转跳到内容

infinity轮回

【幽境】公园向导
  • 内容数

    721
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    22

infinity轮回 发表的所有内容

  1. 封缄是RPG,所有人公用血条,还有一些环境因素之类的,具体比较多,不太好描述
  2. smee最近几部确实有点变味,那个后宫王国感觉想法挺不错的,但实际进线后差点意思,sugar style也是普普通通,后面几部没汉化我也就没玩
  3. 前言 106.Summer Pockets 个人评分:8.5分 通关时间:2019年1月 一开始看到和泉老师画风有点容易出戏,不过实际玩下来是一部很有key味的作品。个人线和TE以泣系为主,而且延续了key一如既往的高水准。但实际上令人印象更为深刻的是男主在这个夏日的日常活动,可能我们都已经遗忘了暑假怎么过,而夏日口袋会帮你回忆起这份暑假的美好。(另外乒乓球也很好玩) 发行日期:2018-06-29 开发:Key 107.千恋万花 个人评分:7分 通关时间:2019年2月 又到了我们最喜闻乐见的柚子社环节,剧情白开水又怎么样,角色足够可爱就好啦! 发行日期:2016-07-29 开发:Yuzu-Soft 108.Riddle Joker 个人评分:7分 通关时间:2019年2月 只能说柚子的造梗能力确实强,前有艹刀,后有锉刀,至于剧情,这两部我都忘差不多了。(但是柚子新作还是会玩的) 发行日期:2018-03-30 开发:Yuzu-Soft 109.Making Lovers 个人评分:7.5分 通关时间:2019年3月 smee最为出圈的一部作品,初见不久就会进线并建立恋人关系,各个女主在不同线里甚至都不认识,可以说是非常特立独行的作品了。不过smee的尝试是成功的,本作可以说是甜作巅峰,而且各条线中的恋爱体验完全不同,喜欢日常恋爱的玩家绝对不能错过。 发行日期:2017-11-24 开发:SMEE 110.封缄之都古拉塞斯塔 个人评分:8分 通关时间:2019年3月 战斗系统挺特殊的,不过还是蛮有趣的,缺点还是剧情有些薄弱,主线展开既视感满满。不过E社那些传统的优点也都在,建议喜欢RPG的玩家尝试。 发行日期:2018-11-30 开发:Eushully 召唤阵
  4. 这个太离谱了,不过我记得我还在屏保软件里刷出来过在这苍穹展翅的CG
  5. 回到学校确实录音条件比较差,不过有时间还是会多练练歌
  6. 申请人:infinity轮回 游园点数:80(月常*1+周常*8+上月向导20) 游园点获取地点:https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/?do=findComment&comment=16549336
  7. 二月 1.30-2.5 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/329561-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十八期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/329561-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十八期】/ 60 2.6-2.12 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/330020-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十九期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/330020-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十九期】/ 60 2.13-2.19 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/330378-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/330378-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十期】/ 60 2.20-2.26 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/330715-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十一期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/330715-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十一期】/ 60 月常 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 月常”系列 文思泉涌 70 抛砖引玉 https://sstm.moe/topic/329561-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十八期】/ 100 能人巨匠 130 匠心独运 100
