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bloodyvivre

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  1. 突发奇想,被人类驯化的猫狗经常出现毛色杂乱的情况(三花猫,斑点狗),但野生的的狼和狮子基本就没有杂色斑纹,而且就算是有斑纹的老虎和鬣狗也基本是只有一种配色。(白色老虎极为罕见故不考虑)有没有懂这个的坛友来解惑?
  2. 现在中章的汉化怎么样了?之前我看到坛里的资源和前章不互通
  3. 最近在重玩勇者大战魔物娘1代,又刷到了乌贼的宿命之环里拉了坨大的,突然发现“反派更在乎世界存亡从而被'正派‘打败”的剧情在勇者大战魔物娘里也有啊!当初六祖被封印就是因为圣魔大战导致世界即将崩坏,然后女神威胁六祖只要投降就不再打仗了。关键是六祖还真接受了老老实实被封了很久。。。这乌贼的小说怎么连个2013年的游戏都比不过啊?当初看诡秘看一半跑路还真是跑对了。
  4. 确实,我之前还想把所有地点都搜一遍,结果时间不够……不过免费demo我还是能接受这点不便的
  5. 其实早就想做这游戏的评测了,但实在懒狗啊。。。 游戏玩法:末日生存,由据点和搜刮两部分组成,在据点时需要选择人物做不同的工作(做饭,做武器,升级工作台)或休息,而搜刮部分则是类似我的战争(甚至部分图标都是一样的),爽点主要在于从刚玩时的什么都不懂的小心翼翼到后期理解丧尸逻辑的大胆操作省武器的变化。 说老实话这游戏明明乍一看跟个4399一样但优化却不是很好(丧尸走路时的光影失真) 这游戏其实还是很缺武器的,所以接下来的攻略会着重于节省武器方面。 开局:选择第二组幸存者达雷尔和利奥,下简称为老头和黑哥。选择这两个角色的理由有2个,一是黑哥极为逆天的被动:减伤让黑哥空手打丧尸消耗比其他角色少,重击手让黑哥使用武器伤害增加,可能有些对这个游戏有些了解的朋友会问这游戏不是基本是背刺秒杀吗?为什么需要增伤?答案是增加武器伤害的角色在背刺时会减少武器的耐久消耗,这也让我们的武器需求大大减少。而老头的被动主要强在制造武器减少成本上,目前版本的最终搜刮点(警察局和消防局)全都需要大量无噪音武器才能通过,老头的被动可以减少大量金属(这个游戏最珍贵的物资之一)的消耗。 第一个白天:运气不好的话会发现板子(避难所防御值,用木头修,根据运气掉)没了或者只有1个了,如果不想sl就让黑哥去修理,如果想省那2个木板的话就重开。我的档运气不错2个板子都在,但我会让黑哥去修来照顾那些运气不好不想sl的朋友。这游戏每个新搜刮点的物资都是一样的(如果你不是第二次去),所以如果你按照攻略做的话物资应该比我只多不少(虽然这游戏的武器耐久也是有些随机数的,但我每把基本都有留余量)选择老头去欧文大道38号搜刮。记得带上撬锁器。 开局往右走,来到第一个门前后ctrl蹲下,然后开门往前,之后会看见一个贴着墙的丧尸,只要你不解除潜行就不会动,不理它。继续往右来到厨房,搜完东西后开右边的门,不要关门直接往右边走如图所示。 可以看到门是开的而且门旁边有个梯子。这个时候直接站起身惊醒右边的这个丧尸(惊醒不了就走一走)然后爬上梯子,上梯子后再蹲下顺便搜搜物资,和望远镜互动解锁新搜刮点。在你搜物资时这个丧尸会在下面无能狂怒,不必管他,等一会它会变为平静状态。等到丧尸平静时且向左走进屋子时下梯子,关上门就可以潜行往右走,用开锁器打开仓库门拿东西了。 第一个夜晚:老头回来让他去睡觉,让黑哥空手去珍妮唱片店搜刮。开门往右2走看见一个背对你的丧尸,直接上去空手打,频率是你揍丧尸3下它揍你一下,如果被扑了就按空格解除,最后按e处决。上二楼也是一样,直接空手揍就完事了。想无伤的话可以b站搜勇闯死人谷无伤教学(甚至还教你卡武器无限耐久bug,但我觉得肯定会被修所以就不写了)揍完2个丧尸往右走如图所示。 