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天羽灵

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  2. 嗯,最近闲着没事做了几套游戏王的DIY卡,但是本人的话……基本上不懂游戏王,或者说懂上位卡组,以及卡组构建的合理性,基本上保证里面有陷阱有魔法有怪兽就是极限了(简单来说我的游戏王水平就是大家都说征龙厉害,但是我却不知道征龙为什么厉害那种地步),所以我做的卡组肯定是存在问题的,所以希望大家能够看看我做的卡里面有哪些问题, 首先是第一套:彩灵骑士卡组(游戏王DM) 彩灵骑士·红 4星 地 战士族 1900/1200 自己场上的怪兽被破坏时,自己可以抽一张卡。 彩灵骑士·黄 4星 地 战士族 1600/1000 自己场上的魔法卡被破坏时,自己可以抽一张卡。 彩灵骑士·蓝 4星 地 战士族 1500/1300 自己场上的陷阱卡被破坏时自己可以抽一张卡。 彩灵骑士·绿 4星 地 战士族 1400/1400 此卡在墓地时将可以将此卡回到卡组,从卡组抽一张卡。 彩灵骑士·紫 4星 地 战士族 1800/1100 特殊召唤成功时,可以抽一张卡。 彩灵骑士·橙 4星 地 战士族 1700/1500 这张卡成功破坏对方怪兽时,自己可以抽一张卡。 彩灵法师·天 4星 光 魔法师族 1700/0 一回合一次,舍弃一张手牌,选择自己场上的一只怪兽卡和对方场上一只怪兽卡破坏。 彩灵法师·地 4星 光 魔法师族 1500/0 一回合一次,舍弃一张手牌,选择自己场上的一只魔法陷阱卡和对方场上一只魔法陷阱卡破坏。 彩灵法师·日 4星 光 魔法师族 1600/0 每回合结束阶段,可以舍弃一张手卡,对方下回合不能发动魔法卡。 彩灵法师·月 4星 光 魔法师族 1550/0 每回合结束阶段,可以舍弃一张手卡,对方下回合不能发动陷阱卡。 彩灵法师·星 4星 光 魔法师族 1200/0 每回合结束阶段,可以舍弃一张手卡,对方下回合不能发动怪兽效果。 彩灵法师·云 4星 光 魔法师族 2100/0 这张卡必须舍弃一张手牌才能攻击。 彩灵战马 3星 地 兽族 800/1600 当场上存在彩灵骑士时,此卡可以作为装备卡装备到彩灵骑士上。装备怪兽攻击力上升400点,一回合一次,舍弃一张手牌,对对方发动直接攻击,造成的战斗伤害减半。 彩灵飞鸟 2星 风 鸟兽族 200/1000 当场上存在彩灵骑士时,此卡可以作为装备卡装备到彩灵骑士上。装备怪兽攻击力上升200点,装备这张卡的怪兽被破坏时,此卡代替破坏,同时从卡组中抽一张卡。 彩灵祈祷师 1星 光 魔法师族 0/0 当场上存在其他名字中有彩灵的怪兽,此卡不能作为攻击对象,一回合一次,舍弃一张手牌,场上名字中有彩灵的怪兽不会被效果破坏。 彩灵魔法女王 8星 光 魔法师族 2700/2500 此卡可以用两张彩灵法师作为祭品特殊召唤,此卡在场上,场上所有的彩灵法师不能攻击。一回合一次,舍弃一张手牌,发动以下效果: 1、攻击力提高500点,直到回合结束; 2、破坏场上一张卡; 3、随机选择对方一张手牌送入墓地。 彩灵骑士·虹 7星 地 战士族 2400/2300 此卡可以用两只彩灵骑士作为祭品特殊召唤,一回合一次,舍弃一张手牌,从墓地中选择一张彩灵骑士加入手牌。 彩灵骑士·白 8星 光 战士族 2500/2000 当自己墓地里名字为彩灵骑士的怪兽卡种类在2种以下时此卡可以从手牌特殊召唤。一回合一次,选择从墓地选择一张彩灵骑士放入卡组,当自己墓地的彩灵骑士的种类在1种以下时,此卡不会被效果破坏。 彩灵骑士·黑 8星 暗 战士族 2500/2000 当自己墓地里名字为彩灵骑士的怪兽卡种类在5种以上时此卡可以从手牌特殊召唤。一回合一次,选择从卡组选择一张彩灵骑士放入墓地,当自己墓地的彩灵骑士的种类在6种以上时,此卡不会被战斗破坏。 彩灵龙 6星 风 龙族 2100/2150 场上存在彩灵骑士时,此卡可以作为装备卡装备到彩灵骑士上,装备怪兽攻击力上升700点,此卡造成战斗伤害时,可以抽一张卡。舍弃一张手牌,这张卡可以从魔法陷阱区特殊召唤。 彩灵骑士·纯白之光 8星 光 战士族/仪式 2500/2000 此卡仪式召唤成功时,墓地里所有带彩灵骑士怪兽回到卡组,一回合一次,一回合一次,选择从墓地选择一张彩灵骑士放入卡组。此卡不会被效果破坏。当墓地中的彩灵骑士数量为0时,自己场上的怪兽攻击时对方不能发动卡的效果。 彩灵骑士·纯黑之暗 8星 暗 战士族/仪式 2500/2000 此卡仪式召唤成功时,从卡组中选3张名字带有彩灵骑士的卡加入墓地,一回合一次,从卡组、手牌、除外区中选一张彩灵骑士放入墓地。