日曜云辉 发表的所有内容
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早在13年上市时就昏招尽出把自己玩死了,一大堆脑残决定惹毛消费者,有今天这下场并不奇怪。{:10_622:}所以你看微软现在不都被迫把游戏搬到PC上了吗?不过貌似全都是Win10独占,所以新策略似乎是要推Windows应用商店?
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手游最大的优势还是休闲和便携,因为手机基本上是人人随身必带的,而且大部分手游本身设计的原则也是一局几分钟的那种超短流程,很方便在等车什么的时候无聊了随时随地掏出来玩,对休闲玩家十分友好。然而缺点就是这个平台氪金太过丧心病狂,玩个什么都是没几分钟就诱惑你充钱,让人感觉自己像是被绑架来了,很不爽,而且大部分游戏也缺乏深度,玩不长久。 掌机相较手游来说更面向核心玩家一些,所以作品长久度都不是手游能比的,之所以现在像是不行了是因为主流掌机只剩下任地狱一家在出,其他人都去搞家用机了,但即使如此,拿只PSP或者3DS出门的话,上面作品的丰富度与内涵都不是手游能比,因此更适合深度玩家。
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毁歌第三弹~{:10_639:}这次录制的过程依然是十分坎坷,连YY都不给我面子了,试了好几次录出来的文件都提示损坏无法打开,最后无奈之下只好再次祭出AA来自己混音{:10_637:} 今天选的歌来自生化奇兵无限,是一首充满庄严与神圣感,赞美诗式的歌曲,因此个人对其比较喜欢{:10_645:}为了配合原曲的风格,于是就在后期中给自己的声音也加上了回响特效,因此大家还请勿怪啦~{:10_622:} http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/Bioshock%20Infinite.jpg[/img] http://pan.baidu.com/s/1boAwq1D [fold=歌词:] Will the circle be unbroken? By and by, Lord, by and by. There's a better home awaiting, In the sky, Lord, in the sky. In the joyous days of childhood, Oft they told of wondrous love, Pointed to the dying Saviour; Now they dwell with Him above. Will the circle be unbroken? By and by, Lord, by and by. There's a better home awaiting, In the sky, Lord, in the sky. You remember songs of heaven Which you sang with childish voice, Do you love the hymns they taught you, Or are songs of earth your choice? Will the circle be unbroken? By and by, Lord, by and by. There's a better home awaiting, In the sky, Lord, in the sky. [/fold]
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这是只从朋友家连骗带哄地拐回家的母喵星人,眼下跟了我近半年了,芳龄两岁,算是已经成长为窈窕淑女一只咯~ http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/1_1.jpg[/img] 先上张合照(一脸囧逼的喵:什么情况?) [fold=喵星人资料:] 姓名:Snizzles·傻花(头一个老妹给起的,后一个朋友起的,别问我来由,反正叫她啥也不会答应的{:10_633:}) 生日:2015年某月(喂……) 体重:1.5公斤 身长:约60公分 种族:异国短毛猫 爱好:睡懒觉,钻柜子,撒娇,爬高高[/fold] http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/2_2.jpg[/img] http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/3.jpg[/img] 立姿&趴姿各一张~ [fold=关于种族的调研记录:] 由于朋友当年也是包养来的,所以对这只喵的品种也不清楚,只告诉LZ说是“和加菲猫一个品种”的。