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  1. 這就是在霹靂裡待久後的後遺症.... 要比死法多樣化誰比得上霹靂啊.....
  2. 我之前蠻想學一拳超人的畫法,可以用最快的速度學分鏡, 而且畫功還會進步... 另外畫漫畫可以濃縮小說的情節, 可以盡量不要搞的又臭又長..
  3. 應該是吧,對那個不是很了解, 而且那部漫畫我只看了一些, 覺得你那篇跟那個有點像, 漫畫不用太講究啦... 就塗鴉就行了, 人家富堅連背景都很少在畫的w
  4. 何不試試看畫漫畫只是畫漫畫的話就變成放在隔壁區了 那個轉生讓我想到前一陣子看一部什麼笨蛋女神的...
  5. 並沒有..你有興趣還會去做, 我是想畫但懶得畫 我只是在畫圖和打字間挑一個較簡單的...
  6. 不管怎樣,寫下去就對了~ 我也好想塗鴉, 但實在好懶..好懶... 想說乾脆直接畫漫畫算了, 但還是覺得...懶
  7. 我以前是因為有回覆獎勵,一直回覆別人的很麻煩所以乾脆開坑回覆比較快{:10_639:} 你那篇我只想吐槽一開始是第三人稱, 瞬間變第一人稱這點 我覺得你照這樣多寫就可以掌握很多東西了
  8. 看完第一回而已.. 蠻多東西可以吐槽的, 因為還沒看完就別提了w 插圖小說我以前有想幹過, 不過畫圖太花時間所以放棄, 而且樓主可以用繪圖板來畫啊, 個人覺得比畫在紙上方便的多
  9. 觀光區不都是這樣拗人的,反正不爽就去找別間{:10_634:} 他就吃定人無法找別間, 其實我很少來這區的.... 上次來大概是一年前的事... 不過既然發文了大概就會在這裡逛一下{:10_624:}
  10.   我目前的動態:萬事調查少女   這篇主要只是為了逼自己寫些東西而寫。   預計每週更新,不過要辦到是很難的事,只能盡量。   因為是為寫而寫,沒有特別的規劃,目前無法預測長度,大概寫到不想寫為止。   和以前一樣每次發佈都會分成繁中與簡中版。 [align=center]各回連結: [/align][align=center]第一回  山上有間咖啡店 第二回       面試 第三回   從內部改革! 第四回  該血拼時就血拼 第五回   血拼總有傷亡 第六回    溫泉現約定 第七回   喝太多會誤事 第八回 客人也是一種麻煩 第九回  浴室總有真情人 第十回  踢不進就辭職! 第十一回  一個小鎮也有戰場 第十二回   滿天都是亮晶晶 第十三回     崎嶇歸鄉路 第十四回  叢林裡的無形之牆 最終更新日:2016/11/02 [/align] 第一回 山上有間咖啡店 [fold=繁體版]繁體版: 第一回 山上有間咖啡店   炎炎夏日的七月,炙熱的太陽照的像是整座山林都要著火似的,但因為海拔高,即使太陽再刺,也讓人覺得艷陽之下似有一股涼意。   兩條身影在山林中穿梭,他們是打算在今天一日來回的登山客。   其中一名登山客,認識的人都稱他為「安錐」。他手拿登山杖,背著快十公斤的背包,走個十分鐘就停下來休息一次,抽出背包的水壺,一飲而盡。   喝完水後,他才想到一件事,這裡前不著村、後不著店的,卻不小心將僅存的水全部喝光,他轉頭一看同伴,同伴一樣歪著頭看著他,手上拿著正滴著最後幾滴水到他的嘴裡。   「你把水喝光了!」他大喊一聲,激動的衝過去抓住同伴。   「你自己還不是一樣啊!」同伴同時怒吼。   「沒水了是要怎麼辦啊!去便利商店嗎?」安錐還若有其事的環顧滿是樹林的四周。   「我怎麼知道啊!我昨晚high到三點才睡,今天一大早被你臨時挖來爬山,什麼都沒準備,怪我囉?不爽的話就互喝口水啊!」同伴一臉鄙夷的看著他。      安錐轉身抱胸,按捺心中的噁心,「哼‧‧‧你身為職業軍人,竟然這麼散漫。」其實他想說的是,同伴臉上那顆黑痣似乎又更大了,雖然他平時都稱呼同伴為「黑志」,但這僅止於稱呼,過度放大他臉上的黑痣,會令他不悅。   「我是文書。真的不行的話就互喝口水啊。」黑志冷靜的回道。   「原來文書的工作就是high到三點‧‧‧」安錐刻意避開「喝口水」一說,不想再提起此事,但話說到一半,忽然聽到遠處傳來尖銳的笑聲。   那笑聲更像有某種斷斷續續節奏的尖叫。   兩人環顧四周,然後對視一眼。雖然現在日正當中,但終究心裡有點毛。   黑志裝作若無其事,一手蓋在眉上看著天空,「今天的太陽真大啊,害我吞了好幾口口水。」不過因為四周樹林高聳,對刺眼的陽光只能窺得一二。   「喂,你這個軍人,害怕了嗎?」安錐竊笑,但心中卻暗罵:別再提起口水了好嗎?   「所謂的軍人,就是要泰山崩於前而面不改色,口水流下來也不能害羞。」   「口‧‧‧真會裝腔作勢,那你不秀一下軍人的技能嗎?」安錐將登山杖指著天空,「看那聲音是哪裡來的?」   「唔‧‧‧」黑志皺著眉頭,「我是文書。」   「你只有這句嗎?」安錐話一出口,卻想到,若不是這句,難不成又要講口水?因此他有點後悔,正思考著若又出現這個字該如何應對時,剛才那陣如尖叫般的笑聲再度傳來。   「這裡!」兩人不約而同的朝笑聲的方向跑去。初次聽到時因為沒有準備,只覺得心裡發寒,第二次聽到,就幾乎可以確認笑聲的方位。   