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Inuigqw

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  1. 基本都听说过 但是玩过的好像就刻痕和赤印
  2. 。。。在兰斯的那个世界观里面这么严肃? 而且真得讨论 那还得从考据当时a社受同时代elf影响 以及当时gal的普遍风气 于是鬼畜王诞生…… 以下懒得写了因为想了想发现要写出来考据太多太麻烦于是觉得水一贴
  3. 其实还好啦 只是没有满足期待但也有惊喜 比如素晴日我期待狂气结果印象最深的是哲学 优秀的作品上优秀的地方也都能看到就是了 冷门里面优秀的肯定是极少数 互联网时代嘛 优秀的大家都会发掘 不如说真正完全无人问津的我也接触不到就是了
  4. 在galgame取代视觉小说登场的时候就注定了H作品出现和大量发展(商业定律嘛) 其实很多剧情作里强塞的H有时候真的很破坏观感。。。 然后就是萌拔作H很合理 多也没关系
  5. 猎奇啊猎奇 比起生理猎奇我还是更喜欢精神污染系毒电波(说实话很多欧美的血腥B级片的猎奇镜头更多) 话说MMM是啥?
  6. 不是对比 而且每次我推的过程看到各种元素。。。你懂的 总有人觉得一堆元素就能堆出神作.jpg 然后就自行脑补 就期待过高了 所以我反而喜欢去找遗作冷门 因为一开始就没啥期待 遇到啥都惊喜
  7. 我最后是忍无可忍去看了攻略才知道要点那个钟 感觉3days的loop系元素还是没有满足我的期待(我总是在推前对游戏有过高期待)
  8. 駄作和切尾巴 我都是满足猎奇心态 猎奇刺激完就完事了 剧情早就忘完了(这难道就是猎奇作的用途?)
  9. 当初玩史丹利的寓言就是冲着meta去的。。。结果愣是给我玩出了恐怖游戏的感觉 好多metagame都是生肉 莫法啊 Sense off倒是还在硬盘躺着
  10. 当然是pc啦 分辨率高更清晰 不如说我就没在手机上玩过gal
  11. 3days印象最深的点有几个:和环走在路上的温馨音乐(环真可爱) 轮回了不知道多少次心态崩溃(一直没注意到要点那个钟) 虐杀我不知道多少次的司马几把脸
  12. 有倒是有。。。不过一个觉得gal就是黄油 一个只推废萌(给他推荐猎奇他怕不是要砍死我)
  13. 只论gal里的平行世界的话 狭义上明确作为其sf设定的想起来有石头门和yuno 广义上来讲基本有多条支线都算平行世界了。。。正因为如此 感觉自带平行世界的gal反而挺不好写这个元素的 对此的兴趣也不如meta和loop系 作为游戏里的这个设定 做出来就是为了让人穿越的 那就得解决诸多矛盾问题 石头门是用世界线理论魔改(观测者本位) yuno则是历史>事项
  14. 我以前练打字的时候还被人推荐去学五笔hhh 然后背完了表发现打字的时候还是慢的一批 后来就一直拼音得了 其实键盘用法有个标准起手势(打五笔也是基于这个起手势的) 把双手10个手指放在键盘a-l字母那一排然后短移动 要是习惯了打字速度就很快了
  15. 嗯。。。以前习惯用手机? 我有些朋友也是习惯手机电脑打字慢
  16. 哎 我估计是我下的太多了 ip被e站限流量了 我一般都是直连
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