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as_2038

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  1. 相对于PC来说很便宜了,一个好点的游戏本能买3个PS4了
  2. SLG都要研究的,不下功夫研究是很难玩好的。建议去找资料学习一下
  3. 去找被打次数和访问次数最多的城堡 都有福利的
  4. 我不知道你怎么定义混乱幼稚不着调的 也不知道成就有限怎么定义的 是你的主观看法还是有佐证呢? 我也不知道你是否玩过或者稍稍了解过我提到的jrpg 是体验过后觉得幼稚混乱不着调的吗?如果是的话 不如举个例子呗? 另外西幻和日式奇幻对情感之间的刻画差异甚大 而且在整个故事的推动中起到的作用也截然不同 可惜手机上没有资料…要不我会举几个例子的 而且我的意思不是说 不用大环境推进而之用人与人之间的关系变化来推进是进化或者是一定对的 这只是在奇幻故事叙述和构建上的新思路 而且这种思路也确实给人带来了新体验 就拿你的比喻来说 住茅草屋和住大楼不正是不同的体验吗?给予我们新体验的日式奇幻 不正是贡献吗? 据我所知 我提到的那几款jrpg在欧美的受众一点也不比西幻的群体小 ff啥的不用说了 就连超时空之轮这种被遗忘的作品都有3d重制mod 要知道那时候的人设真是粗糙的可以 谈不上什么美少女啥的 纯粹是因为故事才吸引到的粉 我始终坚持没有调查就没有发言权的观点 但是现在手里一时间确实拿不出例子…所以与其争下去不如先安利一波?也许了解更多之后会有不同的见解
  5. 恰恰相反 日式奇幻对奇幻的贡献就是【没有框架】 与西幻必须要有一个大命运大趋势才能驱动故事的做法不同 日式奇幻告诉大家没有这种命运感同样可以驱动故事 不必构建宏大的场景和框架的详尽描述 单单通过主视角周围人的情感发展变化起伏成长同样可以驱动故事 我之所以提到源氏物语和能剧 就是想强调这种个人化的奇幻氛围 日式奇幻告诉世人发现奇幻不必要具有像魔戒、DnD那样庞大无匹的世界观 即使只有几个概念也能做奇幻 并且亲身做出了表率 这还不是贡献吗? 这也是我提到那些游戏作品的原因 比较一下西幻rpg巨作博德之门、无冬之夜、异域镇魂曲 或者上古卷轴、龙世纪、质量效应 就会发现这些游戏都在竭力构建一个庞大详尽的世界观 主角在这个大背景下冒险 冒险中所有所见所闻都有背后的故事 然而日式rpg中 世界观可能就几个概念 并不是事事详尽的世界观 主角与其说冒险不如说是在探索 所以西幻rpg的大众脸npc都会对你絮絮叨叨 而日式rpg里的大众脸npc对你话都不多 因为日式奇幻更关注于队友、主角和周围人的成长和改变 而西幻更注重于大世界下对主角命运的驱动
  6. 噫 日式幻想毫无建树 这我可不同意 不谈源氏物语 我到现在看芥川龙之介写的能剧新编都能感慨到日本人想象力之怪奇 在日式幻想里面生死鬼怪之间的分界非常模糊 一种生死不论的处世态度和对鬼怪似乎司空见惯的笔触 感觉是一种完全和西幻不同的奇幻观念 当代文化的话 不知道有没有玩过最终幻想1234代、DQ早期作品、梦幻之星、时空之轮或者七星魔法使这种日式早期rpg呢?这些游戏传达出的是迥异于西幻的奇幻观念 这些剧情都非常朴素 主角就是老好人 冒险观也很单纯 但在故事进行中却发生了很多意想不到的事情 虽然和魔戒这种主角从弱变强的观点很像 但是西幻的剧情推进更主要是大环境、大事件 而日式奇幻的剧情推进更主要来源于于人与人之间的关系和感情 手机码字一时间没有啥好的例子…但要说日式幻想毫无建树我真的不同意
  7. 啊shadowrun确实更早 我忘记了… steam上买了续作还没玩(躺下
  8. 好久不见! 系统震荡应该是cyber punk游戏风格的鼻祖了吧?杀出重围系列就有好多致敬的地方我记得
  9. 哦在刚才我又看到了一个佐证:这代的林克是右手拿剑! 林克是知名的左撇子,右手拿剑我记得只出现在黄昏公主和天空之剑上,不过那是为了配合wii的体感操作,后来黄昏公主的复刻就恢复了左手持剑 而E3演示中的林克是右手持剑!wiiu可不是体感操作,这是不是暗示了什么?
