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Tian

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  1. 个人是完全反对所谓当下的动画垃圾而过去的动画都是精品一类的说法 但从另一角度来说,垃圾动画也不一定无趣啊,粪动画不一样可以看的很开心 既然本人一直以来试图推荐动画时的“虽然这动画这里那里都是缺点,但是很有趣"的观点从没有被接受过,那就随便喷几个最近突然想起来的以前的垃圾动画/催眠动画(非贬义 特别注明:本人记忆混乱,偏见极多,经常暴言,请随意喷 Outlaw Star 最容易被认为是垃圾动画的,就是那些明明品质一般,但却被强行拉去和名作类的东西比较的作品了。 首当其冲的星方武侠必定能在过去,现在以及未来各个时间段中继续被拉去和名作比较然后被认为是垃圾动画 所以可怜的星方武侠在98年1月开始还未放送完,就迎来了4月的trigun,然后同年10月又开始得到了和cowboy bebop一较高下的机会 结果就是被并在一起讨论,被强行并列在这三部世纪末西部风格科幻片?之中 所以真要讨论这东西并没有那么垃圾,你说他动画剧情混乱,也就后期叙述混乱,强行HE,而本身故事深度也一般 从主角来看,毕竟是个只有x能力和渴望上是獠式的主角,被和trigun的vash和cowboybebop的spike比起来,直接就gg了。 而从剧情上来讨论,一开始的确实并没有那么无聊,但由于本身剧情相较cowboybebop没法比,而同样动画后期叙述混乱的trigun,并没有强行HE 结果就这位又强行HE,又叙述混乱,又剧情深度不够,又主角垃圾,又要被拿去和名作比较的可怜孩子成为垃圾动画了 但其实你看这东西女主角们多不错啊,再看看cv ジーン(吉恩‧史达威顿) 渋谷茂 ジム(吉姆‧霍金克/詹姆) 松本梨香 メルフィナ(美露菲娜) 川澄绫子 エイシャ(爱夏‧古拉古拉) 宫村优子 铃鹿(铃鹿) 纱ゆり 你看一下就有观赏的动力了吧,再看看女主们 各种要素齐全好吧,虽然这动画时不时作画崩坏 所以你看我都这么推荐了赶紧去看吧(不 所以至少你们知道了,还是当个海坊主式人物比较不容易成为三人行中的小垃圾 间奏: 所以说你看所谓垃圾动画的范围其实挺广的,这个美丽又丑陋的世界不就和夏洛特一样基本全都在铺垫,铺垫完了发现没集数了,然后剧情叙述直接gg 而既然popteamepic算粪动画,那幸运星也是半个/四分之一个粪动画了(粪?巧克力螺?)至少是个巧克力螺动画了 那绝望老师完全垃圾动画,我觉得把助手脸用的炉火纯青的简直反人类 但反而做的戏言ova才让人很失望 MADLAX 反向看番,最为致命,而混乱看番则完全让人从仅仅期待落空沦落到被剧情强暴 你看魔女猎人(非罗宾或妖子)不错吧,你看noir也还可以吧,那你为什么不去体验一下MADLAX呢,音乐很棒的,同样是梶浦由记的哟 结果就是被剧情强暴 如果你正常的从noir开始看起,经过madlax,可能就懒得去看魔女猎人了, 而反向来说,看了魔女猎人,经过madlax,可能noir的制作仅仅从截图和封面就能劝退人了, 但就是有些人,脑子抽住先看了noir和魔女猎人,渐入佳境,觉得这拍出hack.//SIGN这种催眠动画(游戏其实也有点催眠)的人,居然还能做出这种东西(http://bangumi.tv/person/66/works可以感受一下突然发现自己看过的催眠系一部分全是一位生产者的感想) 然后就被MADLAX的剧情叙述强暴了 动作部分也就算了,毕竟noir的枪战都到了好笑的程度了,音乐和演出的配合也算了,反正在千禧年前几年其实背景音乐单调的动画还是有一些的, 剧情不好也就算了,反正都看过noir和魔女猎人了,也没想过要追求剧情,强行意识流也挺好了(指不带脑子 但是。。。。但是你不能先正常的设下一堆铺垫,然后稳定地在中期引人入胜,然后就直接处理不好完全叙述不出来然后结局还强暴我的脑子, 好吧,其实说完全强暴也不对,毕竟双线主角+神棍结局的超自然元素是可以理解的,而且确实与noir的写实相对(你真的觉得那种枪战是写实???) 但你把剧本,音乐,cv等等各种各样素材整合到一起的成品也太奇怪了吧 所以当大家看到这虽然是黑田洋介脚本,梶浦由记音乐,请不要忘记是真下耕一监督的,不要忘记这位动画化的螺丝侠和暴走猎人,你就安全了 但你看百合多棒啊,剧情什么完全无所谓,不带脑子不就行了 音乐好听就行了,完全无所谓配乐怎么加进去了,我难道不就是去听歌听配乐的么,至于具体讲了什么之后翻wikibangumi之类的就对了 角色不是挺好看的么,还是百合多好,什么天天面部特写搞得大家都像面瘫完全没关系 至于枪战,这三部动画有枪战么? 