转跳到内容

勤勤恳恳葛黑石

【会员】中级会员
  • 内容数

    322
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    1

勤勤恳恳葛黑石 发表的所有内容

  1. 年初发售的,至于意料之外情理之中也是难免的,毕竟围绕“高考”有很多文化作品,也有不少人经历过高考 所以或许对有些剧情感到诧异,但一想想又会觉得是该这么发展
  2. 高中生活无外乎于此了 甚至《候鸟》游戏里男女主主要剧情推动都是跟学习有关
  3. 简单好上手的肯定UNO,一把时间也不长,朋友之间整活的话会十分欢乐 然后我是大老板应该也可以,规则不算太复杂,为了方便游玩也可以自己做些更改,我现在和朋友玩的就是我们自己的魔改版
  4. 感觉大部分玩家都是在30~50左右吧,我个人倒是一百六十多款,不过很多都是趁着夏促冬促一买一大把感兴趣的或者久负盛名的,导致我现在steam库里还有四十多款游戏没玩过,从而暂停了消费,先把目前没玩的都玩通了再说
  5. 玩巫师的时候我也是中途弃坑过一次,打主线和支线有剧情我都觉得还挺好的 就是清地图上问号的时候我有点绷不住,因为问号太多了,把当前地图的主线支线都做完也可能才顺带清了三分之一左右 特别是群岛的问号都在海上,动不动就被海妖拉船,不清问号我又很难受,就干脆弃坑了一段时间 后面调理好心态后,才重新回坑把问号清完,一口气把主线支线和DLC都玩完了
  6. 参加者:勤勤恳恳葛黑石 选择任务1 任务1完成链接: https://sstm.moe/topic/343504-漫改番剧和轻小说改番剧,哪种改番更令你期待?/?do=findComment&comment=17088667 https://sstm.moe/topic/343261-为什么现在异世界大多数都是厕纸番?/?do=findComment&comment=17088683 https://sstm.moe/topic/342944-大家现在会对作品中的男女关系进展有要求吗?/?do=findComment&comment=17091553 https://sstm.moe/topic/343155-大家对于厨神小福贵怎么看/?do=findComment&comment=17091557 https://sstm.moe/topic/342746-《明日方舟-冬隐归路》10月6日开播,正式pv公布/?do=findComment&comment=17091567
  7. 作为舟游玩家,虽然大家都说要求不高能动就行,但是第一部感觉还是差点意思,没有把作战的场面做的宏大起来 所以对第二季还是希望能比第一季好上那么些的,不过居然昨天就开播了吗,我这才看到,草
  8. 神厨小福贵的确是童年回忆了,明明前中期都还挺欢乐的,结果后期结尾一下子给还是小朋友的我整不会了 到现在都还能清晰记得看到结局几个人没一个好下场的时候,我那十分难过的感受
  9. 这个有无要求也得看具体作品的类型吧,有些作品定位主要是在日常,没啥主线,或者是男女主感情明显确定的作品,这几类我不会有啥要求,但要是那种搞党争炒股的,应该还是会为了自己支持的角色而有所要求吧