  10. 恩塞尔达新作的情报出来大概也有两个星期了,发了帖子之后发现大家很热情嘛...看来塞尔达还是很有活力的。 不少人都发现这一作的林克没有绿帽子...其实我一开始也很吃惊,老任不像是会随意舍弃掉这么经典元素的人,所以这之中必有蹊跷。于是我就去搜了下大家的看法(墙里墙外都有)顺便搜集了一些E3演示中的细节,试图去找到一些靠谱的推测...后来找到了一些可能会有用的东西,放在这里让大家讨论下。 本篇文章的证据多半来自于E3演示、各代游戏实机画面(基于美版)和老任自己的官方设定集,相关连接附在最后,少部分来自于各大媒体的制作人访谈啥的。本文很多猜想,鉴于本人水平有限可能有误,请多多指教! 为什么塞尔达新作中的林克没有绿帽子? 猜想1:老任想做一个颠覆性的作品,要去掉传统的塞尔达元素 从目前的试玩和制作人访谈看来,本作和以往的所有塞尔达元素都大不相同,无论是攀爬、盾反、自由跳跃等等元素都是以往塞尔达所没有的。因此作为反传统的一作,直接去掉林克的绿帽子并不是不可能。 但是问题是,按照老任对自家第一方几乎苛刻的传统来说,一句话不吭就删掉绿帽子的设定实在是太反常了。即使是老任真的想要颠覆塞尔达传说的传统,也一定会在游戏中给出一个合适的借口。换言之,这个理由可能是林克没有绿帽子的根本原因,但绝不会是游戏中出现的直接原因,老任要想这么做,肯定会在游戏里找一个合情合理的借口,而不是一声不吭默默删掉。 猜想2:本作时间线在缩小帽之前,所以林克没有绿帽子 在谈到这个理由之前,我们需要先补充一下关于塞尔达传说时间线的背景设定。塞尔达的时间线一向以混乱著称,甚至有人说各代之间是平行宇宙毫无联系,直到塞尔达25周年,老任出了一本官方设定集,终于把塞尔达的时间线理清楚了: [align=center][/align] 附一张中文版: [align=center][attach]106056[/attach][/align] 整个塞尔达世界观中,最早的一作就是天空之剑。在天空之剑的末尾,最终boss:Demise降下诅咒,让海拉尔女神的转世(就是塞尔达公主)和勇者的转世(就是林克)世代受到恶魔的憎恶,因此每作都有长相相似的塞尔达和林克来从魔族手中拯救世界。而在天空之剑之后,就是GBA上的缩小帽了。 在缩小帽的结尾,解除诅咒恢复人形的帽子Ezio,把一顶和自己帽子形态相像的绿色尖顶帽送给了林克,作为每一代勇者转世的象征传承了下去,这也是后代所有林克绿帽子的由来。因此如果本作时间线在缩小帽之前,自然林克就没有必要带绿帽子了。 [align=center][/align] 然而这个理由简直漏洞百出,基本是不可能的。 首先在试玩中出现了风之杖特有的生物 Korok族: [align=center][/align] 在风之杖中我们了解到,Korok族原本也是人型生物,然而在大洪水时代为了适应生存,被迫进化成了现在这个样子。因此本作的时间线起码是在风之杖之后,而风之杖可是比缩小帽晚了不知道多少年。 其次试玩中提到了塞尔达系列的反派Ganon: [align=center][/align] Ganon/加农是在时之笛中出现的反派Ganondorf/加农道夫借由圣三角的力量魔化的生物,并在时之笛后的3条时间线都作为boss出现,然而在时之笛之前从来没有出现过——也就是说,本作不可能早于时之笛,更不用说缩小帽了。 此外,在媒体与本作制作人青沼英二采访中提到,本作是时之笛的百年之后,可以说是官方否定了这一说法...然而我没有找到原文,因此并不作为直接证据。 