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linfanxxxx

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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  1. 我个人总结现在国内游戏感觉已经分成几派了 情怀派:打情怀牌,质量参差不齐,有好有坏。烂的有代表仙剑,好的也有金庸群侠传。------主要是因为这里有人是想最后捞一把,也有不忘初心的制作人。不过至少脸面还是要保住的(不然下次怎么骗嘛),所以差的也不会太烂 骗钱派:此派多以手游厂商为主力,当然也有《幻》这样的自学成才的“不世天才”独立制作人-------这派大部分打定主意骗把走人,基本全是垃圾,少数做的好的也是克金游戏,披着单机皮的网游。 独立制作人:这派基本不属于任何公司,大部分充满理想和信念,可是到游戏引擎和技术限制,不太容易做出画面好的大作,重在游戏性上。但是国内玩家日趋看脸,导致很多好作品半红不紫。------可是最近门中出了《幻》,而且还无法清理门户 总结起来就是,游戏引擎的技术差距在拉大,有能力的公司不想做单机这种不赚钱的东西。我感觉前景黯淡,大环境不乐观。
  2. coc最实用的技能我感觉就是“闪避、开锁、观察和图书馆”。 最没用的基本是“神秘学、历史学”这些。因为这些经常roll完还得联动考验coc知识和实际的历史知识,等于考验玩家本身。本身知道的多,不需要游戏里面成功也明白是什么,本身不知道,根据kp给的信息,你也想不出来是什么。
  3. 我们这下班比上班还安静,说道原因,就是累的。没力气说什么了。在学校和发生这种情况,一般也只有高3吧。我自己的印象里面就只有高3下离高考剩几月的时候才会这样。被高考折磨的身心具脾
  4. 这游戏从开发者的回复就能看出问题了。开发者根本不把用户当一回事,各种黑色幽默的处理方式。如果恶意快速发布更新增加游戏通关难度(资源要求大幅度增加),直接删除结局等等。开发者要不就是带着骗钱的目的来的,要么就是个人精神有问题,行为看起来像是陷入极度自我世界的偏执狂一样。 其实还有另外一个事情steam吧的人也很清楚,就是有人在社区发了一个开发者当初采访的帖子,注意是当初作者被采访的贴,后面没有加任何个人评论和文字。然后被开发者删除了。蛤? 另外这个事件和无人时空是2个性质,无人是属于过度宣传,吹牛吹过了。但是目标确实是像做一个和他宣传的一样的游戏。幻嘛。。。呵呵,懂的都懂。
  5. 大型的著名经典gal我感觉100rmb左右属于可接受范围。一般的gal超过40我就感觉不值得了。毕竟gal趋向于一次性用品,剧情全过了一次以后就没有太多动力反复完了。而且相比正经游戏,剧情也就是几个小时的时间,达不到很长。 另外我感觉现在的gal实在太多了,同质化严重的厉害。花几时跑一次基本对于换个立绘换个名字的相同故事,真心后悔。最近gal我转投了纯爱党,彻底放弃hgal,花钱看个治愈故事相信下人生的美好比撸个管有意义多了。要撸还是黄油rpg实在。
  6. 虽然都是rpg游戏,不过我感觉这两不是一个风格的,不应该放一起做选择。 神秘海域和古墓丽影比较类似,游戏很精彩,难度适中,但是通关以后,基本就不太会有兴趣再玩一次。黑魂比较硬核向,难度高,但是通关后,还是会有兴趣再次挑战boss(被boss虐),和怪物猎人比较类似。 至于建议嘛,当然是2都买啦
  7. steam的成就系统太良莠不齐了,因为成就都是游戏公司自己设置的。有些游戏,本身没有什么值得太付出时间的亮点,偏偏设置了一堆成就。像我这样的强迫症,有很多全部完成成就的游戏,那些但是大型3a游戏或者经典游戏,但是对于steam上的全成就也不是太看重,也不会追求所有游戏的全成就。
  8. 6感觉没有文明5那样毒品了。现在都没再来一回合的梗了。6还是得等大型资料片在看,就目前的6来说不平衡的地方太多,而且玩法还因为这种初期系统的不平衡,变成单一的几种。 当年5,种田、科技、战狂都是有机会玩的
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