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也整合不了啊,其实《受赞颂者 给逝者的摇篮曲》就是一代重制,直接玩就行了
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这个月事实在是太多了,现在可算告一段落了,接下来要挑战5天唱4首歌 皇姬的主题曲非常经典,问题是太难唱了,根本没时间换气,多次从中间从唱的,所以会有很多一句话最后一个音被吞了,非常毁耳,慎点!本来想再练一练,但是室友回寝室了,就把练习中的第一版上传了 矿工的那个网站好像不能用了,只好传百度网盘了。 链接: https://pan.baidu.com/s/1aoz4DuB-1xrgPxyaTK36Ug 提取码: w9rw 实在是不咋好听就不@人了 歌词
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挺多人说二代难的,我倒是觉得还行,可能是当时有时间肝?
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没找到CG,在VNDB上随便复制了几张
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前言 121.Chaos;Child 个人评分:8分 通关时间:2019年9月 个人觉得这游戏共通线写的是最好的,后面的个人线平平无奇,真结局也没有让我眼前一亮的展开,所以这游戏给我的体验有点高开低走。不过游戏本身素质还是很硬的,案件的描述,气氛的烘托,伏笔的设置都恰到好处,很容易沉浸在它所塑造的世界里。 发行日期:2014-12-18 开发:Nitro+、5pb. 122.传颂之物 个人评分:8分 通关时间:2019年9月 Leaf社的老牌战棋游戏,不过我更喜欢的是游戏中的日常,本作对每个女主角的刻画都非常成功,通关后颇有种恋恋不舍的感觉,从男主白手起家到攻入国都的过程也很有看头。战斗系统是比较传统的战棋玩法,不过玩起来也不会很无聊。现在传颂之物三部曲都上PC了,如果是从头接触传颂系列的话建议直接玩本作的重制版《受赞颂者 给逝者的摇篮曲》,画质全面提升,战斗系统也有很大的改进,而且剧情没有魔改,基本和原作流程一致。(唯一的一点就是把18R内容删了)传颂之物系列轮回倾情推荐,当时就为了玩传颂之物后面两部甚至特意买了PS4,体验也是相当不错(然后这个系列就上steam把我给背刺了) 发行日期:2002-04-26 开发:Leaf、Aquaplus 123.Butterfly Seeker 个人评分:7.5分 通关时间:2019年9月 有一定的案件解谜推理的部分,但是不多,主要讲了一个学生调查团追查犯罪者的故事。人物塑造比较薄弱,个人线也很水,不过主线剧情还是不错的,完整连贯有伏笔(虽然到最后基本也能猜出真凶是谁)。 发行日期:2018-03-30 开发:Silky's Plus A5和牛 124.夏娃年代记2 个人评分:8.5分 通关时间:2019年10月 之前看评价不少人觉得夏娃2不如夏娃1,我个人觉得倒是差不多,而且也有一些优点:加了一个疾病系统,CG崩的也比前作要少。夏娃年代记这个系列我还是挺看好的,日式RPG爱好者强烈推荐,就是不知道这个系列有生之年能不能出完。 发行日期:2019-02-22 开发:Alice Soft 125.卡卢玛卢卡*同好会 个人评分:7分 通关时间:2019年10月 saga在新岛夕走了之后出的第一部作品,能看出还是在摸索自己的风格,整体偏向废萌,有点剧情,但不多。 发行日期:2013-09-27 开发:SAGA PLANETS 召唤阵
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快跑,这可不是什么单纯的妹系纯爱作(虽然缘之空好像也不是)
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早晚会有这么一天吧,不过我个人感觉还是需要很久的
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那确实,我暑假有的可能也就是陪死党犯病了
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说起来苍彼ex2我还没玩,有人玩过评价一下吗
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这个要用到一个叫图床的东西,新手区指引里有教程
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前言 116.羁绊闪耀的恋之伊吕波 个人评分:7分 通关时间:2019年7月 水晶社处女作,刚出的时候讨论度就挺高的,当然主要是靠我们的人气角色——椿姐,导致后来水晶社使劲薅朱雀院一家羊毛,即使出了新IP也没离开白毛。设定蛮有意思的,战斗描写也不错,可惜剧情上还是差点意思,总感觉有点不明不白。不过如果是单纯奔着人设去的还是能玩下去的,当成纯爱作来玩也没有什么问题。 发行日期:2017-11-24 开发:CRYSTALiA 117.苍之彼方的四重奏 个人评分:8分 通关时间:2019年7月 我印象最深的还是空竞比赛,很燃很王道很青春,在运动系作品里也是数一数二的,而且本来galgame中这种题材的就比较少。人设、剧情、画面、音乐等方面也挑不出毛病,一部值得一玩的佳作。 发行日期:2014-11-28 开发:sprite 118.妹之形 个人评分:7.5分 通关时间:2019年8月 sphere的妹系作品,意外的不是传统废萌,作者还是挺能整活的。 发行日期:2012-08-31 开发:Sphere 119.银色遥远 个人评分:8.5分 通关时间:2019年9月 什么叫等身大的恋爱啊(战术后仰)。游戏分初中篇、高中篇、成人篇三个部分,从相识、相知到相恋,没有什么苦大仇深的剧情,有的只是平淡且温馨的恋爱日常,我愿称之为日常纯爱巅峰之作。游戏非常非常的长,玩起来有一种体验人生的感觉,通关后也是十分恋恋不舍,只能是祝愿男女主继续幸福的生活下去吧! 发行日期:2016-08-26 开发:tone work’s 120.战女神MEMORIA 个人评分:8分 通关时间:2019年9月 战女神1代的重制,发生在一个小城镇的故事,玩起来没有战Z和战V那种史诗感,不过战斗系统、游戏机制、立绘CG等方面保持了E社一如既往的高水准,作为战女神系列的一作还是相当推荐的。(所以战女神2重制什么时候做?) 发行日期:2014-04-25 开发:Eushully 召唤阵
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纯白确实不错,至少我感觉比同期的纯爱游戏要强上不少,看的我都想捡回来再体验一遍了(我记得之前捡回来又把爱理线玩了一遍,还是那个熟悉的味道)
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景之海确实有点白瞎,好游戏但是bug太多