當然,若是見鬼的話又另當別論。   兩人從樹林中衝出,樹葉撒落一地,上面是一棟依山而建的小木屋,從他們的方向看過去,那是屬於屋子的背面,只有三個窗戶,入口在另外一邊。   兩人爬上去的同時,數度傳出尖銳的笑聲,但此時已可確定那只是有個人在鬼叫,也許是一群人正玩的開心,所以他們毫不猶豫的爬上去,一方面是要看到底是誰這麼吵,另一方面則是要討水喝。   兩人從側邊較平坦的地方爬了上去,先看到的是前方一片沙子路,木屋外有一片石牆圍起來的庭園,種有一些植物和人工造景,庭院大門外連接著沙子路,至於沙子路兩側是通往哪裡則不得而知。   「這麼大條的路?」黑志疑問,「我們是走到哪去了?」   「『讚讚讚咖啡店』。」安錐說道。   「蛤?」黑志還以為他是在開玩笑,忽然看到安錐前的牆上掛著「讚讚讚咖啡店」的招牌,旁邊還有一列小字「寫作讚讚讚,讀作三讚,謝謝」。   黑志走過去細看招牌,「喔?咖啡店?那我們到目的地囉?」   「好像是。」安錐將門一推,那門沒鎖,直接推了進去,而裡面又是傳來尖笑聲,他們兩人便走了進去。   越是深入,那聲音就越明顯,原本預期會有很多人在聊天,卻沒有,只有一個人的笑聲,除了笑聲,就只聽得到山上的蟲鳴鳥叫。   來到小木屋外,一旁有個通往樓上的樓梯,而一樓就只有一個紗門,聲音便是從裡面傳出,但因為外面亮而裡面暗,看不清裡面的情況。   安錐一聲也沒問候,便走了進去。   裡面,竟是出乎他們意料之外。   在兩人進入的同時,尖笑聲又傳來,但兩人一進入,笑聲即止。   裡面的佈置很簡單,門口進去後,有四套桌椅,三套靠近門口,一套放在櫃台旁,一名看起來年約二十出頭的年輕男孩就坐在那裡,桌上放了一盤圍棋棋盤,看起來已殺到中盤;櫃台上有一台咖啡機,咖啡機旁是一個沒有放蛋糕的蛋糕櫃;還有電視電腦及一些擺設雜物;另外,櫃台後有張鏡子掛在牆上,不知道為什麼會掛在那裡。   「請問你們要什麼嗎?請先付現。」男孩站起來,走到櫃台後。   「呃‧‧‧」兩人還在觀察四周,一時之間答不上來。   「請問你們要什麼嗎?請先付現。」約隔了十秒鐘,男孩又問了一次。   「嗯‧‧‧」兩人互看一眼,還思考著現在的情況。   「請問你們要什麼嗎?請先付現。」又過了十秒鐘,男孩問了第三次。   「你們這是哪裡,有地圖嗎?」安錐總算問口問道。   男孩搖頭,「請問你們要什麼嗎?請先付現。」   黑志臉上爆出青筋,破口而出:「你他媽NPC喔‧‧‧」安錐擺手示意他冷靜,他才收回口中。   安錐又問:「你們這裡有遊客服務中心嗎?」   男孩搖頭,指了指貼在旁邊牆上的一張紙,上面寫著「先購買咖啡才提供諮詢服務」。   安錐雖然阻止了黑志,卻不小心脫口而出:「我靠,反正就是要先付錢就對了。」他再轉頭問男孩:「不能聊一下嗎?」   男孩搖頭,指著同樣的位置,兩人雖然不解其意,只好再看一次剛才那張紙,這才發現下方又浮貼了一張紙,字跡較小,但清楚的寫著「先購買咖啡才提供聊天服務」,旁邊又有一行小字「不想喝咖啡就先付錢再說」。   兩人不約而同的罵了一連串難聽的髒話,黑志甚至氣到衝上櫃台,用力拍桌「碰」的一聲,大罵道:「我還以為來到法律事務所,原來是間黑店啊!」   那男孩先是面無表情,一下子就哽咽的又問了一次:「請‧‧請問‧‧‧你們要‧‧什麼嗎?」說話時還吸著要流出來的鼻涕。   兩人頓時靜了下來,安錐說:「喂,我們只是問路一下,沒必要搞的這麼難看吧。」   「請‧‧‧請問你們‧‧‧嗚‧‧‧」男孩忽然往旁邊的窗戶走過去,「我的第一個生意也接不好,不想活了‧‧‧」就往下一跳。   「喂!」他們沒想到這小子講沒幾句就鬧自殺,將身上的東西隨便一扔,情急之下衝了過去,也沒拿捏好力道,跟著男孩一起從窗戶跳了下去。   還好,黑志只有半身出了窗外,腳還是穩穩的踩在地上,倒是兩手拉著懸空的安錐,安錐又拉著男孩,「好重啊!」黑志大喊。   三人手拉著手,但黑志一人要拉兩人的體重,可以這麼拉著而不放手已是奇蹟,遑論將他們拉起。   「你的口水別一直滴下來啊!」安錐大罵著抓住他的黑志。   就在三人絕望時,咖啡店裡傳來轉開水龍頭、流出水的聲音,嘩拉拉拉,有人正用水沖洗著什麼。   聽到聲音,三人心中便燃起了希望,只要對方聽到自己的聲音,就會來救人,因此三人各自拉開嗓音鬼叫著「呀啊啊」、「救命啊!」。   那水聲忽然停止,他們知道有救了,沒想到約過了五秒後,傳來吹風機的聲音。   三人再度慘叫,若對方使用吹風機,那他們三人的聲音是怎樣都傳達不到的,不過,再怎麼嘶吼,全身已漸漸無力,眼見安錐與男孩就要落下,忽然,兩隻手從黑志後面伸過來,環抱著他的胸部,往後用力一拉。   花了不少時間,三個人總算從死亡邊緣被救了回來,氣喘如牛的坐在地上。   「你們三個好吵啊,就不能讓我安靜的睡覺嗎?」說話的是兩人沒見過的人,黑志這也才看清剛才將他拉上來的人的真面目。   那人看來大概三十歲上下,雖然留著看來歷經滄桑的鬍子,卻又散發著一股稚氣,瀏海騷包的往上固定,因為眉清目秀的,年輕唸書時應該交了不少女朋友。   「其實並沒有,」男子忽然開口,「我以前唸書時雖然帥到掉渣,嗯,現在還是帥到掉渣就是了,不過沒交過女友,我想,最主要的原因就是太帥了吧,帥到讓女人沒有安全感。」