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infinity轮回

【幽境】公园向导
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  1. 之前好像快1个多月没玩galgame,感谢冻京necro治好了我的galgame阳痿
  2. 3月份的: 申请人:infinity轮回 游园点数:80(月常*1+周常*8+上月向导20) 游园点获取地点:https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/?do=findComment&comment=16630427
  3. 三月 2.27-3.5 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/331088-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十二期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/331088-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十二期】/ 60 3.6-3.12 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/331496-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十三期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/331496-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十三期】/ 60 3.13-3.19 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/331837-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十四期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/331837-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十四期】/ 60 3.20-3.26 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/332321-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十五期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/332321-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十五期】/ 60 月常 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 月常”系列 文思泉涌 70 抛砖引玉 https://sstm.moe/topic/332321-【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十五期】/ 100 能人巨匠 130 匠心独运 100
  4. 前言 126.魔女恋爱日记 个人评分:7.5分 通关时间:2019年11月 虽然整篇读下来有一种云里雾里,全篇谜语人的感觉,不过最核心的主线还是很明确的,最后也算圆回来了,新岛夕厨可以放心游玩。 发行日期:2014-05-30 开发:Qoobrand 127.恋爱,我就借走了 个人评分:7分 通关时间:2019年12月 非常有颜艺社风格的一部作品,而且看女主花钱请你当男朋友,真的很爽好吧,可以说是把媚宅玩明白了。 发行日期:2019-07-26 开发:ASa Project 128.传颂之物:虚伪的假面 个人评分:8分 通关时间:2020年1月 上一期也说到,为了玩传颂之物三部曲后面两作,我特意买了PS4,还好结果完全没有让我失望。