下楼梯后右边会有一个丧尸立刻看见你,不要怂直接跑上去揍。打完后你的血量应该在一半以上,然后就可以回家了。这个地方的物资一次是带不完的,但我们搬过来后所有没搜刮的物资都会自动被收纳,所以可以不用搜东西。 第二个白天:搬到珍妮唱片店。 第二个夜晚:老头在工作台制作2个撬锁器和一个烹饪区域,黑哥空手去哈肖长老会。(没错还是空手) 向左走进门看见一条线索保持冷静,线索在demo基本没用,凑满了也不过是加一点士气,因此后面基本不会提。上2楼搜刮完后向左下楼,右边的门可以开但如果照着攻略就用不到。下去后向左会有2个包可以搜刮,除了药品全拿上。 拿完东西进左边房间后关门,可以看到有一个背对你的丧尸,先不管他,上楼。上二楼后左边的门先别开,里面有一个游荡丧尸,先搜右边的包(除了绷带全拿走)然后上三楼。上三楼后左边的门需要撬锁器才能开不过我们一会不用撬锁器也能进,现在先往右走,走过一个房间后开门会发现一只背对你的丧尸,先不理它,把离门最近的包搜了,里面有一个警棍。 拿完后下楼,记得把门关上。下到如图所示的位置(实际操作时可以有一些偏差,还是有点容错的) 站起来走到2楼,此时丧尸会醒来然后开始爬楼梯。蹲下走到2楼到3楼的楼梯处。这时如果你操作得当,这只丧尸会开始在1楼和2楼之间的楼梯来回走。 走到如图所示的位置,在丧尸往下走时下楼梯,在楼梯上完成背刺。 沙完1楼的堵门丧尸先别急着去左边,先上三楼,站在楼梯右边的第一扇门旁边(右边的二扇门此时都应该是关着的,如果忘了关就关一下。打开门站起来走两步惊醒丧尸然后关上门,之后潜行到2楼。等楼上的丧尸不再狂暴后上楼背刺。这里运气不好的朋友可能警棍已经坏了,不过我们真正需要沙的也就这2个丧尸。此时往右走开门,再次起身惊醒丧尸后关上门,等丧尸不再狂暴并且开始往右走时开门然后躲到这个位置。 过一会丧尸转头往左走,由于我们把门开了所以丧尸此时会一直往左直到被楼梯左边的门挡住。我们这时候就可以从掩体里出来到右边的房间关上门开始搜之前没搜到的物资了。搜完后再通过掩体把丧尸关回左边的房间。(如果运气好警棍还有耐久就直接背刺右边的丧尸)搞完之后下2楼,看左边的房间,在丧尸开始往左走时开门躲进右边的掩体。 等丧尸走过掩体后潜行出房间后再关门再下楼梯。此时2楼丧尸应被关在走廊。 往左走会有一个包可以搜,之后会看到一个背对你的丧尸,站起来惊醒后上二楼等丧尸不再狂暴后锁在房间里。 锁完丧尸忘记截图了,凑合看吧。向左有个线索可以拿,之后向右来到屋顶爬梯子上顶层,在如图位置按s下去搜东西(要潜行!) 垃圾食品全拿走,酒拿2瓶就行。之后按tab键吃4或6个垃圾食品,如果吃6个就能再腾一个背包格子出来装3个子弹,看你选择了,在demo版本子弹并不重要,所以我这个档只吃了4个。之后走到房间最左边按a+空格键再按s掉下去,然后再爬梯子上来。之后向右冲刺跳过裂缝,继续往右搜个包然后按w上塔楼。和右边的望远镜互动解锁新搜刮地点然后下梯子往左边按e招募队友。 招募完走到最右边按d+空格再按s下去拿隐藏物资。最后背包应该是这样。 第三个白天:黑哥睡觉,新入队友拉胡尔做5份饭,老头带一个撬锁器去旧巴拉德搜刮。(没错还是不带武器) 开局蹲下往右走,等屋里的丧尸开始往右走后开门搜东西然后躲到这个位置。注意这里不要关门。 然后耐心等一会,会有2种可能性:一种是我的档遇到的这种,2楼的丧尸无论如何都只在2楼,这时候等1楼的丧尸走到掩体右边时出掩体往右走搜刮完东西后看右边房间里的丧尸转头后立刻进门然后关门。 还有一种就是2楼的丧尸在走了一会后下到1楼了,这是比较幸运的情况,这时候只要直接上2楼就安全了。 情况2一会补上,先说情况1的处理。躲到桌子左边时右边是有一个丧尸的,等它开始往右走后就可以跟在它屁股后面,进入到如图所示的房间后关门然后空手打死这个丧尸然后搜包。 