此卡不会被战斗破坏。当墓地中的彩灵骑士种类为10种时,攻击时这张卡的攻击力翻倍。 纯粹的色彩 仪式魔法 彩灵骑士·纯白之光和彩灵骑士·纯黑之暗降临所必须,必须用手牌或场上的彩灵骑士·白或彩灵骑士·黑作为祭品。当此卡在墓地时,舍弃一张手牌,加入手卡。 彩灵呼唤 通常魔法 从卡组中选择一张名字带彩灵的怪兽卡加入手牌。 彩灵战术·守护 永续魔法 当场上存在彩灵骑士时,不能选择彩灵法师作为攻击对象。 彩灵之魂的继承 永续魔法 当自己从手卡舍弃名字中带彩灵的怪兽卡时,可以从卡组中抽一张卡。 彩灵战术·攻防 永续魔法 选择场上一只彩灵骑士和一只彩灵法师,彩灵骑士获得选择的彩灵法师一半的攻击力,当被选择的彩灵骑士在场时不能攻击被选择的彩灵法师,被选中的两只怪兽中有一只被破坏,另一只也被破坏。 彩灵战术·强攻 通常魔法 选择对方场上一只怪兽和自己场上一只彩灵法师,对方被选择的怪兽攻击下降自己场上彩灵法师攻击力的数值。 彩灵组队攻势 永续魔法 当召唤彩灵骑士成功时,可以从手卡特殊召唤一只彩灵法师;当召唤彩灵法师成功时,可以从手卡特殊召唤一只彩灵骑士。 以死还魂 通常魔法 舍弃一张手牌,从除外区选择一张怪兽卡送入墓地。 注明一下,我构思的所有卡组都是对应的一部游戏王的动漫,这幅卡组的要求是在游戏王DM时期可以打就够了的。 然后是第二套,元灵骑士,这一套卡组的要求是能在 游戏王GX 时期能打即可: 光元灵骑士 光 4星 战士族 1800/1400 这张卡不会被光属性怪兽战斗破坏,这张卡召唤成功时,从卡组中选择一张名字带有元灵的魔法陷阱卡加入手牌。这张卡和暗属性怪兽战斗,破坏对方怪兽之后,这张卡被破坏。 暗元灵骑士 暗 4星 战士族 2000/1000 这张卡不会被暗属性怪兽战斗破坏,这张卡攻击效果怪兽时,那只效果怪兽的效果不能发动,当对方场上存在光属性怪兽时,这张卡攻击力减半。 水元灵骑士 水 4星 战士族 1600/1200 这张卡不会被水属性怪兽战斗破坏,当场上不存在火属性怪兽时,这张卡不会被效果破坏。 火元灵骑士 火 4星 战士族 1900/900 这张卡不会被火属性怪兽战斗破坏,一回合一次,挑选一张防御力低于这张卡的水属性以外的怪兽,选择的卡破坏,这张卡被水属性怪兽攻击时,不计算伤害,直接破坏。 地元灵骑士 地 4星 战士族 1100/2100 这张卡不会被地属性怪兽战斗破坏,一回合一次,选择场上一只怪兽,选择的怪兽不会被战斗破坏,当这张卡被风属性怪兽指定为攻击对象时,这张卡的攻击力防御力变为0。 风元灵骑士 风 4星 战士族 1500/1500 这张卡不会被风属性怪兽战斗破坏,当此卡召唤成功时,可以抽一张卡。这张卡攻击地属性怪兽时,战斗伤害为0,对方怪兽不会被破坏。 ———————————— 光辉元灵体 光 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,从墓地选择一张魔法卡、陷阱卡加入手牌。 幽冥元灵体 暗 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,当此卡作为融合素材的时候,选择对方场上一张怪兽卡,那张卡攻击力防御力减半。 水晶元灵体 水 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,自己的生命值回复1000点。 烈焰元灵体 火 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,直到回合结束,那张怪兽卡的攻击力提高1000点。 净土元灵体 地 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,选择墓地中的一张怪兽卡加入手牌。 突风元灵体 风 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,从卡组抽一张卡。 ———————————— 元灵骑士·光辉 光 8星 战士族 2700/2200 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张光元灵骑士或光辉元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的光元灵骑士和光辉元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,从墓地中选择一张魔法卡陷阱卡加入手牌。