我不知道你怎么定义混乱幼稚不着调的 也不知道成就有限怎么定义的 是你的主观看法还是有佐证呢?
我也不知道你是否玩过或者稍稍了解过我提到的jrpg 是体验过后觉得幼稚混乱不着调的吗?如果是的话 不如举个例子呗?
另外西幻和日式奇幻对情感之间的刻画差异甚大 而且在整个故事的推动中起到的作用也截然不同 可惜手机上没有资料…要不我会举几个例子的 而且我的意思不是说 不用大环境推进而之用人与人之间的关系变化来推进是进化或者是一定对的 这只是在奇幻故事叙述和构建上的新思路 而且这种思路也确实给人带来了新体验 就拿你的比喻来说 住茅草屋和住大楼不正是不同的体验吗?给予我们新体验的日式奇幻 不正是贡献吗?
据我所知 我提到的那几款jrpg在欧美的受众一点也不比西幻的群体小 ff啥的不用说了 就连超时空之轮这种被遗忘的作品都有3d重制mod
要知道那时候的人设真是粗糙的可以 谈不上什么美少女啥的 纯粹是因为故事才吸引到的粉
我始终坚持没有调查就没有发言权的观点 但是现在手里一时间确实拿不出例子…所以与其争下去不如先安利一波?也许了解更多之后会有不同的见解