之前搜到没来得及整理的狗粮咖啡豆和糖都放进去,这次的背包格子很吃紧,没格子带这种东西。 往右走来到花园,右边有个包但先别搜,这里有一个强制触发,在你走到这个位置时会掉个丧尸下来,不要慌往右跑翻过栅栏然后等丧尸翻过来时往左翻回去然后跑到水管上二楼蹲下躲到窗户下面。(要注意2楼的巡逻丧尸,不过就算被发现也可以通过水管拉扯,这里不多赘述) 等下面的丧尸不再狂暴后下去背刺。其实也可以直接空手打,但我这个方法比较稳定。背刺完花园丧尸后搜花园的包,除了3个草药全拿上,然后爬上2楼(注意2楼的巡逻丧尸)这里如果锅还有耐久就背刺,没耐久了就用铲子背刺。上3楼后可能会有个丧尸,用铲子背刺。按tab吃一个蔬菜腾背包然后搜包,之后用开锁器开右边的门拿剪刀,酒不要拿。上4楼用铲子背刺右边的丧尸搜完包后下到2楼向左走看走廊大概率发现丧尸下1楼了,如果没有就用铲子背刺。走到左边房间后搜左边的包,拿上布料不要药品,在天花板的洞偏左边的地方按w上到上面的房间搜左边的包然后下来再在偏右边的地方按w上去开门。右边的包里有医疗包,拿一个出来用掉然后把铲子放进去拿扳手。 右边的障碍物不要移除,向左走下去然后通过右边的梯子再上4楼,站起来被左边的丧尸看到然后它会和柜子一起掉下去。 疾跑一个大跳来到左边搜东西以及解锁哈维克拖车。再次向左一个大跳然后从花园回家。这是我最后的物资情况,可以把水换其他物资。 在这里补上情况2:只要在上楼后看右边的丧尸回头向右走时就开门躲进掩体,等丧尸出房间走进走廊后关上门就能安全地从右边的水管下楼拿到锅开始暗杀了。 至此前期攻略完结,有哪些不清楚的可以在下面问我,最好列出详细的情况,毕竟我比较懒,很多部分其实都写得比较粗糙。不过如果能全程按照攻略来玩的话应该是不可能缺资源的。这里再补上一些角色的获取:第一位化学家攻略里讲过了。在哈肖长老会,第二位背包王(被动拆东西给更多材料和背包格子更多)在德州路加油站,第三位医生在出租车站,还附带一份93号公路的情报(需要你在离开时听见她说的话然后回头)第四位厨师(被动做饭给双倍食物)在消防局。
  6. 无敌了,本来看到下海妹和高中妹的简称还觉得有点歧视的意思,现在觉得还是给它脸给多了。
  7. 非常逆天的强度,各种快攻可以尽可能少地投入高费斩杀部件反正可以检索,otk可以稳定检索关键卡,反正炉石的技能在变英雄前大多是废物,这个技能却可能直接改变战局。而且最次也是白赚一张牌,真的很离谱。
  8. 差不多吧,比如说决斗链接(游戏王手游)刚开服没多久时有一张神卡无底陷坑,基本上属于是个卡组就能带而且稳定换对面一个怪+卡一个格子(这游戏一共就3个怪兽格子)但是它所在的那个包里基本上其他ur全是废物,而且这游戏很多ur卡是不能用常规资源合成只能硬抽甚至绑定氪金的。我的意见是手游玩家还是太温和了什么史都吃得下去,这要是50%的玩家直接退坑给科乐美上上强度可能就不会有这种恶心人的机制了。
  9. 其实我觉得抽卡部分都未必是明示的。。。概率这种事谁也很难说得准,就算扒出来官方发个什么出bug或者忘记发公告之类也大多能糊弄吧。再加上现在的软保底之类的机制,就往橙卡卡池里塞垃圾就能大幅降低玩家抽到想要的卡的概率了。
  10. 大还是能说大的,但是得看具体内容啊,这几次更新的原油和樱岛都没有解决玩家后期的痛点(除了据点调工作)以及有趣的玩法,那世界树更新随便塞几个新帕鲁打发也是有可能的。。。这游戏后期的时长几乎全是屎,我是不抱什么期望了。
  11. 樱岛本身并不算多大,和主大陆比的话几乎可以忽略不计。而且更新还得看具体内容,樱岛的内容不能算很优质几乎全是纯数值,希望这次能整点好活吧,这沟槽的孵蛋和刷图纸我是一天也玩不下去了。
  12. 确实,但是我这篇吐槽主要是针对厂商为什么会有这么多孝子的,tga一个野鸡奖都能整出这么大的浪不更说明现在游戏舆论的环境很奇怪吗?