结尾: 所以你看,据我这么一讨论,垃圾动画的范围不一下子变得广得不得了 老版奇诺不就是垃圾动画,那中动画片画风和怪异的脸怎么能看,新版奇诺不也是垃圾动画,完全就一个面瘫,直接垃圾 lain不就是垃圾动画,奇怪的se声音,奇怪的分镜,突然莫名其妙的对话的描写,完全垃圾动画 那妄想代理人完全就是垃圾动画,什么?难道不是没有把剧情讲得明白到直接扔我脸上的都是垃圾动画么 还有少女革命也能算垃圾动画好吧,每次决斗都播同一首不就是配乐垃圾么,直接垃圾动画 暴言: 所以既然这么多动画都垃圾了,下次请大家能够自主自发的去看一些有瑕疵的作品,并非只有完全优秀的东西才能带来乐趣, 就像动画化的乐趣并非只在原作以动画形式出现,完全垃圾的原作被做成至少能够一看的动画,和优秀的原作被做成垃圾的动画,都一样可以带来乐趣(不
  2. risk of rain我都集中在游戏上啦,还有在反复几小时以后真的就感觉记住bgm好难 恐怖游戏个人接受不了,但blasphemous的话感觉游戏没有很精彩的利用bgm,反而只有世界塑造/角色cv/se给人留下的印象比较深刻,尤其是敲击/不同地表的se很有趣
  3. 个人最开始由于电脑配置很差,而不得已在pc上只能玩玩indie,到现在体验了一些indie感觉其中的配乐很多都十分有趣 所谓有趣便是基本虽然这里那里有着好些缺陷,但总能听到一些让人感觉耳目一新奇奇怪怪的东西。 总之这里仅仅是近些年我还能从配乐回想起一些游戏的indie, 特别注明:本人记忆混乱,偏见极多,经常暴言,请随意喷 链接一律留的ost为youtube,本体为steam(懒得翻steam上ost)(不会吧,不会吧,还有人会傻到像我一样体验垃圾steam音乐播放器 我不喜欢的就不放连接了 有名一点的像undertale, bastion, transistor, to the moon,hollow knight, shovel knight 之类的 undertale的spider dance我一直很喜欢,但实在是重复有点高,Bergentrückung的话游戏的时候最让人眼前一亮了(指演出,而megalovania就完全不知道该说什么了 游戏和音乐也不用多说了,基本我这种小垃圾评论不出什么特别的。但音乐部分genre融合得其实在当时indie音乐里并不常见,(讲白了我就是喜欢chiptone的游戏音乐不行么,不过因为和shovel knight比起来genre更加偏向非传统游戏的类型,有种特别的感觉) ost:https://www.youtube.com/watch?v=sgP5jeBccfI 本体:https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ To the moon,我一直觉得它那首主题曲太偏通俗而不喜欢, bird story啊 finding paradise那些也是,演出确实很精彩,但曲子虽然不是不好,就是感觉好通俗,尤其是for river实在是就给人一种理查德克莱德曼的钢琴曲的感觉,确实情感部分表现的很好。KanGao的作品总有种让人确实动容,但又有强烈的伪作的感觉,大概是我性格太差不适合正常游戏 for river:https://www.youtube.com/watch?v=9QfPDmzpC2Q 本体:不想放,因为讨厌这个作品,但又确实剧情挺有趣的(又爱又恨 Bastion的build the wall我一直觉得歌手唱得怪怪的感觉,我个人比较喜欢Terminal March, 主要感觉拨弦的感觉很棒,但是一般个人不太喜欢这种加入强烈节奏部分的。。。 讲道理supergiant的游戏哪里好?讲道理动作也一般演出也一般剧情也一般(其实不错啦)但是画面效果/美术风格和音乐一直很不错(不代表我认为hades很好 ost:https://www.youtube.com/watch?v=oLA0vB9LCTM&t=65s 本体:https://store.steampowered.com/app/107100/Bastion/ Hollow knight好的并不是他的音乐,而是他如何把它的bmg,se和游戏美术演出整个整合在一起 尤其是city of tear的时候实际上音乐本身的高度没有那么厉害,但演出结合的实在是太棒了,周围的景物环境(雨,流水)和bgm完全融为一体,而战斗中boss的bgm和战斗的节奏搭配的非常准确(虽然boss战非常蠢)。