說著又看著掛在櫃台後的鏡子,又撥了撥根本已經固定不動的頭髮。原來那鏡子是要給這男子照的。   「你是要說幾個帥才滿意?」安錐喘了一口氣,拉了一張椅子坐下。   「帥字再多,也無法完整表達自己有多帥。」男人道。   「你怎麼找到我們的?看到不會快點來救嗎?」黑志仍不斷喘著。   「你們一直鬼叫吵死了,我不想起床也不行。」男人仍照著鏡子。   「那你不會來救我們嗎!」黑志大吼。   安錐卻是臉色一變,這人是被他們的求救聲吵醒,但剛才有個引他們上來的尖銳笑聲,原本以為是男孩的笑聲,難道此人沒聽到?難道只有他們兩人聽到嗎?想到這裡,不禁毛骨悚然。   「我已經用最快的速度洗臉吹頭髮了,就算想快也快不了,頭髮沒那麼容易乾嘛,我沒辦法違反自然法則。」說著,又挑著幾根沒有吹上去固定好的頭髮,想要將它塞回去。   「你這個‧‧‧」黑志憤怒的想要衝上去扁人,但全身無力,就連起身都有困難。   「對了,」男子站在櫃台,像是回過神來的拍了一下,伸出手來,「先不算聊天前的咖啡錢,剛才的救助費一人五千元。」   「還來啊!」安椎與黑志上氣不接下氣的大吼。   這個人,就是三讚咖啡店的老闆。 (第一回完) [/fold] [fold=简体版]简体版: 第一回 山上有间咖啡店   炎炎夏日的七月,炙热的太阳照的像是整座山林都要着火似的,但因为海拔高,即使太阳再刺,也让人觉得艳阳之下似有一股凉意。   两条身影在山林中穿梭,他们是打算在今天一日来回的登山客。   其中一名登山客,认识的人都称他为「安锥」。他手拿登山杖,背着快十公斤的背包,走个十分钟就停下来休息一次,抽出背包的水壶,一饮而尽。   喝完水后,他才想到一件事,这里前不着村、后不着店的,却不小心将仅存的水全部喝光,他转头一看同伴,同伴一样歪着头看着他,手上拿着正滴着最后几滴水到他的嘴里。   「你把水喝光了!」他大喊一声,激动的冲过去抓住同伴。   「你自己还不是一样啊!」同伴同时怒吼。   「没水了是要怎么办啊!去便利商店吗?」安锥还若有其事的环顾满是树林的四周。   「我怎么知道啊!我昨晚high到三点才睡,今天一大早被你临时挖来爬山,什么都没准备,怪我啰?不爽的话就互喝口水啊!」同伴一脸鄙夷的看着他。      安锥转身抱胸,按捺心中的恶心,「哼‧‧‧你身为职业军人,竟然这么散漫。」其实他想说的是,同伴脸上那颗黑痣似乎又更大了,虽然他平时都称呼同伴为「黑志」,但这仅止于称呼,过度放大他脸上的黑痣,会令他不悦。   「我是文书。真的不行的话就互喝口水啊。」黑志冷静的回道。   「原来文书的工作就是high到三点‧‧‧」安锥刻意避开「喝口水」一说,不想再提起此事,但话说到一半,忽然听到远处传来尖锐的笑声。   那笑声更像有某种断断续续节奏的尖叫。   两人环顾四周,然后对视一眼。虽然现在日正当中,但终究心里有点毛。   黑志装作若无其事,一手盖在眉上看着天空,「今天的太阳真大啊,害我吞了好几口口水。」不过因为四周树林高耸,对刺眼的阳光只能窥得一二。   「喂,你这个军人,害怕了吗?」安锥窃笑,但心中却暗骂:别再提起口水了好吗?   「所谓的军人,就是要泰山崩于前而面不改色,口水流下来也不能害羞。」   「口‧‧‧真会装腔作势,那你不秀一下军人的技能吗?」安锥将登山杖指着天空,「看那声音是哪里来的?」   「唔‧‧‧」黑志皱着眉头,「我是文书。」   「你只有这句吗?」安锥话一出口,却想到,若不是这句,难不成又要讲口水?因此他有点后悔,正思考着若又出现这个字该如何应对时,刚才那阵如尖叫般的笑声再度传来。   「这里!」两人不约而同的朝笑声的方向跑去。初次听到时因为没有准备,只觉得心里发寒,第二次听到,就几乎可以确认笑声的方位。   当然,若是见鬼的话又另当别论。   两人从树林中冲出,树叶撒落一地,上面是一栋依山而建的小木屋,从他们的方向看过去,那是属于屋子的背面,只有三个窗户,入口在另外一边。   两人爬上去的同时,数度传出尖锐的笑声,但此时已可确定那只是有个人在鬼叫,也许是一群人正玩的开心,所以他们毫不犹豫的爬上去,一方面是要看到底是谁这么吵,另一方面则是要讨水喝。   两人从侧边较平坦的地方爬了上去,先看到的是前方一片沙子路,木屋外有一片石墙围起来的庭园,种有一些植物和人工造景,庭院大门外连接着沙子路,至于沙子路两侧是通往哪里则不得而知。   「这么大条的路?」黑志疑问,「我们是走到哪去了?」   「『赞赞赞咖啡店』。」安锥说道。   「蛤?」黑志还以为他是在开玩笑,忽然看到安锥前的墙上挂着「赞赞赞咖啡店」的招牌,旁边还有一列小字「写作赞赞赞,读作三赞,谢谢」。   黑志走过去细看招牌,「喔?咖啡店?那我们到目的地啰?」   「好像是。」安锥将门一推,那门没锁,直接推了进去,而里面又是传来尖笑声,他们两人便走了进去。   越是深入,那声音就越明显,原本预期会有很多人在聊天,却没有,只有一个人的笑声,除了笑声,就只听得到山上的虫鸣鸟叫。   来到小木屋外,一旁有个通往楼上的楼梯,而一楼就只有一个纱门,声音便是从里面传出,但因为外面亮而里面暗,看不清里面的情况。   