猜想3:林克不会一开始就得到绿帽子,要顺着剧情推进才能获得 其实不是每作的开始林克都是带绿帽子的,比如风之杖: [align=center][/align] 随着剧情的推进,林克会在后面获得绿帽子,因此我们控制的林克没有一开始拿到绿帽子是很可能的。 在今年E3直播中主持人也提到,为了避免剧透,演示中删除了所有城镇和不必要的NPC,因而会给我们绿帽子的NPC很可能并没有出现而是被直接删掉了,所以在试玩中我们只能操控不带绿帽子的林克了。 但是这个说法有个缺陷:这一作不止我们操控的林克没有绿帽子,连游戏封面也没有绿帽子,官方放出的所有截图、预告片中林克都没有带绿帽子,而且什么帽子都没有带过: [align=center]http://i1175.photobucket.com/albums/r623/yindong0816/BreathoftheWildBoxArt_zpsngimmcw7.jpg[/img][/align] 这是以前的塞尔达没有过的,风之杖的封面可不是不带绿帽子的林克。 当然还有一种说法是,绿帽子会作为一项终极装备或者是非常重要的象征在游戏后期拿到,就像大师之剑和海拉尔之盾一样。这种猜想虽然没有证据反驳它,但也没有确切的证据证实它。 猜想4:我们操控的角色并不是真正的林克,或者说,不是时之勇者的转世林克 在此前我提到过,所有的林克之所以带绿帽子,是因为在缩小帽中Ezio送给了林克一顶,而且之后所有的勇者转世都会戴着顶绿帽子(天空之剑除外,那个绿帽子的来源另有理由)。如果我们操控的角色并不是时之勇者的转世,当然就没有必要带绿帽子了。 这个猜想十分大胆——我们的林克一直都是时之勇者的化身,还没有出现过林克作为非勇者转世诞生过的情况。不是时之勇者就意味着不能继承勇气三角的力量(按照以往的设定),没有勇气三角,真不知道怎么能和拥有力量三角的加农作对。 不过,在官方时间轴的叙事中,提供了这种可能。 让我们回到最开始的那张图: [align=center]http://i1175.photobucket.com/albums/r623/yindong0816/35016576-1_zpspeid0a6s.jpg[/img][/align] 塞尔达传说的时间线有一个非常重要的分叉口,那就是在时之笛这一作上。由于时之勇者林克在这一作的时间穿越,诞生了三条截然不同的时间线: 时之勇者被加农打倒而死亡。没有了勇者,所有的海拉尔人都聚集了起来一同对加农发起了一场艰苦的战争。最终,智者们成功地把加农封印到了黄金之地。这条时间线上的作品有三角之力、大地之章/时空之章、梦见岛、塞尔达初代和塞尔达二代。在塞尔达二代的最后,林克集齐了3个圣三角,成功解除了Demise在天空之剑设下的诅咒,之后勇者和女神的转世不会再受到魔族的侵扰。 时之勇者打倒了加农后回到了自己的时代,在加农还没能行动之前警告了国王,并且避免了时之笛中的种种战斗。这条时间线上的作品有马祖拉的假面、黄昏公主和四支剑+。 在时之勇者打到加农回到过去后,时之笛原本发生的世界。在这个时间线中,加农再次复活后时之勇者却没有出现,贤者们与加农作战但是败北,没有人能够阻止加农。为了封印加农,海拉尔王向海拉尔女神祈祷,最终女神淹没了整片大陆,开启了大海时代。这条时间线的作品有风之杖、幻影沙漏和大地的汽笛。在幻影沙漏最后,冒险家和海盗终于找到了新大陆,从而有了大地汽笛的故事。 那么问题来了:风之杖前,确实出现过这样一件事,就是加农复活之后没有出现时之勇者。