  8. 确实,演出效果放到现在也是顶级的,把静态立绘的应用发挥到了极致了
  9. 前言 101.夏梦渚 个人评分:8分 通关时间:2018年11月 新岛夕早期作品,深度还是不错的,唯一的缺点是年代稍早,画风上不占优势。 发行日期:2009-07-31 开发:SAGA PLANETS 102.与我恋爱的废柴小恶魔 个人评分:6分 通关时间:2018年11月 纯萌拔,没啥好多说的,觉得画风可冲的可以一试。 发行日期:2015-09-25 开发:Smile 103.千之刃涛、桃花染之皇姬 个人评分:8分 通关时间:2018年11月 满心期待的打开,想看看八月能不能整点新活,结果还是有点失望的,虽说不是传统废萌,但和秽翼的尤斯蒂娅比剧情还是有点差距,可能榊原拓在秽翼里把想讲的都讲完了吧。不过在其他各个方面无疑是达到了八月社的巅峰,包括演出,系统等等,还是很推荐大家一玩的,看看八月最后的辉煌(八月你什么时候能出新作啊) 发行日期:2016-09-23 开发:August 104.青鸟 个人评分:8.5分 通关时间:2018年12月 序章的神,就这序章单独拿出来都能吊打一众水作,再加上个人线和TE的展开我也非常喜欢,配上克爹的画风,无敌好吧。 发行日期:2017-11-24 开发:Purple SOFTWARE 105.9-nine-天色天歌天籁音 个人评分:7分 通关时间:2019年1月 兄妹相声还是挺有意思的,剧情展开既视感有点重,不过在主线上还是吊足了胃口,总的来说是一部合格的承上启下的作品(现在的人真幸福,能一口气玩到最后)。 发行日期:Palette 开发:2018-04-27 召唤阵
  10. 秽翼的尤斯蒂娅一直是我心目中的满分作品,这首OP也是我印象很深刻的一首曲子 歌词 召唤阵
  11. 开学之后唱歌确实不太方便,拖了很久。这段时间沉迷绯染天空(虽然现在卡战力已经有点玩不动了),自然就被片头主题曲洗脑了,就试着唱了一下。 歌词 召唤阵
  12. 确实,反正比天冥好玩(确信),天冥我玩到一半是真玩不下去了
  13. E社游戏我还是比较喜欢的,基本年代比较近的都玩了,不过天结2和天冥实在是玩不动了
  14. 前言 96.爱上火车-Pure Station- 个人评分:7分 通关时间:2018年10月 在当时算是挺有名的话题作,那段时间什么艹刀(千恋万花),艹牛顿(牛顿与苹果树)艹火车(说的就是这部)算是一个风潮吧(不过我还是要强调一下,这不是艹火车,这个叫铁路人偶!属于AI、机器人范畴!)。游戏前期对铁路知识的科普我是看的津津有味,但是剧情有点高开低走,后面个人线展开流于普通。最后通关所有个人线开启的那条线竟然是个没羞没臊的后宫线,也是让我有些失望。不过本作动态立绘和动态CG的表现力足够好,系统上也挑不出来毛病,单纯作为废萌来讲算是一部合格的作品。 发行日期:2016-03-25 开发:Lose 97.Nekopara Vol.3 个人评分:6.5分 通关时间:2018年10月 和前两部也没啥太大区别,实用度很高,剧情不看也罢。 发行日期:2017-05-26 开发:NEKO WORKs 98.创刻的动脉 个人评分:8分 通关时间:2018年10月 当时只有恶魔线汉化,我也就只玩了恶魔线。TCG+galgame的游戏模式让人眼前一亮,我记得当时我是没看攻略自己瞎玩的,现在想想还是挺有意思的。再加上E社一如既往高质量的CG和世界观设定,而剧情因为没有全通不太好评价,单论恶魔线来讲最后的结局我还是挺喜欢的(至少看的很爽)。说起来前两天我没啥事还把这游戏的全线汉化版捡回来玩了几天,这回是看攻略打的,解锁了不少新姿势(卧槽,竟然还能这么组卡!),目前通关了天使线、外传和一半的人类线,因为绯染天空繁中开服暂时搁置了,以后有机会接着补。 发行日期:2012-04-27 开发:Eushully 99.神采炼金名匠 个人评分:8分 通关时间:2018年10月 没记错的话只玩了魔法师线(实在是肝不动了,龟龟)。SLG+炼成,真要刷的话,上百个小时都是它,不过从零开始建设自己的工匠小屋还是挺有成就感的。游戏性和世界观上来讲绝对是顶级的,但是剧情上确实难挑大梁,应该说E社大多数游戏都是这样吧。(包括下面讲的姬狩也是这样) 发行日期:2011-04-22 开发:Eushully 100. 姬狩—魔王再临 个人评分:8分 通关时间:2018年10月 这部作品的游戏模式一直传承下来,从神采到天结再到天结2,应该说是很成功了。虽然这类SLG我个人觉得最大的问题就是强的人越来越强,弱的人不特意练连经验都吃不到,最后就没啥用了。游戏的亮点是代替主人公战斗的使魔莉莉可以培育,从萝莉形态到傲娇青春期再到成人形态(或者选择不让莉莉成长也可以)。还有一个让我印象深刻的设计就是,这部游戏人被杀,就会死(当时我还没玩过火纹),确实是意想不到,震惊轮回一整天。 发行日期:2009-04-24 开发:Eushully 召唤阵
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款