安锥一声也没问候,便走了进去。   里面,竟是出乎他们意料之外。   在两人进入的同时,尖笑声又传来,但两人一进入,笑声即止。   里面的布置很简单,门口进去后,有四套桌椅,三套靠近门口,一套放在柜台旁,一名看起来年约二十出头的年轻男孩就坐在那里,桌上放了一盘围棋棋盘,看起来已杀到中盘;柜台上有一台咖啡机,咖啡机旁是一个没有放蛋糕的蛋糕柜;还有电视计算机及一些摆设杂物;另外,柜台后有张镜子挂在墙上,不知道为什么会挂在那里。   「请问你们要什么吗?请先付现。」男孩站起来,走到柜台后。   「呃‧‧‧」两人还在观察四周,一时之间答不上来。   「请问你们要什么吗?请先付现。」约隔了十秒钟,男孩又问了一次。   「嗯‧‧‧」两人互看一眼,还思考着现在的情况。   「请问你们要什么吗?请先付现。」又过了十秒钟,男孩问了第三次。   「你们这是哪里,有地图吗?」安锥总算问口问道。   男孩摇头,「请问你们要什么吗?请先付现。」   黑志脸上爆出青筋,破口而出:「你他妈NPC喔‧‧‧」安锥摆手示意他冷静,他才收回口中。   安锥又问:「你们这里有游客服务中心吗?」   男孩摇头,指了指贴在旁边墙上的一张纸,上面写着「先购买咖啡才提供咨询服务」。   安锥虽然阻止了黑志,却不小心脱口而出:「我靠,反正就是要先付钱就对了。」他再转头问男孩:「不能聊一下吗?」   男孩摇头,指着同样的位置,两人虽然不解其意,只好再看一次刚才那张纸,这才发现下方又浮贴了一张纸,字迹较小,但清楚的写着「先购买咖啡才提供聊天服务」,旁边又有一行小字「不想喝咖啡就先付钱再说」。   两人不约而同的骂了一连串难听的脏话,黑志甚至气到冲上柜台,用力拍桌「碰」的一声,大骂道:「我还以为来到法律事务所,原来是间黑店啊!」   那男孩先是面无表情,一下子就哽咽的又问了一次:「请‧‧请问‧‧‧你们要‧‧什么吗?」说话时还吸着要流出来的鼻涕。   两人顿时静了下来,安锥说:「喂,我们只是问路一下,没必要搞的这么难看吧。」   「请‧‧‧请问你们‧‧‧呜‧‧‧」男孩忽然往旁边的窗户走过去,「我的第一个生意也接不好,不想活了‧‧‧」就往下一跳。   「喂!」他们没想到这小子讲没几句就闹自杀,将身上的东西随便一扔,情急之下冲了过去,也没拿捏好力道,跟着男孩一起从窗户跳了下去。   还好,黑志只有半身出了窗外,脚还是稳稳的踩在地上,倒是两手拉着悬空的安锥,安锥又拉着男孩,「好重啊!」黑志大喊。   三人手拉着手,但黑志一人要拉两人的体重,可以这么拉着而不放手已是奇迹,遑论将他们拉起。   「你的口水别一直滴下来啊!」安锥大骂着抓住他的黑志。   就在三人绝望时,咖啡店里传来转开水龙头、流出水的声音,哗拉拉拉,有人正用水冲洗着什么。   听到声音,三人心中便燃起了希望,只要对方听到自己的声音,就会来救人,因此三人各自拉开嗓音鬼叫着「呀啊啊」、「救命啊!」。   那水声忽然停止,他们知道有救了,没想到约过了五秒后,传来吹风机的声音。   三人再度惨叫,若对方使用吹风机,那他们三人的声音是怎样都传达不到的,不过,再怎么嘶吼,全身已渐渐无力,眼见安锥与男孩就要落下,忽然,两只手从黑志后面伸过来,环抱着他的胸部,往后用力一拉。   花了不少时间,三个人总算从死亡边缘被救了回来,气喘如牛的坐在地上。   「你们三个好吵啊,就不能让我安静的睡觉吗?」说话的是两人没见过的人,黑志这也才看清刚才将他拉上来的人的真面目。   那人看来大概三十岁上下,虽然留着看来历经沧桑的胡子,却又散发着一股稚气,浏海骚包的往上固定,因为眉清目秀的,年轻念书时应该交了不少女朋友。   「其实并没有,」男子忽然开口,「我以前念书时虽然帅到掉渣,嗯,现在还是帅到掉渣就是了,不过没交过女友,我想,最主要的原因就是太帅了吧,帅到让女人没有安全感。」说着又看着挂在柜台后的镜子,又拨了拨根本已经固定不动的头发。原来那镜子是要给这男子照的。   「你是要说几个帅才满意?」安锥喘了一口气,拉了一张椅子坐下。   「帅字再多,也无法完整表达自己有多帅。」男人道。   「你怎么找到我们的?看到不会快点来救吗?」黑志仍不断喘着。   「你们一直鬼叫吵死了,我不想起床也不行。」男人仍照着镜子。   「那你不会来救我们吗!」黑志大吼。   安锥却是脸色一变,这人是被他们的求救声吵醒,但刚才有个引他们上来的尖锐笑声,原本以为是男孩的笑声,难道此人没听到?难道只有他们两人听到吗?想到这里,不禁毛骨悚然。   「我已经用最快的速度洗脸吹头发了,就算想快也快不了,头发没那么容易干嘛,我没办法违反自然法则。」说着,又挑着几根没有吹上去固定好的头发,想要将它塞回去。   「你这个‧‧‧」黑志愤怒的想要冲上去扁人,但全身无力,就连起身都有困难。   「对了,」男子站在柜台,像是回过神来的拍了一下,伸出手来,「先不算聊天前的咖啡钱,刚才的救助费一人五千元。」   「还来啊!」安椎与黑志上气不接下气的大吼。   这个人,就是三赞咖啡店的老板。 (第一回完) [/fold]
  11. 上面寫的仔細算算大概也就幾十套而已吧...我也是常常只玩一套遊戲啊, 而且最麻煩的是常常又回去玩老遊戲....
