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aannvvc

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  1. 最早真正打通的是f/sn,其实当时已经有一定知识了,然后经过一些了解和对比后选择的一个所谓的“具有代表性的”gal...
  2. 以前的习惯把单机游戏都装在移动硬盘里,一个硬盘满了就拔了换一个新的 后来发现旧的直到搬家我都不会想起来再给拿出来,于是我就随便哪有空扔哪,需要装别的东西腾空间的时候就给删了
  3. 应该说日式游戏很多都喜欢搞些反人类的设定来延长核心玩家的游戏时间吧...包括这种随机加点,还有些需要大量反复尝试的高难度要求和隐藏关卡什么的
  4. 想起以前玩撸啊撸有个队友掉线4杀...他还用的莫甘娜,至今不明白是怎么做到的
  5. 有时候一块玩导致难度降低会使得游戏缺乏紧张感,但也有些游戏就是以小伙伴配合&撕逼作为主要玩点,所以还是看游戏吧
  6. 我觉得不同人有不同标准,同一个人也会有不同喜好.. 比如我既能接受没有选项的纯文字gal(剧情侧重),也能接受完全没有画面几乎没有剧情的ascii roguelike(内容侧重) 硬要说的话我比较看重制作者是否用心吧,不论游戏是哪个类型的总有些侧重点,制作者也没必要顺应游戏类型来投入精力,但无论如何到底有没有用心去做游戏玩家还是能体会到的
  7. tabletop simulator最大的麻烦是所有人必须在主服务器校验正版才能联机,自己靠浩方之类的局域网也不是很容易打通电信联通的次元壁 我买过之后也就打了几次uno就吃灰了..
  8. 看到+15才反应过来是英雄传...不带英雄传那个洛奇当年才是“玩的人不多”,现在已经变成知道的人不多了
  9. 本传好不容易等出steam版给打通了,这个前传貌似说不会出steam版?表示没什么情怀加成,本传打通一个结局感觉也算值回票价,但是前传没法在steam上+1的话还是不大想碰...
  10. 开服注册的号到现在钻没出过好东西...几乎全是钻砸完了然后用呼符才抽出来点..
  11. 我想问一下之前在贴吧和别的论坛发过的同人小说改写成更符合galgame形式的剧本的话还能算符合活动要求的原创剧本吗? 这个之前在发的时候也至少是2年前了,并且当时只写了序章和第一章,趁这次机会如果可能的话我打算尽量给写完
  12. 本来心想今天差不多总算能晋级了吧,结果签到一看还是不够 哦不对,在签之前发现打不开,本来在想是不是维护什么的,不过一边这么想着一边习惯性就顺手开了V屁N,然后就进来了... 所以说居然是被墙了吗...
  13. 里番加圣光的一般是在什么和谐的地方播放的盗录版吧..
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