转跳到内容

Fezz240

【会员】资深会员
  • 内容数

    4,925
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    3

Fezz240 发表的所有内容

  1. 为什么技能前置条件固定,就不能算roguelike了? 水晶酱认为,本质上这是很多roguelike都有的东西,那就是他们会用各种限制来提高可预期性 比如说《以萨的结合》将道具池分成了道具间、商店、天使恶魔等,则可预期的是在天使间中不会出现硫磺火,并当你选择与恶魔交易后,变相的就是把「天使」的道具锁死了,只不过没那么死而已 《Nova Drift》中这种东西的体现,就是技能树,并且不匹配不会出现水晶酱认为可以被视为提升玩家游戏体验的机制 如果是部分改裝可以无限次出現的话,水晶酱认为这本身不能算是问题,被诟病的是它的平衡或是其他吗? 水晶酱认为,roguelike的游戏很难做,因为它们不能只向玩家丢一堆RNG,必须要有一个平衡,尽量让玩家在死亡时的想法不要太常是「这局我运气差」,同时还要保持足够的RNG来维持新鲜感 再拿《以萨的结合》做例,不同房间的道具池的不同提高了可预期性,很多人在地2层前想要蓝心就是因为不受红心伤害能保证恶魔房的生成 《黑帝斯》中所有的神都有对应的纪念品,能让他们的升级必定在下一个神赐房间中出现 不是说所有roguelke都有这样的机制,只说roguelike中有这样机制的游戏一样能做得很好 这就没办法了,EA中的游戏各种项目仍在进行大改
  2. 街机时代,曾有一款名为《爆破彗星》的游戏。 游戏中,玩家操纵一台飞船击破从萤幕外飞来的小行星,同时必须在无摩擦力的环境闪躲这四面八方的危机。 如果将这款游戏,进行一次超超超超超大的升级更新,会长什么样子? 《Nova Drift》是一款射击类肉鸽的独立游戏,游戏中玩家将在太空中面对太空中常见的危害,例如陨石、小行星、大行星、敌方飞船、黑洞、宇宙航母......在击败他们的同时获得经验值,对自己操纵的船舰进行升级,从发射弱小子弹的基础船舰升级成为令人闻风丧胆的......宇宙巨龙?! 就如同当初的《爆破彗星》,在《Nova Drift》中玩家将操纵飞船,在这个上下与左右互相连通的宇宙中击败敌人,只不过敌人却不只是陨石,还有各种敌对飞船,并且游戏还有一套类似RPG的升级系统,在击败敌人后获得经验值升级,让飞船更强大 游戏包含了超过200种不同的升级、8种不同的舰体与船舰武器,并且彼此之间的互动繁多、组合多样,让你能成为太空机关枪、隐形的狙击手、甚至是本身成为一颗彗星燃尽所有敌人也不是不可以! 游戏的画面极简,操纵十分简单,撞上敌方发射的投射物也照样简单。随著时间经过,敌人的数目与难度也随之提升,到了后期便是完全一片混乱,此时的你若是没有一艘强大的飞船,那么只好成为宇宙破烂楼~在这样的险峻环境中,你能达到的最高分数是多少呢~?喜欢肉鸽类型游戏的玩家们,这款《Nova Drift》一定得去尝试!
  3. 经过血小板的洗礼,水晶酱绝对不再流鼻血了!(电脑桌一旁放著一箱卫生纸的水晶酱如是说
  4. 《工作细胞》想必是个大家耳熟能详的名字。 萌死人不偿命的血小板、甜甜的红白血球CP、大姊姊巨噬细胞...... 但是,纵然有如此多样的细胞一同萌化出现在我们面前,感觉还是不够怎么办? 还想看更多的细胞美少年少女们吗?! 那么,《益生姬如是说~》或许是一个不错的选择~! 《益生姬如是说~》是一部国产漫画,叙述亚子(保加利亚乳杆菌)和小链(嗜热链球菌)两名好姬友一起乘坐飞船来到了「肠道」这个传说之地的故事。虽然是这么说,但是小链在序章就因飞船事故不知所踪了!亚子就此踏上寻找姬友之旅......但是,这趟旅途真的会如小亚所愿地顺利吗? 这部漫画的画风同样地萌死人不偿命;内容部分,相较于《工作细胞》趣味性所占的比例则大于科普性,有些剧情转场部分也稍有些许生硬,不过尽管如此却也是一部十分值得一瞧的漫画。 如果想再看到更多的萌萌细胞们的种种的话不妨去看看~