于是本(xian)着(de)好(dan)奇(teng)之下,LZ便上网查了查加菲猫的品种,得出的答案为: 异国短毛猫(英语:Exotic Shorthair),一种猫的品种。1960年左右美国的育种专家将美国短毛猫和波斯猫杂交以期改进美国猫的被毛颜色并增加其体重,这样就诞生了绰号为异国短毛猫的一种短毛波斯猫。 喔喔,听起来蛮高大上的吗,然后我就又搜了搜图片: http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/4.jpg[/img] http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/5.jpg[/img] {:10_629:}……喂喂喂,为什么个个都这么肥啊!虽然毛色的确很像没错,但是一个个这么富态可掬的样子是怎么回事!相比之下我家的喵简直苗条到不行了好不好!这一对比之下不知内情的人肯定会以为我在虐待她不给够吃的吧……{:10_644:} [/fold] http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/7.jpg[/img] 展示苗条身材中……{:10_624:} 爱好展示: [fold=1:睡懒觉] 此喵的最大特点 – 无处不睡: http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/8.jpg[/img] 无论是在床上…… http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/9.jpg[/img] 椅子上…… http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/10.jpg[/img] ……还是桌子下面 当然,最喜欢的地方还是我的床底下啦,每天早上如果看不到身影的话,一掀床垫,保管就能在下面看见她=.=貌似也是单纯喜欢在有我的气味的地方睡觉,有一次回家晚了,进门后发现这货抱着只我的臭鞋子,睡得不亦乐乎……{:10_629:} http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/11.jpg[/img] Get到新的睡觉地点,结果没睡多久就被吵醒的模样~{:10_625:} [/fold] [fold=2:钻柜子] 此喵的第二大特点:见到空间就要钻…… 如果早上起来床下看不见她的话,那么第二个要去找的地方就是柜子里了,比如这样: http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/12.jpg[/img] “又钻进到里面去了?咋这么不乖呢,都找你老半天了,不知道这样让人很担心吗?”{:7_531:} http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/13.jpg[/img] “对不起主人,我错了……”{:7_524:} http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/14.jpg[/img] “……才怪呢!”{:7_521:} http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/15.jpg[/img] “喵星人的活动,你这愚蠢的人类管的着吗?哼!”{:7_530:} 当然这货也不是没吃过苦头,有一次老妈开柜子的时候,没注意到她钻了进去,于是随手把柜子关上了,然后就一直地听着那边隐隐约约地连续传来着什么声音,直到最后才发觉是这货被困在了里面着急地拿爪子在挠门,但是等被发现的时候,她已经被关在里面快2个小时了……{:10_622:} http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/IMG_2584.jpg[/img] 再次企图深入柜子,被制止时目露凶光的样子{:7_507:} [/fold] [fold=3:撒娇] 虽然平时是偏高冷的性格,没事不会来缠人,但是感到自己被忽视的时候,就会自己跑来撒娇了,像是这样: http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/16.jpg[/img] 先是慢里斯条地走过来…… http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/17.jpg[/img] 坐下望过来…… http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/IMG_2832.jpg[/img] 张口娇啼…… http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/18.jpg[/img] ……接着毫无悬念地被推倒(大雾){:10_634:} http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/19.jpg[/img] 表妹撸喵星人的玉照。