口而出:「我靠,反正就是要先付钱就对了。」他再转头问男孩:「不能聊一下吗?」 男孩摇头,指着同样的位置,两人虽然不解其意,只好再看一次刚才那张纸,这才发现下方又浮贴了一张纸,字迹较小,但清楚的写着「先购买咖啡才提供聊天服务」,旁边又有一行小字「不想喝咖啡就先付钱再说」。 两人不约而同的骂了一连串难听的脏话,黑志甚至气到冲上柜台,用力拍桌「碰」的一声,大骂道:「我还以为来到法律事务所,原来是间黑店啊!」 那男孩先是面无表情,一下子就哽咽的又问了一次:「请‧‧请问‧‧‧你们要‧‧什么吗?」说话时还吸着要流出来的鼻涕。 两人顿时静了下来,安锥说:「喂,我们只是问路一下,没必要搞的这么难看吧。」 「请‧‧‧请问你们‧‧‧呜‧‧‧」男孩忽然往旁边的窗户走过去,「我的第一个生意也接不好,不想活了‧‧‧」就往下一跳。 「喂!」他们没想到这小子讲没几句就闹自杀,将身上的东西随便一扔,情急之下冲了过去,也没拿捏好力道,跟着男孩一起从窗户跳了下去。 还好,黑志只有半身出了窗外,脚还是稳稳的踩在地上,倒是两手拉着悬空的安锥,安锥又拉着男孩,「好重啊!」黑志大喊。 三人手拉着手,但黑志一人要拉两人的体重,可以这么拉着而不放手已是奇迹,遑论将他们拉起。 「你的口水别一直滴下来啊!」安锥大骂着抓住他的黑志。 就在三人绝望时,咖啡店里传来转开水龙头、流出水的声音,哗拉拉拉,有人正用水冲洗着什么。 听到声音,三人心中便燃起了希望,只要对方听到自己的声音,就会来救人,因此三人各自拉开嗓音鬼叫着「呀啊啊」、「救命啊!」。 那水声忽然停止,他们知道有救了,没想到约过了五秒后,传来吹风机的声音。 三人再度惨叫,若对方使用吹风机,那他们三人的声音是怎样都传达不到的,不过,再怎么嘶吼,全身已渐渐无力,眼见安锥与男孩就要落下,忽然,两只手从黑志后面伸过来,环抱着他的胸部,往后用力一拉。 花了不少时间,三个人总算从死亡边缘被救了回来,气喘如牛的坐在地上。 「你们三个好吵啊,就不能让我安静的睡觉吗?」说话的是两人没见过的人,黑志这也才看清刚才将他拉上来的人的真面目。 那人看来大概三十岁上下,虽然留着看来历经沧桑的胡子,却又散发着一股稚气,浏海骚包的往上固定,因为眉清目秀的,年轻念书时应该交了不少女朋友。 「其实并没有,」男子忽然开口,「我以前念书时虽然帅到掉渣,嗯,现在还是帅到掉渣就是了,不过没交过女友,我想,最主要的原因就是太帅了吧,帅到让女人没有安全感。」说着又看着挂在柜台后的镜子,又拨了拨根本已经固定不动的头发。原来那镜子是要给这男子照的。 「你是要说几个帅才满意?」安锥喘了一口气,拉了一张椅子坐下。 「帅字再多,也无法完整表达自己有多帅。」男人道。 「你怎么找到我们的?看到不会快点来救吗?」黑志仍不断喘着。 「你们一直鬼叫吵死了,我不想起床也不行。」男人仍照着镜子。 「那你不会来救我们吗!」黑志大吼。 安锥却是脸色一变,这人是被他们的求救声吵醒,但刚才有个引他们上来的尖锐笑声,原本以为是男孩的笑声,难道此人没听到?难道只有他们两人听到吗?想到这里,不禁毛骨悚然。 「我已经用最快的速度洗脸吹头发了,就算想快也快不了,头发没那么容易干嘛,我没办法违反自然法则。」说着,又挑着几根没有吹上去固定好的头发,想要将它塞回去。 「你这个‧‧‧」黑志愤怒的想要冲上去扁人,但全身无力,就连起身都有困难。 「对了,」男子站在柜台,像是回过神来的拍了一下,伸出手来,「先不算聊天前的咖啡钱,刚才的救助费一人五千元。」 「还来啊!」安椎与黑志上气不接下气的大吼。 这个人,就是三赞咖啡店的老板。 (第一回完) [/fold]
