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三千可燃冰

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  1. 欸?真的吗,虽然我也不吃,但是听到κris不吃,还真是很惊讶呢
  2. 随便挑说明库存很大,挑说明都有好好看 结论:κris拥有所有的xp
  3. soga……确实有些地方禁止,所以你云祭祖了吗 话说κris居然有传本子,嗯,可以趁机挖掘你的性癖了
  4. 我也差不多是这个意思,强故事性可以在我们初见角色的“标签印象”之上不断深化解释和雕刻塑造,所以会让角色越来越有立体感,让玩家在玩的时候很沉浸,甚至忘记这是个纸片人
  5. 可以考虑hhhh,还没决定方向呢,你的课题是相关的吗? 我之前也稍微看过类似的文献好像,挺有意思的,不过在galgame这里讨论不太好吧hhhh,感觉会被制裁 我倒是记得几年前日本有试过解析脑波还原了部分梦境,不过忘记用的是啥技术了
  6. 确实,AI的话我倒是觉得实现的可能性不大,以目前的计算机的话……代入就更难了 但是插管子或者电波方式进入游戏世界我觉得还是挺有希望的,我本来就学的生物,也经常会结合学的东西妄想一下这些可能性23333
  7. 啊,确实,我也挺想玩玩线下团的,但是没有喜欢这些的朋友hhhh 我也期待那种机制的出现,感觉有生之年可以见到的样子
  8. 所以说嘛,这种培养也是限制的一种嘛,限制不是套上枷锁,而是在对应的地方划好领域,我是这么觉得的
  9. 这方面倒是,我也挺希望游戏能被拓展,但是就目前的游戏类型来说,还是得限制的,这也是为了沉浸感吧我觉得,不然要是你和AI队友在恐怖游戏里正玩得紧张的时候,它突然给你唱歌或者讲黄段子不是挺破坏气氛的吗23333
  10. 当然没有那么容易的事呀hhh,所以现在不仅技术没达到,而且相关的构想也很浅显。 但我个人觉得呢,现在去思考怎么安排与限制AI,让它为游戏服务这点,是会比较难的。等到真的有这技术的时候,才能根据相关的特点以及AI运行的性质去思考要做到什么样的程度。 聊天AI的话,我倒是用过,怎么说呢,雏形是有一点的,但也就只是有个样子了……
  11. 还是有一定的区别的我觉得,毕竟故事或者游戏框架在那里,仅仅是聊天社交这样的描述还是不够准确hhhhhh
  12. 最近一直在上课啥的hhhh 话说大佬的评测就是不一样,涉猎面好广呀,那么多的meta game我有空得去玩一玩。 我觉得目前这个阶段来说确实没有太好的办法来面对这个矛盾。不过所幸现在技术革命已经进步了很多,并且还在进一步发展,我觉得等到虚拟现实交互技术成熟的时候,必然是meta game蓬勃发展的时候,各种感应设备肯定能在“让人感受墙的破碎”方面更上一层楼。那个时候,这种天然矛盾就会被削弱很多,进一步妄想的话,要是真的发展出了上位的人工智能,第四面墙彻底破碎掉也不是不可能hhh 不过目前阶段我觉得倒是没太好的方法,之前看到有个类似桌游的悬疑解谜游戏,就需要在现实中查找各种真实的信息,比如某一天的航班之类的来推动游戏剧情发展。要是目前有作者能驾驭这种风格弄个metagame出来,或许也会挺有趣的欸
  13. 确实会受很大影响,不过毕竟是央妈女儿,还是有机会快速回血的hhh
  14. 对呀,现在就希望这次事件不要再引发什么后续事件了,养好元气换个中之人重新整活
  15. 啊,对,火影佩恩篇是最难受的一段,但是也是现在回想起来印象最深刻的一段 前段时间听歌曲的时候,就发现还是佩恩篇的op戳我
  16. 我喜欢的是这个团队hhhh 整活多多,欢乐多多
  17. 对呀,太厉害了,发抖 确实很考验,多线程的处理比单线程难不是单纯倍数的关系
  18. 确实我也感觉是挺少的,不过我倒是都会看,能回复的就回,不过到时候开学就说不准了
  19. 只看了第一第二季,三四还没看,其实我觉得各方面都还可以,就是有时候人物的行事动机让我觉得挺奇怪的,有时候又会觉得作者刻画人物的时候有点极端…………
  20. 辉夜那边我觉得整个主角团都很有魅力,理科生这里我反而觉得配角更有魅力一点
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