  13. 其实在我看来这次tga的节奏主要还是各个厂商的孝子还是太多了,其实就我个人而言,现在的游戏界各大厂商应该还有非常大的进步空间吧? 就先来说说这次年度的几个游戏吧:黑神话在巨型boss战的视角设计几乎可以说是依托,之后的花果山更是不看攻略就纯纯的折磨,地图的指引真的和没做一样。更别说这次剧情的暴雷了。。。宇宙机器人2除了触控设计开辟了一个新领域其实本身的游戏性并不能算上乘,更何况10小时流程的游戏能卖400本身就有点难绷了。。。就我个人而言,这400几乎只是体验了一种新奇的感觉,和小时候在商场玩vr一样,牛逼是很牛逼,但这并不是我想付钱购买的部分。。。老头环涉及到魂类游戏的很多总是辩不开的问题(打不过/靠轮椅有没有骂的权力之类的但我确实觉得埃尔登之兽很没交互)所以就讲讲稀烂的优化和沟槽的小蓝熊吧。我个人直到现在都认为能用笔电玩老头环的都能算神人了。。。最终幻想7暗喻幻想还有小丑牌没玩过就先不评价了。 然后再讲讲主机御三家吧,首先是犯下了傲慢之罪的任天堂,仗着自己独占多嗯造电子垃圾switch还牛魔的整风光大葬恶心人(如果switch二代可以玩宝可梦ZA的话可能会收回这句话)卖联机的吃相更是重量级,我至今难忘当初在剑盾被npc的鲤鱼王和太阳岩恶心的场面,和逼着你买会员有什么区别?然后是索尼,质量在个人看来真是一年不如一年,吃相比起任天堂也可以说是不遑多让了,之前还整出星鸣特工这坨。。。再然后是巨硬,这个我了解的不是很多,但买下minecraft后强制绑定微软账号这事也让我很不满了,非得整你那破账号绑定是吧? 然后是各种独立游戏以及小厂了,先来谈谈我曾经特别喜欢的游戏公司克雷吧,饥荒联机版的更新真的是没啥活了,我现在完全找不到当初玩饥荒时的那种惊喜和期待感,更新的各种boss的恶心机制(致敬传奇击飞机制)让我完全不想碰,技能树的设计也是鱼龙杂混。然后是之前一段时间在玩的七日杀的公司fun pimps,一个更新了10年才出正式版的游戏有那么多人叫好我是不理解的,七日杀的优化完全是依托,玩法上后期极度依赖读书,玩到后期每天就是嗯做任务,甚至1.2更新后居然还没有正经的食物模型!再说说曾经被吹上天和骂上天的鬼谷八荒吧,不提张三的逆天操作,单看游戏质量也只不过是个刷子游戏,相当长的游戏时间就是靠材料的低掉率硬撑的,而且当初整个叫“创意工坊”的第三方网站就自称开放了创意工坊也是绝了。。。之后又在b站刷到,风评甚至好转了不少,我是真不理解。 综上,其实我个人认为现在的游戏厂商基本上还有着十足的进步空间。根本没有当孝子的理由,为什么还有这么多玩家认厂商当爹啊?
