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前言 141.青春×好奇相伴的三角恋爱 个人评分:7分 通关时间:2020年3月 欢乐纯爱向,在颜艺社里认知度较低,质量也比颜艺社后来几部经典作品稍差一些,不过喜欢颜艺社调调的还是可以玩的。 发行日期:2016-11-25 开发:ASa Project 142.天结城堡大师(天结神缘) 个人评分:8分 通关时间:2020年3月 E社经典SLG,延续了神采的系统,游戏性方面没得说。大老婆很香,一众后宫也很有特点,剧情上是个王道故事。基本没有短板,很全面的一部作品。 发行日期:2017-05-26 开发:Eushully 143.兰斯01 个人评分:7.5分 通关时间:2020年3月 兰斯1的重制版,从这部开始,我就深深感受到,兰斯系列是真的很难,不是那种传统回合制随便打打都能过,game over是家常便饭。但这样游戏才变得好玩起来,每一步行动都需要慎重思考,策略性拉满(但我最后免不了还是要看攻略)。兰斯01作为系列起点作的重制版,本身质量算是中等偏上,剧情上还是偏向小打小闹,但是玩起来很有意思,作为入坑兰斯系列的作品还是合格的。 发行日期:2013-09-27 开发:ALICESOFT 144.兰斯02 个人评分:7分 通关时间:2020年3月 兰斯2的重制版。虽然说是重制,但因为时间比较靠前,画风还是比较古早的,而且故事本身也不是很有趣,游戏性也一般般。但是本作中有两位重要角色登场,一路陪跑到兰斯10,如果实在玩不下去游戏也建议云一下剧情。 发行日期:2009-12-18 开发:ALICESOFT 145.兰斯03 个人评分:8分 通关时间:2020年4月 兰斯3的重制版。唯一一部有语音的兰斯作品(话说兰斯的声音听着好不适应),故事一下子就变得宏伟了许多,篇幅上也比上面两部作品要长很多,引出了一系列重要设定。战斗体验基于兰斯01进一步的优化,玩起来十分有趣。在整个兰斯系列里也是质量靠前的存在(毕竟是重制版) 发行日期:2015-08-28 开发:ALICESOFT 召唤阵
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宁宁天下第一! https://static-play.kg.qq.com/node/8rs33HU5ja/play_v2?s=AJy8NMAmN5KmQAqm&shareuid=639d9b8d2c2b3f89354c&topsource=a0_pn201001006_z11_u1068968212_l0_t1682505909__&pageId=details_of_creations 歌词 召唤阵
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今天从新看规则有一个问题,组队解谜题的话是每个人都有11周年勋章吗?然后节操要分配这样?
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4月又是忙碌的一个月,这次给大家带来一个我特别喜欢的曲子,仰望夜空的星辰的ed《Star Map》 https://static-play.kg.qq.com/node/CJQ39865cb/play_v2?s=pGZ2KjpUKNK-ap60&shareuid=639d9b8d2c2b3f89354c&topsource=a0_pn201001006_z11_u1068968212_l0_t1682066320__&pageId=poplayer 歌词 召唤阵
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加入@攸薩的队伍,是不是需要本人来确认一下
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但是玩到后面绝对不亏啊 可以一起啊,要不我也@月晓
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前言 136.美好的每一天(素晴日) 个人评分:9.5分 通关时间:2020年2月 神作不解释。说实话玩之前我以为素晴日的猎奇恐怖元素很多,还是有点抵触的,毕竟被列入了十二神器之一(当然十二神器就是个噱头),实际玩下来发现其实本作猎奇恐怖的地方非常少,前期更多的是电波、悬疑和狂气,而到了游戏的终局,我才发现这竟然是一个王道到不能再王道的故事。个人认为素晴日最大的特点是多视角叙事的模式,随着视角的不断变化,虽然是同一个故事,但是体验是完全不一样的,而每一章的疑点在下一章都有一定的解答,将各个章节又串联在了一起。玩素晴日千万不要看到它前期的云里雾里就被劝退,玩到最后,你才会领略到这个游戏的真正魅力。 发行日期:2010-03-26 开发:ケロQ 137.樱之诗 个人评分:8.5分 通关时间:2020年2月 可能是因为刚通关素晴日吧,樱之诗带给我的冲击明显要小一些(或者说我不懂艺术?),樱之诗男主的性格和为人处世的方式让我有很大的既视感,很多剧情基本都能猜到男主做了什么,这种典型的日系男主形象看多了难免也会审美疲劳。当然绝对不是说樱之诗不是一部优秀的作品,颇具艺术感和哲学性的剧情使这部作品在galgame领域独树一帜,再加上这个系列还有后面的刻和响,等体验完完整的故事再给这个系列做一个盖棺定论似乎要更好一些。(就是不知道多少年后能实现了) 发行日期:2015-10-23 开发:枕 138.Love Love Sisters 个人评分:6.5分 通关时间:2020年3月 后宫萌拔,已经有了老婆还要和老婆的姐妹开后宫,好奇的可以自行了解。 发行日期:2017-01-10 开发:ぱじゃまエクスタシー 139.Re:LieF 〜给挚爱的你〜 个人评分:8分 通关时间:2020年3月 美术、音乐、演出一等一的作品,剧情稍逊一筹,但也不是白开水纯爱故事,总体比较推荐。 发行日期:2016-10-28 开发:RASK 140.寄宿之恋 个人评分:7分 通关时间:2020年3月 很有意思的纯爱甜作,ASa在发糖和搞笑这一块,是专业的。 发行日期:2018-03-30 开发:ASa Project 召唤阵 十一周年活动有意组队的小伙伴可以私信我哦,这样我就可以划水了
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流星世界演绎者饼画的是真大,不过确实未来可期吧,希望不要烂尾
