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zdfans

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 目前暂时买了个过山车,又补了孤岛危机和骑砍,其他貌似暂时没啥想要的
  2. 每个方舟都有1台sam来辅助怕死犯二,而质量效应的世界观里各种族都因为杰斯而普遍害怕并且禁忌AI,这在主角老爸当初想开发sam的时候遭到星联否决开除就可见一斑,而且sam被传输给主角之后主角也和sam讨论过是否要保密,这都侧面证明了大家不可能一下子就接受sam。然后质量效应的一大主线,就是有机生命和无机机械的共存,哪里会在1代就让你得到把sam和所有人连起来得到超能力这么大的buff~~
  3. 这视频的主播表现得太激动了,各种话痨,而且技术也……我只能用呵呵来形容……看着怪难受的。 不过话说这试玩确实能看到不少新东西。 一开始马的前蹄就直接悬空,就视频里看到的,马加速跑起来的操作手感依然会和前作一样比较坑。 敌人开始有等级设定了,不知道是不是固定的,这是逼玩家升级买装备的节奏? 然后拉弓的时候能显示预计对敌人所能造成的伤害。 从高处往下降的手感看起来挺流畅,貌似有借鉴法国那代? 最大的变化应该是那只鹰。室外场景貌似没啥,然而要是到室内的话很可能就用不了了吧? 不知道这代主角是什么背景出身,不过感觉黑蜀黍想要超越2代E叔果断还是很难了。
  4. 先战赢所有宇宙的选手,然后放倒破坏神,大总管出马娱乐全王不敌,最后全王心血来潮亲自下场玩比武过家家依然败于悟空,正当所有宇宙都感叹超级赛亚人强无敌的时候,创造了12宇宙制定了万物规则的造物主终于看不下去了,亲自出马要收了悟空………………欲知后事如何,用脚趾头都能想到悟空在数次艰难滴对决中不断地被揍个半死然后变强调戏对手耍小天真然后又被揍个半死,可依然在愤怒滴N段变身之后赢得了最后的胜利……然而悟空的战斗还只是刚刚开始……
  5. 原来如此,换了默认主题非兼容模式下确实能用了,也不重了,就是感觉斋了点,谢谢啦 _(:з」∠)_
  6. 我一直用的是傲游浏览器,前几天论坛刚维护完也是用傲游正常打开了论坛,也就是感觉有点重,其他没太大问题。 而从昨天开始用傲游无法正常打开了,无论是兼容模式还是非兼容模式,都存在或多或少的排版显示混乱,以及各种按钮和功能的缺失,还有链接错乱的现象。如下图: 非兼容模式下: 兼容模式下: 而用IE浏览器能正常显示,前两天傲游打开也是这样的效果,但是昨天开始突然就不行了: 这到底是什么问题?
  7. 话说我第一个学会的是煎蛋,第二个学会的是某私房菜不知道能不能算广州本地菜式…… 辣椒这种东西受得了随你吃,受不了还是适可而止吧。凉茶虽然能降火,但是喝多了其实也不好。 另外辣椒不小心吃多了会很伤肠胃的。尤其是楼主这种刚打开大门的……
  8. 然而楼主喜欢上的与其说是川菜还不如说是麻辣……
  9. 睡不着,爬起来做做试验,改得貌似有点认不出原形了…… 然而试到一半又开始眼困了,于是直接半成品吧 _(:з」∠)_
  10. 挑GALGAME上getchu翻翻每月发售列表,下载去nyaa,基本上全都有
  11. 感触最深?毁灭公爵2吧,那时候还小,接触游戏也不多,所以感觉里面的怪物挺可怕的,或许应该说唯一让我发过不少噩梦的游戏了,然而却有莫名的动力玩了一遍又一遍。后来其他的FPS都是过眼云烟……
  12. {:7_495:}表太在意,那不过是叠加了个滤镜效果而已,没啥实际意义
  13. [attach]127801[/attach] 今天起得意外滴早,上来逛了下论坛发现貌似很久木有涂鸦了,来一发吧 _(:з」∠)_
  14. VB系列确实是SLG游戏,只不过在我看来有个变化过程。系列刚开始还是正经的simulation-game简称SLG,然而由于系统越来越复杂繁琐,尾巴社越来越深陷随机性这个坑不能自拔,系列基本上就变成了SAVE & LOAD GAME简称SLG。玩玩以前的VB再来玩玩现在的VB,比如VBF和VBG对比一下,你会发现尾巴社一个锲而不舍滴把游戏系统复杂化,兵种技能多样化,想让玩家考虑越来越多的问题。以前小兵有个扇形攻击什么的了不起了要逆天了,现在一看还有十字攻击、全域攻击的,甚至还有范围无效都化解不了的军团攻击等等。还有各种属性在不同时间的相性,各种地形的适应性等等。尾巴社想让玩家把它当做个正儿八经的SLG而在游戏里塞了好多好多机制,它自己也经常吹是什么“本格SLG”,然而由于过于复杂了,很多时候反而导致玩家根本就放弃研究了,转而投靠SL大法了。有时候是研究了也白研究,比如之前系列里很长一段时间都是防御战随机抽签机制,无法指派哪个师团去迎战特定的敌人,这时候如果编排的不是坚实的通用师团而是有特定倾向的师团在高难度下又是一轮SL。恶意满满的SLSLG(SAVE & LOAD simulation-GAME),没爱还真不好玩。
  15. 感觉VB系列的特色就不在剧情上吧,基本上都是套路,来来回回都不外乎是统一可以统一的地盘然后再推倒一两个更BT的BOSS 没记错的话真正有特色的应该只有VBA,将生蛋元素融入到了兵种开发,那时候玩简直眼前一亮 不过可能有些人觉得太重口了接受不了吧,仅此一代,后面就都没了这个设定了 VBF应该是游戏系统开始成套路的一作吧,而最近出的这个VBG算是尾巴社想开了的一代,不再像以前那样逼强迫症在各种无聊的地方折腾SL 而且CG人设什么的质量又回升了,之前几作给我的感觉是画风一代比一代糟糕,当然也有可能是喜好问题。
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