  10. 最开始知道《候鸟》的时候,是在某一部国产Galgame底下的steam评测区里知道的,有玩家评测的时候聊到了《候鸟》,当时他进行了大加赞赏,勾起了我的兴趣,于是就搜索了下《候鸟》是个什么情况,结果搜出来评价那是一片的好啊,又是我比较喜欢的校园青春题材,于是便等到一个打折的机会入了手。 说实话,《候鸟》在美术和画面演出上并不算多么出彩,甚至在游戏开头,看到男主掏出手机默默注视女主的联系方式的时候,我几乎要以为这又是一个典型青春伤痛文学的剧情故事了,不过出乎我意料的是,这里没有什么混混的找茬打架,没有什么家庭的矛盾问题,没有什么飞来的意外横祸,而是从一个个平淡,甚至可以说琐碎的日常情节中逐步推进故事,培养男女主的感情,也让男女主两个人看清自己的迷茫与认定未来的目标。 可也不是说就没有那些经典的桥段,比如男主开头卷入同学的斗殴,为保护女主被铁板凳砸了头入院,不过这些经典桥段很少,而且我个人感觉情节融入的还挺恰当的,没有那么多所谓“青春伤痛”,虽然男女主的情感看似主线,但玩到最后,看到男主前往樱华寻找自己的答案,我就明白了,这其实更多的是一个青春成长的故事,而恋爱是排在其后的,是男主进入大学后才能与女主真正展开的故事,这部分内容就得期待DLC了。 我个人认为《候鸟》是一部优秀的作品,尽管《候鸟》有着不少艺术加工的成分,也无法彻底贴近大家的现实,毕竟这一生有多少人真正地义无反顾做过某一件事呢,又有多少人能遇到像梁芷柔那样的人呢,更多的人会成为叶雨潇选择不尝试或者放弃那几条路上的人,是在最开始就不掺和劝架从而高中三年都与梁芷柔是路人关系的人,是在梁芷柔提出作为报答辅助学习时贪图暑假时光从而拒绝的人,是在班上有所舆论担心影响梁芷柔状态和彼此关系从而主动有所疏离的人,是高考落榜后不选择复读从而凑合着过的人,是意识到自己不该这样却又依旧如此的人,但就是凡此种种,不同道路的可能性,大城市与小县城,理想与现实,未来与现在,引起了我极大的共鸣与思考,从叶雨潇的视角出发,经历起起伏伏,我见识了叶雨潇的心路历程,也见证了他的蜕变,而他与梁芷柔的故事虽有遗憾但终究圆满。 候鸟有冬候鸟和夏侯鸟之分,夏侯鸟春天在北方,秋天在南方,追逐着温暖,冬候鸟却相反,春天从南方出发去北方,冬天返回,几乎都在寒冷的地方度过,可还有第三种候鸟,它们可以和冬候鸟在一起繁殖,再去和夏侯鸟一起过冬,它们就是过境鸟。
  11. 感觉因素挺多的吧,一方面是异世界处于流行阶段,当一个类型作品泛滥后,同质化不可避免 另一方面也是因为写异世界不需要太多的知识储备,现在大多的厕纸就是凭空捏造个设定,给主角套个无敌Buff就能稳定输出了
  12. 这部番啊,设定雀食挺有意思的,男女主一个否定他人的运气,一个否定自身的死亡,看PV感觉质量也还可以 不过男主人设雀食有点不合我口味,打算等三集定律看下风评再决定看不看
  13. 其实感觉只要经费充足,改编不错的话哪种都行 但是硬要说的话,个人还是感觉漫改会稍微期待一点,因为有原先的漫画分镜作为参考,不像轻小说只有部分插画,更方便制作组改编
  14. 而且感觉男主的开朗阳光像是强行的设定一般,包括对寻宝的痴迷也是 可能也是受限于篇幅的原因吧,如果将男主为何痴迷寻宝从而变成现在这般阳光开朗详细展开描述一下,或许剧本的转折便不会显得那么突兀与草率 不过我个人玩的时候,因为已经把开朗与寻宝当作固有设定去看剧情了,加上大致能预测到剧情走向,所以反倒感觉转折的时候突兀感不太严重,主要是感觉很潦草,处理得不是很细致
  15. 剧情的确,玩的时候除了开头没有揭开时间循环相关设定那会对剧情走向不太好预测,其他时候基本上都能猜到大致走向 结尾的开放式结局到能算是一个较有意思的点吧,be、he都可以解读出来
  16. 人狼村之谜打算过段时间入手玩的,之前只知道人狼村是有狼人杀元素的,没想到还有时间方面的设定吗 我现在玩GAL也只是偶尔玩了,感觉有点浮躁,不太玩得下去