  14. 是更新系统后的问题吗?更新后右键后locale emulator被藏在“显示更多选项”里了。试着找找看?如果连文件本身都没了就没办法了。
  15. 就叫宝可梦肉鸽。网站zh:start [PokéRogue Wiki]点击即玩,可能需要加速器
  16. 最近沉迷宝可梦肉鸽,通关后给大家推荐一下刷全缎带比较好用的宝可梦。如果有不同意见或者发现攻略中的错误欢迎指正。 注:本攻略只针对宝可梦肉鸽经典模式中的刷缎带队,并没有无尽模式和挑战模式以及新手通关向的内容。 在众多的初始宝可梦中,本卡比最喜欢的用来通关的pm就是50%群聚变形的Z蛇了。在我看来这是经典模式刷缎带最优秀的pm。 介绍:1.特性:Z蛇的特性有两种:群聚变形和气场破坏。由于气场破坏对上妖精气场和暗黑气场以外的宝可梦都是白版特性,果断选择可以变身高达(100%形态基格尔德)的群聚变形。 2.被动:宝可梦肉鸽可以用从冒险中获得的糖果给宝可梦解锁被动(相当于可以同时拥有的第二个特性),或降低携带所需要的cost。Z蛇的被动是极为变态的大力士,虽然因为宝可梦肉鸽中没有努力值的设定(被道具努力药取代),但仍然让Z蛇的输出来到了一个恐怖的地步(100级无努力性格修正的大力士Z蛇千箭齐发可以打无努力性格修正的梦幻57.1-67.1,而9代苍响+1巨兽斩也才区区36.9-43.6,哪怕是8代巅峰苍响也堪堪39.8-46.9,甚至连过半的资格都没有,而在宝可梦肉鸽中,苍响想要从百战勇者形态变为剑之王形态需要刷到一个肉鸽球级别的道具:腐朽的剑,但Z蛇一出生就是这个力度了) 3.种族值:前文也提到过,由于宝可梦肉鸽中努力值机制被努力药替代,而努力药并不能稳定获得,因此种族值成为了相当重要的一环。Z蛇10%形态的耐久实在太差,再加上宝可梦肉鸽中数不胜数的结实特性和自带超厚护盾的boss宝可梦,哪怕是大力士特性也很难确定秒杀一切,因此还是选择速度稍慢但耐久过关的50%形态比较好。Z蛇50%形态拥有108-121-95的坚挺耐久以及95的不错速度,使其哪怕在不强化的情况下都是很不错的选择。但本攻略选择Z蛇的原因还在于群聚变形特性带来的逆天形态:100%Z蛇。在生命值掉到一半一下时,Z蛇会在回合结束时变为100%形态,这个形态的hp种族值来到了恐怖的216(108的2倍),虽然速度从95降低到了85,但对Z蛇来说无伤大雅。 4.技能池:宝可梦肉鸽中的遗传技能和原版游戏不太一样,基本上都是相当变态的东西(比如随处可见的活活气泡,蘑菇孢子,蹭蹭脸颊等等)而Z蛇明显是这个机制的受益者:Z蛇的遗传技能分别是魂舞烈音爆,回复指令,龙箭和废物的稀有遗传技:钢拳双击。因此Z蛇的另外一个变态之处就体现出来了:在别的宝可梦还得为了技能在路上刷奖励时,Z蛇完全可以用初始的3个技能和默认就会的千箭齐发打穿整个经典!推荐配招(魂舞烈音爆,回复指令,龙箭和千箭齐发,没有单属性盲点)如果没有某些蛋招可以用大蛇瞪眼还有自学的咬碎还有逆鳞以及盘蜷代替。但是回复指令是几乎无法替代的,有回复和没回复的Z蛇完全不是一个强度。 5.玩法:一招鲜吃遍天,第一回合点魂舞烈音爆,第二回合如果被打成高达就回复指令,没有的话继续强化,第三回合回满血或者点出第二次强化然后开始屠杀。高达大部分时候只要点1次强化就可以推了,求稳2次强化可以应对绝大多数场合,只有非常少的场合需要三次以上的强化。值得注意的是宝可梦肉鸽现阶段的npc还不懂物攻和特攻的区别,所以暴风雪这类高威力技能会经常优先于冰旋,冰柱坠击这类低威力技能,这个时候就可以拼miss以及硬抗了(物攻手的暴风雪基本可以稳稳吃下)另外,npc换人的逻辑里防守属性也是占了一定比重的,在一个npc同时拥有冰和妖精的pm的时候,面对地面+龙属性的高达总是会优先放出妖精系pm,哪怕以真人的视角来看这只妖精系pm一定会被秒掉也是一样。