  5. 啊,是客人呢。 想必您是收到了邀请而来。 不管您是在找寻什么,或许是那不为人知的历史?或许是那隐藏在城市底下的辛密? "May you find your book in this place." 《Library of Ruina》,又称《废墟图书馆》,是由Project Moon所开发的卡牌类回合制战斗游戏,他们先前的经营类作品《Lobotomy Corporation》--《脑叶公司》--想必也是个耳熟能详的名字,而本作虽然在类型上完全不同,却仍是一款精品,并在故事上沿袭前作的角色与世界观,在原有的故事基础上再进一步,透过来自各种不同机构的人们之眼,看这个表面的繁华掩盖底下残酷的奇迹之都。 游戏中,玩家将操纵「图书管理员」(友方角色),「接待」(战斗)来自各种不同地方的「宾客」(敌人),将他们击败后图书馆便会将他们变成「书籍」(卡包),让图书馆的储藏又增添一分。「燃烧」(开卡包)多馀的书籍,便能获得他们的「书页」(装备)与「战斗页」(卡牌/技能),而除此之外,书籍本身也是吸引更多宾客光临图书馆的重要物件。 超简化来说,游戏战斗采回合制,所有人皆有自己的卡组,卡组中不多不少有10张卡,回合开始前角色们将掷骰决定速度,回合进行时消费「光」(能量)使用卡牌,击败所有敌方角色便获胜。 实际来说,游戏的机制十分复杂,非此篇文章可细细讲解,并涉及剧透,因此将分割成另一帖作说明。 游戏性:9/10 游戏本身的机制环环相扣,复杂程度高,十分具有深度,加上卡牌各有各自的特殊效果,让玩家有无数种能实行的策略,并且游戏仍在EA状态,几乎每周皆有持续更新,游戏可玩度持续增添中。 故事:8/10 剧情处理的十分不错,每个人物的个人短故事让我们从各个角度去了解本作所处的世界,底层人物的故事让我们看到了城市的冷漠无情、机构高层的故事让我们看到了组织与组织之间的权益争斗...... 然而由于故事是衔接前作,许多设定、角色抑是沿袭,若是没有玩过《脑叶公司》的玩家可能对某部分剧情感到一头雾水。 画面:9/10 不管是战斗时的背景、每张卡牌的卡面、卡牌使用时的效果,以及特殊BOSS战与卡牌使用时的场景转换等等,皆有Project Moon自家独特的风格而毫无违合感。 音效:10/10 游戏中的音效作得十分完美,战斗时的打击感说是三分画面七分音效营造出来的也不为过,新回合开始时「答」的一声尤其清脆,听几千次都不会腻那种。 背景音乐也不甘示弱,游戏开场主题曲《String Theocracy》--《神权政治之绳》--节奏独树一帜,乐器完美地搭配,歌词本身也令许多人对本作的剧情浮想连篇,也是整个游戏音乐的一个代表,代表著Project Moon对音乐的用心与成品的高质量。 游戏性能:6/10 游戏有许多部分优化较不佳,有不少电脑配置较低的玩家们抱怨战斗过程十分的卡顿。除此之外,由于较怪异的存取方式,打开游戏时会经历一段十分长的读取过程,极吃内存,内存不足的玩家们有时有程式没有回应的状况出现,不过静心等待后游戏还是能读取完的。 其馀加分扣分: 扣分 - 游戏的机制繁多,不同卡牌效果之间的互动有时候也并不明确,虽然F1的说明含有有关游戏机制十分详细的介绍,然而纯文字墙配上少量图片不是一个好说明。所谓「Show, don’t tell」,游戏除了最基本中的基本,其馀的皆需由玩家自己探索,然而由于游戏战斗的画面呈现方式,玩家们很难在不借助外部资料情况下完全了解机制。 ~综合评价:8/10~ 游戏有一大部分处理十分好,画面、音乐与故事塑造了一个栩栩如生的世界,游戏机制的多样性与彼此之间的互动确保了游戏性之高,虽然仍有性能与入手困难的问题,却也是一款精品。