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2-4.動作射擊遊戲 在此將所有動作與所有視角的射擊放在一起。我玩過的第一套射擊遊戲應是「毀滅戰士II(Doom II),但因為看不懂不知道在玩什麼,因此嚴格說起來,第一套是在上面的即時戰略遊戲中提到的終極動員令:叛國者(Command & Conquer: Renegade)。 [fold=2-4-1.洛克人系列(Rockman)] 2-4-1.洛克人系列(Rockman) 洛克人8的OP截圖 洛克人系列是我玩的最久的橫向動作遊戲,從FC玩到GB的洛克人元祖系列,看過別人玩超級任天堂的洛克人X系列,然後自己從PC入坑X系列。 洛克人有許多分支的系列,我只有玩過元祖與X系列。 ‧元祖洛克人 洛克人在FC上的前6套畫面一樣 沉迷程度:4/5 破關次數:1~6-3以上;8-3以上 雖然元祖洛克人系列從1玩到8,但實際上較熟悉只有4~6與8,洛克人1~6是在FC上玩的,7代只有出在超任,沒機會玩,8代則是在SS上玩。 整套系列的畫面與玩法都類似,只有一些武器不同,洛克人7與8的畫面有很大的進化,不過難度都一樣。 小時候為了破洛克人5,還特別去買了漫畫來當攻略看,結果漫畫只畫一個階層,後面還有一個更難的。 我較喜歡洛克人X系列,是因為X系列的操控方法比較多,也較順暢。 ‧洛克人X 洛克人在美版改為Mega Mana 沉迷程度:5/5 破關次數:除了7,全系列破關 洛克人X是洛克人系列中,我最喜歡的系列。 此系列的角色可衝刺與爬牆這點讓遊戲變的較容易,關卡變化也因角色的操控多元而更為豐富。 雖然X系列前幾套出在超任,但除了X2沒有移植,X7只有南朝鮮版,每一套都有移值到PC,甚至還有中文版。 X1,X3到X6,這五套的破關次數不計其數,X2是後來用模擬器玩的,只有破過一次,而自從X7變成3D版後,包括X8都很難操作,以前只要按下按鍵馬上就有反應,X8卻在按了之後反應會慢半拍,所以變的非常難完,只破一次就不想玩了。 系列中,我最喜歡的是X6,其難度是全系列最高,再加上傑洛的光束劍大改版,使用方式與之前有所不同,幾乎是全系列中光束劍最好玩的一套。不過這套的傑洛難度更高,因為他的防禦力非常低,後面某個BOSS的大範圍攻擊再加上無法計算的隨機攻擊方式,傑洛大概被擊中三次就會陣亡,在這種情況下是極度考驗反應能力的。 不過,因為X6太難,系列中死亡次數最多的也是這套,其他套再怎麼死也不會死的這麼誇張,算是一套難得會讓我挑戰的高難度遊戲。 [/fold] [fold=2-4-2.惡靈古堡(BIOHAZARD)與恐龍危機系列(Dino Crisis)] 2-4-2.惡靈古堡(BIOHAZARD)與恐龍危機系列(Dino Crisis) 沉迷程度:4/5 破關次數:1-1次以上;2-4次以上;3-1次 小時候怎麼也沒想到,惡靈古堡在如今竟會變成這種模樣,出了一大堆的系列作,還有一堆的重製版。 上圖為前一陣子在Youtube上看到的誠實預告,光是這幾個字就讓人笑到不能自已。