比如Hornet其实就音乐并不是那么特别,但和boss角色的se,voice,和动作节奏结合起来就特别出彩。很奇怪为什么kickstarter阶段和刚发售阶段并不是很有人气,但是基本应该说是制作组很努力的完成了作品。我一直想吐槽这整个游戏百分之多少的怪都只会舍生一击/冲撞一种玩法 ost:https://www.youtube.com/watch?v=0HbnqjGirFg&t=1351s 本体:https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/ Ori的话第一部从发售之前就开始不停的宣传它自己的音乐,但确实他的音乐很棒,而且和更重要的是和游戏本身的结合,从讲故事部分的Lost in the storm, 到水塔的Up the spirit caverns well(随着音乐的鼓动一边从水塔那里向上逃脱),整个游戏的演出闪光点不少,作为平台游戏确实有着亮点,而第二部虽然音乐本身更有趣了,但是也少了那份与游戏演出结合的效果 ost:https://www.youtube.com/watch?v=MeVFrt7BUyw&t=159s 本体:https://store.steampowered.com/app/261570/Ori_and_the_Blind_Forest/ VA-11 HALL-A -&Coffee talk, 嘛,VA-11 HALL-A -的音乐请自行感受,不过最重要的还是游戏,反观coffee talk实际上游戏到一般,但是好好的做了cafe音乐的那种感觉,所以其实还挺棒的(指音乐)。而看游戏部分,coffee talk对现实的反应/影射并不如va-11多/深刻,当然体验上也由于coffee talk 太短了(coffee talk不就一个自我loop的垃圾游戏?)。评价太高的游戏还是少讨论为好,怕被捅 VA-11 ost:https://www.youtube.com/watch?v=pSFyCwxsVWA&list=PLuu7gfeeGV4TqYn6roBP6pTSOk8d1ODtP&index=1 VA-11 本体:https://store.steampowered.com/app/447530/VA11_HallA_Cyberpunk_Bartender_Action/ Coffee talk ost:https://www.youtube.com/watch?v=RJ3Ts__d73c&t=158s coffee talk 本体:https://store.steampowered.com/app/914800/Coffee_Talk/ Frostpunk,请去看主机平台的trailer+vocal就好了(不),但当时那个trailer实在是做得好有趣,当时完全就是因为这个trailer才有了购买想法,当然本身的ost也是很出彩的,尤其the city must survive的部分,配合做出艰难决断的那种沉重感最棒了(或者临近gameover紧张之时)当然游戏本身在最开始其实bug和平衡一类的问题挺多的,但是11bit是那种会好好更新(指出dlc)所以后期体验更好一些 ost:https://www.youtube.com/watch?v=WtzOHYi3CIk&t=9s 本体:https://store.steampowered.com/agecheck/app/323190/ Celeste,和a short hike同样是爬山(不)但个人其实更喜欢32bit/16bit感更强烈的。。。就单纯ost中的Resurrections,把游戏中和自我的斗争,当然就当作看着雪中的夜空的伴奏的感觉也很好(然后你开始了b面,然后你就再也没有注意bgm过了,再注意就自杀) ost: https://www.youtube.com/watch?v=2JsYHpiH2xs&t=7s 本体:https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/ Cuphead,复古动画喜欢它就完事了,我一直很向往这种早期动画风格的音乐,个人喜欢的蓝色狂想曲也是从动画里看来以后才 当然当然cuphead的vocal部分也毫不逊色。