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mcpro1

【净土】SS自购团
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  1. 更希望能够是他们有兴趣去汉化我去买吧,买来了没人肯汉化那跟没买差不多鸭
  2. 有的,那个平台我看了看,有在考虑,毕竟这里的游戏都很便宜,而且我早就习惯买游戏了。 以前不会买这些原版的主要原因是买来了也看不懂,没有汉化
  3. 一个路过的图鉴党,有兴趣加个好友吗?虽然已经是个60级老萌新无所事事了。 127614685,名字就是荧,路过的公子+优菈厨。
  4. 害,谁都有做学生时代不是太宽裕的时候,这都很正常来着。 总有一天自己经济独立以后会有好生活的,安心。
  5. 额,不至于,我觉得不用特意去用什么眼光去瞧什么,重要的是要用自己的眼睛去确认,不要管别人的评价。 比如你说的谢皇堡这段,解密很有想法,城堡内核水池的各种转场包括世界的变化都是富有创意的 但同时也有很多人吐槽解密做的不用心(比如城堡内机关对准的那几个环节在某种意义上就是瞎对,真正对不准反而能堆上,好好对你怎么也对不上),这也是设计还存在不成熟的地方。 从原神开服至今,仅仅在原神这一个游戏内的进步还是肉眼可见的,比如稻妻时代主线太着急导致一片骂声,但是在须弥这次就显得张弛有度,这样的栗子特别多。 如果你同时玩过崩3,就能看到很多互相应用新技术并互相实验的栗子,崩3的八重村是米哈游自己默默试验开放世界的雏形,乐土里面的许多世界构造在原神的秘境里可以找到影子,不管是谁先创立的,这都是自己一个公司内不断追求技术革新的事实。 不用瞧不起国产公司,也应该理性认识他们现有的不足,我觉得他只要好好做游戏,就是值得肯定的。
  6. 手机玩原神的话感觉体验并不会好,我只用PC玩,只有迫不得已在外面才用手机请下体力,就这样我觉得我的iphone13也有点吃力,玩一会就发热。 如果打算常玩的话可以加个好友一起玩呀,不过萌新初期不推荐联机,因为剧情和主线真的蛮有意思的,而且开放世界探索也是一种乐趣,我这边主要是遇到攻坚打不过(比如45刷不动圣遗物或者说平时打挑战和BOSS打不过可以摇我过去帮忙的)
  7. 参加者:mcpro1 选择任务: 任务一,完成链接:https://sstm.moe/topic/322009-那个,原神官服有好友来玩耍吗/ 任务二,完成链接: 1、https://sstm.moe/topic/316399-有玩原神的吗,加个好友吧/?do=findComment&comment=16140055 2、https://sstm.moe/topic/322009-那个,原神官服有好友来玩耍吗/?do=findComment&comment=16140037 3、https://sstm.moe/topic/319952-今晚做莫娜岛屿时我突然悟了。对于原神的游戏态度,原来我作为原神玩家也是戴着鄙视和有色眼镜去看的。/?do=findComment&comment=16140048 4、https://sstm.moe/topic/320307-原神30有感/?do=findComment&comment=16135662‘’ 5、https://sstm.moe/topic/288397-各位目前在玩什么手游呢?/?do=findComment&comment=16139991
  8. 一个公子+优菈厨,全图鉴收集党 做做新手任务顺便来找点好友一起玩。 平时因为非最新角色没什么需求,所以大世界资源基本随便拿来着,壶里同理。 如果有打不过的东西也可以找我,带你体验光剑爆炸的快感 常用的阵容有优菈雷神钟离夜兰、绫华心海万叶申鹤、公子万叶双火队,有想交流经验的朋友也可以聊聊鸭。
  9. 原神+崩崩崩吧,崩3其实半弃坑,只是看新剧情的时候来一下
  10. 怎么说呢,就是保持了一开始的风格,审美太吾化当时也是一个梗。 看得出他们是想优化的,比如这次的立绘其实细节上完善了不少,但是这个风格加上随机面貌的结果就是太吾世界这个NPC群像就是个灾难...