  12. 家庭條件普通吧...沒有很好...不然我也想要躺著打電動不要工作啊, 我看到某些人有大量遊戲也是同樣的想法, 我覺得我這裡只是小巫見大巫, 以前的遊戲是存零用錢買的, 基本上零用錢不是拿來吃就是買遊戲, 而後來較少買遊戲後,有些是抓的, 近一年才又開始買遊戲
  13. 2-4.動作射擊遊戲   在此將所有動作與所有視角的射擊放在一起。我玩過的第一套射擊遊戲應是「毀滅戰士II(Doom II),但因為看不懂不知道在玩什麼,因此嚴格說起來,第一套是在上面的即時戰略遊戲中提到的終極動員令:叛國者(Command & Conquer: Renegade)。 [fold=2-4-1.洛克人系列(Rockman)] 2-4-1.洛克人系列(Rockman) 洛克人8的OP截圖   洛克人系列是我玩的最久的橫向動作遊戲,從FC玩到GB的洛克人元祖系列,看過別人玩超級任天堂的洛克人X系列,然後自己從PC入坑X系列。   洛克人有許多分支的系列,我只有玩過元祖與X系列。 ‧元祖洛克人 洛克人在FC上的前6套畫面一樣 沉迷程度:4/5 破關次數:1~6-3以上;8-3以上   雖然元祖洛克人系列從1玩到8,但實際上較熟悉只有4~6與8,洛克人1~6是在FC上玩的,7代只有出在超任,沒機會玩,8代則是在SS上玩。   整套系列的畫面與玩法都類似,只有一些武器不同,洛克人7與8的畫面有很大的進化,不過難度都一樣。   小時候為了破洛克人5,還特別去買了漫畫來當攻略看,結果漫畫只畫一個階層,後面還有一個更難的。   我較喜歡洛克人X系列,是因為X系列的操控方法比較多,也較順暢。 ‧洛克人X 洛克人在美版改為Mega Mana 沉迷程度:5/5 破關次數:除了7,全系列破關   洛克人X是洛克人系列中,我最喜歡的系列。   此系列的角色可衝刺與爬牆這點讓遊戲變的較容易,關卡變化也因角色的操控多元而更為豐富。   雖然X系列前幾套出在超任,但除了X2沒有移植,X7只有南朝鮮版,每一套都有移值到PC,甚至還有中文版。   X1,X3到X6,這五套的破關次數不計其數,X2是後來用模擬器玩的,只有破過一次,而自從X7變成3D版後,包括X8都很難操作,以前只要按下按鍵馬上就有反應,X8卻在按了之後反應會慢半拍,所以變的非常難完,只破一次就不想玩了。   系列中,我最喜歡的是X6,其難度是全系列最高,再加上傑洛的光束劍大改版,使用方式與之前有所不同,幾乎是全系列中光束劍最好玩的一套。不過這套的傑洛難度更高,因為他的防禦力非常低,後面某個BOSS的大範圍攻擊再加上無法計算的隨機攻擊方式,傑洛大概被擊中三次就會陣亡,在這種情況下是極度考驗反應能力的。   不過,因為X6太難,系列中死亡次數最多的也是這套,其他套再怎麼死也不會死的這麼誇張,算是一套難得會讓我挑戰的高難度遊戲。 [/fold] [fold=2-4-2.惡靈古堡(BIOHAZARD)與恐龍危機系列(Dino Crisis)] 2-4-2.惡靈古堡(BIOHAZARD)與恐龍危機系列(Dino Crisis) 沉迷程度:4/5 破關次數:1-1次以上;2-4次以上;3-1次   小時候怎麼也沒想到,惡靈古堡在如今竟會變成這種模樣,出了一大堆的系列作,還有一堆的重製版。   上圖為前一陣子在Youtube上看到的誠實預告,光是這幾個字就讓人笑到不能自已。我只知道1代有重製版,卻不知道重製後可以再重製,真想知道這幾套重製版的銷售量,看看是否真的每套都這麼好賺,可以一出再出。   此系列我只玩過1~3代。雖然有買4,我哥買的,然後他也不玩,另外還有買一套「惡靈古堡:生存遊戲」,這套想要做第一人稱射擊,卻做的很失敗。   台灣的翻譯為「惡靈古堡」,第一代因為整個故事都在洋房與實驗室中,很符合第一部的背景,其續作的故事也差不多,整篇都在警察局與研究所中,但我想譯者沒想到之後會出這麼大量的系列作,尤其第三代和惡靈古堡這四個字已經沒有關聯,更不用說後續的作品。   以前非常喜歡這個系列作,帶著射擊與解謎的元素,1~3代都有全破,但玩到3代後,有許多作品都沒有出在PC,因此漸漸沒在注意這套作品。   本作一代搭配它的音樂,讓整個作品都充滿著恐佈的氣氛,只有在進入可以存檔的休息室中才得以稍稍放鬆。而因為要解謎,子彈的數量也有點少,所以難度較高。   二代有個較有趣的地方,若要玩到完整的劇情,就必須連續破關兩次,稱之為表關與裏關,表關若玩正門的男主角,那裏關就得玩後門的女主角,反之則倒過來,可以體驗兩個主角在正門與後門所遭遇的事情。   這三套都是看攻略才得以完成,一代是在網路上印下來看的,二代到四代都是買攻略本,但四代根本沒有玩。   對這套的入迷程度,甚至還買了一套惡靈古堡的小說。   小說內容為遊戲一代的故事,場景與故事流程幾乎一樣,只是多了一些對話,當時一代遊戲沒有中文版,因此也可以當成是寶貴的攻略。 旁邊那兩本是拳皇的小說   這三套有一點還蠻討厭的,就是每個場景都是固定視角,現在玩過一些第一人稱射擊遊戲後,對這種方式很反感,講白一點這只是一種賣弄玄虛的表現方式,不知道現在的惡靈古堡有沒有改善這點。   另外值得一提的是,我小時候的夢想就是可以玩到類似惡靈古堡這種VR遊戲,我想此夢想已經不遠。   這裡另外提一套想玩卻沒玩到的恐龍危機系列(Dino Crisis)。約與惡靈古堡3同期,同為卡普空的遊戲,也是類似惡靈古堡的遊戲方式,差別在敵人變成迅速殘暴的恐龍。   因為喜歡惡靈古堡的原因,當年一直很想玩恐龍危機,總算有一次在電腦商場看到恐龍危機兩套的合集,但未知的原因而沒有買,後來再去時卻已找不到。   