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xiao-_-rong

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  1. 军团被砍是正常的,毕竟要进CW,不然不砍就扔进CW,直接逆风路1V3毫无压力
  2. 技能调换+削弱技能,完全玩不出花样好吗,对面再会玩,一到中期土灵直接废了,别人BKB过来就是弄死毫无办法,也就稍微加强后别人才又开始用,这没法和IMBA一类的英雄比
  3. 第一次砍不痛不痒,第二次把技能效果调换过来后土灵直接从所有视频消失,天梯或路人也见不到这货的出现,直到这次加强土灵后才又开始出现
  4. 这英雄从出来的一刻就不是无脑玩的.....互换效果之后就超难用,后来再加强的时候又是不同的玩法,这个英雄的玩法一直都在变,拿他来比喻某些IMBA英雄是不应该的,和神谕比,找当年最巅峰的拉比克比就差不多了
  5. 土灵一直都是需要技术的.....神谕就是简单无脑....不能比好吧....
  6. 神谕配什么英雄都可以,这英雄太过IMBA了
  7. {:8_568:}我还以为有多劲爆....和以前相比还是有很大差距
  8. 游戏本身不出彩,不要怪盗版了,审批制度早就提了10+年了,就是没变过,里面有多少落后的东西就不提了
  9. 单野选得基本就是有机动有火力有装甲的一类车就行了,比如潘大头就是了,有俯角有铁头还有不错的机动,基本都兼备了 10级房倒是没什么好玩基本都不碰
  10. 野队帮你抗一炮简直是太难见了.....我帮别人抗一炮还被别人爆了菊,真是心都凉了 玩这一类的弹夹车还是要看局势,弹夹车单野不靠谱
  11. 哦对了,M系全部炮都是飘得要命,精度基本都是0.35以上,不能指望有高的命中,反正就是打出去然后缩走就是了
  12. 54E就是黑枪留血强吃类型,弹夹车都基本是这样,但问题是69开始这一条线都费钱得很,不上JB弹打不穿人
  13. 表示爆血管以没有创意了,真是没办法爱他了
  14. WAR3主要还是开放编辑器的原因,自DOTA打官司之后爆血管已没有好作品了
  15. 左上方的选项栏第二个,右键ID,点举报,有3种选项,一种是语音,一种是打字聊天,还有一种是送人头,你看见哪个行为符合就用那个,D2的举报是非常凶狠的,只要他有做过这种事,就一定会惩罚,然后还会告知给举报的那人,而且D2的惩罚是可以积累的,犯得越多,后面加的惩罚时间越长
  16. 敢嘲讽的就狠狠的举报,直接禁言到他不自在就不敢再这样了
  17. GALGAME一类的东西吧....第一眼画风给我的感觉就是了,GALGAME有18X是正常的,如果是好剧情的话,18X就是多余的了
  18. ACG一般就是日本的动画游戏包括周边的产品都可以称为ACG的东西,ACG的类型游戏我是第一次听见有这种说法 兰斯系列有点麻烦,因为123和现兰斯有很大的分别,123还有重制版的,否定了初始123的故事,要了解兰斯具体的东西的话直接搜兰斯相关的东西就可以,在百度里面有较为详细,看也是很花时间的,更别说玩了
  19. TTT的战斗系统类似于英雄传说345一类的,不过也就系统稍微改变一下罢了,故事剧情没有传颂来得深刻,那怕PS3重制版我也不看好,毕竟故事框架已经定好在那
  20. LZ先从新手路线学起来,把新手任务全部做完先,不然再多人带你也是没用
  21. PS2版只要下个模拟器+ISO就行了,只要不是久机器要带起PS2应该不难 PC版的难度只要注意艾露露等级的提高基本就可以了,反正闷就闷在刷艾露露的等级,搞到后面我都受不了干脆不玩了 PS2增加的那点要素没多大意义,用PC版一样的方法来打比PC版还容易
  22. 传颂之物我最不喜欢的歌就是梦想歌,但是这首歌偏偏是大众最喜欢的,我也没办法,除这首之外其他OP都没有意见,至于ED来说,一个是偏向艾露露对哈克的感情,另一个则是符合传颂之物这词的,自己喜欢哪个就选择哪个就是了
  23. PS2的版本可玩性高不太准确,剧情任务关很轻松就过了,没有难度选择,小兵死后鞭尸不会有点加,貌似是按照杀敌数量来加属性点的,属性点整体上升,连续技取消不用升了,直接附加在等级上,只要到达等级就可以连击,但一局的属性点就很有限了,隐藏设定卡露拉被人攻击+怒气没了,啊露露和古拉被攻击行动值不会再上升了,其他貌似没改动了 PS2版本上的话还可以增加物品装备,但其实意义不是很大,改变的主要是每个角色都有技能了,到达等级后就会开启,哈克奥罗自带重生技能每局一次,卡露拉和香瓜没有PC版那么多优势了,相反贝纳威被加强很多,是唯一可以同时攻击2个敌人的角色,我听说PSP版全通关没人撤退的话就可以打挑战模式,每个角色60级然后挑战吧,PS2不知道有没这个设定
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