这张卡攻击暗属性怪兽时,那只怪兽不能发动效果,成功破坏时给予对方那只怪兽攻击力数值的伤害。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只光元灵骑士。 元灵骑士·幽冥 暗 8星 战士族 2800/2000 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张暗元灵骑士或幽冥元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的暗元灵骑士和幽冥元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,选择场上一张效果卡,那张卡的效果无效。这张卡攻击光属性怪兽时,那只怪兽不计算伤害,直接破坏,给予对方怪兽攻击力一半的伤害。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只暗元灵骑士。 元灵骑士·水晶 水 8星 战士族 2600/2300 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张水元灵骑士或水晶元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的水元灵骑士和水晶元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,回复1000点生命值。这张卡成功破坏火属性怪兽之后,破坏对方场上所有的火属性怪兽。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只水元灵骑士。 元灵骑士·烈焰 火 8星 战士族 2900/2600 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张火元灵骑士或烈焰元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的火元灵骑士和烈焰元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,选择对方场上一张卡破坏。一回合一次,选择场上一只水属性怪兽,那只怪兽的攻击力降低到0。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只火元灵骑士。 元灵骑士·净土 地 8星 战士族 2000/3000 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张地元灵骑士或净土元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的地元灵骑士和净土元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,可以从墓地中将一张怪兽卡加入手牌,此卡在场时,对方场上风属性的怪兽不能选择这张卡以外的怪兽作为攻击对象,此卡攻击风属性怪兽时攻击力变为3000点。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只地元灵骑士。 元灵骑士·突风 风 8星 战士族 2500/2500 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张风元灵骑士或突风元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的风元灵骑士和突风元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,从卡组中抽一张卡,这张卡和地属性怪兽战斗时,如果成功破坏对方怪兽,这张卡可以在此攻击,这个效果一回合可以多次发动。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只风元灵骑士。 ———————————— 无之元灵体 光 1星 战士族 0/0 当此卡作为融合素材的时候,这张卡可以视作任意属性。 元灵引导者 光 1星 战士族 0/0 将此卡解放,从融合卡组特殊召唤一张元灵骑士,回合结束时,那张元灵骑士返回额外卡组。 元灵精灵 光 1星 战士族 0/0 这张卡被破坏时,可以从卡组中选择一张名字中带有元灵骑士的卡,特殊召唤。 ———————————— 元灵骑士·混沌之辉影 光 8星 战士族 2500/2000 光元灵骑士+暗属性怪兽 或 暗元灵骑士+光属性怪兽 此卡也可视作暗属性。