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Salieri1

【会员】新手上路
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Salieri1 发表的所有内容

  1. 没逃过一节,大学全勤,但也因为全勤所以志愿学分不够被全勤分加回来了才毕的业
  2. 当初第一次发现通关后资源溢出就暗示自己别当资源仓鼠了,结果后面游戏还是会习惯性的屯,意识到资源溢出的时候基本是在游戏大后期了,在最后boss都会狠狠挥霍,然后下一个游戏继续刻在DNA里的屯
  3. PV里有胶水可以拼胶还能正常启动 在海拉鲁里开高达的梦可以实现了
  4. 6块钱我懒得退款,或者说不屑退款,我没必要对一个诈骗小钱的乞丐动情绪,这6块钱就当我施舍乞丐了。 这是我在mirror2下打的差评,现在原话搬过来了
  5. 看游戏,多周目的不会删,感兴趣的不会删,体验差的就删
  6. 年轻一点的娱乐活动? 我看我家附近奶茶街那边一放假全都坐满年轻人开黑pubgm和王者的,要不考虑一下?(
  7. 算不上异乡,但公司宿舍和家的距离大概是一小时的高速。家里人喊我回去我可能就一个月回一次的样子
  8. 那必然是XCOM了。到现在还不敢玩传奇难度,铁人开都没开过
  9. 昨晚首页刷到了悉尼演唱会的录制视频,硬是听到1点多才睡,杰伦的歌不仅很放松还很提神(
  10. 所以我对国内独游开发者都抱有尊敬的态度,无论上架时是否EA,我都会买一份支持一下,因为我很清楚就目前国内环境来看,买正版就是对开发者最好的支持了。 如果是特别优秀的游戏我可能还会多买两份送朋友体验,比如戴森球,虽然他们玩了30小时不到就弃坑了就是了
  11. 可能我内容没写好,我是根据近年来包含手游和独立国产游戏来判断的,从早的轩辕剑和仙剑到今年公认好评的戴森球,我都是原价支持的。除了光明记忆是打折买的和在鬼谷八荒沙市镇时光狠狠踩坑以外,我对国内独立游戏的态度是十分宽容且乐观的。
  12. 有一说一,我对舟和原都持有悲观态度,前者是步子迈太大想一步到位出自己的3d游戏,结果扯着蛋了,两个项目到现在还没有消息,以及最大问题是由于没有相关社区管理导致的社区讨论环境混乱和崩溃,森空岛(类似米游社)也是前年就有消息了,结果23年了一点多的消息也没有,想要一片有规范管理的社区讨论环境也太难了。 后者是过度地投入商单二创导致过多低质量OOC为争取商单机会大量投入污染环境,也吸引了不少其他非相关二创人士加入分一杯羹,导致其他游戏二创作者多少都有做过米系相关二创,加上原的风评问题,容易吸引二极管玩家搅乱社区。最大问题和前者是一样的,但原是体量过大造成的一系列负面影响,这点是无可避免的。 事实上国内游戏环境确实是稳中向好,但如果要出现国际上的现象级作品,还是要走很长的一段路
  13. 不仅是指手游,是包含所有游戏。只不过因为氪金抽卡和无良厂商给了手游刻板印象,像聚爆 icey这种还是十分优秀的。
  14. 联动贴子:https://sstm.moe/topic/331197-玩了三天十三机兵防卫圈,有了一些感慨/ 观坛友讨论有感,思来想去还是直接发一贴想和大伙儿说说心里话,我现在所持的意见是是在出现优秀作品的时候必然会有一堆劣质作品陪跑。 我一直觉得国内游戏创作如果要达到国外那种流水线水平,至少得两三代人,因为国外是20世纪就开始发展游戏创作了,雅达利之后国外游戏工作室百家争鸣,无论好的坏的如雨后春笋一样喷涌而出,而真正成功的真的就几款如quake doom 等,我认为国内环境就正在经历现在这个初期比较长痛的阶段,且由于游戏机禁令 氪金抽卡元素 审核无分级等各方负面因素,这个初期阶段至少得延长到下两代。 但也正因我们基础人数多以及对游戏要求提高到了一定程度,国内优秀游戏作品实际上比我们想象中的还要多,也就意味着其实有不少作者正在努力地描绘梦想,也许一个作者项目被腰斩了,被否决了,但如果创作热情还在燃烧,那就会继续创作。所以以目前优秀的创作数量来看,14年游戏机禁令解除之后肯定出现了不少开始逐梦的先驱。 所以我一直对国内游戏发展抱有乐观态度,也许我们可能出来工作了没时间或者玩不上比肩国外那种完成度和质量的作品,但我们下一代说不定就玩的上了呢?我想看看各位的对国内游戏环境的见解。
  15. 我长那么大了还没吃过那种新鲜干净到能生吃的生蚝( 但做还是会做,最经典的蒜粒葱驾着烤,要是生蚝壳子大点可以多放点米粉,等熟了之后一口生蚝连着料下去真的很爽
  16. 常用游戏名 Salieri 最喜爱的游戏类型 RPG SLG 最喜爱的游戏 P4G P5R XCOM2 L4D2 最期待的游戏 王国之泪 生化4重制 FF7重制第二章 游玩时长最长的游戏及时长 最长时间XCOM2 529小时 其次是L4D2 517小时 使用机器 电脑 NS 想对某个开发者说的话 Atlus速速出P6
  17. 来领红包的,高中看着教室内全在玩崩3,扭头看着自己2.x版本的安卓只有羡慕,结果一转眼23年了,原来氪金手游的剧情也有完结的时候吗
  18. 兄啊,你难道不会上传网盘发链接吗
  19. 前段时间看的,在油管上随机抓个英V看,第一个点关注的是hiiro,看这她从油管的3D模型到现在的L2D,当然也就仅限看看切片了。现在看到在直播也没啥兴趣点进去了
  20. 能忍受冗长的解密过程的话,还挺有意思的。就美术而言够大饱眼福了。
  21. 肯定得改的,毕竟都答应下来了,而且是甲方需求 遇到事少的甲方我都烧高香了。
  22. 技巧就是和客户扯皮的时候必须最大限度顺从,否则自己加班画的几个方案被否决了容易滋生杀人灭口的冲动,虽然也遇过真的全部否决的甲方就是了( 一会儿就得出去施工现场和客户扯皮了,看看这次甲方又能给我血压整出什么新活
  23. 全屋设计相关,因为房地产的缘故导致相关行业惨淡,拖欠工资倒是预料之中......虽然没想到会拖半年的量就是了。
  24. 其实是不能像以前大手大脚了。大学生活费1500一个月,出来寄宿工作一年后老板才开始严重拖欠,现在几乎每个月问爸妈拿500,爸妈也安慰说就当作出来社会大学上2年课了,还会调侃我说出来工作后花的钱比在大学花的钱少多了。 等找到家附近的工作后应该可以每天水论坛了,可能真的会重新写起游戏心得相关内容,至于内容水不水就交给以后的我去思考了
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