但是个人还是觉得早期动画配乐的传统爵士、进行曲风的这些里还是长号和大号最好听了 游戏方面手感其实一般(比celeste的重力感/跳跃重力公式差就一般,那没几个游戏好了 不过parry的感觉挺舒服的。。我一直觉得游戏部分没有吹的那么棒,但体验上来说确实很出彩 ost:https://www.youtube.com/watch?v=eL6uzgw_ifg&t=1048s 本体:https://store.steampowered.com/app/268910/Cuphead/ The return of obra dinn, 虽然剧情中后期真的就强行,但是从上船看到回忆开始,从main theme开始就与众不同,当然艺术风格也是那样。。。 嘛总之玩完瞎眼就可以了,音乐虽然旋律很简单,但是与氛围和艺术效果相呼应,和opus magnum有点类似的节奏和旋律,用编制来体现更加复古风格的气氛(19世界风味),不过main theme说来说去还是和其他很多游戏的main theme一样从每一段track里面剪下一点mix,转折实在有些过分。但强烈的节奏在伴随水手的咆哮和浪的时候,气氛烘托的确实精彩(但是我为什么完全记不得paper,please的任何音乐了?) 此游戏属于"妈妈再也不用担心我的眼睛"的范畴 ost:https://www.youtube.com/watch?v=SX5RJ4OgvPM&t=536s 本体:https://store.steampowered.com/app/653530/Return_of_the_Obra_Dinn/ CrossCode,个人只能记得autumn rise autumn fall这些地方的了,而且track名称就真的叫这些游戏地区的名称(指autumn rise/autumn fall) hmm比起游戏本身来说不够惊艳?但是很好的体验了游戏想让人感受到他那个所谓的网游里的自然风貌/节奏舒缓的生活,所以由这些风景和游戏剧情的节奏配合 而从游戏本身来讨论,制作者真是棒,每个细节都好好处理了(制作者做的真是慢),从动作的操作感和技能搭配效果/自主选择搭配成长都有可圈可点的地方, 主要问题就是这游戏用了2d的32bit时代那种视角 导致此游戏加入了“妈妈再也不用担心我对2d立体图形的掌握”的范畴 ost:https://www.youtube.com/results?search_query=Crosscode+ost 本体:https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/ 然后名气没那么大的那些的话 Crypt of the necrodancer,(可是有名的Denny B做的曲)就是super meat boy的音乐作者, 而且它还找了好几个作者来不同风格remix,着实很棒, 不过这个有趣之处在于它的每一首的主题变化。主要游戏本身需要跟着节奏操纵行动,所以在逐步深入关卡推进之后主题变化很是有趣(尤其商店里商人唱歌部分最棒了)Boss 部分的伴奏更是特别。由于boss的乐曲部分经常有切分/休止,一下不注意,操作节奏就被打乱了。 个人比较喜欢 Knight to C-Sharp 和Konga Conga Kappa, 不过 Knight to C-Sharp反而是remix的几个更有趣 ost:https://www.youtube.com/watch?v=2nsbio5UrKc&t=6s 本体:https://store.steampowered.com/app/247080/Crypt_of_the_NecroDancer/ Hyper light drifter,虽然很多画风上不一定有titan soul这些那么空灵,但实际上最有灵魂感(指游戏)。病弱主角有种翼之归处的那样感觉,但只有一个人而已,最有名的应该是Panacea, 嘛不过对主角来说也就是需要点Panacea才行了hhh。游戏方面我的回忆虽然不太清楚了,但一直记得动作部分的敌方伤害判定很蠢hhhh。但是作为一个俯视角像素动作游戏,基本操作感不记得有问题,而世界塑造和主角的角色刻画和音乐部分结合的非常好。