这张卡融合召唤成功时,从卡组、墓地选择一张魔法陷阱卡加入手牌。这张卡不会被效果破坏,一回合一次,让场上一张魔法陷阱卡的发动无效。 元灵骑士·圣洁之天露 光 7星 战士族 2300/1900 光元灵骑士+水属性怪兽 或 水元灵骑士+光属性怪兽 此卡也可视作水属性。这张卡融合召唤成功的回合,对方场上所有效果怪兽的效果无法发动。 元灵骑士·闪耀之圣火 光 8星 战士族 2700/2100 光元灵骑士+火属性怪兽 或 火元灵骑士+光属性怪兽 这张卡也可视作火属性。这张卡成功破坏对方怪兽时,给予对方500点的生命值伤害。 元灵骑士·神圣之宝石 光 7星 战士族 2000/2500 光元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+光属性怪兽 这张卡也可视作地属性。一回合一次,从除外区选择两张卡进入墓地。 元灵骑士·星光之晨风 光 7星 战士族 2400/2400 光元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+光属性怪兽 这张卡也可视作风属性。当这张卡融合召唤成功时,可以抽两张卡。 元灵骑士·堕天之劫火 暗 8星 战士族 3000/2700 暗元灵骑士+火属性怪兽 或 火元灵骑士+暗属性怪兽 这张卡也可视作火属性。当此卡攻击未能破坏对方怪兽时,那只怪兽的效果无效,可以再次攻击。 元灵骑士·黑魔之死雨 暗 8星 战士族 2600/2200 暗元灵骑士+水属性怪兽 或 水元灵骑士+暗属性怪兽 这张卡也可视作水属性。当这张卡融合召唤成功时,选择对方场上的所有怪兽攻击力减半。 元灵骑士·天邪之魔壤 暗 8星 战士族 2800/2500 暗元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+暗属性怪兽 这张卡也可视作地属性。一回合一次,选择一个属性,场上一只怪兽变为选择的属性。 元灵骑士·破灭之邪风 暗 7星 战士族 2550/1950 暗元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+暗属性怪兽 这张卡也可视作风属性。这张卡融合召唤成功时,选择场上最多两张张魔法陷阱卡,那张卡破坏。 元灵骑士·不灭之寒火 水 8星 战士族 500/2100 水元灵骑士+火属性怪兽 或 火元灵骑士+水属性怪兽 这张卡也可视作火属性。这张卡融合召唤成功时,破坏对方场上一张卡。一回合一次,选择场上此卡以外的一只怪兽,选择的怪兽效果无效,这张卡的攻击力提升那只怪兽攻击力的数值,直到下一回合结束阶段。 元灵骑士·不破之冰岩 水 7星 战士族 1600/2900 水元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+水属性怪兽 这张卡也可视作地属性。这张卡攻击的回合,回合结束阶段,这张卡变为守备表示,一回合一次,守备表示的此卡不会被破坏。 元灵骑士·呼啸之暴雨 水 7星 战士族 2100/2000 水元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+水属性怪兽 这张卡也可视作风属性。这张卡融合召唤成功的回合,对方场上所有的盖卡不能发动。 元灵骑士·燃烧之熔岩 火 7星 战士族 1200/2000 火元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+火属性怪兽 这张卡也可视作地属性。这张卡融合召唤成功的回合,可以将场上攻击力在此卡以下的怪兽全部破坏。这张卡在战斗阶段,攻击力变为攻击力和守备力的和。 元灵骑士·破坏之热流 火 8星 战士族 2900/1300 火元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+火属性怪兽 这张卡也可视作风属性。这张卡攻击守备怪兽时给予贯穿伤害,成功给予对方战斗伤害时,可以追加一次攻击。 元灵骑士·坠落之飞石 风 7星 战士族 2200/2200 地元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+地属性怪兽 这张卡也可视作地属性。这张卡融合召唤成功时,从墓地选择两张卡加入手牌。一回合一次,将此卡的攻击力守备力互换,选择场上一张怪兽卡,那只怪兽攻击力守备力互换。 —————————————— 元灵融合 通常魔法 选择额外卡组中一直名字带元灵的融合怪兽,从场上手卡选择融合素材,进行融合召唤。 