虚伪的假面这一部主要是塑造人物形象,打好感情基础,为下一部做好铺垫,所以以日常为主,主角团的日常非常有意思,读起来根本停不下来。而帝都表面的祥和背后是暗潮汹涌,故事在一个重要的节点戛然而止,带来的感情冲击是无可比拟的。战斗系统仍然是战棋,可以不刷刷刷一路打到终章,战斗体验也相当不错。而且加入了大量上一部作品的彩蛋,可以说是一部合格的承上启下的作品。 发行日期:2015-09-24 开发:Aquaplus 129.传颂之物:二人的白皇 个人评分:8.5分 通关时间:2020年1月 传颂之物三部曲集大成之作,完美收官。前半部分偏向于国家战略,排兵布阵,巧用计谋,而后半则是涉及到了系列的核心世界观,整体玩下来酣畅淋漓,再加上时不时穿插的角色小故事,直到通关后仍回味无穷。总结而言传颂之物三部曲我个人是十分推荐的,每一个角色都有塑造的有血有肉,整体主线也非常连贯,属于是经典的日式RPG。 发行日期:2016-09-21 开发:Aquaplus 130.金色loveriche(金辉恋曲四重奏) 个人评分:8分 通关时间:2020年1月 因为到目前为止《闪耀青春追逐记》和《ambitious mission》我都是搁置状态,所以金恋就是我心目中saga后新岛夕时代最成功的作品,甚至可以说是整个saga建立以来最成功的作品。一个经典的男主进女生宿舍,一开始被质疑,被孤立,然后通过男主一次次的表现赢得大家的声誉的共通线,虽然说套路化严重,但大多数人就吃这一套。而这游戏最大的优点我认为是四条个人线展现了四种人生态度,这四种人生态度彼此之间是有矛盾的甚至是对立的,但作者没有给出一个官方的答案,而是由玩家自己思考这一生到底应该如何度过,我个人是比较向往玲奈线中那种平淡而温馨的生活,相信每个人通关过后都会有自己的答案。 发行日期:2017-12-22 开发:SAGA PLANETS +6.冻京NECRO 个人评分:8.5分~9分(暂定) 通关时间:2023年3月 我所有玩过的galgame里演出最好的一部作品!N+是真能砸钱啊,大量3D建模的战斗CG,而且十分精细,融入到视觉小说这种形式中,带来的沉浸感是绝大多数galgame完全比不上的。UI设计更是别具一格,我觉得很难有作品在UI创新上超过这部作品。再加上男女主的双视角叙事,丰富且复杂的世界观设定,大量纯爱游戏中根本体会不到的血腥甚至猎奇的画面,冻京NECRO这部作品给我带来的体验绝对是独一无二的。而这丰富的背景下其实讲了一个“简单”的故事,一个关于“感情”的故事。通关之后我steam补票了,说真的,建议大家有时间真应该去玩玩这部作品,看看传统galgame使劲砸钱到底能把表现力提高到什么程度。(不过有一点,少数画面是真的有点恶心,有几块我都是挡着屏幕只看文本框的,不过瑕不掩瑜好吧,而且游戏也可以开和谐模式) 发行日期:2016-01-29 开发:Nitro+ +7.二分之一 个人评分:7.5分~8分(暂定) 通关时间:2023年3月 二分之一的制作商上一部作品是《葬花·暗黑桃花源》,是我一个特别支持国产galgame的朋友拉着我玩的。这不,他们家新作一出我同学又拉着我玩。二分之一是一个多视角叙事的模式,分为黑白两方,每方各有6位主要角色。游戏想法很不错,世界观也很有意思,白方统治下的世界没有战争,没有贫穷,人人平等,所有人都信奉一个宗教思想,每个人都是幸福的,但是也没有游戏,没有音乐,没有娱乐,抹除了一切文化,黑方则是奋起反抗白方的一群人。本质上来讲是两种哲学思想的对立,而作者也没有妄下定论谁对谁错,而是客观的展现两侧的故事,由读者自己思考。游戏的美术也相当不错,运用了大量的CG,个人故事则是用类似于漫画的形式呈现,能看出来制作组很用心。但是!游戏有两个致命的缺点,一是加入了一个美式战棋系统,读故事读着读着还得来一把战棋,而且主线中的战棋难度很低,割裂感严重,个人认为删了游戏体验会更好。二是游戏篇幅较短,整个游戏看起来就像一个序章,仿佛ED之后才是游戏的开始,但其实游戏已经结束了,以他这个世界观再写个30小时甚至更长完全没有问题。制作人说未来会出这部作品的续作,只能说未来可期吧! 发行日期:2023-03-17 开发:零创游戏 召唤阵