这不只是书上的说法,在风之杖的开头动画也提到了这件事情。 [align=center][/align][align=center][/align] 那么,会不会塞尔达新作就是讲的这件事情呢?不是时之勇者的林克,在这片大陆上与加农战斗的故事呢? 此外,我们这一作的林克和以往还有一点不同,那就是林克不是自然出生的,而是从一个类似于科幻电影中的治疗仓中醒来的: [align=center][/align] 这是不是也暗示了我们所操控的林克并不是时之勇者的转生,而是海拉尔人在时之勇者久久未能到来的情况下唤醒的某个时之勇者的复制品? 不过这个说法也有一个缺陷,就是上面提到的Korok族是在大洪水后进化成这般模样的,因此这么看来该作时间线应该在风之杖之后,甚至可能在大地汽笛之后,而不是大洪水发生之前。但是除此之外,这个猜想和现阶段从试玩中透露出的情报大概吻合。 比如,试玩中的老者非常像风之杖中的海拉尔王 [align=center][/align] 试玩中出现的神庙遗迹则和时之笛中的时之神庙十分相像 [align=center][/align] 但是于此同时相像的地方还有很多,比如试玩中出现的大桥和黄昏公主中连接海拉尔城的大桥很像,大师之剑出现的场景和三角力量中大师之剑的场景很像。所以这些只能说是佐证,并不是直接证据。 关于新作的谜团还有很多很多,绿帽子只是其中的一个。现在谈什么也都只是猜想,真正的说法还是要等新的消息。不过有趣的是,在接受媒体采访时宫本茂对林克是否会穿绿色紧身衣的态度显得有点含糊其辞:来源 不过在采访中老任含糊其辞的地方多了去了...不在乎这一个。 写了这么多其实也只是一些关于塞尔达新作的猜想,主要也是开下脑洞,顺便带动下塞尔达的人气....日后被打脸也很正常。希望大家看了之后能随便说两句,拍拍砖开开脑洞,说不定就提前剧透了呢。 最后放出一点机核网上关于塞尔达新作的东西,机核网是个我挺喜欢的游戏资讯网站,顺便推荐下: http://www.g-cores.com/articles/19275 机核网在E3当天直播时的试玩录屏,可能有音画不同步... http://www.g-cores.com/volumes/19358 机核网做的一个电台节目,对塞尔达新作的一些总结和猜想,时长100分钟... 塞尔达新作总体而言已经颠覆了这一系列的传统,虽然从天空之剑上我们就看到了塞尔达进化的苗头,然而做的这么彻底还真是首次。说实话,我不知道该用什么态度去面对它,也许会成为神作也许会成为四不像。但是我始终相信,任天堂不会随随便便的做一款骗钱的塞尔达新作。任天堂完全可以依循传统,再随便挑几个现在试玩上展现的新系统,推出一款新作,凭着多年的口碑一样可以大卖。但任天堂没有,而是用一种大刀阔斧的气势要去改变塞尔达这个老招牌,说真的,做rpg的日厂有这种魄力的还有几个?本世代wiiU溃败已成定局,但这不意味着老任不会做游戏,我相信塞尔达传说:荒野之息能证明这一点。 反正我钱准备好了,就等着NX了。
  11. 黑曜石做的rpg看的是故事又不是ai,黑岛那帮老不死的又不是玩战斗的
  12. 看试玩啊,现在E3老任还在直播呢,宣传视频真是不足万一
  13. 抄袭不抄袭,是看这个游戏能不能推进这个玩法,能不能把这个玩法开发出新的花样,能不能为后世的游戏制作者带来新的启迪,“为万世开太平” 仅仅从视频上我不能断言这一点,不知你怎么看
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