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好像还差挺多的,兰斯10的战斗还是挺独特的吧
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前言 131.与她*心渐近 个人评分:7分 通关时间:2020年2月 非常正统的校园纯爱作,还是偏乡下那种的。smee的纯爱质量有保证,玩起来也不会无聊,没事再发发糖,闲暇时间玩一玩还是不错的。(另外OP特别好听) 发行日期:2016-09-30 开发:SMEE 132.塔下兵势×异之课题 个人评分:6.5分 通关时间:2020年2月 加入了卡牌和RPG元素的作品,但是并不合格,剧情和战斗都很无聊,不推荐。 发行日期:2015-08-28 开发:Astronauts: Comet 133.怀想·史诗 个人评分:7分 通关时间:2020年2月 和上一部作品是同一世界观,把战斗的部分删了,体感还可以。本作是一个单线游戏,从头到尾讲了一个完整的故事,中间没有拖沓的环节。把H的部分放到了额外故事中,不影响主线节奏,这一点是比较好评的。但是故事本身并没有多出彩,只能说作为幻想风的作品中规中矩吧。 发行日期:2016-07-29 开发:Astronauts: Comet 134.哥哥,早上起床之前都要抱紧我哦! 个人评分:6.5分 通关时间:2020年2月 俗称妹抱,整个就是个萌拔,基本没有剧情,妹控可以玩。 发行日期:2018-05-25 开发:Tinkle Position 135.流星世界演绎者 个人评分:7.5分 通关时间:2020年2月 世界观无敌!最大的问题是本作是一个系列作的序章,挖了一堆坑没填,放ED的时候我还以为是游戏OP呢,游戏刚要正式展开,结果给我弹回主界面了,顿时就睡不着觉了。只能说未来可期吧,这个系列要是能完整的写好,绝对是数一数二的系列作品。 发行日期:2019-07-26 开发:Heliodor 召唤阵
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可能我还是不咋太喜欢种田吧,这种类型的比如三国志啥的都玩不太下去
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冻京官方汉化基本没有bug,玩着很舒服
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魔导巧克那个神奇的rts玩法我最后也没适应过来,还是搁置了
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之前好像快1个多月没玩galgame,感谢冻京necro治好了我的galgame阳痿
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3月份的: 申请人:infinity轮回 游园点数:80(月常*1+周常*8+上月向导20) 游园点获取地点:https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/?do=findComment&comment=16630427
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三月 2.27-3.5 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/331088-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十二期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/331088-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十二期】/ 60 3.6-3.12 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/331496-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十三期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/331496-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十三期】/ 60 3.13-3.19 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/331837-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十四期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/331837-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十四期】/ 60 3.20-3.26 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/332321-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十五期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/332321-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十五期】/ 60 月常 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 月常”系列 文思泉涌 70 抛砖引玉 https://sstm.moe/topic/332321-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十五期】/ 100 能人巨匠 130 匠心独运 100