Panacea就是世界所需的panacea和主角所需的panacea ost:https://www.youtube.com/watch?v=bq7a_ktfYck&t=5077s 本体:https://store.steampowered.com/app/257850/Hyper_Light_Drifter/ Owlboy,在国外应该挺有名的,国内的话不清楚,不过当时indie还没怎么进入大家眼帘。因为请了很有名的作曲者来作曲,音乐确实效果很棒,无论是单独拿出来或者和游戏在一起效果都很好(反观hollow knight),同时theme和bgm种类也不少(反观某ori第一部)。所以但owlboy的theme就超级棒了,和剧情结合在一起真的是一份很棒的冒险。主题的流动感和起始owlboy所在的小村子的天空所映衬 当然剧情方面不能期待boy有什么特别强的能力 讲道理你不能要求一个孩子做出什么特别的剧情,能突破自己就很好了 ost:https://www.youtube.com/results?search_query=owlboy+ost 本体:https://store.steampowered.com/app/115800/Owlboy/ Furi,Furi的话问题是他的游戏部分给人的印象太强烈了。。导致有时候甚至会让人完全忘记关注他的bgm部分,不过其实也没什么特别好关注的(暴言 但游戏部分很出彩,一对一的boss弹幕战(俯视角),爽快的战斗和配乐结合。你说其他还有什么?其他没有了,在意剧情你就输了 本体:https://store.steampowered.com/app/423230/Furi/ Pyre,就是说那个super giant啊,不好好做游戏(不,一定要觉得什么pvp会很适合他这种做单机的,结果gg了吧,虽然音乐那么好听,还现在搞的hades那么商业化。不过讲道理这作的音乐和游戏氛围配合真的很棒,但就是游戏内容比较蠢,不过当然个人认为不能和bastion和transistor比较(所以说要你不好好研究自己长处短处 因为游戏不怎么有趣就不放连接了 Tooth and tail & MONACO, pocketwatch真的认出了自己的长处,在toothandtail里强化了音乐的部分,当然MONACO里面音乐其实很棒,但是主要还是和se和voice结合以后很特别。尤其在被jc发现以后的乐曲转变加速部分。 而tooth and tail的话,它在bgm中丰富的vocal部分让它的音乐完全提高了一个层次?总之就是cv和vocal部分出色(歌唱的很好/配音很棒),直接就在bgm和theme中就把游戏中的冲突给表达出来了。比如longcoat和commonfolk的不同直接就可以从theme中感受到,从根本上来说他们在能不能得到食物这点上就有区别。 啊,还有tooth&tail是个rts游戏,因为简化了操作部分,在被评价时着重赞赏了操作简化,可还是违抗不了玩家根本不喜欢玩rts的潮流 tooth & tail ost:https://www.youtube.com/watch?v=TuZOeEYiL0Y&list=PLOpEoZqb7wdYFO_rorzoBhkhA4YY2p0d9 本体:https://store.steampowered.com/app/286000/Tooth_and_Tail/ OPUS MAGNUM,翻译来说的话应该说是the great work/deed?你看从拉丁文名字开始就很有趣了,炼金术的内容配合bgm里清脆的节奏和旋律,其中The Alchemist实在是不论作为游戏bgm还是直接拿出来听都很特别,不过也是大概考虑玩家在解题的时候要长时从间听bgm的原因hhh。不愧是zachtronic(不过大概是因为这部最简单所以我才有机会能注意到bgm应该)但是但是剧情也非常棒,而且还是通俗剧情,完全没有zachtronic其他作品那种诡异的(诡异最棒了)剧情 游戏部分为解谜游戏,主推process optimization和manufacturing(zachtronic的老花样)机制其实就是把spacechem进行了进一步改编,但因为从4角格位改成了6角,导致旋转物件的部分很出彩 要是入了本体不中途弃的话,总归会听bgm听得想死的 ost:https://www.youtube.com/watch?v=s9G7k-EPjzQ&list=PLPD-MWY5xbubSzOA8o3CraV4LqsSfQ5w8 本体:https://store.steampowered.com/app/558990/Opus_Magnum/ This is the police (This is a Disc Player), 真的当jc局长就没别的事情就赚钱买买cd然后别让自己暴毙下台就好了,不过个人确实很喜欢50-60s的爵士风,闲适音乐下就一直防范别让自己下台。