元灵体共鸣 速攻魔法 从手牌舍弃一张名字中带元灵体的卡,选择额外卡组中一张名字中带元灵的融合怪兽,从墓地选择一张名字中带元灵体的融合素材,从手卡或场上选择名字中带元灵骑士的融合素材,将额外卡组的那只怪兽融合召唤。 元灵幻影 通常陷阱 自己场上名字中带有元灵的融合怪兽被选为攻击对象时,那张怪兽除外,特殊召唤那张融合怪兽的融合素材,强制结束战斗阶段。当结束阶段时如果作为素材的怪兽仍然在场时,那两张卡除外,将之前除外的融合怪兽特殊召唤。 元灵体接触 速攻魔法 选择额外卡组中一直名字带元灵的融合怪兽,从场上手卡选择融合素材,进行融合召唤。选择的融合素材中必须有一张名字中带有元灵体的怪兽。 元灵体爆发 通常陷阱 当自己的墓地同时存在光辉元灵体、幽冥元灵体、水晶元灵体、烈焰元灵体、净土元灵体、突风元灵体,且自己手卡为0时,将这六张卡加入手牌,这个效果发动的回合自己所有送入墓地的卡从游戏中除外。回合结束时所有的手卡从游戏中除外。 元灵体感染 通常陷阱 选择墓地里一只名字带有元灵体的怪兽除外,对方场上所有的卡变为和除外的那张卡同样的属性。 元灵体唤魂 通常魔法 选择除外区最多三张名字中带元灵体的怪兽卡,将这些卡送入墓地。 元灵体呼唤 通常魔法 选择手牌最多两张名字中带元灵体的怪兽返回卡组,然后从卡组中选择同等数量的名字中带元灵的魔法陷阱卡加入手牌。 元灵切换 速攻魔法 选择场上一只名字中带元灵的融合怪兽,那张卡解放,从额外卡组中选择一张不同属性的名字带元灵的怪兽特殊召唤,这个特殊召唤视作融合召唤。 元灵诡计 通常陷阱 选择场上一张名字中带有元灵骑士的非融合怪兽被选为攻击对象时,那张卡解放,从卡组、手卡特殊召唤一只相同等级的名字中带元灵骑士的怪兽,对方攻击的怪兽必须和特殊召唤的怪兽进行战斗。 元灵招来 通常魔法 从手卡选择任意数量的元灵体送入墓地,从卡组或墓地选择同等数量的元灵骑士加入手牌。 元灵死契 通常魔法 从额外卡组选择一张名字中带元灵的融合怪兽,然后从墓地中选择相应的融合素材除外,那只怪兽融合召唤。这个效果召唤的怪兽送入墓地时,从游戏中除外。 元灵体魔法 速攻魔法 选择自己墓地中的一张魔法卡和一张元灵体除外,发动那张魔法卡的效果。 元灵圣地 环境魔法 一回合一次,发动以下效果: 从卡组选择一张名字中带元灵体的怪兽送入墓地。 从墓地选择一张名字中带元灵体的怪兽加入手牌。 将墓地中一张名字带元灵体怪兽除外,选择名字中带元灵的怪兽融合召唤。 ———————————————— 元素大破灭 通常魔法 自己场上有5种以上属性的怪兽才可以发动,破坏对方场上所有的卡,每破坏一张给对方200点伤害,此卡的效果不能被无效。这个效果发动的回合自己只有一只怪兽能够攻击。 最后是第三套,魔冰卡组,这一套是在5DS时期用的。 基本: 依靠生产魔冰衍生物来战斗的卡组,同调以外怪兽被破坏都会特招魔冰衍生物(此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物) 魔冰衍生物 水 水族 2星 0/0 一般怪兽: 魔冰召唤师 水 魔法师族/调整 3星 700/800 一回合一次,发动以下效果: 1、舍弃一张手牌,特殊召唤一只魔冰衍生物 2、解放一只魔冰衍生物,从手牌特殊召唤一张名字中带魔冰的等级4以下怪兽卡。 魔冰琴师 水 魔法师族/调整 4星 1200/1800 当自己将名字中带有魔冰的怪兽召唤,特殊召唤成功时,可以在自己场上特殊召唤一张魔冰衍生物。可以解放一张魔冰衍生物,特殊召唤一只名字中带有魔冰的怪兽。这个效果特殊召唤时,不能特招魔冰衍生物。 魔冰守护者 水 战士族/调整 4星 0/2000 当自己场上有魔冰衍生物时,此卡不会被破坏,一回合一次,可以解放一张魔冰衍生物,让自己场上一只名字中带有魔冰的怪兽免于破坏。 魔冰精灵 水 魔法师族/调整 1星 0/0 当自己场上有魔冰衍生物的时候,此卡不能选为攻击对象。 魔冰少女 水 魔法师族/调整 3星 700/1200 场上存在其他名字中带魔冰的怪兽,此卡不会被破坏。 魔冰祈祷师 水 魔法师族/调整 2星 800/500 当这张卡作为同调素材时,如果调整意外的卡是魔冰衍生物,每有一张魔冰衍生物作为同调素材,自己的生命值回复800点。 魔冰雪兔 水 兽族/调整 2星 400/600 这张卡招呼成功时,一回合一次,可以从手卡特殊召唤一只等级4以下,名字中带有魔冰的魔法师族怪兽。 魔冰幻影 水 魔法师族/调整 1星 0/0 这张卡可以选择自己墓地的一张名字中带魔冰的怪兽卡,这张卡的等级变为那张怪兽卡的等级。 