我只知道1代有重製版,卻不知道重製後可以再重製,真想知道這幾套重製版的銷售量,看看是否真的每套都這麼好賺,可以一出再出。 此系列我只玩過1~3代。雖然有買4,我哥買的,然後他也不玩,另外還有買一套「惡靈古堡:生存遊戲」,這套想要做第一人稱射擊,卻做的很失敗。 台灣的翻譯為「惡靈古堡」,第一代因為整個故事都在洋房與實驗室中,很符合第一部的背景,其續作的故事也差不多,整篇都在警察局與研究所中,但我想譯者沒想到之後會出這麼大量的系列作,尤其第三代和惡靈古堡這四個字已經沒有關聯,更不用說後續的作品。 以前非常喜歡這個系列作,帶著射擊與解謎的元素,1~3代都有全破,但玩到3代後,有許多作品都沒有出在PC,因此漸漸沒在注意這套作品。 本作一代搭配它的音樂,讓整個作品都充滿著恐佈的氣氛,只有在進入可以存檔的休息室中才得以稍稍放鬆。而因為要解謎,子彈的數量也有點少,所以難度較高。 二代有個較有趣的地方,若要玩到完整的劇情,就必須連續破關兩次,稱之為表關與裏關,表關若玩正門的男主角,那裏關就得玩後門的女主角,反之則倒過來,可以體驗兩個主角在正門與後門所遭遇的事情。 這三套都是看攻略才得以完成,一代是在網路上印下來看的,二代到四代都是買攻略本,但四代根本沒有玩。 對這套的入迷程度,甚至還買了一套惡靈古堡的小說。 小說內容為遊戲一代的故事,場景與故事流程幾乎一樣,只是多了一些對話,當時一代遊戲沒有中文版,因此也可以當成是寶貴的攻略。 旁邊那兩本是拳皇的小說 這三套有一點還蠻討厭的,就是每個場景都是固定視角,現在玩過一些第一人稱射擊遊戲後,對這種方式很反感,講白一點這只是一種賣弄玄虛的表現方式,不知道現在的惡靈古堡有沒有改善這點。 另外值得一提的是,我小時候的夢想就是可以玩到類似惡靈古堡這種VR遊戲,我想此夢想已經不遠。 這裡另外提一套想玩卻沒玩到的恐龍危機系列(Dino Crisis)。約與惡靈古堡3同期,同為卡普空的遊戲,也是類似惡靈古堡的遊戲方式,差別在敵人變成迅速殘暴的恐龍。 因為喜歡惡靈古堡的原因,當年一直很想玩恐龍危機,總算有一次在電腦商場看到恐龍危機兩套的合集,但未知的原因而沒有買,後來再去時卻已找不到。 之後在網路上找到這兩套,卻也因為對這系列已經無感而玩一下而已。 這個經驗告訴我們,看到想玩的遊戲就要馬上下手。 [/fold] [fold=2-4-3.越南大戰(Metal Slug)] 2-4-3.越南大戰(Metal Slug) 越南大戰系列,我也不知道我玩的是哪一套,只知道這是一套非常有趣的射擊遊戲,Q版風格外還有許多搞笑元素。這套好像是在SS上玩的。 本作連坦克都可以跳躍 這套玩的蠻瘋狂的,風格有趣爆笑,而且每一關都很有特色,當時同學們聚集在家裡玩SS時,除了玩像拳皇這種格鬥遊戲,還有這套可以雙打合作的射擊遊戲,當然還有一些像炸彈超人等等的遊戲,但這套可說是最吸引人的。 [/fold] [fold=2-4-4.戰慄時空之絕對武力(Half-Life:Counter strike)] 2-4-4.戰慄時空之絕對武力(Half-Life:Counter strike) 戰慄時空之絕對武力,一般稱之為CS。以前念書時這套是非常有名的射擊遊戲,幾乎所有人都在玩,而我當時是先玩「終極動員令:叛國者」,接著才玩CS。 