  5. 5天唱4首大挑战 https://static-play.kg.qq.com/node/2GOv2E7zz5/play_v2?s=8E3AVi8aVLSmI8rl&shareuid=639d9b8d2c2b3f89354c&topsource=a0_pn201001006_z11_u1068968212_l0_t1680076716__&pageId=details_of_creations 应该是smee里我最喜欢的OP之一,后面太高了有点唱不上去 歌词 召唤阵
  6. 5天唱4首大挑战 https://static-play.kg.qq.com/node/X8eF11TshS/play_v2?s=MC0iDAMdDobZdMgR&shareuid=639d9b8d2c2b3f89354c&topsource=a0_pn201001006_z11_u1068968212_l0_t1680076693__&pageId=details_of_creations
  7. 5天唱4首大挑战 前奏大约50多秒(绝对不是在水时间) 有跑调,错音等环节,慎点! https://m.k.163.com/landing/opus?opusId=0EF073EBE96D8F5E0B07EB882C47A9A3&uid=472737937&source=work_more&privateToken=DC5DEF53392BC2B73D8E76B73478F8A6C02633B69FEEF6A70A3A149F2B127F80 歌词 召唤阵
  8. 也整合不了啊,其实《受赞颂者 给逝者的摇篮曲》就是一代重制,直接玩就行了
  9. 这个月事实在是太多了,现在可算告一段落了,接下来要挑战5天唱4首歌 皇姬的主题曲非常经典,问题是太难唱了,根本没时间换气,多次从中间从唱的,所以会有很多一句话最后一个音被吞了,非常毁耳,慎点!本来想再练一练,但是室友回寝室了,就把练习中的第一版上传了 矿工的那个网站好像不能用了,只好传百度网盘了。 链接: https://pan.baidu.com/s/1aoz4DuB-1xrgPxyaTK36Ug 提取码: w9rw 实在是不咋好听就不@人了 歌词
  10. 前言 121.Chaos;Child 个人评分:8分 通关时间:2019年9月 个人觉得这游戏共通线写的是最好的,后面的个人线平平无奇,真结局也没有让我眼前一亮的展开,所以这游戏给我的体验有点高开低走。不过游戏本身素质还是很硬的,案件的描述,气氛的烘托,伏笔的设置都恰到好处,很容易沉浸在它所塑造的世界里。 发行日期:2014-12-18 开发:Nitro+、5pb. 122.传颂之物 个人评分:8分 通关时间:2019年9月 Leaf社的老牌战棋游戏,不过我更喜欢的是游戏中的日常,本作对每个女主角的刻画都非常成功,通关后颇有种恋恋不舍的感觉,从男主白手起家到攻入国都的过程也很有看头。战斗系统是比较传统的战棋玩法,不过玩起来也不会很无聊。现在传颂之物三部曲都上PC了,如果是从头接触传颂系列的话建议直接玩本作的重制版《受赞颂者 给逝者的摇篮曲》,画质全面提升,战斗系统也有很大的改进,而且剧情没有魔改,基本和原作流程一致。(唯一的一点就是把18R内容删了)传颂之物系列轮回倾情推荐,当时就为了玩传颂之物后面两部甚至特意买了PS4,体验也是相当不错(然后这个系列就上steam把我给背刺了) 发行日期:2002-04-26 开发:Leaf、Aquaplus 123.Butterfly Seeker 个人评分:7.5分 通关时间:2019年9月 有一定的案件解谜推理的部分,但是不多,主要讲了一个学生调查团追查犯罪者的故事。人物塑造比较薄弱,个人线也很水,不过主线剧情还是不错的,完整连贯有伏笔(虽然到最后基本也能猜出真凶是谁)。 发行日期:2018-03-30 开发:Silky's Plus A5和牛 124.夏娃年代记2 个人评分:8.5分 通关时间:2019年10月 之前看评价不少人觉得夏娃2不如夏娃1,我个人觉得倒是差不多,而且也有一些优点:加了一个疾病系统,CG崩的也比前作要少。夏娃年代记这个系列我还是挺看好的,日式RPG爱好者强烈推荐,就是不知道这个系列有生之年能不能出完。 发行日期:2019-02-22 开发:Alice Soft 125.卡卢玛卢卡*同好会 个人评分:7分 通关时间:2019年10月 saga在新岛夕走了之后出的第一部作品,能看出还是在摸索自己的风格,整体偏向废萌,有点剧情,但不多。 发行日期:2013-09-27 开发:SAGA PLANETS 召唤阵