因此Z蛇真正比较怕的其实只有纯冰系且首发了特攻手的队伍,这个时候最好还是换上钢,火系的pm尝试逼退或者攻破了。另外和无尽模式不同的是,经典模式并没有很好的抓pm的机会,所以拥有逆天耐久的高达可以随意站场扔球加回复,这点也是十分优秀的。 6.关于反派老大,劲敌的裂空座以及无极汰那:反派老大里只有银河队老大的玛狃拉(高速冰系,但大部分时候都在打暴风雪)以及洛兹会长的超极巨大王铜象(食土)需要稍微注意一下。因为劲敌只会用御三家首发,而Z蛇面对除了西施海壬(可能有冰光和暴风雪)以外所有的御三家都能直接开始坐地强化,就算劲敌首发是西施,也只需要让其他pm解决掉之后再次换上Z蛇,这时劲敌大概率会换上带飞行系的家门鸟来联防,强化后推队即可。裂空座是抗不下强化3-4次后的逆鳞或者龙箭的。最后是无极汰那,只要Z蛇在195以上时拥有以下任意一个道具就可以稳定过无极汰那:不被龙系克制的钛晶,特防强化或者复活种子。我个人认为以上道具不算难弄,但就算一个都没有也可以首发高达引出无极光束后炮灰一个(别和我说连个炮灰都没有)然后换上高达开始强化,但是这个打法需要在大约5-6次受击中(如果有龙箭就是3-4下)没有任何一次ct或者队友要有独自打掉最后1-2格血的能力(潮旋,寄生种子,诅咒,盐腌等等)。 7.性格,推荐加物攻或者特防,如果实在想要出手权就加速度(个人认为没有必要) 以上,因为极度的容错和普适性,以及只占一个格子和6费的相对较低的cost,本卡比认为50%基格尔德才是食神是经典模式刷缎带的不二之选。
  17. 大体看了一下只是成长上限很高吧?而且好像越后期成长越困难?升级所需要的经验变多了
  18. 如题,要求: 1.无限成长的属性不能是在后期完全没有用的(如在后期人物裸装都根本不缺蓝的情况下的蓝量无限成长) 2.无限成长的属性不能越来越难或根本没有意义(如可以无限成长生命值,但成长道具所需的材料要求越来越苛刻或是每次就增加5点生命但boss动辄打出几w的伤害) 3.无限成长不能在游戏后半段才能获得,或至少在解锁了无限成长后游戏还有可玩内容(打最终boss前才给的无限成长一点意思都没有) 4.无限成长的属性不需要刻意去保持(比如击杀怪物增加攻击力但脱战就没了) 总而言之就是无限成长要是游戏玩法的一部分并且能玩,另外标题里写的是单机,什么狗头小法之类的就不用说了,何况一局结束后还得重新叠。 要求可能有些苛刻了,算是最近的小脑洞吧,当作讨论帖子也可以。
  19. 如题,求七日杀a21版本的七日杀新手攻略(难度为默认的冒险家),自己玩了几个小时了但是看自己的存档总比别人的存档解锁的科技(书)要慢很多,所以来找坛友看看有没有什么简单易懂的攻略,最好是能公式化的总结各个阶段应该做的事情。孩子要被僵尸吓傻了
  20. 请问一下转生炎兽真能轻松打上大师吗? 我现在在白金就已经经常遇见什么俱舍啊蛇眼啊珠泪啊白银城啊神碑啊超重啊之类的卡组了,感觉完全就是被吊打啊。。。而且像什么猎鹰上手之类的问题是真心烦啊,灰上手几乎拦不停对面还得靠G和陨石,锁鸟感觉投入个1张也差不多够了,这个效果没法无效对手第一次检索,很多时候丢了跟没丢一样啊。正常想展开时猎鹰和场地总来卡手,真心感觉转生炎兽上分一点都不轻松啊?都已经准备买个自抽号玩了。
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