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infinity轮回

【幽境】公园向导
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infinity轮回 发表的所有内容

  1. 我也不太好说怎么算,不过之前看galgame排行里是有勇战的,这部作品VNDB也收入了,像是KE和DR的话VNDB就没收入
  2. 凉风的物语这个还是有点催眠,漩涡社老传统了,不过有时间玩下去的话还行
  3. 不过当年我确实在galgame的资源站里下的这个游戏,现在来看确实应该放同人里就是了
  4. 前言 91.Shiny Days/日了就闪 个人评分:6.5分 通关时间:2018年6月 School Days的续作,没什么好多说的,全看人渣诚的神勇发挥。最有意思的还是这游戏的译名:什么日了就闪,日得发亮,光天化日等等,只能说网友真的是太有才了。 发行日期:2012-04-27 开发:Overflow 92.勇者大战魔物娘 个人评分:8.5分 通关时间:2018年7月 早期galgame排行和资源里一般都会有这部作品,就先放这了。一开始是奔着M系小黄油去的,没想到意外的是个剧情作。剧情相当不错,战斗系统也颇具策略性,不要被它的名头吓住了,还没有玩过的坛友可以尝试一下。 发行日期:2011-03-09 开发:Torotoro Resistance 93.在这苍穹展翅 个人评分:8分 通关时间:2018年7月 很有青春味的一部作品,讲述了一个为了梦想,一伙人一起努力的故事。游戏代入感很强,当主角团遇到挫折时,我会跟着捏一把汗,当最终梦想达成时,我也会衷心的送上祝福。 发行日期:2012-05-25 开发:PULLTOP 94.凉风的物语 个人评分:7.5分 通关时间:2018年9月 一个很长很长的关于羁绊的温馨故事,节奏非常慢,但真的很治愈,和风精灵也是个卖点,适合有耐心慢慢品味剧情的玩家。 发行日期:2010-08-27 开发:Whirlpool 95.Melty Moment 个人评分:7分 通关时间:2018年9月 同样是hook早期作品,延续了hook上一部“恋爱至上主义”的风格,一部合格的纯爱甜作。 发行日期:2014-01-31 开发:HOOKSOFT 召唤阵
  5. 时机通关都好几年前的事了,我现在玩阳炎怕看不懂,又不想从新玩一遍前作
  6. island游戏体验和动画差很多,而且看完动画再玩游戏体验也会减少很多,毕竟真相都知道了
  7. 我是更喜欢看星星就是了,当然大空翼也是个不错的游戏,可能还是因为我比较喜欢沙夜吧
  8. 神山识线还是挺有key风格的,最后结局仁者见仁智者见智吧,我是能够接受的。
  9. 前言 85.抬头看看吧,看那天上的繁星(仰望夜空的星辰/看星星) 个人评分:满分!必须满分!8.5分 通关时间:2018年4月 我永远喜欢天河沙夜! 算了,冷静冷静,咱们客观分析一下这部作品嗷。除开咱们可爱的小沙夜不谈,本作给我印象最深的就是对天文学的科普,这部作品里的天文部是我见过的所有二次元天文部里最认真,最硬核的天文部(众所周知,二次元天文部基本都是个摆设,借天台钥匙的工具人社团)。本作玩完之后我也对天文学有了一定的兴趣,还上网查找了一些相关的知识。其次就是本作对三角恋的处理也是不错的,主角团三人是对天文感兴趣的青梅竹马,共通线叙事中也会穿插主角团三人小时候的故事。从本作主旨来看,光更符合真女主的地位,光线也更符合游戏主线的走向(但沙夜实在是太棒了)。另外值得一提的是,本作背景音乐也非常不错,几首星空下的bgm非常契合游戏的氛围。最后好好聊聊天河沙夜这个角色,白发异色瞳JK,外号“送饭妻酱”,从小时候开始就对男主一心一意,但又很看重另外两位青梅竹马的心意。性格上小鸟依人,平时表现就像是怯生生的小动物一样,是主角团中最常被捉弄的角色,但同时也有自己的小脾气,常常会吃醋,总之就是非常可爱。不行了,说着说着我又想从新玩一遍看星星了,那么本期锐评就到此为止了,咱们下期再见。 发行日期:2015-12-18 开发:PULLTOP 86.樱舞落花恋模样 个人评分:6.5分 通关时间:2018年4月 除了画风还说得过去外没啥别的优点的废萌,剧情我现在都忘光了,不推荐。 发行日期:2017-09-29 开发:Parasol 87.Island 个人评分:9.5分 通关时间:2018年4月 在反转这一块,我觉得鲜有gal能超越这部作品,整个故事就是建立假设-被推翻-再次建立假设-再次被推翻的一个循环。不过在真相大白的时候,那种震撼感是无与伦比的,会觉得前面玩了那么多,值了。因为是一部悬疑向的作品,为了保证原汁原味的游戏体验,这里不会过多介绍,但从我个人的评分就能看出来,这部作品在我心目中的地位是非常高的,喜欢悬疑、推理、反转元素的玩家绝对不能错过。 发行日期:2016-04-28 开发:Front Wing 88.时钟机关的Ley-Line -黄昏时的境界线- 个人评分:7分 通关时间:2018年5月 时钟机关系列也是偏悬疑向的作品,其中还会有一些侦探单元剧,不过这些单元剧剧情都很简单,推理起来也没有什么难度。作为系列的第一部作品,本作主要是交代了一下故事背景,挖一些坑,告诉你“欲知后事如何,且听下回分解”。 发行日期:2012-07-27 开发:UNiSONSHIFT:Blossom 89.时钟机关的Ley-Line -残影之夜将明时- 个人评分:8分 通关时间:2018年5月 系列的第二部作品,作为承上启下之作表现优秀,开始慢慢回收伏笔,同时引出新的谜题,后面几章开始渐入佳境,逐渐逼近主线核心部分。 发行日期:2013-01-25 开发:UNiSONSHIFT:Blossom 90.时钟机关的Ley-Line -朝雾中飘零之花- 个人评分:8分 通关时间:2018年5月 作为收官之作,该讲的伏笔都讲了,平稳落地。最后有几个精彩的反转还是挺出人意料的,总体而言时钟机关系列是一个不错的悬疑推理系列,值得一玩。 发行日期:2015-01-30 开发:UNiSONSHIFT:Blossom 召唤阵