魔冰雕刻师 水 魔法师族/调整 3星 900/400 当场上有魔冰衍生物时,这张卡可以特殊召唤。一回合一次,可以把一张魔冰衍生物的等级上升或者下降1星。 魔冰回收者 水 魔法师族 3星 700/1100 这张卡送入墓地时,可以从墓地选择一张名字中带魔冰的魔法·陷阱卡加入手牌,这张卡被战斗破坏时特殊召唤一直魔冰衍生物。 魔冰雪狼 水 兽族 4星 1700/1200 当场上存在这张卡的时候,不能够选择魔冰衍生物作为攻击对象。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰魔术师 水 魔法师族 4星 1300/1200 一回合一次,当这张卡被选为攻击对象时,特殊召唤一直魔冰衍生物,攻击的那只怪兽和那只魔冰衍生物强制战斗。 魔冰开凿者 水 战士族 4星 1800/200 这张卡招呼,特殊召唤成功时,特殊召唤1只魔冰衍生物。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰小妖精 水 魔法师族 1星 0/0 这张卡在场上存在名字带魔冰的同调怪兽卡时,可以从手牌,墓地特殊召唤。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰战士 水 战士族 3星 1000/1000 一回合一次,这张卡可以解放一张魔冰衍生物,攻击力翻倍,等级上升1星,直到回合结束。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰生产者 水 魔法师族 2星 100/800 自己场上存在魔冰同调怪兽时,此卡不能被攻击。回合结束阶段,可以在自己场上特殊召唤一只魔冰衍生物。此卡被战斗破坏或者将此卡解放,特殊召唤两只魔冰衍生物。 魔冰飞鹰 水 鸟兽族 4星 1600/1500 一回合一次,解放场上一张魔冰衍生物,可以观看对方一张盖卡,手牌。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰支援士 水 战士族 2星 700/600 当自己场上有名字中带有魔冰的怪兽卡的时候,这张卡可以特殊召唤。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰猛兽 水 兽族 4星 2100/0 只有解放自己场上一张魔冰衍生物才能够攻击。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰甲士 水 战士族 5星 2100/1700 这张卡可以用1张魔冰衍生物解放特殊召唤,当此卡被破坏时,那个回合结束阶段可以把一张魔冰衍生物解放,从墓地特殊召唤。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰骑士 水 战士族 6星 2200/2100 这张卡当场上只有魔冰衍生物时可以从手卡无需解放进行通常召唤。当场上除了此卡以外只有魔冰衍生物的时候,可以对对方玩家发动直接攻击,这个效果造成的伤害减半。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰神术师 水 魔法师族 7星 2400/2200 这张卡可以将场上的魔冰衍生物解放,从额外卡组特殊召唤解放魔冰衍生物等级之和以下的同调怪兽。这张卡在场时,魔冰衍生物不会被破坏。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 同调怪兽: 魔冰加农炮 水 机械族 8星 3000/0 魔冰调整+调整以外怪兽一只以上 这张卡不能攻击,一回合一次,解放一张魔冰衍生物,破坏对方场上一只怪兽,给予对方那只怪兽攻击力一半的生命值伤害。这张卡被攻击力低于此卡的怪兽攻击时,战斗伤害为0,这张卡的攻击力下降对方怪兽攻击力的数值,和此卡战斗的怪兽不会被战斗破坏。这张卡被破坏,或者解放此卡,在场上特殊召唤同调素材数量的魔冰衍生物。 魔冰灵龙 水 龙族 8星 2700/2500 魔冰调整+调整以外怪兽一只以上 这张卡同调召唤成功时,可以特殊召唤一张魔冰衍生物。只要场上有魔冰衍生物,此卡不会被效果破坏。可以解放此卡和场上所有的魔冰衍生物,破坏对方和解放的魔冰衍生物数量相同的卡并除外。 魔冰灵剑士 水 战士族 7星 2500/1800 调整+调整以外怪兽一只以上 这张卡同调召唤成功的回合,这张卡不会受到效果的影响。场上每有一只魔冰衍生物,这张卡攻击力上升300点,可以解放一只魔冰衍生物,这张卡一回合可以再次攻击。 