但是不要太在意歌词,比如Sweet Ginger Green就真的sweet ginger green的,但游戏正式theme的那种低沉感也和游戏中所进行的决定配合起来十分特别 游戏内容就是当jc局长,在各个势力的逼迫下维持城市治安,做出各种出动/不出动的决策 ost:https://www.youtube.com/watch?v=gg7rRMHvMkU 本体:https://store.steampowered.com/app/443810/This_Is_the_Police/ APE OUT,APE OUT直接选择了把游戏和音乐完全同调,每个关卡都是一首曲子,音乐和ape的行动完全结合。。。就是你对人挥一拳就是一个鼓点,拍一下就是一个锣,艺术性很强?但确实游戏操作也很需要注意。嘛,devolver就是会找出这些特别的东西来。这个游戏就像是只有节奏部分的伴奏,实际的演奏都是ape揍人 音乐内容就是揍人 游戏内容就是揍人 ost/演奏(揍人):https://www.youtube.com/watch?v=LdLMWFFzf0Q&t=147s 介绍:https://www.youtube.com/watch?v=ed0wicQ6rFs 本体:https://store.steampowered.com/app/447150/APE_OUT/ 然后再小众一些的话 Pato Box,黑白鸭头下克上(上克下),但是就是因为是黑白的拳击游戏,所以简单单纯的节奏才更有趣,应该算是少有的真的像个拳击的indie了(只要你认为对手无所谓什么东西只要主角打的是拳击就算拳击(我打拳))。个人只记得的Explorer和经常出现的Timing两首,虽然节奏都不是很复杂,但配合拳击游戏节奏感强烈的闪避和攻击,效果很有趣 ost:https://www.youtube.com/watch?v=xVbH1BqyOfA&list=PLjNCKolrsCwj7JEDFJayFAIaKiKcfNMJD 本体:https://store.steampowered.com/app/682080/Pato_Box/ where the water taste like wine, 游戏本体玩起来就差没有到达痛苦的方面了,大概就是优化差+系统僵硬的结合 但由于游戏本身就是个讲求叙述故事和故事的演变,所以配乐也确实很用心,尤其vagrant song的不同场地下的theme实在是有趣,vocal部分配合的也很好,但实际上不如就直接看看pv就够了不要去玩实际的游戏hhhhh, pv实在是 ost:https://www.youtube.com/watch?v=1mH2r6Zct0s&list=PLeivzRdz7xcm2NargAnk6PJ3G5Ten4RYU 本体:不放了,请不要买,谢谢 titan soul,就是属于那种只听上一两遍的话没什么问题挺好的,但翻来覆去就感觉认真感受的话没那么好。。。不过像legendary titan slayer这种里面主要小号部分挺好的。。。 游戏部分像素俯视角动作,仅仅为多个一对一boss战,一击必杀游戏 ost:https://store.steampowered.com/app/297130/Titan_Souls/ 本体:https://store.steampowered.com/app/297130/Titan_Souls/ Cultist simulator和sunless sea,sunlesssea我其实不太记得bgm了(光是啃生肉就够受了),不过cultist simulator的bgm其实挺特别,主要在于旋律很诡异?嘛June the 28th,突然转变主题的部分着实很特别,虽然没法说特别好,但和游戏洛夫克拉克式的感觉很匹配? cultist simulator请不在屏幕不够大的平台玩,请不在屏幕不够大的平台玩。由于是桌面游戏,卡牌太多,屏幕太小的话会操作不过来。 而sunlesssea则是没有做好啃生肉准备不要轻易尝试。 