會玩這套的原因很簡單,大家都在玩,而且會一起去網咖玩,所以我就和大家一起玩了,不過我並不是很喜歡這種純戰鬥的網路對戰遊戲,玩的不深入,在家時頂多是玩些單機版,偶爾會上網對戰,不過玩沒多久就膩了。 後來還有很多版本,但我已完全沒有在接觸這個系列。 [/fold] [fold=2-4-5.俠盜獵車手系列(Grand Theft Auto)] 2-4-5.俠盜獵車手系列(Grand Theft Auto) 沉迷程度:5/5 破關次數:VC-1;SA-1 俠盜獵車手系列(GTA)不知道該放在哪一種類型,它有角色扮演、有賽車、有任何我們平常看得到的遊戲類型,不過,我想它最主要的應該還是射擊。 初次看到GTA,是在學校上課時看到同學在偷玩的「俠盜獵車手:罪惡城市(GTA:ice City,簡稱GTAVC)」,第一次看到這種可以做任何事情的遊戲,因此和同學打聽這套遊戲的名稱,在那時可是完全沒聽過這套遊戲。 回家後就開始找這套遊戲了,那時也不知道什麼版本,總之找到就玩。如今可以肯定的是,當時玩的正是GTAVC,對這套遊戲簡直欲罷不能,也是初次體會到可以在大街上亂開槍的感覺。 以前玩GTA,沒怎麼在意劇情,很多時候都只是在上面亂殺人發洩而已,還曾經因為警車聲一直響而被我老爸罵,但現在已經完全不會想幹這種事。 目前玩過GTA3、GTAVC、GTASA(聖安地列斯)、GTA4。 其中玩的最入迷當屬GTAVC與GTASA,兩套皆是外傳,因為GTA3有許多缺點,而GTA4則是太單調。本來以為GTA皆是外傳較好玩,沒想到後來出了一個GTA5,雖然我還沒玩,但聽人介紹得知這套也是融入了以前外傳與本傳的內容。 圖為GTAVC GTAVC因為地圖較小,我幾乎玩到所有的路都記起來,但後來的作品就不可能辦到了,從GTASA開始,地圖開始做到非常誇張的大,而這時除了開車以外,只能坐地鐵,因為這種交通工具很花時間,所以後來對開車很反感,還好從GTA4就有了計程車,在這之後就懶得自己駕駛了。 以前聽說GTA為了遊戲性,將畫質做的較簡單,到GTASA也是一樣。GTA的畫面進化是從GTA4開始,但GTA4空有漂亮的畫面,內容卻過於簡單而遭到惡評。 我不知道這種類型的遊戲是不是從GTA開始的,但這遊戲影響力非常大,導致後來出現許多類似在城市中高自由度的遊戲如「黑街聖徒系列(Saints Row)」、「看門狗(Watch Dogs)」等等。 [/fold] [fold=2-4-6.極地戰壕系列(Far Cry)] 2-4-6.極地戰壕系列(Far Cry) 沉迷程度:4/5 破關次數:2-1;3-1 我玩的第一套極地戰壕(Farcry)為二代,會玩這套,完全是被廣告給騙了,廣告寫這是一套媲美上古卷軸的超高自由度與超大地圖的遊戲,又因為本作是第一人稱射擊遊戲,看起來就像另一種版本的異塵餘生。 然而我對本作的評價不高。在玩二代時,只要遇到人就是互砍,可以說是從頭殺到尾,而我最喜歡的狙擊也不好用,不管站的多遠,只要開一槍,敵人馬上就會發現自己的位置,甚至只要稍微接近一點就會被攻擊,不知道該說是敵人都是訓練有素的精英,還是主角就像太陽光一樣容易被發現。 而且這套的玩法幾乎都一樣,沒什麼變化。二代還有另一點最令人印象深刻的就是超瞎的劇情。 三代進步不少,攻擊據點可以有多種玩法,可以從正面突擊,也可以摸哨。