  6. 诶,从来都没见过哪怕一眼的「新」番!?(某喵:你这从2017就开始与世隔绝的笨蛋水晶酱有资格说这种话吗!?) 没什么看过的题材,i了i了 这画面可以!打斗画面更可以!百合大法! 话说为什么水晶酱第一眼看到封面两主角的第一个想法是:「正绫天依南北CP」?!
  7. 是的,所以最高DPS的世界纪录就是叠了一堆雕像+浮空草人达成的
  8. 非也,草人鬼的确是隐形的生物,可以试试看方塊上面叠传送器1个,传送器上叠草人,敲掉方块后会只剩草人浮空,此时的鬼会受重力影响跌到地上~ 生物上限不能这样算喔~实际最高值如下: 200 NPC(含敌对生物) 400 掉落物 1000 投射物 100 草人鬼
  9. 《七龙珠》里面,孙悟空看著自己战友被冰箱弗利沙捏暴之后,感情属性冲暴理论最高值,变成超级赛亚人的时候,整个人都变了,直接金发,自身外带被动金色光环加闪电,但是外表之外却是其他的东西更震撼,战斗的时候不再是「享受」而是纯粹想击败眼前的对手,脸上面摊的表情冷淡,话都不怎么说了,平时嘻嘻哈哈的悟空不见了,取而代之的是无情的战斗机器,感觉就像是主角换了个人似的,在这之后就是冰箱被无情的碾压,对于一个一直一直出现、战斗力报表的反派被碾压还是挺喜闻乐见的,大概就这两个原因所以重播了好几次吧(其实原因只有一个--帅!燃!炸!)
  10. 好吧,水晶酱记住了,未来水晶酱肯定绝对不可能会对此决定感到后悔对吧~ ......冲著目前在玩的某图书馆,还是要去试试的
  11. 之前听到个笑话 狼1:「我们把所有船员都杀玩了,可以回家了!」 狼2:「我们怎么回去?」 狼1:「简单!把他们的船开走不就行了!」 狼2:「但他们的船坏了......」 狼1:「修一修不就行了!来,我们去做修......修理......电线......」 (狼不能做任务) 狼1、狼2:「......」
  12. 补充一下,上面的Hoik法用NPC也可以的~(如:雕像传送入Hoik区) 草人传送时传送的东西其实是类似「草人鬼」的东西,简单来说,放下「草人方块」后会在同一个地方生成「草人鬼」隐形生物,以达成会受到攻击的效果,会受到重力、传送器等影响,并且同一个世界中最大只能有100个草人鬼,在第100个后放下的草人就会不会生成草人鬼而打不到了 泰拉中最高DPS的达成,有一部分就是将100只草人鬼用各种方式叠在一起达成的哦~
  13. 由于近几年都没碰动漫,所以拉个比较久远的出来吧--《未闻花名》 整篇动画塑造的气氛极佳,角色们之间的种种情结与矛盾,十分轻易地就将水晶酱拉进了他们所处的故事中。曾经是最要好朋友的一群人,因为一次事故分崩离析,每个人对面玛的死的反应都不同,角色塑造之强烈,让之后结局的泪崩也随之更强烈 随著故事进展,彼此之间的矛盾解开,最后面玛的愿望实现,与大家玩最后一次的捉迷藏,不好意思,水晶酱是双眼犹如深度近视者,一片雾茫茫的啥都看不见,心跳每次跳动都感觉心中的堵塞又增强一分,只差没把「可以不要离开吗!!!」喊出来而已
  14. 总有种「曾经被安利此游戏」的熟悉感 找个时间去看看好了
  15. 工作项目 完成情形 维姬项目 广场期刊第九期 - SS唯基 (sstmlt.com) 最近一两个月也许可能有机会弄出殿堂?(请不要期待
  16. 好吧,找时间试试? 于是胆子特小的水晶酱,玩下去直接失眠几天
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款