  11. 快跑,这可不是什么单纯的妹系纯爱作(虽然缘之空好像也不是)
  12. 前言 116.羁绊闪耀的恋之伊吕波 个人评分:7分 通关时间:2019年7月 水晶社处女作,刚出的时候讨论度就挺高的,当然主要是靠我们的人气角色——椿姐,导致后来水晶社使劲薅朱雀院一家羊毛,即使出了新IP也没离开白毛。设定蛮有意思的,战斗描写也不错,可惜剧情上还是差点意思,总感觉有点不明不白。不过如果是单纯奔着人设去的还是能玩下去的,当成纯爱作来玩也没有什么问题。 发行日期:2017-11-24 开发:CRYSTALiA 117.苍之彼方的四重奏 个人评分:8分 通关时间:2019年7月 我印象最深的还是空竞比赛,很燃很王道很青春,在运动系作品里也是数一数二的,而且本来galgame中这种题材的就比较少。人设、剧情、画面、音乐等方面也挑不出毛病,一部值得一玩的佳作。 发行日期:2014-11-28 开发:sprite 118.妹之形 个人评分:7.5分 通关时间:2019年8月 sphere的妹系作品,意外的不是传统废萌,作者还是挺能整活的。 发行日期:2012-08-31 开发:Sphere 119.银色遥远 个人评分:8.5分 通关时间:2019年9月 什么叫等身大的恋爱啊(战术后仰)。游戏分初中篇、高中篇、成人篇三个部分,从相识、相知到相恋,没有什么苦大仇深的剧情,有的只是平淡且温馨的恋爱日常,我愿称之为日常纯爱巅峰之作。游戏非常非常的长,玩起来有一种体验人生的感觉,通关后也是十分恋恋不舍,只能是祝愿男女主继续幸福的生活下去吧! 发行日期:2016-08-26 开发:tone work’s 120.战女神MEMORIA 个人评分:8分 通关时间:2019年9月 战女神1代的重制,发生在一个小城镇的故事,玩起来没有战Z和战V那种史诗感,不过战斗系统、游戏机制、立绘CG等方面保持了E社一如既往的高水准,作为战女神系列的一作还是相当推荐的。(所以战女神2重制什么时候做?) 发行日期:2014-04-25 开发:Eushully 召唤阵
  13. 纯白确实不错,至少我感觉比同期的纯爱游戏要强上不少,看的我都想捡回来再体验一遍了(我记得之前捡回来又把爱理线玩了一遍,还是那个熟悉的味道)
  14. 前言 111.神之狂想曲 个人评分:8分 通关时间:2019年4月 在E社里风评比较一般的作品,不过我个人玩的还是很开心的。战斗系统是六边形格子的SLG,有背击和侧击的加成,最大的问题还是剧情薄弱,除此以外体验还是不错的。 发行日期:2015-04-24 开发:Eushully 112.向日葵:天空鹅卵石 个人评分:8分 通关时间:2019年5月 ISLAND剧本家一部早期作品的重制版本,还是熟悉的悬疑、反转的味道,虽说和ISLAND比还是有一定差距,不过初代是一部同人作品,以同人作的质量来说,已经算是相当不错了。另外游戏里有一个纯推理向的番外,贼有意思,真相细思恐极,喜欢悬疑推理的玩家可以一试。 发行日期:2010-04-22 开发:Regista 113.相见5分属于我! 时间停止和不可避的命运 个人评分:6.5分 通关时间:2019年5月 时停社代表作,我个人总结时停社特点就是人设丰富、有趣,但剧本难堪大用,这部代表作也是这个特点,作为普通废萌随便玩玩还可以,还是不要过于期待了。 发行日期:2018-10-26 开发:Hulotte 114.景之海的艾佩莉娅 个人评分:9分 通关时间:2019年5月 我真的太喜欢这部作品了,你永远想象不到游戏接下来的走向是什么。游戏内容包括但不限于时空跳跃,VR网游,死亡游戏,量子力学,极限智斗,人工智能。如果你想跟上主角的思路,思考这个世界的真相,无疑对你的推理能力是一场极大的考验。但即便是放空大脑,享受剧情,仍能获得极佳的游戏体验,总之我个人认为这是一部被埋没的准神作。(我当时玩的版本bug很多,动不动就闪退,还有一点点内容没有汉化,不知道现在有没有更新汉化补丁,不过即使如此,仍十分推荐。) 发行日期:2017-07-28 开发:SILKY'S PLUS 115.9-nine-春色春恋春熙风 个人评分:7分 通关时间:2019年5月 9nine系列里比较没有存在感的一部,但也不能说是拖了后腿,中规中矩吧。 发行日期:2019-04-26 开发:Palette 召唤阵
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