  11. 当然有啊,有一次没注意差点屠版了,回复了好多帖子来着
  12. 化身无处不在的水怪好了 最近好多版面都有我的痕迹 还有我好像已经穿越了,但是其实也没啥想法,雷神7的问题解决了都,现在更多的是在一般向游戏区聊天
  13. 说到底这就是闭门造车的结果 封闭开发导致没人知道这游戏怎么样,临到最后才想着招了500勇士去测试,结果测试出的问题都来不及改,就更别提没测出来的了。 而且据几个论坛的玩家反馈,有些BUG是测试期没有正式版才有的,要么是改BUG改出了新BUG,要么是测试版和正式版不是一个版本等等 不过怎么说都是猜测,等吧,我也觉得这次公开之后,需要很久才能完善了。
  14. 我一开始也说了这次的新立绘在细节上其实是增加了很多的,精致度上好了很多 但是这个新立绘的面部风格+随机性真的导致除了玩家自己捏脸之外就是一片灾难 昨天我在NGA看了几个参与测试的人的发言,他们提到了之前反馈各种BUG、UI问题以及我们最关注的引导问题,其实他们都反馈了。 第一个是BUG的话直到正式版发行前一天还在修....说明还是没弄好就发了。 第二个是UI方面茄子说后面会考虑改现在先修BUG,这个我觉得能让人接受了,毕竟优先度肯定在BUG上 但第三个就比较闹心,引导的事昨天基本石锤了测试人员都进行了反馈,这事不赖人家没提意见,但是到昨天为止没有就是没有,昨天茄子开播本来说要教一下大家玩游戏,但是截至我睡觉(大约晚上10点30)从各论坛来看大家并不是很满意(有吐槽直播效果的、有说重点没在游戏内容的)
  15. 是鸭,而且确实有相当一部分的游戏,分支其实就是那一小小段,前面都是大段的完全跳过没区别的,那种一般就直接打全CG就好了
  16. 揉揉大佬,有时间会去你那边转圈圈得啦
  17. 其实吧...蛮搞笑的,自己不做新人教程,新人新手期主线彻底卡死再想着开直播...发布前想啥呢? 我就不信一个能提正经意见的都没有了
  18. 是的,其实弄明白以后这个距离拉锯并不难,只是操作麻烦要一直盯着,失去了半回合制的优势,持久战会很累 伤势这个很好算,上面的红条/紫条也就是内外伤打满就会结束战斗,之所以刮痧有两种情况 1、对手带了个疗伤,你的伤害没他疗的快,如果你主修上毒对面带个无限解毒,你主修内功点穴对面带个解穴都是一回事 2、对面的护体功法太高(还是对面4维的问题),基本差距达到一定程度打上去就没啥伤害了。我第一次打悍匪寨老大,就遇到这种情况,我功法本身没多少,对面4维全接近20(就是4项功法),我打的没他回的快。虽然操作能让他打不到我,但我也打不死他。
  19. mcpro1接下来主线任务 毕业感言 任务链接:https://sstm.moe/topic/321919-毕业感言(咱终于也毕业了)/
  20. 上周日还是周六加入的坛子来着,今天也迎来了自己毕业的一天。 如果说感受的话,第一感觉就是这里的交流真的蛮友好,可以心平气和的交流很多各种各样的问题和对动漫方面的感受。 我也是个30出头的老宅了,ACG相关关注了这么多年,感觉今天才来(或许也许大概可能曾经来过?)实在是晚了点。 这里要非常非常非常感谢可爱的 @Kris Dreemurr帮助萌新快速毕业并且耐心回答好多问题。(咱也悄咪咪的跑去他的动漫区乖乖做了好多任务 然而接下来可能还是更多会常驻在游戏区吧,今天和好多人讨论了一下太吾正式版的问题,也从自己的角度发了发简单的新手攻略,希望今后从别人那里获得帮助的同时也给别人提供一定的帮助吧。 就这样~~
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  22. 很多PS4游戏在PS5都可以通用吧 目前PS5已经没有那么虚高的抬价,可以考虑考虑来着。 PS4如果你再有更喜欢的新游戏,可能会有些吃力了
  23. 稻妻的特点是一个紧赶慢赶飞快说完主线,然后一堆塑造不足的角色被槽,然后品名补设定的过程。 须弥这次成熟很多,无论是可爱的兰那罗还是须弥各出场人物,描写都没有那么急躁 第一第二章更是没有拼命着急给你讲故事导致你对草神像对雷神那样有了先入为主的刻板印象 总体来说MHY是进步飞快的。
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