讲道理weather factory的讲故事水准还是挺不错的 cultist simulator ost:https://www.youtube.com/watch?v=jxG2yTKWnaQ&list=PLkLimRXN6NKxuMEqBBmdb6RZmszqt1w0W cultist simulator 本体:https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/ sunless sea ost:https://www.youtube.com/watch?v=tquugHbliK8 sunless sea 本体:https://store.steampowered.com/app/304650/SUNLESS_SEA/ a short hike, 虽然bgm角度来说也很记忆深刻,但实际上因为是围绕着一座山在爬,所以场景/天气变化和bgm结合起来最棒了,尤其像Snow, Lots of Snow阴暗中透着一点点光的最好了。 但游戏本身就当作去了一趟野营,请享受山间特产 ost:https://www.youtube.com/watch?v=jp1w67ROuyM&list=PLClAHa6NCBYUcERyIEfU9h0njV4cUv5UI 本体:https://store.steampowered.com/app/1055540/A_Short_Hike/ El Tango de la Muerte, (tango of death) 跳舞节奏游戏,虽然tango的乐曲部分很棒 本体:https://store.steampowered.com/app/701380/El_Tango_de_la_Muerte/ Aviary attorney,鸽子侦探,我只是喜欢圣桑的曲子而已,当然可以说我喜欢鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘古典鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘法国革命的鸽子(不 “J.J.Grandville的超现实主义讽刺素描画风和卡米尔·圣桑的配乐” “模仿逆转的搜查+辩护” 等等不是只要鸽子就会入的么 ost:https://www.youtube.com/watch?v=B92eJVKL4qg&list=PL4eBfy9t2n_JtCiZpK_15IcX3xJ9QzNVV 本体:https://store.steampowered.com/app/384630/Aviary_Attorney/ 最近的话, spirit farer的曲子真的很棒,而且游戏治愈系,尤其my friend一首完全适合放松下来。。。但主要问题游戏太太太太太刷了,要把大家都送走实在是太辛苦,建议charon复职 ost:https://www.youtube.com/watch?v=JZTKFiCMA-o 本体:https://store.steampowered.com/app/972660/Spiritfarer/ as far as the eye (A FATE) 嘛,这个其实se比较好。。。bgm的话就,但se被它录到ost的bgm里去了 ost:https://www.youtube.com/watch?v=-Jf_9OFYDnE 本体:https://store.steampowered.com/app/1119700/_/ one step from eden, 但是不是那种单独拿出来也听很有趣的东西,需要回想一点游戏的感觉反刍的话会更好(这不才是正常的bgm么),虽然是indie但是作为bgm挺成熟的,也没有乱走些奇怪的风格,很稳健?但是那立绘上色实在是太可怕了 ost: https://www.youtube.com/watch?v=pKhIL7QD3zQ&list=PLT6MghzF8ft8n8qFcqgbh-NqhtbGMB76f 本体: https://store.steampowered.com/app/960690/_/ 其他的我暂时想不起来,时间久一点的像FEZ和braid之类的我就完全想不起来配乐是怎么样的了 最后我想挂自己steam页面但有可能不许我挂那就算了 配图我也暂时懒得搞。。。
  4. 感觉hardstyle的都好适合玩音游啊,但我好好听过的应该只有crypt of the necrodancer的amplifier额外track大概能算? 架空语言好多时候总觉得怪怪的,尤其日式的那些