魔冰翼龙 水 龙族/调整 4星 1700/1200 调整+调整以外的怪兽一只以上 可以除外墓地中的水属性同调怪兽,在自己场上召唤同等数量的魔冰衍生物。 魔冰枪斗士 水 战士族 4星 1300/1300 调整+调整以外的怪兽一只以上 当自己场上存在魔冰衍生物时,这张卡的原本攻击力为2300。对方的回合,一回合一次,解放一张魔冰衍生物,对方一只怪兽的攻击无效。自己的回合,一回合一次,解放一张魔冰衍生物,对方一只怪兽攻击力减半。 魔冰·神使 水 魔法师族 6星 2200/2000 调整+调整以外怪兽一只以上 每次回合准备阶段,自己场上可以特招一只魔冰衍生物。一回合一次,当对方发动卡的效果的时候,可以解放一张魔冰衍生物,那个效果无效,这个效果在对方的回合也能发动。 魔冰咒术师 魔法师族 7星 调整+调整以外怪兽一只以上 2500/1700 这张卡同调召唤成功时,根据对方场上怪兽的数量,在自己场上特殊召唤同等数量的魔冰衍生物,当这张卡破坏对方怪兽时,可以在自己场上特殊召唤一直魔冰衍生物。 魔冰刺客 战士族 5星 调整+调整以外怪兽一只以上 2100/2000 这张卡在场上存在魔冰衍生物的时候,不会被效果影响。这张卡攻击守备表示的怪兽时,不计算伤害,直接破坏。 魔冰灵 魔法师族 6星 调整+调整以外怪兽一只以上 2100/2100 此卡不会被战斗,自己以外的效果破坏。一回合一次,当自己发动卡的效果的时候,可以特殊召唤一只魔冰衍生物。当回合结束阶段,场上不存在魔冰衍生物的时候,此卡破坏。 魔冰神 魔法师族 10星 调整+调整以外怪兽2只以上 3300/2900 当此卡的素材中有魔冰衍生物的时候,根据魔冰衍生物的数量在场上特殊召唤同等数量的魔冰衍生物。一回合一次,这张卡可以解放一张魔冰衍生物,从墓地将一张魔法卡陷阱卡加入手牌。只要这张卡在场上存在,魔冰怪兽的效果不会被无效。 魔冰灵神 魔法师族 9星 调整+调整以外怪兽2只以上 3100/2200 此卡在场时,每从手卡舍弃一张卡,就可以在场上特殊召唤1只魔冰衍生物,一回合一次,可以选择场上存在的一张魔冰衍生物,那张卡视为调整怪兽。 魔冰圣女 魔法师族/调整 5星 调整+调整以外怪兽1只以上 300/2400 一回合一次,解放两只魔冰衍生物,从卡组抽一张卡。如果场上只有这张怪兽卡和魔冰衍生物时,可以吧这张卡和所有的魔冰衍生物解放,从卡组中抽出解放的魔冰衍生物相同数量的卡片,这个效果发动的回合,如果回合结束时自己场上没有怪兽卡,这张卡从墓地特殊召唤。 魔法卡 魔冰升阶 通常 场上的魔冰衍生物的等级全部变为4。 魔冰的魔力 装备 此卡只能让名字中带有魔冰的怪兽装备,场上存在魔冰衍生物的时候,每有一只魔冰衍生物,装备怪兽攻击力上升400点。装备怪兽被破坏时,可以解放一张魔冰衍生物,装备怪兽不被破坏。 魔冰千灵斩 通常 当场上存在等级7以上,名字中带魔冰的战士族怪兽时,解放场上所有的魔冰衍生物,选择一张名字中带魔冰的战士族怪兽,这回合可以发动和解放的魔冰衍生物相同的攻击次数,这张卡只能在主要阶段发动。 魔冰信号 永续 一回合一次,解放一张魔冰衍生物,这回合可以进行两次通常召唤。 陷阱卡 坚韧魔冰 永续 魔冰衍生物的召唤不能被无效,并且一回合只能破坏一张魔冰衍生物。 魔冰共鸣 通常 选择场上一只魔冰衍生物,那只魔冰衍生物可以做为调整怪兽。 魔冰同调 通常 选择自己场上的同调素材怪兽进行同调召唤,根据同调素材的数量在自己场上特殊召唤同等数量的魔冰衍生物。 魔冰矿脉 通常 特殊召唤2只魔冰衍生物,这张卡发动的回合自己不能进行特殊召唤。 魔冰屏障 反击 当自己场上存在魔冰衍生物的时候,对方攻击时发动此卡。解放一只魔冰衍生物,对方怪兽的攻击无效,并且攻击力变为0。 隐藏的魔冰 通常 当里侧表示盖伏的这张卡被破坏,可以在自己场上特殊召唤尽可能多的魔冰衍生物。 魔冰的希望 通常 解放场上所有的魔冰衍生物,抽出和场上魔冰衍生物相同数量的手牌,这个效果发动的回合自己不能进行特殊召唤。 魔冰炸弹 反击 自己场上的魔冰衍生物被战斗破坏时,攻击的那只怪兽被破坏。被效果破坏时,选择对方一张魔法陷阱卡破坏。 魔冰领域 永续 此卡在场时,魔冰怪兽的效果不能被无效,和魔冰战斗怪兽,战斗阶段怪兽效果无效。每回合的结束阶段必须解放1只魔冰衍生物,不然此卡破坏。 魔冰封印 通常 解放场上一张魔冰衍生物,对方一直怪兽攻击力直到回合结束减半。 魔冰的防御本能 永续 当自己场上的魔冰衍生物被战斗破坏之后,该回合场上的魔冰衍生物不会再被战斗破坏。 魔冰陵墓的呼唤 永续 将自己墓地里可以作为同调素材的怪兽除外,从额外卡组将一张同调怪兽除外,下一回合准备阶段特殊召唤到场上,这个效果特殊召唤的怪兽视作同调召唤。当此卡被破坏时,特招的怪兽破坏,特招怪兽被破坏时,此卡破坏。 特殊卡 救世冰龙 10星 3000/3000 救世龙+调整以外怪兽1只+魔冰灵龙 这张卡只能用上述方法同调召唤,当此卡同调召唤成功时,该回合场上此卡以外的卡效果无效。场上每有一张正面表示的魔法、陷阱、效果怪兽卡,这张卡的攻击力上升1000点。这张卡破坏对方怪兽卡时,战斗伤害为0,给予对方破坏怪兽攻击力的伤害,当回合结束时,这张卡除外,特殊召唤一直魔冰灵龙。 魔冰的种子 永续陷阱 一回合一次,解放场上一只魔冰衍生物,从卡组特殊召唤一只名字带魔冰的怪兽。