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前言 126.魔女恋爱日记 个人评分:7.5分 通关时间:2019年11月 虽然整篇读下来有一种云里雾里,全篇谜语人的感觉,不过最核心的主线还是很明确的,最后也算圆回来了,新岛夕厨可以放心游玩。 发行日期:2014-05-30 开发:Qoobrand 127.恋爱,我就借走了 个人评分:7分 通关时间:2019年12月 非常有颜艺社风格的一部作品,而且看女主花钱请你当男朋友,真的很爽好吧,可以说是把媚宅玩明白了。 发行日期:2019-07-26 开发:ASa Project 128.传颂之物:虚伪的假面 个人评分:8分 通关时间:2020年1月 上一期也说到,为了玩传颂之物三部曲后面两作,我特意买了PS4,还好结果完全没有让我失望。虚伪的假面这一部主要是塑造人物形象,打好感情基础,为下一部做好铺垫,所以以日常为主,主角团的日常非常有意思,读起来根本停不下来。而帝都表面的祥和背后是暗潮汹涌,故事在一个重要的节点戛然而止,带来的感情冲击是无可比拟的。战斗系统仍然是战棋,可以不刷刷刷一路打到终章,战斗体验也相当不错。而且加入了大量上一部作品的彩蛋,可以说是一部合格的承上启下的作品。 发行日期:2015-09-24 开发:Aquaplus 129.传颂之物:二人的白皇 个人评分:8.5分 通关时间:2020年1月 传颂之物三部曲集大成之作,完美收官。前半部分偏向于国家战略,排兵布阵,巧用计谋,而后半则是涉及到了系列的核心世界观,整体玩下来酣畅淋漓,再加上时不时穿插的角色小故事,直到通关后仍回味无穷。总结而言传颂之物三部曲我个人是十分推荐的,每一个角色都有塑造的有血有肉,整体主线也非常连贯,属于是经典的日式RPG。 发行日期:2016-09-21 开发:Aquaplus 130.金色loveriche(金辉恋曲四重奏) 个人评分:8分 通关时间:2020年1月 因为到目前为止《闪耀青春追逐记》和《ambitious mission》我都是搁置状态,所以金恋就是我心目中saga后新岛夕时代最成功的作品,甚至可以说是整个saga建立以来最成功的作品。一个经典的男主进女生宿舍,一开始被质疑,被孤立,然后通过男主一次次的表现赢得大家的声誉的共通线,虽然说套路化严重,但大多数人就吃这一套。而这游戏最大的优点我认为是四条个人线展现了四种人生态度,这四种人生态度彼此之间是有矛盾的甚至是对立的,但作者没有给出一个官方的答案,而是由玩家自己思考这一生到底应该如何度过,我个人是比较向往玲奈线中那种平淡而温馨的生活,相信每个人通关过后都会有自己的答案。 发行日期:2017-12-22 开发:SAGA PLANETS +6.冻京NECRO 个人评分:8.5分~9分(暂定) 通关时间:2023年3月 我所有玩过的galgame里演出最好的一部作品!N+是真能砸钱啊,大量3D建模的战斗CG,而且十分精细,融入到视觉小说这种形式中,带来的沉浸感是绝大多数galgame完全比不上的。UI设计更是别具一格,我觉得很难有作品在UI创新上超过这部作品。再加上男女主的双视角叙事,丰富且复杂的世界观设定,大量纯爱游戏中根本体会不到的血腥甚至猎奇的画面,冻京NECRO这部作品给我带来的体验绝对是独一无二的。而这丰富的背景下其实讲了一个“简单”的故事,一个关于“感情”的故事。通关之后我steam补票了,说真的,建议大家有时间真应该去玩玩这部作品,看看传统galgame使劲砸钱到底能把表现力提高到什么程度。(不过有一点,少数画面是真的有点恶心,有几块我都是挡着屏幕只看文本框的,不过瑕不掩瑜好吧,而且游戏也可以开和谐模式) 发行日期:2016-01-29 开发:Nitro+ +7.二分之一 个人评分:7.5分~8分(暂定) 通关时间:2023年3月 二分之一的制作商上一部作品是《葬花·暗黑桃花源》,是我一个特别支持国产galgame的朋友拉着我玩的。这不,他们家新作一出我同学又拉着我玩。二分之一是一个多视角叙事的模式,分为黑白两方,每方各有6位主要角色。游戏想法很不错,世界观也很有意思,白方统治下的世界没有战争,没有贫穷,人人平等,所有人都信奉一个宗教思想,每个人都是幸福的,但是也没有游戏,没有音乐,没有娱乐,抹除了一切文化,黑方则是奋起反抗白方的一群人。本质上来讲是两种哲学思想的对立,而作者也没有妄下定论谁对谁错,而是客观的展现两侧的故事,由读者自己思考。游戏的美术也相当不错,运用了大量的CG,个人故事则是用类似于漫画的形式呈现,能看出来制作组很用心。但是!游戏有两个致命的缺点,一是加入了一个美式战棋系统,读故事读着读着还得来一把战棋,而且主线中的战棋难度很低,割裂感严重,个人认为删了游戏体验会更好。二是游戏篇幅较短,整个游戏看起来就像一个序章,仿佛ED之后才是游戏的开始,但其实游戏已经结束了,以他这个世界观再写个30小时甚至更长完全没有问题。制作人说未来会出这部作品的续作,只能说未来可期吧! 发行日期:2023-03-17 开发:零创游戏 召唤阵
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5天唱4首大挑战 https://static-play.kg.qq.com/node/2GOv2E7zz5/play_v2?s=8E3AVi8aVLSmI8rl&shareuid=639d9b8d2c2b3f89354c&topsource=a0_pn201001006_z11_u1068968212_l0_t1680076716__&pageId=details_of_creations 应该是smee里我最喜欢的OP之一,后面太高了有点唱不上去 歌词 召唤阵
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5天唱4首大挑战 https://static-play.kg.qq.com/node/X8eF11TshS/play_v2?s=MC0iDAMdDobZdMgR&shareuid=639d9b8d2c2b3f89354c&topsource=a0_pn201001006_z11_u1068968212_l0_t1680076693__&pageId=details_of_creations
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5天唱4首大挑战 前奏大约50多秒(绝对不是在水时间) 有跑调,错音等环节,慎点! https://m.k.163.com/landing/opus?opusId=0EF073EBE96D8F5E0B07EB882C47A9A3&uid=472737937&source=work_more&privateToken=DC5DEF53392BC2B73D8E76B73478F8A6C02633B69FEEF6A70A3A149F2B127F80 歌词 召唤阵
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质量还是有的,有时间可以补