和人家这纤纤玉手一比,我的猪蹄简直不能看啊……{:7_527:} http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/20.jpg[/img] 再附张表妹给她做的黑白艺术照,这么一看显得更高冷了呢{:10_633:} [/fold] [fold=4:爬高高] 她的最大爱好。比起偶尔进行的钻柜子(其实是我不给钻),爬高更像是日常活动,每天起码要来个两三次,最常见的情景就是跳到窗台上,然后遥望着远方。这一行为被表妹戏谑地解说为:“朕在看朕的江山”。{:10_645:} http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/21.jpg[/img] “我站在泰山之巅,遥望着万里河山……”{:5_221:} 当然,这有时候也有可能是看到了什么奇观的反应,比如这样…… http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/23.jpg[/img] “咦,那是什么?”{:10_621:} http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/24.jpg[/img] “快看,天上有猪在飞!”{:10_627:} [/fold] [fold=最后是圣诞节拍的彩蛋图:] http://i621.photobucket.com/albums/tt297/wangho1990/25.jpg[/img] 一脸不情愿的喵星人(为了给她戴上这帽子,事后还挨了好几爪子{:10_644:} ) [/fold]
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日常毁歌第二弹{:10_622:}这次换掉了坑爹的K歌,又专门去买了个麦跑到YY里去录,然而还是会有杂音,而且开始唱又发现自己合唱的部分调子唱不上去,只好压低声调混过去……{:10_629:} 最后重唱了五六遍,自己又拿AA调了调成品,但是效果还是差强人意,各位客官还请谅解着点,我已经尽力了……{:10_637:} http://pan.baidu.com/s/1eR34qd0 [fold=歌词] (男)多少英雄多少梦 江湖来去南北西东 功名权利一场梦 转眼都成空 (女)多少的年轻岁月也耗尽 只为年少轻狂的梦 世事残酷的摆弄 幻灭多少英雄的梦 (男)刀光剑影过一生 恩怨江湖中 (女)翻过山几座水几重 (合)任凭暴雨烈日和狂风 (男)青春不再年轻不能重来 又怎堪午夜梦回时你不在 曾经浪漫真切的情怀 如今回首是否一切还在 青春不再年轻不能重来 又怎堪镜中的自己鬓已白 曾经有过你真挚无缘的情爱 而如今再回首(合)只愿你依旧还在 (男)多少红颜多少梦 红尘来去南北西东 浓情蜜意一场梦 转眼都成空 (女)多少的青春年华已耗尽 只为心中难圆的梦 世间无情的捉弄 幻灭多少红颜的梦 (男)星光月影伴一生 情恨红尘中 (女)走过山几座水几重 (合)任凭春去秋来又寒冬 (男)青春不再年轻不能重来 又怎堪午夜梦回时你不在 曾经浪漫真切的情怀 如今回首是否一切还在 青春不再年轻不能重来 又怎堪镜中的自己鬓已白 曾经有过你真挚无缘的情爱 而如今再回首(合)只愿你依旧还在 (男)青春不再年轻不能重来 又怎堪午夜梦回时你不在 曾经浪漫真切的情怀 如今回首是否一切还在 青春不再年轻不能重来 又怎堪镜中的自己鬓已白 曾经有过你真挚无缘的情爱 而如今再回首(合)只愿你依旧还在 [/fold]
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帖在这里:https://sstmlt.moe/thread-168345-1-1.html 目前依然没人回应,付出去的汁液也蛮多的,不知能不能拿回来呢?{:10_637:}