潛行與暗殺雖然有些缺點,但做的很好玩,最喜歡挑戰神不知鬼不覺的將整個據點拿下。 不過,三代的玩法還是大同小異,一樣是從頭殺到尾,占領所有的電塔與攻下所有的哨所,劇情只是輔助。 在把三代全破後,為了要玩德州撲克才將遊戲留在電腦裡,算是遊戲中我最喜歡的小遊戲。 聽說四代的評價不佳,同樣三代的玩法,不同的地點。 雖然我想玩最新的「極地戰嚎:野蠻紀源(Far Cry Primal)」,卻又很怕這部又是和以前一樣的玩法,那就浪費了一個好的題材。 [/fold] [fold=2-4-7.光榮的無雙系列] 2-4-7.光榮的無雙系列 沉迷程度:5/5 破關次數:無法計算 無雙系列是光榮捨棄以往所有創意的開始。光榮似乎在意識到無雙系列很好賺之後,從三國無雙到戰國無雙,更出現了讓人不知道該如何吐槽的鋼彈無雙、北斗無雙等等,到現在到底出了多少作品,我已經懶得去數。 我家第一套買的是真三國無雙3,當時只看我哥在玩,我卻一點也提不起興趣。 我所接觸的第一套是真三國無雙4,雖然之前提不起興趣,但這套卻玩的非常瘋狂,遊戲中的角色很多,我玩到大概剩下八個角色沒玩到,其他角色全部都破關。這套我會放棄,是因為玩到主機板燒掉了,只記得當時放了一記無雙亂舞,頓時畫面停止,再也喚不回來。在這之後沒在玩三國無雙4。 真三國無雙4之後,只玩過「戰國無雙2」及「無雙OROCHI」,這兩套玩的沒像真三國無雙4那般瘋狂,但也是破關了好幾次。 因為覺得無雙系列是換湯不換藥,所以自此很久沒在玩過。 再度接觸無雙系列,是真三國無雙7,這套非常好玩,我玩到只剩吳國的if路線沒有破,不過也是玩到膩了。 另一套我覺得很特殊的是「真三國無雙7帝王傳」,用像是戰略遊戲般的大地圖模式,以統一全國為目標,玩家扮演的是一名可以是浪人、城主、或是君主的角色,也可以結婚生子,接任務賺錢等等。 這套的概念不錯,但內容很差,可以發展的空間非常大,像是所有的城池都必須自己打;金錢物資公私不分;遊戲內容單調一成不變等。 若這是屬於帝王傳的第一套,那這些缺點是可以接受的,若以後還有出版類似的遊戲,卻不改正這些缺點,那就是糞作,雖然對這套的發展有些期待,不過只怕期待之後只是無盡的失望,所以還是別太期待比較好。 [/fold] [fold=2-4-8.決勝時刻(Call of Duty)] 2-4-8.決勝時刻(Call of Duty) 沉迷程度:4/5 破關次數:4~10 決勝時刻系列(COD)是我目前玩過最喜歡的第一人稱射擊遊戲。 初次接觸是4代的現代戰爭(Modern Warfare),這套讓我第一次知道原來第一人稱射擊遊戲也可以這麼好玩。 在接觸COD之後,玩了同類型的「榮譽勳章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)」及後來的「榮譽勳章2010(Medal of Honor(MOH))」,但玩過這兩套後,對其系列作非常失望。 這兩部的差別還是在劇本。COD系列中,幾乎每個關卡都不斷在推進故事,可以說是走三步就發生新的事件,即使在戰鬥中也不會感到無聊,故事的節奏更是絕無冷場,簡直就像在看一部賣作的商業電影,也因為緊湊而讓人特別有代入感,而且每一部的故事皆是如此。 