  17. 《LOOPERS》 我个人认为是一部表现张力拉满了的视觉小说 而这种表面张力主要来源于其优良的画风与声优的演出 以至于达成了尽管只有立绘在那,我却能在脑海中形成连贯动作,并自动补全细节 这是一种对我来说很难得的体验,动漫的既视感十分强烈 不过剧情方面就有所不足了 作为时间循环的题材作品 本作没有像一些经典作品那样过于关注人在日复一日循环下的寂寥与痛苦 而是通过寻宝这一线索,将在日常生活中注意不到的宝贵之物呈现在了陷入时间循环的主角团眼前 算是挺有意思的一个点,毕竟我看过的时间循坏题材作品大多是以摆脱循坏这个过程为主 更偏向于惊悚刺激悬疑方面,自然便对有限时间和日常生活的阐述有所欠缺 本作却大部分时候都是处在一个活泼的氛围当中的,没有那么多苦大仇深 更是以寻宝为契机,让主角团在无限的时间中体会到了有限时间的珍贵 而我觉得不足的恰恰在于选取寻宝作为贯穿整部作品的重要线索 在城市中陷入时间循环,还是以二十四小时为周期的 可充作打发时间与享受的事物实在是太多太多了 而主角团等人却将体会快乐局限于了非要花钱和一些生死刺激上 以至于腻烦,心理状态出现不平衡,后续是靠男主的寻宝活动才逐渐恢复活力 加上一些设定上和细节上的矛盾,个人感觉有点强行 不过寻宝在作品里的确发挥着重要作用 首尾呼应,承载了男女主的感情线,也是整部作品推进剧情的核心 这便导致了剧情虽然强行,但也不能说不合理,最后也只能算作中规中矩了 人物塑造方面,我个人对于男主的塑造有些微词 寻宝痴这一特点彷佛是强加的设定一般刻在了男主人设中,使得其人物有些扁平 从头到尾一直开朗阳光,也就是涉及剧情末尾美亚的问题表现出了悔恨与不甘等情绪 倒不是说这样不行,我只是觉得如果能将男主为何痴迷寻宝这一过程稍微展开一下,人物会更加立体 可惜的是,作品中恰恰对这部分进行了简单处理,只是在结尾部分西门与男主的对话中简述了一下 但是像美亚、昼田和玲央奈等主要角色塑造得就十分不错 人生过往、内心纠葛、情感变化,一步步铺垫,一点点叙述,下足了功夫 整体来说,《LOOPERS》瑕不掩瑜,是一部不错的作品
  18. 我也经常会遇到这种情况,朋友问我平时玩点啥游戏,能不能推荐,如果不是我了解的一些二次元成分较浓的朋友,我往往不会推荐Gal,一方面是以往有人说过“这样不如直接看电影或者看小说”之类的,一方面又会觉得这种是不是那种单纯的黄色小游戏,从一开始就带着有色眼镜
  19. 真的太无常了,但也是因为这种戏剧性才让胰脏上了好几个台阶,成为了这种题材里的经典,虽然我也很想女主最后能够痊愈,或者坦然迎接最后时刻的到来就是了
  20. 我还记得当时看到女主死亡新闻播报的时候,我直接发出”啊?“的一声,然后懵逼了 都没能转换成意难平或者是悲伤的情绪,到男主后面去女主家里我才缓过来
  21. 像三国杀这种有阵营团队的,我和朋友之间也玩得少,因为大家都挺喜欢整活的,搞节目效果,这种破坏整体目标,连累队友,多少还是会给人一点不好的感觉,容易起争执,大多玩的是像谁是卧底、海龟汤和UNO之类的,因为这种要么责任全在自己身上,整活算是博一笑,要么本来就是需要大开脑洞想象的
  22. 就算是和朋友一起玩的话也是看情况吧 比如我和朋友五黑一起玩彩虹六号这种竞技类游戏打排位,肯定会以赢为主 但是有时候也不会排除“突发恶疾”,大家一起整活然后惨败的欢乐情节 至于像线下一起玩桌游这种,大部分情况下都是欢乐为主,能赢就赢,不能赢也没啥大不了的 这种时候就会经常出现瞎玩和整活操作
  23. 《我想吃掉你的胰脏》里的女主吧,本来以为会是病死,结果最后遭遇袭击突然去世 当时看的时候真的觉得非常突然,完全没有反应过来。。。
  24. 我趣,男高,属于是青春记忆了,这个番真的很好玩,我反复看了三遍,明知道一些情节的发展走向,但就会觉得很好笑 以至于后来出了一部对仗的《女子高中生的虚度日常》我毫不犹豫点进去看,结果才发现跟男高没关系,虽然定位都是日常番,但是内容和形式还是大不相同,不过女高也挺好看的
  25. 啊?这么快就决定出第二季了吗? 感觉越来越魔幻了,难道是因为特殊的转生设定吸引了不少人,从而让销量上去了吗
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款