转跳到内容

aannvvc

【会员】初级会员
  • 内容数

    103
  • 加入

  • 最后访问

aannvvc 发表的所有内容

  1. 主要是steam版被破解后就有人传到国内,然后国内盗版一出现就完全拦不住了不过那些不想玩正版的现在都学会用虚拟机强行破解了..我也是服这些人
  2. 当年卡关最多的就是些横板动作类的机关了..年纪小脑袋瓜不够聪明,又没人指导也不知道问谁
  3. 说了是掉线4杀,那个莫干那跟我们开黑的,所以知道他掉线了,上线回来一看欸怎么多了4个人头
  4. 当时好像是说上steam版担心破解所以推了很迟很迟,然后定价还偏高。结果虽然国内没人破但老外可不管你什么国产不国产,上架steam之后依然被秒破,所以前传直接就不敢上steam了
  5. {:7_536:}之前跟学校团去玩过一次
  6. {:7_536:}感谢,这个我基本当起点文看的,想不到还能追上连载
  7. 终极方案大概就是全员全程V屁N吧,但那样感觉成本又太高
  8. 这游戏一大可惜的地方是不支持创意工坊,可以预见到的内容丰富性被大打折扣,另一个是不支持多人,,总觉得这种游戏还是要和小伙伴一起玩更欢乐 对我来说最大的一点是那个即时战斗部分,如果砍掉这部分实现以上两者想必会变得毫无难度,我本身不讨厌桌游也不讨厌act、rpg,但是在桌游里强行混杂动作战斗我是没搞懂作者的脑回路,也可能只是这样不对我的胃口吧,看这游戏的火爆程度大部分人还是可以接受的
  9. 老滚也不算中世纪吧,正宗点中世纪大概像骑砍那种?或者CK2 老滚我从4代开始接触,也一直没打通过,主要还是没耐心慢慢玩吧,本身高自由度探索内容太多,总是被吸引然后分心然后忘记主线
  10. 主要问题是三国杀一局时间太长了吧..课间时间也不够玩不是么.. 剩下的就是看学校规定了...作为老师来说公平公正很重要,掺杂个人好恶不是什么好事情
  11. 这个没法定量分析吧...只能说运气很重要,出现极端情况确实能左右胜负,但假定在同等运气的前提下策略也很重要,尤其是多人配合之类
  12. psv破解我记得停留在3.60版本了吧,还是说在那之后又有新动向?
  13. 最早玩的电脑游戏应该是红警1吧,当时完全不懂怎么一回事,就记得走到磁暴线圈旁边就给电死然后卡关 小时候很多东西想不通,然后一堆游戏都是玩了一点点或者不止一点点然后卡关
  14. 指望全靠策略取胜就只能玩回合制咯 但凡即时制的肯定到最后都要拼操作,要不拼操作就只有把操作时间延长
  15. 我一直以为从不晕3D的我去玩VR也没有问题 然后发现... 还真没问题。
  16. 额额..为什么看描述感觉颇像皇室战争... 这游戏操作难度可不低...而且延迟出人命..
  17. 想起之前看到个在贴吧连载汉化的叫《游侠》的,设定挺有意思,可惜太监了
  18. 看了点开头感觉不是很合胃口。包括笨测我也觉得动画比小说有趣.. 小说以明⑨主视角展开,因为能看到心理活动所以会觉得智障矫情的成分有些过头了
  19. 小说本身剧情很有趣,动画监督也没作死,老老实实按照搞笑番来做,不火才没道理 反例可以看之前的兄有爱(就算是哥哥只要有爱就没问题了对吧),本身搞笑程度其实不亚于这个,然而动画监督非要做成福利卖肉番,本身作画崩坏不多也没什么卵用 类似的还有庶民样本,其实我是这些,都属于监督搞不懂作品分类的,前者强行卖肉+超高基佬乱入频率,后者强行青春恋爱,明明都是以搞笑为卖点非要偏离主题擅自曲解观众喜好有意思么
  20. 貌似有日本人推锅说是中国资本注入后日本动画制作方为了避免中方掌握过大话语权,将投资资金分散到多数动画项目中去,然后导致明明业界不景气却同时开工的越来越多,本来人手就不够现在问题进一步加重,于是一边各种总集篇越来越多一边总体质量还在不断下降,再加上日本经济那个德性,小圆盘玩家购买欲下降,动画制作方更加依赖中国资本,因此恶性循环
  21. 我推荐一个魍魉之匣...虽说我当初看的是漫画 本来打算看个开头回家慢慢看,结果直接通宵看完了,整个故事几条伏线暗线交叉重叠,好似所有证据都已摆在你眼前但距离真相就只有一纸之隔,到最后层层揭穿,万流合一,所有线索集中到一起,着实精彩
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款