  3. 养成游戏……我只在意主角是不是女的,比较喜欢女主游戏。
  4. 嗯,我出了约克(CA),没有公爵。然后三个密苏里,我靠,六星船我要狮啊。难道因为我讨厌NTR,所以我就不能NTR欧皇了。话说我出黎塞留也是,老八证就卡她,一直缺了半年。
  5. 三国志啊,刚刚试了下九代,感觉自己真的不适合玩这种游戏。不过还是看看吧。
  6. 20000钢砸下去把饺子砸出来了,可是30000钢下去没能出狮。在仅剩5000钢是采取低耗公式建M1,结果最后一发马汉出现了。
  7. 祝愿祖国更加强大。我们也希望和平,不过如果有人要破坏我们的和平,阅兵场上出现的,将会告诉你我们的意志。 —————————————————— 果然这里是个好地方,其他网站的评论总有很多逗逼出现。
  8. 其实每个人的想法都不一样,我的话,其实,想看魔物娘和人类女性百合。
  9. 没办法,中国动漫的剧情都比较低龄化,把动画定义为儿童读物。日漫的涵盖面比较广泛,大人也可以从中读出东西,而且动漫产业也是日本的一大产业,中国并不是特别重视动漫的发展。
  10. 好怀念呢,这个游戏以前总是玩,就是不知道规则然后乱打,偶尔运气好成功拿到所有红心和黑桃Q。最惨的一次是只有一张红心没弄到,其他所有都在手。
  11. 一周目不要奢求太完美,看看只靠自己去玩可以完成什么样,其他的搜集要素什么的,二周目再去看吧。
  12. 运用IPS细胞让魔物娘和人类女性百合,这是完全没问题的(本人打算写这样的小说,不过还在准备中)。
  13. 不改变原意的情况下可以作出调整,偶尔卖卖萌也不错,只要不曲解原意。
  14. 我的电脑玩不了,不过居然有这种情况实在是让我震惊啊。
  15. 其实这种总结只有玩过以后才知道,玩多了自然会知道那些数字的意义,那里有雷,只是不能像楼主这样系统的总结出来而已。
  16. 楼主,我理解你。我玩游戏也是不习惯存档,结果就是经常出现完了半个小时然后gameover回标题,就这样我都已经觉得心好累,楼主你六个小时的存档,我只能说:节哀。
  17. 毕竟我自认为我是一个很含(men)蓄(sao)的人,所以在找理由的时候还是要表现的正常一点。
  18. 新番我只追了一个整部加两个半部。 一个整部就是魔法少女伊莉雅,我是百合控嘛,所以自然要追。 两个半部一个是学院孤岛,一个是黄段子。 学院孤岛之所以是半部是因为我不敢看,在最开始我就看过原作,所以我知道OP里都是骗人的,我打算等到出完在看,这样心里好受一点。当年追勇者部的痛苦还在我心里。 黄段子之所以是半部是因为我现在不是很想看非百合番,不过bilibili居然敢独家正(zuo)版(si),而且这个番太受欢迎了,我不想落后于世界的潮流(我不想别人跟我说“冷茎一下”我居然不知道这个梗是出自哪里,还有我这是第一次打“冷茎”这个词,搜狗他居然直接给我显示了)。基本上是跳着看完,然后看一下弹幕就算了。
  19. 我只选了两个:我老婆是学生会长,若叶女孩 主要原因是我现在是百合控,所以我追的番非常少。若叶女孩我是一定要追的。 学生会长事实上我追的原因是因为在我还没有成百合控之前我看过这个的漫画,觉得漫画画风真心不错,所以就追了。
  20. 还有我老婆是学生会长和没有黄段子的无聊世界。我靠,我一个百合控看这些干嘛。
  21. 不是太离谱就可以了,目前我玩的游戏还没有说哪一个的角色太差,比起角色画风我更关注剧情。
  22. 第一个单机游戏:《反恐精英》 第一个大型网络游戏:《天龙八部》 第一个网页游戏:《天书奇谈》 第一个galgame:《天神乱漫》 第一个RPG游戏:《上古神器》 第一个HRPG游戏:《修女救父》 第一个百合游戏:《花吻在上》(这个很重要,因为玩完之后我就成了百合控)
  23. 我是比较性急的人,然后改存档如果不影响剧情,我就会改。
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