之後在網路上找到這兩套,卻也因為對這系列已經無感而玩一下而已。   這個經驗告訴我們,看到想玩的遊戲就要馬上下手。 [/fold] [fold=2-4-3.越南大戰(Metal Slug)] 2-4-3.越南大戰(Metal Slug)   越南大戰系列,我也不知道我玩的是哪一套,只知道這是一套非常有趣的射擊遊戲,Q版風格外還有許多搞笑元素。這套好像是在SS上玩的。 本作連坦克都可以跳躍   這套玩的蠻瘋狂的,風格有趣爆笑,而且每一關都很有特色,當時同學們聚集在家裡玩SS時,除了玩像拳皇這種格鬥遊戲,還有這套可以雙打合作的射擊遊戲,當然還有一些像炸彈超人等等的遊戲,但這套可說是最吸引人的。 [/fold] [fold=2-4-4.戰慄時空之絕對武力(Half-Life:Counter strike)] 2-4-4.戰慄時空之絕對武力(Half-Life:Counter strike)   戰慄時空之絕對武力,一般稱之為CS。以前念書時這套是非常有名的射擊遊戲,幾乎所有人都在玩,而我當時是先玩「終極動員令:叛國者」,接著才玩CS。   會玩這套的原因很簡單,大家都在玩,而且會一起去網咖玩,所以我就和大家一起玩了,不過我並不是很喜歡這種純戰鬥的網路對戰遊戲,玩的不深入,在家時頂多是玩些單機版,偶爾會上網對戰,不過玩沒多久就膩了。   後來還有很多版本,但我已完全沒有在接觸這個系列。 [/fold] [fold=2-4-5.俠盜獵車手系列(Grand Theft Auto)] 2-4-5.俠盜獵車手系列(Grand Theft Auto) 沉迷程度:5/5 破關次數:VC-1;SA-1   俠盜獵車手系列(GTA)不知道該放在哪一種類型,它有角色扮演、有賽車、有任何我們平常看得到的遊戲類型,不過,我想它最主要的應該還是射擊。   初次看到GTA,是在學校上課時看到同學在偷玩的「俠盜獵車手:罪惡城市(GTA:ice City,簡稱GTAVC)」,第一次看到這種可以做任何事情的遊戲,因此和同學打聽這套遊戲的名稱,在那時可是完全沒聽過這套遊戲。   回家後就開始找這套遊戲了,那時也不知道什麼版本,總之找到就玩。如今可以肯定的是,當時玩的正是GTAVC,對這套遊戲簡直欲罷不能,也是初次體會到可以在大街上亂開槍的感覺。   以前玩GTA,沒怎麼在意劇情,很多時候都只是在上面亂殺人發洩而已,還曾經因為警車聲一直響而被我老爸罵,但現在已經完全不會想幹這種事。   目前玩過GTA3、GTAVC、GTASA(聖安地列斯)、GTA4。   其中玩的最入迷當屬GTAVC與GTASA,兩套皆是外傳,因為GTA3有許多缺點,而GTA4則是太單調。本來以為GTA皆是外傳較好玩,沒想到後來出了一個GTA5,雖然我還沒玩,但聽人介紹得知這套也是融入了以前外傳與本傳的內容。 圖為GTAVC   GTAVC因為地圖較小,我幾乎玩到所有的路都記起來,但後來的作品就不可能辦到了,從GTASA開始,地圖開始做到非常誇張的大,而這時除了開車以外,只能坐地鐵,因為這種交通工具很花時間,所以後來對開車很反感,還好從GTA4就有了計程車,在這之後就懶得自己駕駛了。   以前聽說GTA為了遊戲性,將畫質做的較簡單,到GTASA也是一樣。GTA的畫面進化是從GTA4開始,但GTA4空有漂亮的畫面,內容卻過於簡單而遭到惡評。   我不知道這種類型的遊戲是不是從GTA開始的,但這遊戲影響力非常大,導致後來出現許多類似在城市中高自由度的遊戲如「黑街聖徒系列(Saints Row)」、「看門狗(Watch Dogs)」等等。 [/fold] [fold=2-4-6.極地戰壕系列(Far Cry)] 2-4-6.極地戰壕系列(Far Cry) 沉迷程度:4/5 破關次數:2-1;3-1   我玩的第一套極地戰壕(Farcry)為二代,會玩這套,完全是被廣告給騙了,廣告寫這是一套媲美上古卷軸的超高自由度與超大地圖的遊戲,又因為本作是第一人稱射擊遊戲,看起來就像另一種版本的異塵餘生。   然而我對本作的評價不高。在玩二代時,只要遇到人就是互砍,可以說是從頭殺到尾,而我最喜歡的狙擊也不好用,不管站的多遠,只要開一槍,敵人馬上就會發現自己的位置,甚至只要稍微接近一點就會被攻擊,不知道該說是敵人都是訓練有素的精英,還是主角就像太陽光一樣容易被發現。   而且這套的玩法幾乎都一樣,沒什麼變化。二代還有另一點最令人印象深刻的就是超瞎的劇情。   三代進步不少,攻擊據點可以有多種玩法,可以從正面突擊,也可以摸哨。潛行與暗殺雖然有些缺點,但做的很好玩,最喜歡挑戰神不知鬼不覺的將整個據點拿下。   不過,三代的玩法還是大同小異,一樣是從頭殺到尾,占領所有的電塔與攻下所有的哨所,劇情只是輔助。   在把三代全破後,為了要玩德州撲克才將遊戲留在電腦裡,算是遊戲中我最喜歡的小遊戲。   聽說四代的評價不佳,同樣三代的玩法,不同的地點。   雖然我想玩最新的「極地戰嚎:野蠻紀源(Far Cry Primal)」,卻又很怕這部又是和以前一樣的玩法,那就浪費了一個好的題材。 [/fold] [fold=2-4-7.光榮的無雙系列] 2-4-7.光榮的無雙系列 沉迷程度:5/5 破關次數:無法計算   無雙系列是光榮捨棄以往所有創意的開始。光榮似乎在意識到無雙系列很好賺之後,從三國無雙到戰國無雙,更出現了讓人不知道該如何吐槽的鋼彈無雙、北斗無雙等等,到現在到底出了多少作品,我已經懶得去數。   我家第一套買的是真三國無雙3,當時只看我哥在玩,我卻一點也提不起興趣。   