而就我玩過的MOH系列,每一套都有同樣的心得,那就是太無聊了,即使在戰場上也感受不到戰場的緊張感,常常會發生走了很久卻不知道要幹什麼的情況,這在任何遊戲中都是最要不得的缺點。 COD系列除了故事精采,在每一作之間還有某種程度的關聯,例如現代戰爭系列會遇到之前的主角,跟著以前的角色行動。而在「決勝時刻:戰爭世界(Call of Duty: World at War)」的下篇「決勝時刻:黑色行動(Call of Duty: Black Ops)」更會出現令人震撼的一幕,前作的主角活生生的死在眼前,而此作的劇情也是我覺得系列中最具特色的一部。 雖然我很喜歡此系列,但我只有將現代戰爭系列玩完,黑色行動沒什麼毅力玩下去,只求之後想到這部作品,可以一口氣將三套全破。 後來出的「決勝時刻:先進戰爭(Call of Duty: Advanced Warfare)」則是我較不喜歡的題材,進入未來科技,讓我想到另一套FPS「末日之戰(Crysis)」,太科幻的題材,有時總是較難以代入。 [/fold] [fold=2-4-9.末日之戰系列(Crysis)] 2-4-9.末日之戰系列(Crysis) 沉迷程度:3/5 破關次數:1-2以上;2-2以上;3-1 我玩過的科幻類型FPS遊戲不多,在「毀滅戰士(Doom)」或CAPCOM的惡靈古堡或恐龍危機以外較科幻的作品,又是以FPS呈現的遊戲,那就是「末日之戰系列(Crysis)」。 本作寫的是主角有一種特殊的高科技裝備,不管是進攻、防守、還是匿蹤都有很強的功能。不過可能也因為如此,整部作品幾乎全部都是只有主角一個人行動,無法體驗如COD系列的團隊作戰感,而且主角的裝備雖強,但常常也會被敵人打的落荒而逃,即使是單獨行動,也很難代入英雄作戰的感覺。 雖然這作也玩了好幾次,但對遊戲內容沒什麼印象,甚至是去查才發現後來在戰外星異形,不過這倒讓我想起最後一戰打的巨大異形,一個人想盡辦法要除掉這麼龐大的怪物,真是有夠狐獨的。 [/fold] [fold=2-4-10.騎馬與砍殺系列(Mount & Blade)] 2-4-10.騎馬與砍殺系列(Mount & Blade) 沉迷程度:4/5 破關次數:無 騎馬與砍殺(Mount & Blade,簡稱騎砍)系列是一套非常經典的角色扮演動作遊戲。 內容很簡單,就是操控主角,招兵買馬,提升自己的名聲,尋找同伴,最終目標是要一統天下,不過我從沒玩到一統天下就是了。為了達到此目的,可以加入不同陣營,也可以加入流浪的君主,甚至可以自己攻下城並自立為王。而遊戲的方式只有一個,就是戰,唯有戰鬥才是生存的唯一之道。 戰戰戰,強者見面,不由分說,唯有戰啊! 初次接觸騎砍,是資料片「戰團」,之後才再接觸第一套騎砍。本系列從騎砍到兩套資料片「戰團」及「火與劍」,用的都是類似的系統,只有些微的進化。 本作的賣點為戰鬥,初次接觸令人聯想到無雙系列,但其戰鬥卻沒有無雙系列可隨意割草那般簡單,無論士兵還是將士,每個人在戰場上都會防守、會進攻,甚至會包圍,與無雙最大的差異就是不可能從頭殺到尾,每一擊都是技巧的控制,更要避免被圍攻的情況,因為一旦被圍攻,那就只有防守與逃亡的選擇。 因為難度頗高,一開始接觸會有很大的挫折感,在大地圖上常常被盜賊追殺,戰敗甚至會被俘虜,再加上還有薪資及糧食的壓力,初期上手是很不容易的,不過,只要上手後會變的較輕鬆,也更可以體驗此遊戲的魅力。 