  5. 风格化的东西很难搞的,而且也很贵 3d制作的话感觉好多处理渲染都可以交给新进人员来处理,2d感觉就? 不过所谓艺术气息,所谓什么高雅审美的东西,几百年来不都一样, 只要有人/组织/集体愿意并能够赞助/付钱/包养还是能搞出来的
  6. hmmm是不是因为cowboybebop也有强烈的节奏感才这么说的? 不过那个是纯正的jazz了。。。 不过真的实际定义的话,用到电子乐器/电子调节处理的都可以算 但因为现在基本都用的,所以一般就认为有强烈电子音效果的那些? 嘛,稍微早一点比较有名的话,那个ELO的twilight:https://www.youtube.com/watch?v=ONxp_lLXWGk 普遍一点的话,大量游戏音乐全是电子乐,最初的游戏bgm尤其明显 (就是因为定义太广才容易跨界的啦 hhh不过我知道twilight也是看了https://www.youtube.com/watch?v=-840keiiFDE&t=10s才知道的
  7. 为了吸引普通rpg玩家? 不过讲道理最后又回到了主题:这作的难点在于如何在各个阶段更有效率的刷宝石
  8. 难度只和血量挂钩的结果hhhh 啊,其实道具都不用直接平a也很快就能结束了 这作战斗对道具要求好低,我只合了草豆和琼浆玉液 所以为什么隐藏boss还是石头人啊,完全导致我没动力
  9. 但真的长得太无趣了。。。而且前面打了两次石头人了 最终boss只有那个血限下循环技能。。。其他什么特点都没有。。。实在是遗憾
  10. 那最好做好汉化质量低下的准备,有股浓浓的英译中口感,而且根据游戏进度逐渐增加。 hhhh隐藏石头人感觉一点都不想打 之后等剧情扩展dlc看看吧,不过真的能不能把汉化修一下
  11. 就是强行对话强行展示想法之后不就会觉得超级罪恶么
  12. gal的话只是接触了以后比起看gal对话个人更喜欢看小说对话,vn和gal看起来太慢了 也不能说是纯粹的,只不过算频繁接触的? hmmm喜好的话,比较有名的话像狼辛和戏言之类的?不是特别有名的话像那片大陆上的故事系列之类的? 不给我标题我自己能想起来的很少的。。。
  13. https://zh.wikipedia.org/wiki/骨盆 https://zh.wikipedia.org/wiki/髂骨 emmmm感觉还是胯部或者髋部非正式情况下指代就行了,但是正常全年龄娱乐用的文字中出现什么胯/髋实在是太怪了 总之学术一点/正式一点的话算是髋部/髋上部是髂/髋下部是耻骨和坐骨 正面可以是鼠蹊部/腹股沟,后面就直接臀吧 当然实际上髋骨又称胯骨
  14. 回复帖子难道不是自我满足么,反正也没有实际上在讨论的部分,只能满足我罪恶的展示欲
  15. 你是想说髋部? 我感觉日文里的腰部更加接近中文里所说的髋部? 胯部仅仅只指代鼠蹊部周围/骨盆下部的部分吧? emmm感觉还是不清楚骨盆上部/腹股沟上部这个位置到底是什么称呼的
  16. 我做不到。。。发起讨论太困难了
  17. 实际上一样的啊,本身就是靠不断叠加调和数量+2来一次合成二十左右个成品,然后将合成叠出高质量+s级物品就能直接转换了 只需要采集黑水+复制使用的高质量剧毒立方体。素材和调和品都算作道具的嘛 主要还是水精灵的藏身处需要往里面走太远了很麻烦,而靠金闪闪独角仙之类的效率没那么高
  18. 但是经常不是在工作室里突然就没宝石了,也懒的出去采集,而且反正高质量调和+4剧毒立方体总归都需要的
  19. 来源的话现在也就动画歌曲和游戏音乐 genre的话大概是古典和爵士,细分的话巴洛克和从摇摆到50-60s的爵士? 个人偏好也隔离感情,并非标题音乐的那些作品,嘛不过也就是因为浪漫主义时期有好些听起来像是流行歌曲一样hhh 不过现在游戏音乐类型挺多的,其实也都能接受一些 有人声的话歌剧、kantata、音乐剧都行?不过说实话歌剧听起来比较够累感觉还是kantata轻松一些。当然从take an A train到new york,new york的这些也行 还有80-90年代的动画歌曲
  20. 在悬赏区, 啊啊不过感觉之前动画区讨论配乐的好棒哦
  21. 有黑水的话就可以开始拿剧毒立方体组合禁忌之滴开始刷了,不过也需要点出两个特性才效率比较高。 嘛不过效率比上一作低的感觉
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