我所接觸的第一套是真三國無雙4,雖然之前提不起興趣,但這套卻玩的非常瘋狂,遊戲中的角色很多,我玩到大概剩下八個角色沒玩到,其他角色全部都破關。這套我會放棄,是因為玩到主機板燒掉了,只記得當時放了一記無雙亂舞,頓時畫面停止,再也喚不回來。在這之後沒在玩三國無雙4。   真三國無雙4之後,只玩過「戰國無雙2」及「無雙OROCHI」,這兩套玩的沒像真三國無雙4那般瘋狂,但也是破關了好幾次。   因為覺得無雙系列是換湯不換藥,所以自此很久沒在玩過。   再度接觸無雙系列,是真三國無雙7,這套非常好玩,我玩到只剩吳國的if路線沒有破,不過也是玩到膩了。   另一套我覺得很特殊的是「真三國無雙7帝王傳」,用像是戰略遊戲般的大地圖模式,以統一全國為目標,玩家扮演的是一名可以是浪人、城主、或是君主的角色,也可以結婚生子,接任務賺錢等等。   這套的概念不錯,但內容很差,可以發展的空間非常大,像是所有的城池都必須自己打;金錢物資公私不分;遊戲內容單調一成不變等。   若這是屬於帝王傳的第一套,那這些缺點是可以接受的,若以後還有出版類似的遊戲,卻不改正這些缺點,那就是糞作,雖然對這套的發展有些期待,不過只怕期待之後只是無盡的失望,所以還是別太期待比較好。 [/fold] [fold=2-4-8.決勝時刻(Call of Duty)] 2-4-8.決勝時刻(Call of Duty) 沉迷程度:4/5 破關次數:4~10   決勝時刻系列(COD)是我目前玩過最喜歡的第一人稱射擊遊戲。   初次接觸是4代的現代戰爭(Modern Warfare),這套讓我第一次知道原來第一人稱射擊遊戲也可以這麼好玩。   在接觸COD之後,玩了同類型的「榮譽勳章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)」及後來的「榮譽勳章2010(Medal of Honor(MOH))」,但玩過這兩套後,對其系列作非常失望。   這兩部的差別還是在劇本。COD系列中,幾乎每個關卡都不斷在推進故事,可以說是走三步就發生新的事件,即使在戰鬥中也不會感到無聊,故事的節奏更是絕無冷場,簡直就像在看一部賣作的商業電影,也因為緊湊而讓人特別有代入感,而且每一部的故事皆是如此。   而就我玩過的MOH系列,每一套都有同樣的心得,那就是太無聊了,即使在戰場上也感受不到戰場的緊張感,常常會發生走了很久卻不知道要幹什麼的情況,這在任何遊戲中都是最要不得的缺點。   COD系列除了故事精采,在每一作之間還有某種程度的關聯,例如現代戰爭系列會遇到之前的主角,跟著以前的角色行動。而在「決勝時刻:戰爭世界(Call of Duty: World at War)」的下篇「決勝時刻:黑色行動(Call of Duty: Black Ops)」更會出現令人震撼的一幕,前作的主角活生生的死在眼前,而此作的劇情也是我覺得系列中最具特色的一部。   雖然我很喜歡此系列,但我只有將現代戰爭系列玩完,黑色行動沒什麼毅力玩下去,只求之後想到這部作品,可以一口氣將三套全破。   後來出的「決勝時刻:先進戰爭(Call of Duty: Advanced Warfare)」則是我較不喜歡的題材,進入未來科技,讓我想到另一套FPS「末日之戰(Crysis)」,太科幻的題材,有時總是較難以代入。 [/fold] [fold=2-4-9.末日之戰系列(Crysis)] 2-4-9.末日之戰系列(Crysis) 沉迷程度:3/5 破關次數:1-2以上;2-2以上;3-1   我玩過的科幻類型FPS遊戲不多,在「毀滅戰士(Doom)」或CAPCOM的惡靈古堡或恐龍危機以外較科幻的作品,又是以FPS呈現的遊戲,那就是「末日之戰系列(Crysis)」。   本作寫的是主角有一種特殊的高科技裝備,不管是進攻、防守、還是匿蹤都有很強的功能。不過可能也因為如此,整部作品幾乎全部都是只有主角一個人行動,無法體驗如COD系列的團隊作戰感,而且主角的裝備雖強,但常常也會被敵人打的落荒而逃,即使是單獨行動,也很難代入英雄作戰的感覺。   雖然這作也玩了好幾次,但對遊戲內容沒什麼印象,甚至是去查才發現後來在戰外星異形,不過這倒讓我想起最後一戰打的巨大異形,一個人想盡辦法要除掉這麼龐大的怪物,真是有夠狐獨的。 [/fold] [fold=2-4-10.騎馬與砍殺系列(Mount & Blade)] 2-4-10.騎馬與砍殺系列(Mount & Blade) 沉迷程度:4/5 破關次數:無   騎馬與砍殺(Mount & Blade,簡稱騎砍)系列是一套非常經典的角色扮演動作遊戲。   內容很簡單,就是操控主角,招兵買馬,提升自己的名聲,尋找同伴,最終目標是要一統天下,不過我從沒玩到一統天下就是了。為了達到此目的,可以加入不同陣營,也可以加入流浪的君主,甚至可以自己攻下城並自立為王。而遊戲的方式只有一個,就是戰,唯有戰鬥才是生存的唯一之道。 戰戰戰,強者見面,不由分說,唯有戰啊!   初次接觸騎砍,是資料片「戰團」,之後才再接觸第一套騎砍。本系列從騎砍到兩套資料片「戰團」及「火與劍」,用的都是類似的系統,只有些微的進化。   本作的賣點為戰鬥,初次接觸令人聯想到無雙系列,但其戰鬥卻沒有無雙系列可隨意割草那般簡單,無論士兵還是將士,每個人在戰場上都會防守、會進攻,甚至會包圍,與無雙最大的差異就是不可能從頭殺到尾,每一擊都是技巧的控制,更要避免被圍攻的情況,因為一旦被圍攻,那就只有防守與逃亡的選擇。   