本作有許多優缺點,以我來看,缺點大於優點。也許是將遊戲的主軸放在戰鬥,因此在戰鬥以外都很無聊,就算到處接任務賺錢,也是一些重複性質高又無聊、甚至根本不划算的任務,另一點本作最大的缺點,就是本作太文字化。 平時的對話也就罷了,本作最失敗的是它的介面,幾乎所有的資訊都是以大量的文字呈現,最好舉的例子,是在進入城鎮尋問鎮長一些資訊時,他會將城市產能、交易量等全部都口頭敘述,難不成還要自己畫地圖來記錄?沒有人會這麼無聊做這種事,所以這個功能等於多做的,一點意義都沒有。 另外,為了賺錢會接一些任務來做,這些任務大部份出自村長、鎮長或是封臣。扣除封臣,若要找村長和鎮長接任務,就必須進入城市裡慢慢找,因為小地圖也不會顯示鎮長所在,就算問人他也只會說:「看,鎮長就在那裡。」鬼才知道他指哪裡。 這也是消耗玩家耐心的重點項目,所幸後來的MOD或是可以自己修改將鎮長與村長對話放在進入城鎮後的選單中,免去如此麻煩事。 還有許多大缺點,我也不想一個一個寫了,這裡寫些我很在意的事。 本作雖以戰鬥為主軸,但其實戰鬥除了砍殺外,其他做的非常差勁,例如,在戰場上就算將對方主將擊敗,也不能重演桶狹間之戰,一舉奪得對方主將人頭,以少勝多的勝利。也許是因為遊戲中,主將的指揮對大局也不會有什麼影響,因此就算主將戰死對於小兵而言仍是無關緊要。根本是歪理。 而且本作的戰鬥,永遠是兩軍排排站好對壘,剩下的就是玩家在戰場上想辦法佈陣來面對敵軍。實際上,佈陣是什麼?總之就是兩方衝殺就對了,雖然我喜歡以弓箭為主,在對方來到時已損失一半以上的兵力,或是想辦法讓騎兵繞到敵人後面,不過即使如此,騎兵的攻擊力也不會較強,敵軍也不會因此而混亂,也就是說,這些都只是自爽用。另外還需要考量到戰場以外的兵力,這個因素在加進來,佈陣更顯的沒有意義。 在三國演義中,還沒進入戰場,大家就已經在思考敵軍的動向,想辦法繞到對方後方、或誘敵等等,唯有能算到對方的動向才有可能致勝,而不是一下子就進入兩軍對壘的狀態,然後互相衝殺,看誰的兵多、誰的將強誰就贏。 本作雖以戰爭為主,卻一點戰爭的基本都沒有。 更不用說一點屁用都沒有的外交。 雖然缺點很多,但本作也不是一無可取,至少要玩到上百個小時還是很容易的,若是針對一些明顯的缺點加以改進,那本作即是神作,不過以騎砍前幾套來看,離神作還很遙遠,而最近看到騎砍二的畫面,似乎也沒什麼進步,看來值得期待的重心還是在MOD。 [/fold] [fold=動作射擊遊戲總結:] 動作射擊遊戲總結: 除了角色扮演遊戲外,動作射擊遊戲也是我較喜歡的類型,也許因為有些角色扮演的元素,讓玩家特別有代入感,讓人有身為英雄的錯覺。 不過,我也玩過一些動作類型的遊戲,例如刺客教條(Assassin's Creed)及記憶駭客(Remember Me),但這些遊戲我總是玩不下去。 類似此類的動作遊戲,大部份都是角色完全隨著劇情進展,在每個關卡可以按下不同的操控來使出一些特殊技能,如爬牆之類,而像記憶駭客則是每一關可以使用不同的操控記憶方式,看起來好像很炫,實際上是很陽春的關卡動作遊戲。這類型的遊戲很多,但我並不是很喜歡,所以玩的很少,還不如玩第一人稱射擊遊戲還有趣的多。 現在玩動作或射擊類型的遊戲,純粹是工作後不想動腦,只想放空才會玩的遊戲,大概也因為如此,無雙系列才會歷久不衰。 [/fold] 以下其他未完待補 總結: 未完