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前言 111.神之狂想曲 个人评分:8分 通关时间:2019年4月 在E社里风评比较一般的作品,不过我个人玩的还是很开心的。战斗系统是六边形格子的SLG,有背击和侧击的加成,最大的问题还是剧情薄弱,除此以外体验还是不错的。 发行日期:2015-04-24 开发:Eushully 112.向日葵:天空鹅卵石 个人评分:8分 通关时间:2019年5月 ISLAND剧本家一部早期作品的重制版本,还是熟悉的悬疑、反转的味道,虽说和ISLAND比还是有一定差距,不过初代是一部同人作品,以同人作的质量来说,已经算是相当不错了。另外游戏里有一个纯推理向的番外,贼有意思,真相细思恐极,喜欢悬疑推理的玩家可以一试。 发行日期:2010-04-22 开发:Regista 113.相见5分属于我! 时间停止和不可避的命运 个人评分:6.5分 通关时间:2019年5月 时停社代表作,我个人总结时停社特点就是人设丰富、有趣,但剧本难堪大用,这部代表作也是这个特点,作为普通废萌随便玩玩还可以,还是不要过于期待了。 发行日期:2018-10-26 开发:Hulotte 114.景之海的艾佩莉娅 个人评分:9分 通关时间:2019年5月 我真的太喜欢这部作品了,你永远想象不到游戏接下来的走向是什么。游戏内容包括但不限于时空跳跃,VR网游,死亡游戏,量子力学,极限智斗,人工智能。如果你想跟上主角的思路,思考这个世界的真相,无疑对你的推理能力是一场极大的考验。但即便是放空大脑,享受剧情,仍能获得极佳的游戏体验,总之我个人认为这是一部被埋没的准神作。(我当时玩的版本bug很多,动不动就闪退,还有一点点内容没有汉化,不知道现在有没有更新汉化补丁,不过即使如此,仍十分推荐。) 发行日期:2017-07-28 开发:SILKY'S PLUS 115.9-nine-春色春恋春熙风 个人评分:7分 通关时间:2019年5月 9nine系列里比较没有存在感的一部,但也不能说是拖了后腿,中规中矩吧。 发行日期:2019-04-26 开发:Palette 召唤阵
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柚子对于我来说,就是边骂边玩
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主线确实差口气。不能说惊艳吧,但也说的上是佳作了
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封缄是RPG,所有人公用血条,还有一些环境因素之类的,具体比较多,不太好描述
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smee最近几部确实有点变味,那个后宫王国感觉想法挺不错的,但实际进线后差点意思,sugar style也是普普通通,后面几部没汉化我也就没玩
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前言 106.Summer Pockets 个人评分:8.5分 通关时间:2019年1月 一开始看到和泉老师画风有点容易出戏,不过实际玩下来是一部很有key味的作品。个人线和TE以泣系为主,而且延续了key一如既往的高水准。但实际上令人印象更为深刻的是男主在这个夏日的日常活动,可能我们都已经遗忘了暑假怎么过,而夏日口袋会帮你回忆起这份暑假的美好。(另外乒乓球也很好玩) 发行日期:2018-06-29 开发:Key 107.千恋万花 个人评分:7分 通关时间:2019年2月 又到了我们最喜闻乐见的柚子社环节,剧情白开水又怎么样,角色足够可爱就好啦! 发行日期:2016-07-29 开发:Yuzu-Soft 108.Riddle Joker 个人评分:7分 通关时间:2019年2月 只能说柚子的造梗能力确实强,前有艹刀,后有锉刀,至于剧情,这两部我都忘差不多了。(但是柚子新作还是会玩的) 发行日期:2018-03-30 开发:Yuzu-Soft 109.Making Lovers 个人评分:7.5分 通关时间:2019年3月 smee最为出圈的一部作品,初见不久就会进线并建立恋人关系,各个女主在不同线里甚至都不认识,可以说是非常特立独行的作品了。不过smee的尝试是成功的,本作可以说是甜作巅峰,而且各条线中的恋爱体验完全不同,喜欢日常恋爱的玩家绝对不能错过。 发行日期:2017-11-24 开发:SMEE 110.封缄之都古拉塞斯塔 个人评分:8分 通关时间:2019年3月 战斗系统挺特殊的,不过还是蛮有趣的,缺点还是剧情有些薄弱,主线展开既视感满满。不过E社那些传统的优点也都在,建议喜欢RPG的玩家尝试。 发行日期:2018-11-30 开发:Eushully 召唤阵
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这个太离谱了,不过我记得我还在屏保软件里刷出来过在这苍穹展翅的CG
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申请人:infinity轮回 游园点数:80(月常*1+周常*8+上月向导20) 游园点获取地点:https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/?do=findComment&comment=16549336
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二月 1.30-2.5 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/329561-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十八期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/329561-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十八期】/ 60 2.6-2.12 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/330020-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十九期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/330020-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十九期】/ 60 2.13-2.19 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/330378-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/330378-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十期】/ 60 2.20-2.26 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/330715-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十一期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/330715-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十一期】/ 60 月常 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 月常”系列 文思泉涌 70 抛砖引玉 https://sstm.moe/topic/329561-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十八期】/ 100 能人巨匠 130 匠心独运 100