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shamanmzy

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  1. 风色幻想哪一部我忘了,有一段剧情是男主决定为了救女主不惜牺牲世界,队伍所有人都跟男主针锋相对。眼看男主就要化身成为boss的时候,男二站在了男主身前,说他相信自己的兄弟的选择,开始无条件掩护男主。 当时玩起来觉得非常感动......谁料之后几部游戏知道了男二其实是个基佬。绝招名字也变成了受之触受之听,还和另一个男性角色有了合体技...... 写作德鲁伊读作战士
  2. 魂系列每一作玩到后期精通以后不也是无双吗? 魂系列玩时间最长的应该是黑魂1,当时还很菜,所以经常一晚上重复受虐,后来习惯了魂2魂3反而玩的很少卡关。 无双系列玩时间最长的是高达无双3,在线时间应该不差过魂1,毕竟我对萝卜有爱。
  3. guildwars吧,我一直觉得一款网游的职业自由度做到这程度够厉害了,而且首章的剧情意外的可以,王子为了人民牺牲那段也感动了一把,之后王子被巫妖召唤出来之后选择自裁那段再次感动了一把。。虽然大部分优点在之后的guildwars2里都被抛弃了。我跟开发商交流这样做的理由是那部分优点其实也在妨碍新玩家接受游戏。果然核心向跟大众向之间存在着不可磨灭的差距。
  4. lz喜欢刷子游戏的话,path of exiles应该不容错过,目前新加坡服可以直连,台服黄金时间稍卡,国服是tx代理的,还在测试中。
  5. 舰R 20发出蓝色幽灵,100发毕业 FGO 5单抽师匠二宝 果然放弃舰B是对的。好久没这么欧过了。
  6. 印象里氪金到第三还是第四档的我已经忘记了。总之,我记得第一次活动时候花光所有钻石前后大建靠近200发也没造出官方公布出率2%以上的乔五二号舰,更别提出率不到2%的爱宕了。当然,打捞我也没放过,2000次出征约摸1200次贡献给第一次活动了,一天捞十个小时左右,就这样都没捞出大哥。这口屎我吃的爽,所以就把游戏删了。 这游戏钻石用处不少吧,扩仓等等,而且鉴于这游戏的资源系统,活动时要氪资源是当然的。
  7. 魂系键鼠操作向来反人类,入个xb1手柄好了
  8. 其实这部电影确实是反映女权的,电影大部分篇幅都着力于表现女儿在父亲的强迫/帮助下和传统、世俗眼光做对抗的过程,而不是如何在赛场上和对手做对抗。电影里数次出现父亲强迫女儿跳河的镜头,并且最终战还回忆父亲那句话,正说明了父亲并不希望女儿成为自己梦想的傀儡,他希望女儿们可以拥有独立的人格,但在女儿走上歪路的时候他也不会吝啬将她们重新拉回正轨。 阿叔这几年的电影都在用喜剧手法展现印度的社会问题,三傻是教育(其实三十年前中国教育也有那样的感觉,我爸常说的当时流传很广一句话叫:学好数理化走遍天下都不怕。那时候的文革浪潮刚过,社会风气就是学好理科,建设祖国;学好文科,卵用都没。)。pk是宗教(这差不多是印度当代讽刺电影选用最多的话题,也是印度差异于其他国家的最大特点,不过以前初中政治老师倒是和我们讲过信教其实也是把双刃剑有利也有弊,至少你不能说印度犯罪率极低和宗教覆盖面极广没有关系)。
  9. 反派的魅力最起码也要能够让玩家恨他。无论后期如何洗白并且让玩家带入反派的角度思考问题,但如果连这个恨的过程都无法建立,那这反派当的就太失败了,不足为道。
  10. 很正常,大部分人都有构筑世界观的能力,但很少人拥有写好一篇故事的能力
  11. sp入的坑。 这几年的话,老牌战旗就火纹、机战坚挺些
  12. 很久以前就入了,但是......我果然不喜欢玩跟别人组队才能玩的开心的游戏
  13. DAI跟MEA之后,BIOWARE也算彻底迭出RPG领域的神坛了。 下款游戏再没有起色估计要被EA雪藏。 就算不被雪藏按照现在生软的发展趋势估计也回不到以前了,最大的可能性还是变得跟史克威尔一样,从一家性格十足的专业RPG作坊转型成大众且平庸的大作流水线。
  14. 只会有一个原因,就是游戏不好玩。好玩的游戏就算有诸多理由,就算隔了多少年依旧会在想起来的第一时间去通关
  15. 已经从付费榜单上跌下去了...感觉30的定价贵了点,毕竟是冷饭,又是RM小众作,流程也偏短,对比其他30元左右的ios游戏完全没有购买欲望,毕竟steam上都只要十几块。
  16. 这个,其实跟各个国家历史文化有关,北美跟欧洲玩家更倾向于正面战胜对手,打输了会互喷发泄,但很少会通过外挂作弊或者间谍打入来内部瓦解对手。 亚洲这边的话,日本玩家可能接触游戏的时间最长,个人接触的一些日本玩家都算是很纯粹的游戏心态,大多数时候处于游戏里的权利构架边缘位置,也可能是因为日本人英语差?交流不便? 韩国玩家跟中国玩家通常最能体现为达目的不择手段的说法,只要能赢,任何下三滥的招数都不会吝啬去用的那种。这可能跟韩国跟中国玩家接触游戏基本是从勾心斗角为主的网游/竞技游戏开始的
  17. 回想这部游戏大概是生软的顶峰了。 之后的ME三部曲可以看成进入EA获得了更优质的人力物质资源后需求突破的过程。 DA2继承了ME的改变,如果给生软足够的制作周期后应该会是一部优秀的RPG。 但是DAI开始生软就彻底迷失了。DAI也是唯一一款生软出品却完全没有让我开二周目冲动的游戏,也是唯一一款随着游戏发展让我越玩越不耐烦的生软游戏,也是唯一一款让我一点买dlc的冲动都没的生软游戏。 MEA还没有玩,但就宣传上的尿性来看,和DAI应该差不多情况,一想到这样,再想到垃圾平台橘子,基本一点玩的想法都没了。
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