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三上老了。 这是我历经了十几个小时的流程,终于看见了帷幕在男主步伐蹒跚地远去中缓缓落下的第一感想。后者满脸沧桑,一幅疲惫不堪的样子,仿佛正如在重压之下受尽折磨,一路撑到结尾的游戏本身。 这年头多半自称”恐怖游戏”的3A级作品最后都沦为了披着恐怖外衣的动作游戏。即使略去其中泛滥市场的打僵尸类不提,像《异形:隔离》这样在同类中罕见的慢热型最终也难免落到拿出武器将怪物突突突掉的结局。在这样的行情下,当年以生化4一手开创恐怖游戏动作化先河的三上老师便挽起了袖子亲自上阵,宣称要将恐怖游戏带回传统的生存向风格。然而在体验完整个游戏之后,对于这点,我只能对其报以无奈的一笑。 恐怖游戏一向是个做起来不好把握尺度的东西,像生化4,死亡空间3那样允许玩家火力全开轰杀一切固然和恐怖沾不上边,然而众多诸如失忆症,Slenderman之类让玩家全程被怪物追杀,导致毫无节奏可言的设计也称不上是可取之道。很显然三上也同意这个观点,所以他制作了《恶灵附身》:一个时不时允许玩家火力全开轰杀一切,又时不时让玩家全程被怪物追杀,导致毫无节奏可言的游戏。 《恶》是个问题十分简单明了的游戏,然而这一点实际评论起来却很让人蛋疼,因为它的问题在各个方面上的体现皆有不同,难以一言而尽。从游戏性上来说,它继承了生化4的TPS机制,却硬要走老生化那种一穷二白的生存游戏路线,不但在资源分配上十分吝啬,很多时候还强迫玩家去和怪物玩躲猫猫,即使偶尔允许和对方正面冲突,也往往是瞬息即逝,没走几个回合就将玩家踢入安排好的剧情动画或者逃亡桥段,令其还没能反应过来就被QTE给阴死;从风格上来说,它混合了生化4、电锯惊魂与寂静岭这三部经典作品的艺术元素,却既没学到前两者血腥暴力的精髓,也缺乏后者的气氛塑造与其给人的那种深邃入骨的恐惧感;从剧情上来说,它糅合了生化危机一贯的阴谋论主线与寂静岭式的情节穿插/跳跃,却缺乏一个清晰明确的叙事手法,反倒因为后者的缘故将一个本来算不上有多复杂或者高明的故事弄得支离破碎,让观众看得一头雾水;这种种的表现都指向了《恶》最突出的缺陷:缺乏自己的焦点,在四处乱学的过程中弄丢了自我,最后只好成为了个风格混乱的四不像。 很多时候,我都忍不住怀疑三上是不是和游戏里的怪物们一样脑子里卡了根钉子,这才会在制作的过程中犯下这么多处失误。即使不谈之前提到的那些缺陷,作为一部明显靠着往日旧作的情怀来标榜自己的游戏,《恶》对前辈们的效仿却脱靶到让人觉得匪夷所思。我很想告诉三上,生存恐怖并不代表必须要补给抠门,允许敌人一击杀和将玩家的角色弄成二等残废。在老生化中,玩家虽然火力贫瘠,但并不会跑几步路就气喘吁吁,遇到强敌见机不妙之下是可以逃得掉的。而生化4里虽然有不少能够秒杀玩家的敌人,但是主要的威胁还是来自于会伺机包抄玩家,互相合作的AI,这样才能让后者尽管手持整个军火库却依然得用心提防着。相比之下,《恶》在这方面上的“借鉴”简直是去其精华取其糟粕:杂兵们的分布似乎毫无章法且凌乱无比,这群一路从生化4影棚挖来的群众演员们招数还是那老几套,智商却没有因为把脑壳里的寄生虫给换成了钉子和铁丝而上升,反倒是变得只会各自为战,在开阔空间面对主角也不知利用人数优势进行夹击,而Boss则是人傻血多的最佳体现,攻击老套易躲,毫无威胁度,却因为游戏给它开了挂的缘故,要么玩信春哥原地复活,要么干脆皮厚得过分,在枪林弹雨之下依然屹立不倒,大有不吃个几吨子弹誓不罢休的架势。然而偏偏玩家操纵的角色身板单薄,挨个两下就血槽见空,动起来慢得要命不说还跑个几秒钟就得停下来喘气,想逃也逃不开。这样的作战,给人的感觉就是在操纵一个残废跟一个弱智打架,明明对方破绽百出,却不得不费老鼻子劲与之周旋,玩起来丝毫没有压迫感,只会让人对这毫不讲理的设计感到厌烦。更别说即使你只想享受战斗,愿意无视这个缺陷,也得先忍受大段漫长且无趣的剧情动画与“散步”戏码,才能换来至多几分钟的时光给你去啪啪啪,而且很快就又会被剧情给代替掉。 如果要让我用一句话来概括这游戏的话,我会选择本评测开头的第一句话。相比处处硬伤但仍然不失亮点的《暗影诅咒》,《恶灵附身》则像个垂垂老矣的大爷,并无不得体之处,却让人觉得闷极。《恶》极力想要营造严肃与恐怖,然而本身的剧情毫无新意,其中的角色也没一个讨人喜欢的。风格上既缺乏生化4那样B级恐怖片的无厘头,也没有《暗影诅咒》里全程演双簧的主角二人组的诙谐,唯一让人觉得有些看头的各种血腥布景也因为场景之间毫无逻辑的来回切换而失去了意义。这些缺陷加在一起,显得像是一个年岁已高,与主流脱节的设计师固执地要走自己的路而产生的造物。在打造《恶》的过程中,三上任性地抛弃了以往建立的ACT基础,着力要刻画剧情和恐怖气氛,这份执着某种程度上值得尊敬,但最后落得的这般成果却不得不让人觉得三上未免太过看高自己了。到头来,《恶》并没能担起复兴同类游戏的重任,而在动作游戏和生存恐怖之间漂移不定的立场也让人觉得它画虎不成反类犬,最后留给人的只有满腹的失望与不满,以及将生化4拾起重玩的愿望。
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最近过得很不顺利,想着录首歌来改变下心情,然则听了效果之后却直想撞墙。唉,果然这宅音就不是唱歌的料啊……各位dalao还请轻拍{:10_637:} http://kg.qq.com/share.html?s=VOcejOhQrvyn