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micedl

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  1. 对面突脸确实很多,但是纯肉是没必要的。这局我猜是皇子carry,敌方优势时期女警死活不点塔,气死一干前排,然后被你们拖住反超了
  2. 电脑可以的话可以在电脑上玩黑魂,ps4上还是神海好了。而且比起黑魂3,更推荐血缘——真心的。
  3. 讨厌贴脸还miss的设定。贴脸啊!还有动画的!突突突!外星人做了一个很假的闪躲动作,子弹穿过它脆弱的躯体,然后MISS! 而且还是伪随机——科学上不能这么说,但是你能理解就好了。乱数是在玩家执行一个心动后跟新的。 这个就导致了能SL但是不能简简单单地SL。 还有一个受不了的设定是:你去救人质,人质突然变成一滩泥,反手把你拍死……总之概率的东西太多了,公开场合说不喜欢,私下说“垃圾游戏”
  4. 恶魔城,从act到iga城都喜欢。现在想着血污,每天睡眠质量都不好。血污发售前我要是死了都会靠着根性复活。
  5. 常驻?硬盘太小,根本什么游戏都不留,尤其是游戏有云存档功能的话,我一般直接就删了。
  6. 基本全是正版,而且有的游戏远远比玩的游戏多。基本记忆中小时候家长给买实体,后来玩steam和主机。
  7. steam上18X游戏不少,但是纯拔的……最近开始多了。很大一部分是rpgmaker做的,还有一些是老外做的日式avg游戏。 对于sakuragame,我一直是抱着“这家垃圾公司的游戏早晚下架,现在买了,以后就绝版”的心态在买。后来发现根本不下架,急死我了! 话说绝版游戏可以用宝珠换包合卡么?
  8. 就知道会是这个样子,亏我之前还一直期待来着。 虽然知道会是这个样子……但是没有想到连翻滚都没有??? 反正乖离那种氪金量和肝度已经着实让人受不了了,感觉叛逆是打算彻底放飞自我了。MA本来就是卡牌游戏,非要搞这些旁的杂的。
  9. 就这么说吧:ow刚出的时候是占点推车,现在还是占点推车。 什么?夺旗?3V3?各种自定义? 随便改个参数,禁几个技能,限选几个英雄就能叫新模式的话,创新是不是太廉价了? 说实话,守望从出现到现在就没什么创新的,英雄更得也贼慢,据说制作组还觉得自己更得太快会使英雄质量下降…… 这么NB的公司我建议他们还是继续去玩官网被黑的过家家吧。 还有就是——箱子根本不出橙。
  10. 真是良心啊,居然免费。我看过很多实况来着,感觉很好玩。
  11. 大仓库的怨念啊……参考传送门骑士和创世小玩家。虽然不是同一个程度的游戏,但光这一项体验就差太多了。背包限制是有必要的,但是如何限制这个度却不是每个游戏制作组都能够把持住的。对回合制rpg来说,最好还是不限制,逆天的消耗品应该控制的是入手数量。很多游戏中回满血的道具啊、仙剑1里面的隐蛊啊、甚至凤王的持有物都是这样的……
  12. 喜欢FPS的话,还有收获日2、杀地板、影舞者、脏弹之类的可以推荐。喜欢第一人称丧尸类射击游戏还有消逝的黎明、死亡岛。
  13. 买了,发现不挂v,太卡,也不是太喜欢……于是就在库中落灰了。
  14. 船位,这个是肯定的,不然不够用。皮肤什么的……我连每周任务给的都没领。
  15. 泳装活动弃坑,美滋滋。一是最近忙了,而是分组比赛太弱智了
  16. 人物有了,主要是看的就是你的肝了。除非你追求满宝具。fgo是厨向游戏,氪金?氪命!
  17. 委托的时候手滑点了一个,后来干脆锁上了,当然是紫的,金的哪敢浪费。这游戏就是一个人吃人的游戏
  18. dota和lol不一样,思路完全不一样。复活盾是防御性质的消耗品装备,金币还有买活这种用途,而大龙的buff非常具有侵略性,正常游戏的话,lol节奏快,更容易6神装,节奏更快,如果lol出现圣剑这种装备的话,这游戏就毁了。
  19. 任粉的话肯定要去入手。 但是如果你不是任粉,不想要全机制霸,你就要想想自己是想玩什么游戏的了。 NS是任系主机,也就是说,你要做好第三方游戏少的准备,去玩那些任系游戏。 你可以列一份xbox、ps4独占游戏清单,然后仔细端详一下自己到底更适合那款主机。 我当初是为了玩ps4的萌豚游戏入的ps4,结果后来它们全tmd上steam卖白菜价了,但是任天堂的游戏不会这么做,这点你放心。
  20. FPS,第一人称,这贴混进来不少第三人称的游戏
  21. 不喜欢仙侠类,但是国产全是仙侠类。页游网游手游赚钱,做什么单机?国产游戏做的小而精是没问题的,但是做大的话,不是一两个人的团队能够做到的。 另一方面,大家对国产游戏的名声是被制作人搞臭的。从世界ol上绿光,到幻发售,制作人在steam论坛骂玩家,再到龙魂时刻等垃圾游戏到处涌现水军。 国产游戏的还有很长的路要走……
  22. 据说要简化一些系统,比如装备材料收集之类的。感觉更符合欧美玩家喜好,我并不看好,肯定不敢买首发。不过刚知道假猎人世界的时候,着实兴奋了一下。
  23. 说实话,很多Bug触发条件苛刻,还有一些对speedrun有很大帮助,非常多游戏的邪道速通speedrun都会用到Bug。用Bug不一定是坏事,反而有时候对于增加游戏性是有益的。恶魔城玩家会津津乐道所有穿墙的位置、方法,并且在晓月的速通和Tas里封印掉0HP出城这种对观赏性提升无益的方法。 越是垃圾厂商Bug越多,当然也和游戏本身题材有关,我最反感粉丝把Bug当作厂商的优点,吹嘘某社“连Bug都那么好玩。” 但是核心玩家,不是硬核玩家,是兹游戏的核心玩家——是不会不了解这个游戏的Bug的。 世界上有很多知名的BUG,感兴趣可以查一下,逼乎之类的色情网站都有讨论的,我就不贴网址了。
  24. 风暴特色:孤儿英雄特别多,英雄之间克制关系很明显,不同英雄擅长的地图和机制不同,而天赋只能很有限地增加英雄泛用性。 快速比赛根本就是笑话,但其他的模式匹配时间很长。 而且遇到弱智队友的时候,个人实在无力。 快速比赛就是笑话,匹配机制本身也是,我见过各种奇葩的匹配…… 游戏玩法数值相较其他moba简化得太多了,暴雪特色护甲简直刷新了业界下限。 开箱子只能一时感兴趣一阵子,抽到后来就是无尽的蓝白重复兑金币,而且后期得到箱子的频率也会下去的。 说实话,挺无聊的,虽然有再玩
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