  10. 秽翼的尤斯蒂娅在我的galgame游玩过程中有着非同一般的意义,对我自己的人生观和价值观都有一定的影响,有时间应该再从新玩一遍
  11. 来了来了,新的一月也要继续努力
  12. 其实还是能看出ゆき恵的特色的,她的画风也是基本一眼就能认出来那种
  13. 趁着室友还没回寝室又练了一首,虽然不是很完美,但是后来室友都回来了没法练了,先把练习中的一版上传了。回学校后录音条件受限,请各位见谅。 歌词 召唤阵
  14. 没有轨迹玩我要死了,估计黎之轨迹3怎么也得24年甚至更晚 全民K歌重唱某一句时有时候会吞音,没有精力从唱一遍了,大家凑活听吧 歌词 召唤阵
  15. 申请人:infinity轮回 游园点数:90(月常*1+周常*10+上月向导20) 游园点获取地点:https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/?do=findComment&comment=16473243 申请勋章:乐园偶像
  16. 一月 12.26-1.1 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/327444-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十三期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/327444-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十三期】/ 60 1.2-1.8 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/327778-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十四期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/327778-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十四期】/ 60 1.9-1.15 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/328252-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十五期】(超级加倍!)/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/328252-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十五期】(超级加倍!)/ 60 1.16-1.22 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/328777-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十六期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/328777-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十六期】/ 60 1.23-1.29 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/329203-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十七期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/329203-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十七期】/ 60 月常 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 月常”系列 文思泉涌 70 抛砖引玉 https://sstm.moe/topic/328252-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十五期】(超级加倍!)/ 100 能人巨匠 130 匠心独运 100
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