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infinity轮回

【幽境】公园向导
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  1. 确实,演出效果放到现在也是顶级的,把静态立绘的应用发挥到了极致了
  2. 前言 101.夏梦渚 个人评分:8分 通关时间:2018年11月 新岛夕早期作品,深度还是不错的,唯一的缺点是年代稍早,画风上不占优势。 发行日期:2009-07-31 开发:SAGA PLANETS 102.与我恋爱的废柴小恶魔 个人评分:6分 通关时间:2018年11月 纯萌拔,没啥好多说的,觉得画风可冲的可以一试。 发行日期:2015-09-25 开发:Smile 103.千之刃涛、桃花染之皇姬 个人评分:8分 通关时间:2018年11月 满心期待的打开,想看看八月能不能整点新活,结果还是有点失望的,虽说不是传统废萌,但和秽翼的尤斯蒂娅比剧情还是有点差距,可能榊原拓在秽翼里把想讲的都讲完了吧。不过在其他各个方面无疑是达到了八月社的巅峰,包括演出,系统等等,还是很推荐大家一玩的,看看八月最后的辉煌(八月你什么时候能出新作啊) 发行日期:2016-09-23 开发:August 104.青鸟 个人评分:8.5分 通关时间:2018年12月 序章的神,就这序章单独拿出来都能吊打一众水作,再加上个人线和TE的展开我也非常喜欢,配上克爹的画风,无敌好吧。 发行日期:2017-11-24 开发:Purple SOFTWARE 105.9-nine-天色天歌天籁音 个人评分:7分 通关时间:2019年1月 兄妹相声还是挺有意思的,剧情展开既视感有点重,不过在主线上还是吊足了胃口,总的来说是一部合格的承上启下的作品(现在的人真幸福,能一口气玩到最后)。 发行日期:Palette 开发:2018-04-27 召唤阵
  3. 秽翼的尤斯蒂娅一直是我心目中的满分作品,这首OP也是我印象很深刻的一首曲子 歌词 召唤阵
  4. 确实,打到第四章小怪都能秒我了
  5. 确实,典型的galgame,连ed都有
  6. 开学之后唱歌确实不太方便,拖了很久。这段时间沉迷绯染天空(虽然现在卡战力已经有点玩不动了),自然就被片头主题曲洗脑了,就试着唱了一下。 歌词 召唤阵
  7. 年轻人第一款黄油,乐(不过确实动态挺好冲的)
  8. 说实话我有点忘了,这游戏重剧情主线,偏向讲故事那种
  9. 确实,反正比天冥好玩(确信),天冥我玩到一半是真玩不下去了
  10. E社游戏我还是比较喜欢的,基本年代比较近的都玩了,不过天结2和天冥实在是玩不动了
  11. 前言 96.爱上火车-Pure Station- 个人评分:7分 通关时间:2018年10月 在当时算是挺有名的话题作,那段时间什么艹刀(千恋万花),艹牛顿(牛顿与苹果树)艹火车(说的就是这部)算是一个风潮吧(不过我还是要强调一下,这不是艹火车,这个叫铁路人偶!属于AI、机器人范畴!)。游戏前期对铁路知识的科普我是看的津津有味,但是剧情有点高开低走,后面个人线展开流于普通。最后通关所有个人线开启的那条线竟然是个没羞没臊的后宫线,也是让我有些失望。不过本作动态立绘和动态CG的表现力足够好,系统上也挑不出来毛病,单纯作为废萌来讲算是一部合格的作品。 发行日期:2016-03-25 开发:Lose 97.Nekopara Vol.3 个人评分:6.5分 通关时间:2018年10月 和前两部也没啥太大区别,实用度很高,剧情不看也罢。 发行日期:2017-05-26 开发:NEKO WORKs 98.创刻的动脉 个人评分:8分 通关时间:2018年10月 当时只有恶魔线汉化,我也就只玩了恶魔线。TCG+galgame的游戏模式让人眼前一亮,我记得当时我是没看攻略自己瞎玩的,现在想想还是挺有意思的。