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一天一袋旺仔小馒头

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  2. 喜欢后者,但各种意义来说反而前者玩的更多,毕竟一个小时左右就能解决一把。这也是现在moba这种游戏大行其道的原因吧。就好比看番一周20分钟的心理预期和看一部三小时大电影的预期是不一样的。
  3. 抛砖引玉,讲一下我对游戏打分的看法 打分的时候摈弃神作的想法深得我心,但我个人不太喜欢给游戏打分。 一是打分某种意义上是在对游戏质量进行排序,有种把主观事物强行客观化的嫌疑,而且好的作品直接很难区分优劣。 二是如果区分成画面、剧情、机制进行打分,忽视了游戏是一个整体,这个我做不太到。 我也经常会下意识说这部游戏一般、好、特别好,但是确实很难区分的很细致。我更倾向于一部作品玩完之后整体给我的感受,然后找出这种感受的来源,毕竟玩游戏算是特别私人的东西。
  4. 熟了...... 然现在我已经掌握一种又熟又好吃的做法了 指锅贴
  5. 另一部呀 名字叫欢迎来到nhk 这部画风正常一点 可以作为之间过渡 如果这个能够看下去 说不定乒乓就行了
  6. 这算是核心主题了 不好解释 解释就大幅度剧透了 讲一个有趣的点吧 男主在动画里做了一部hgalgame
  7. 不过 不看这部也没什么orz 来看 欢迎来到nhk!(夹带私货ing)
  8. 其实我是因为这个画风才看的,感觉好多人不太喜欢看怪怪的画风作品但很戳我自己的点。 欢迎来到nhk!也很不错
  9. 潜水签到摸鱼,有话题偷偷发言(没想到已经不能返乡了
  10. 第一次听到这个东西哎 有点高级
  11. 记不得了.. 有魔王的一作... 太肝了 玩了一下午 才知道要避免痛苦刻印
  12. 原来你指这个啊 那是夸张手法 只是煎糊了
  13. 已经下肚子了但是目前的我已经!完全学会了怎么做煎饺(虽然我姐姐说这样子做叫锅贴
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