因為難度頗高,一開始接觸會有很大的挫折感,在大地圖上常常被盜賊追殺,戰敗甚至會被俘虜,再加上還有薪資及糧食的壓力,初期上手是很不容易的,不過,只要上手後會變的較輕鬆,也更可以體驗此遊戲的魅力。   本作有許多優缺點,以我來看,缺點大於優點。也許是將遊戲的主軸放在戰鬥,因此在戰鬥以外都很無聊,就算到處接任務賺錢,也是一些重複性質高又無聊、甚至根本不划算的任務,另一點本作最大的缺點,就是本作太文字化。   平時的對話也就罷了,本作最失敗的是它的介面,幾乎所有的資訊都是以大量的文字呈現,最好舉的例子,是在進入城鎮尋問鎮長一些資訊時,他會將城市產能、交易量等全部都口頭敘述,難不成還要自己畫地圖來記錄?沒有人會這麼無聊做這種事,所以這個功能等於多做的,一點意義都沒有。   另外,為了賺錢會接一些任務來做,這些任務大部份出自村長、鎮長或是封臣。扣除封臣,若要找村長和鎮長接任務,就必須進入城市裡慢慢找,因為小地圖也不會顯示鎮長所在,就算問人他也只會說:「看,鎮長就在那裡。」鬼才知道他指哪裡。   這也是消耗玩家耐心的重點項目,所幸後來的MOD或是可以自己修改將鎮長與村長對話放在進入城鎮後的選單中,免去如此麻煩事。   還有許多大缺點,我也不想一個一個寫了,這裡寫些我很在意的事。   本作雖以戰鬥為主軸,但其實戰鬥除了砍殺外,其他做的非常差勁,例如,在戰場上就算將對方主將擊敗,也不能重演桶狹間之戰,一舉奪得對方主將人頭,以少勝多的勝利。也許是因為遊戲中,主將的指揮對大局也不會有什麼影響,因此就算主將戰死對於小兵而言仍是無關緊要。根本是歪理。   而且本作的戰鬥,永遠是兩軍排排站好對壘,剩下的就是玩家在戰場上想辦法佈陣來面對敵軍。實際上,佈陣是什麼?總之就是兩方衝殺就對了,雖然我喜歡以弓箭為主,在對方來到時已損失一半以上的兵力,或是想辦法讓騎兵繞到敵人後面,不過即使如此,騎兵的攻擊力也不會較強,敵軍也不會因此而混亂,也就是說,這些都只是自爽用。另外還需要考量到戰場以外的兵力,這個因素在加進來,佈陣更顯的沒有意義。   在三國演義中,還沒進入戰場,大家就已經在思考敵軍的動向,想辦法繞到對方後方、或誘敵等等,唯有能算到對方的動向才有可能致勝,而不是一下子就進入兩軍對壘的狀態,然後互相衝殺,看誰的兵多、誰的將強誰就贏。   本作雖以戰爭為主,卻一點戰爭的基本都沒有。   更不用說一點屁用都沒有的外交。   雖然缺點很多,但本作也不是一無可取,至少要玩到上百個小時還是很容易的,若是針對一些明顯的缺點加以改進,那本作即是神作,不過以騎砍前幾套來看,離神作還很遙遠,而最近看到騎砍二的畫面,似乎也沒什麼進步,看來值得期待的重心還是在MOD。 [/fold] [fold=動作射擊遊戲總結:] 動作射擊遊戲總結:   除了角色扮演遊戲外,動作射擊遊戲也是我較喜歡的類型,也許因為有些角色扮演的元素,讓玩家特別有代入感,讓人有身為英雄的錯覺。   不過,我也玩過一些動作類型的遊戲,例如刺客教條(Assassin's Creed)及記憶駭客(Remember Me),但這些遊戲我總是玩不下去。   類似此類的動作遊戲,大部份都是角色完全隨著劇情進展,在每個關卡可以按下不同的操控來使出一些特殊技能,如爬牆之類,而像記憶駭客則是每一關可以使用不同的操控記憶方式,看起來好像很炫,實際上是很陽春的關卡動作遊戲。這類型的遊戲很多,但我並不是很喜歡,所以玩的很少,還不如玩第一人稱射擊遊戲還有趣的多。   現在玩動作或射擊類型的遊戲,純粹是工作後不想動腦,只想放空才會玩的遊戲,大概也因為如此,無雙系列才會歷久不衰。 [/fold] 以下其他未完待補 總結: 未完
  14. 這部難得霹靂的質量看起來不錯, 不然之前的慢動作武戲完全看不下去, 害我白擔心一場... 這次還是看日語的吧, 雖然黃匯峰的詩號聽起來有黃大的感覺, 但之前在節目上聽他配老素的竟然可以配成老談的聲音, 而且各角色聲音沒太大的差異, 所以目前不是很期待...... 不過這部大概是幾年後讓我重追霹靂的一部
  15. 我忘記提起這套了,和魔獸比起來, 這套我是完全只有聽說而已, 連看都沒看過... 應該都是同類型的遊戲吧...
  16. 是指至少要玩五套遊戲嗎?現在的我很羨幕啊, 一天能玩一兩個小時就偷笑了... 然後還買一堆遊戲沒玩w
  17. 丟了吧...一般這種老物在整理房間或是過年大掃除時就會扔了, 過了十年後才會再來後悔
  18. 我不記得FC是怎麼來的了,只記得後來壞了有換另一台, 大家應該都一樣有限制時間w
  19. 其實我不太懂魔獸是指什麼耶w有什麼魔獸世界又有魔獸爭霸3, 又有一堆mod之類的, 不過我沒在接觸所以不了解
  20. 這種遊戲一旦入迷就會沒完沒了耶...如果像我現在想要嚐試多種遊戲的, 會一天到晚都只玩一套遊戲而已... 還好我不玩網路遊戲w
  21. 說守望屁股我就知道了...不過一樣沒辦法吸引我啊 倒是真的很會行銷就是了
  22. 在沙丘2000之前還有兩套,不過不是即時戰略的, 沙丘2000像是RA的系統, 這套我覺得普通吧, 系列中我認為最難的是C&C1
  23. 我覺得第一次還是要玩原版,因為MOD太多太雜, 沒玩過根本不知道要怎麼用 玩熟了之後就可以照自己的喜歡來裝MOD了
  24. 我去google才知道小霸王学习机是啥....以前的老遊戲現在去網路上都找得到, 用模擬器就可以玩了 而且可以用手柄也沒有不適應的問題w
  25. 我遊戲主機玩的較少,有的都在文中... 我還是比較喜歡用電腦, 較方便
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