再加上E社一如既往高质量的CG和世界观设定,而剧情因为没有全通不太好评价,单论恶魔线来讲最后的结局我还是挺喜欢的(至少看的很爽)。说起来前两天我没啥事还把这游戏的全线汉化版捡回来玩了几天,这回是看攻略打的,解锁了不少新姿势(卧槽,竟然还能这么组卡!),目前通关了天使线、外传和一半的人类线,因为绯染天空繁中开服暂时搁置了,以后有机会接着补。 发行日期:2012-04-27 开发:Eushully 99.神采炼金名匠 个人评分:8分 通关时间:2018年10月 没记错的话只玩了魔法师线(实在是肝不动了,龟龟)。SLG+炼成,真要刷的话,上百个小时都是它,不过从零开始建设自己的工匠小屋还是挺有成就感的。游戏性和世界观上来讲绝对是顶级的,但是剧情上确实难挑大梁,应该说E社大多数游戏都是这样吧。(包括下面讲的姬狩也是这样) 发行日期:2011-04-22 开发:Eushully 100. 姬狩—魔王再临 个人评分:8分 通关时间:2018年10月 这部作品的游戏模式一直传承下来,从神采到天结再到天结2,应该说是很成功了。虽然这类SLG我个人觉得最大的问题就是强的人越来越强,弱的人不特意练连经验都吃不到,最后就没啥用了。游戏的亮点是代替主人公战斗的使魔莉莉可以培育,从萝莉形态到傲娇青春期再到成人形态(或者选择不让莉莉成长也可以)。还有一个让我印象深刻的设计就是,这部游戏人被杀,就会死(当时我还没玩过火纹),确实是意想不到,震惊轮回一整天。 发行日期:2009-04-24 开发:Eushully 召唤阵
  12. 虽然是同人游戏,但完成度出奇的高,这里还是很推荐的
  13. 我也不太好说怎么算,不过之前看galgame排行里是有勇战的,这部作品VNDB也收入了,像是KE和DR的话VNDB就没收入
  14. 凉风的物语这个还是有点催眠,漩涡社老传统了,不过有时间玩下去的话还行
  15. 不过当年我确实在galgame的资源站里下的这个游戏,现在来看确实应该放同人里就是了
  16. 只能说中国文化博大精深,什么叫信达雅啊(战术后仰)
  17. 前言 91.Shiny Days/日了就闪 个人评分:6.5分 通关时间:2018年6月 School Days的续作,没什么好多说的,全看人渣诚的神勇发挥。最有意思的还是这游戏的译名:什么日了就闪,日得发亮,光天化日等等,只能说网友真的是太有才了。 发行日期:2012-04-27 开发:Overflow 92.勇者大战魔物娘 个人评分:8.5分 通关时间:2018年7月 早期galgame排行和资源里一般都会有这部作品,就先放这了。一开始是奔着M系小黄油去的,没想到意外的是个剧情作。剧情相当不错,战斗系统也颇具策略性,不要被它的名头吓住了,还没有玩过的坛友可以尝试一下。 发行日期:2011-03-09 开发:Torotoro Resistance 93.在这苍穹展翅 个人评分:8分 通关时间:2018年7月 很有青春味的一部作品,讲述了一个为了梦想,一伙人一起努力的故事。游戏代入感很强,当主角团遇到挫折时,我会跟着捏一把汗,当最终梦想达成时,我也会衷心的送上祝福。 发行日期:2012-05-25 开发:PULLTOP 94.凉风的物语 个人评分:7.5分 通关时间:2018年9月 一个很长很长的关于羁绊的温馨故事,节奏非常慢,但真的很治愈,和风精灵也是个卖点,适合有耐心慢慢品味剧情的玩家。 发行日期:2010-08-27 开发:Whirlpool 95.Melty Moment 个人评分:7分 通关时间:2018年9月 同样是hook早期作品,延续了hook上一部“恋爱至上主义”的风格,一部合格的纯爱甜作。 发行日期:2014-01-31 开发:HOOKSOFT 召唤阵
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