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FDJ-114514

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  1. 勇者的冒险开始啦 终于到了人均单挑世界BOSS的水平了么
  2. 我可以是音游诗人吗(迫真)
  3. 20: 5(斜线方向) 30: 1(0+1)^2 23:5 (5-2=3第一排) 25: 6(......) 26: 8(应该是......吧?) 溜了溜了
  4. 希腊奶,百度DQ搞不好是小编写的(不过说是日本中的美式RPG这个我承认,日式RPG就算了) 第二条我也同意,毕竟老少皆宜东西做不好要是突然暴死了变成老少皆不宜也说不定.......
  5. 不会吧,你要是对于国民游戏定义是老少皆宜的话 wii上国民游戏多了去了,我现在手里还好几张张这样的游戏光盘,勇者斗恶龙都属于边缘的(它对老人不太友好)。 我记得奠定RPG的不应该是狒狒么,啥时候变成DQ了 NS其实也完全可以,但是那个手柄操作空间太小了,拓展性太弱,跟wii的手柄完全没法比。
  6. 要是搞成暗的广场不定期开放(开放时需要购买通行证,并且在下次开放时需要重新购买),是不是一定程度上也能避免服务器煎鸡蛋的同时给考古队带来一定的契机?
  7. 卧槽,真正的文体两开花 你这样是要向全国人民谢罪的!
  8. 其实是因为 现今的战斗番,动不动就大开后宫,或者没事就卖肉 Fate就没怎么搞这方面的花里胡哨 (我又不是异世界男主,哪里有撩妹能力嘛)
  9. 感觉颜艺就是一个搞笑番的重要核心...... 反正银魂的颜艺我是没少看,xswlhhhhhhhhhhhhhh
  10. 剧情方面来说,个人感觉高峰期多在10到11集的范围(指季番,半年番请加12) 这阶段我感觉是对人物描写和剧情转折的高峰。很多转折性的剧情,以及结局之前的对人物的最后描写都在这里展现了出来 人物的话,看泳装的等七八(,但是如果是对人物的心理描写我感觉最后一集很多都能体现出来。 BE也好HE也好,那种人物在剧情最后的结局当中的心情,是不可言喻的。 当然有不少例外 比如紫罗兰永恒花园,每一集结尾的标题我觉得是最棒的,点睛之笔。 以上,请大佬们继续讨论,小的打扰了
  11. 同,我以为会是像梅露可那样养成,没想到......
  12. 马里奥银河吧, 唯一一个我完全看不懂却完整白金了的游戏(指日语)
  13. 是的,有一方面 早期芳文社还没火的时候好多人对萌还没概念,萌的元素也是五花八门(实际上由于近年的画风愈加成熟,很多宅文化的词汇逐渐固化了其含义,比如萌,现在大多数都往方文山指,而且特指废萌) 其次,日常不火其实也不是一直不火。 早期动画还不像现在这样,或多或少有点脸盲症(指自己),你问问一些元老就会知道0809年幸运星的火爆程度。 有时候另类画风反而能得到青睐,比如POP子。 第三就是现在的受众,其实现在动画的受众个人感觉过于偏向废萌,腐,和后宫番(尤其是装逼气息浓重以及打着战斗的旗号大开后宫的,比如SAO) 卖肉气息越来越重,对老作品不加关怀,也是日常人气不高的原因 (但是日常真的挺好看的,小声BB) 我倒是也喜欢齐木和碧蓝这种(而且我感觉能喜欢这俩的不少都看过银魂),但是坂本我是一集都看不进去,太装逼了我反而是有点反感。
  14. 绿帽谷物语?绝了 (虽然我第一次看见这标题以为是跟梅露可物语一样的萌系......)
  15. 来永夜抄,好玩的电动 死了不要说我害的(阿伟脸)
  16. 像素风? 2DRPG的那种算吗? 算的话就是尸体派对BR 不算的话就是进化之地
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